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無霧:
你能夠看盡世界。
少霧:
你能看到最遠距離的一半。
中霧:
這會阻礙到你分辨時間因為霧會遮掩著太陽。
你最遠只能看到離二十格遠的距離。
重霧:
與中霧程度一樣但你只能夠看到離十格遠的距離。
二、基本要素
Minecraft有很多玩法,因為這是一個沙盒(即是自由自在的虛擬世界)遊戲。
但是,在生存模式裡,玩家主要做的事情都是防禦在黑暗中出現的敵對怪物。
所以為了保護自己,最好在第一天內(大約十分鐘)開始遊戲後,立即尋找資源以及建造一個光亮的居所。
玩家可以放棄建造安全的住所,選擇正面與敵人搏鬥,但不建議在第一晚進行,
因為在資源(武器,食物等等)短缺的情況下,很容易被一大堆怪物征服。
如果你抵受不住怪物的威脅或恐懼,你也能夠隨時在選項中的難易度選擇和平模式(peaceful),
這樣的話怪物就不會出現。
(當然會少了樂趣)
開始的時候,在你的復活點附近作一個標記是一個好習慣。
盡可能做一個地標(用泥(Dirt)或是其他突出的物料做一條柱),令你容易找到你的復活點。
你將會用它來幫助你確定方向。
如果合成了床之後(後文會詳細說明),以上行動也變得非必要,因為睡在床後,復活點也會搬到床處。
(但床被破壞後,復活點會還原到開始的地方,需要注意)
你也能在復活點附近做你的家,萬一你死亡後,你也能很快地去一個存著資源的安全地方。
需要注意的是你死後,你所攜帶的裝備和道具會分散在死亡點周圍,然後傳送到復活點。
分散開的道具和裝備於五分鐘之後,如果你拿不到,就會與被扔棄的道具一樣,永遠消失。
所以如果你要在離家很遠的地方建築但又沒有帶床去,最好標示路徑,不小心死了也能夠盡快回去拾回道具。
當你正為過夜作準備時,請留意太陽的位置。
你第一次進入世界時是早晨。
與現實世界不同,太陽昇在北面、落在南面;
中午時,太陽會在你的正上方。
而雲則會向西飄。
Minecraft世界裡的一天大約等於眞實世界裡的十分鐘,所以請加緊工作。
三、必要事項
想在晚上存活,你最少需要木頭(Wood)和理想數目的煤(Coal)或木炭(Charcoal)。
若要收集資源,把十字准線對著方塊然後按住滑鼠左鍵。
你會看到你不斷地拳擊方塊,方塊會因而產生裂痕。
繼續按住滑鼠左鍵,直至破壞方塊,大部份被破壞的方塊會變為小型方塊。
你可以移動到小型方塊附近收集它們。
它們會走進你的背包或道具欄裡。
有些資源需要使用特定的工具破壞才能夠掉下小型方塊。
若要在世界裡放置資源,按鍵盤上的E(舊版I)開啟背包視窗,
然後點撃你想放置的資源,點撃後就能夠移動資源,把資源放在畫面下的道具欄。
按鍵盤上的數字鍵(1至9)能夠選擇道具欄中相應代表編號的道具,又或是用滑鼠滾輪來選擇。
最後,右點撃滑鼠來放置資源。
若要在世界裡掉下道具,選擇道具欄的方格,按下鍵盤上的Q,一個單位的道具就會掉下。
如果想要整堆一起掉下,開啟背包,點撃道具,然後拖放在視窗外就可以了。
(一)木頭(Wood)
我們可以從樹幹收集木頭(Wood)。
木頭(Wood)是所有合成道具的基本材料,以及需要用來製造合成空間更大的工具(稍後會有詳細說明);
它也可以用來製作木炭(Charcoal)。
以上因素使木頭成為早期(甚至後期)最主要、最重要和最有用的資源。
當收集到四至十個單位的木頭(Wood)方塊後,你就可以合成你第一個道具。
(二)合成工作桌(CraftingTable)
合成是minecraft的核心元素。
雖然你可以利用你背包裡的合成空間,但這是不足夠的,
你仍需要工作桌(CraftingTable)去取得更大的合成空間,合成更多工具。
若要合成工作桌(CraftingTable),首先開啟背包(快捷鍵E/I)和選擇(點撃)你收集到的木頭(Wood)。
然後把木頭(Wood)放在背包2x2的合成空間裡。
在合成空間右邊會出現木材(WoodenPlanks)圖示(下圖為木材)。
在木材(WoodenPlanks)圖示上右點撃能夠製造出木材(WoodenPlanks)。
每一個單位的木頭(Wood)能夠製造四個單位的木材(WoodenPlanks)。
點撃木材(WoodenPlanks)圖示,然後移動到你的背包。
將剩下的木頭(Wood)放回你的背包裡。
點撃你剛剛製作的木材(WoodenPlanks),然後在合成空間裡的四個格子分別右點撃一次(如下圖)。
每一次右點撃會放下一個單位的道具。
你應該看到這張圖。
點撃合成出來的合成桌(CraftingTable),然後把它放在道具欄裡的空格。
按下”Esc”鍵回到遊戲畫面,然後走到適合的地方,利用滑鼠滾輪或數字鍵1至9選擇你剛剛合成的合成桌(CraftingTable),指著平地上的一格空間,然後右點撃。
這樣做就能放置你的合成桌(CraftingTable)。
如果你想取回它然後放到另一個位置,你可以按住滑鼠左鍵去破壞它,它會變成小方塊,能夠拾起它放回背包或道具欄。
(其他方塊也適用這個方法)
(三)合成十字鎬
為了採集也比較重要的煤(Coal),你需要一個十字鎬。
你的第一個十字鎬會是用木造成的;
它不太耐用,但為了採集石頭,你必須要合成它一次。
用十字鎬收集到由石頭挖出來的鵝卵石(Cobblestone)後就能夠代替木造十字鎬了。
你將需要最少五個單位的木材(WoodenPlanks)去製造一個木鎬(WoodenPickaxe)。
放置合成桌(CraftingTable)後,右點撃它就能夠使用。
合成桌(CraftingTable)的操作視窗就像背包一樣,但合成桌提供更大的3x3合成空間。
首先我們要做十字鎬的把手。
選取一堆木材(WoodenPlanks),然後在合成空間的任何一處把一個木材(WoodenPlanks)放在另一個木材(WoodenPlanks)的上方。
兩個木材(WoodenPlanks)能製造四支木枝(Stick):
拿起你的木枝(Stick)放回背包,清理好合成桌(CraftingTable)裡的合成空間。
現在各放一支木枝(Stick)在中間和底層中間的位置,以及各放一個木材(WoodenPlanks)在頂層三個位置。
這樣就能夠合成木鎬(WoodenPickaxe)了:
你可能會發現,如果你想製造一個十字鎬的話,你需要在合成空間裡用它的零件繪製出它的形狀。
其他道具也是用類似方法合成出來的。
四、採集資源
當你合成了十字鎬後,你就能夠從石頭採得鵝卵石(Cobblestone)。
你可以由探索石頭開始;
這應該相當容易的,因為石頭是非常常見。
如果你見不到,向下挖就能夠找到(小心,不要嘗試挖走你正下方的方塊。
詳看下面"關於採礦"部份)。
用木枝(Stick)和鵝卵石(Cobblestone),能夠製造一些石器工具。
在此建議你合成一些石鏟(StoneShovel)、石鎬(StonePickaxe)、石斧(StoneAxe)和一把石劍(StoneSword)。
利用斧來伐木,比起用空拳快得多。
使用劍傷害怪物或動物能夠扣掉對方更多生命值。
運用鏟來挖泥,沙等比較鬆散的物料會比較快。
見到豬時,你最好把牠殺死,會有機會掉下生肉(RawPorkchop),受傷時能夠吃它來回復生命。
(把它放在熔爐(Furnace)燒,能夠變成燒肉(Porkchop),回復更多生命,請參考以下關於熔爐(Furnace)的資料)
見到羊時,你需要殺死牠並取得一個單位的羊毛(Wool)。
當收集到三個羊毛(Wool)後,就能為合成床(Bed)作好準備。
過了一會,用你的十字鎬,從石頭採集最少八個單位的鵝卵石(Cobblestone),
然後在合成桌(Craftingtable)裡把它們排成正方形,將中間漏空。
這就能製成熔爐(Furnace):
下一步,你將需要最少一個單位的木頭(Wood)以及一個單位的木材(WoodenPlanks)
(早前合成了工作桌(Craftingtable)和木鎬(WoodenPickaxe)後,你可能會剩下一些木。
如果沒有可選擇直接採煤(Coal),詳情請看下三段)。
在某個地方放置熔爐(Furnace),右點撃開啟它,在燃料槽(下面的方格)放置一個(或多個)單位的木材(WoodenPlanks),然後在燃燒槽(上面的方格)放置一個(或多個)單位的木頭(Wood):
當兩個空格都填滿後,熔爐(Furnace)就會自動開始工作,消耗了一個單位的木材(WoodenPlanks)起火:
過了一會兒,燃燒完成後,木炭(Charcoal)就會在熔爐(Furnace)介面裡,原本空的右面方格出現:
將它放在你的背包。
你現在可以準備製造你的第一支火把了(詳見後文的「製造光亮」)。
就像工作桌(Craftingtable)一樣,你可以破壞熔爐(Furnace),收集它的小方塊,然後放置在其他位置;
但是與工作桌(Craftingtable)不同的是,你需要用十字鎬去破壞它。
用你的手或其他東西破壞熔爐(Furnace),會把它分解成原材料。
上述造木炭(Charcoal)的過程可以由直接採煤(Coal)取代(但你仍需要十字鎬)。
煤礦通常藏在石頭裡,或是露出在石頭表面,或是在地底。
當你在周圍探索時,請不要離開你的出身點太遠;
你不會想因而迷路!
多加留意表面有很多黑點的煤礦,如果它暴露出來的話,應該很容易發現。
這是你想找的東西:
你要知道煤礦出現的位置是隨機的,所以你未必能夠找到暴露出來的煤礦;
就算有,也未必能夠容易到達。
當你鎖定了目標時,你必須要確認你手上正拿著十字鎬,以及盡可能採集多些煤(Coal)。
請留意時間,到達這個時候,也該差不多日落了。
這也是一個好機會去收集更多鵝卵石(Cobblestone),它們能合成更耐用的工具。
煤(Coal)以及木炭(Charcoal)有不同的名字,而且你不能疊加它們,但是它們在很多方面上起的作用也是完全一樣。
煤做到的事,木炭也能做到,反之亦然。
(文章從這裡開始,煤(Coal)也同時代表木炭(Charcoal),請注意)
五、關於採礦
在minecraft的世界裡,有一個永恆不變的規則是:
不要破壞自己正下方的方塊。
你可以站在你正破壞的方塊上。
當它被破壞時你也會因為沒有承托而掉下一格。
你要記住下面可能是空氣。
你可以掉進一個黑暗的大洞穴:
悲劇的地方不只是因掉落而受傷;
也因為在黑暗中,不同的怪物會藏身於這裡,而你又不能夠看清周圍,危機重重。
你也可能會掉進一個岩漿池!
另一個永遠正確的規則是:
不要破壞自己正上方的方塊。
沒錯,你也可以這樣做,但如果你不知道什麼東西在上方的話,你可能被怪物來一個空中踢;
或是被沙(sand)或沙礫(gravel)埋葬。
這兩種方塊不像其他方塊能浮在空中,而是會因地心吸力而掉落。
或是,就像上述所說,你可能會挖成岩漿瀑布,然後令自己著火。
發生了以上情況足以致命,如果你的家在附近,你還可以繼續遊戲,但身上的道具應會大大減少。
再提醒一次,不要隨便破壞自己正下方的方塊。
(非常重要!
!
)
六、製造光亮
你最初在晚上的光(或是以後的光)會是由火把(Torch)發出。
火把(Torch)是由煤(Coal)和木枝(Stick)組成。
你不需要用到工作桌(Craftingtable)去製造火把(Torch)(當然用了也沒關係),你可以用你背包的2x2合成空間
用木材(WoodenPlanks)造一些木枝(Stick)後,在合成空間的任何一處,將煤(Coal)放在木枝(Stick)上方:
一塊煤(Coal)跟一支木枝(Stick)能製造四支火把(Torch)。
你可以在合成空間中擺放多個數量的材料;
每右點撃合成結果一次,就會消耗了每樣材料一次。
放置火把(Torch)的方法是指向你想放置的位置然後右點撃,可放在地上或掛在一些方塊。
現在你能夠在黑暗的地方產生光了,是時候去找一個地方躲藏了。
七、建造居所
很多地方都可以作為你的居所。
你可以用已有的材料或另外收集(泥土(Dirt)、鵝卵石(Cobblestone)、木材(Woodenplank)、沙磚(Sandstone)),
自己建一間房子;
你也可以把自己關在洞口,在任何自然生成小洞或自己在山邊挖一個。
也要注意不要向自己正下方挖(詳情看上面的關於採礦)。
你所選用的建造方式會受周圍的狀況,你所收集的資源,所剩下的時間和個人風格所影響;
不論如何,你的安樂窩必須包含以下幾點特徵:
(1)光。
主要原因是確保你能看見周圍以及你在做什麼。
如果你的住所足夠小(25x25範圍內),怪物就不能在你身邊出生。
所以即使你沒有任何煤(Coal),你也能把自己藏在小地方,熬過整晚。
四面牆和天花板。
怪物不能透過牆傷害你,也不能向你射箭;
雖然把屋子造成空洞,看著天空何時日出是個好提議,但是做個天花板防止怪物從天而降更加重要,特別是蜘蛛能夠爬牆。
你可以在四面牆上做一個方塊的空位作窗戶,但小心骷髏射手能夠透過這個空位射箭傷害你,可以建一條柱來抵檔射擊。
(2)門。
你需要用六個單位的木材(Woodenplanks)合成一道木門(WoodenDoor):
必須在屋外放置門,否則骷髏射手能從外面射進屋內。
(玩家不能直接開啟鐵門(IronDoor),請注意)(你能夠攻擊在關上的門後的怪物)
安全的合成空間。
在等待日出的過程中,你需要合成更多工具,為明天作好準備。
例如更多的石鎬(StonePickaxe)、火把(Torch)。
如果你還沒有劍,就必須要合成它。
合成方法於上文「採集資源」有提及。
要注意的是由零起建造一間「屋」需要浪費很多時間和資源。
例如建造一個5x5x3大的屋需要大約55個單位的方塊。
在山邊扢一個洞是較理想的做法,而且也能順便收集一些泥土(Dirt)和鵝卵石(Cobblestone)。
要小心,怪物整天都藏身於大洞穴裡,所以在洞裡居住的話,要注意不要把自己的居所與洞穴裡連接,你可以用一些容易破壞的材料如泥土(Dirt)暫時封鎖通道,將來有足夠準備時,可以隨時回來,方便破壞。
當完成了整個構造後,就要放置火把。
也要再想一想這間屋的構造,這可能是最後一次修改的機會。
八、等待早晨
享受你的第一夜吧!
如果你已經發現了一個洞穴,你能夠用鏟和鎬來繼續擴張,但需要注意時常保持光亮的環境。
你也可以藏在屋內,或者你很勇敢,帶著劍與外面的怪物激戰。
出外時,請立刻遠離你的家,因為可能會有綠色自爆怪會追著你然後自爆,這樣會破壞你的屋。
要做挖掘的話,在你的家弄一個礦場也不是一件壞事,但再提醒一次,不要破壞自己正下方的方塊;
向前挖,或挖一個每級一至兩格闊的樓梯。
若不小心發掘到一個大洞穴,最好如上述所提及封起來,做好準備再來。
採礦的過程中會給你很多鵝卵石(Cobblestone)和更多的煤(Coal),幸運的話還能發現到一些鐵礦(IronOre),能夠透過熔爐(Furnace)製造出鐵塊(IronIngot),合成更耐用的工具。
鐵礦(IronOre)的樣子是:
採礦最能消耗時間,你停止採礦後可能會發現已經到了早上,甚至不知不覺到了下一晚。
建立一個地底農場也能夠渡過晚上。
地底農場的好處是能夠給予持續的光以及不會被動物踐踏。
如果選擇睡覺的話,就需要合成一張床(Bed):
任何顏色的羊毛(Wool)都可以合成床(Bed),但不會改變床的顏色。
晚上時,你可以右點撃床(Bed),然後開始睡覺,幾秒後就會來到早上並起床。
請注意,床(Bed)周圍必須要有足夠的光,否則睡覺途中會有怪物在旁邊叫你起床,即使是在封閉的屋內。
也不要放在只有一格厚的牆旁邊,除非牆外也是絕對安全的(即是有光或是完全封閉),因為如果怪物能夠從離你的床2格內出現,即使有牆隔著,睡覺時也還是會出現怪物。
簡單來說,你建的是屋的話,就把床(Bed)放在遠離牆2格外的位置(洞穴裡的話就比較少限制,因為通常牆都比較厚),
或是放置在樓層較高的地方,且周圍有足夠的光,就萬無一失了。
(詳情能參考後文的「安全的戶外睡眠」)
睡覺後就能夠改變復活點於你的床上。
剛日出的時候,你的危險還未完全解除。
僵屍和骷髏射手會在陽光的照射下開始燃燒,綠色自爆怪和蜘蛛還會在早上徘徊。
但是蜘蛛在太陽光下不會主動攻擊你,除非你攻擊牠或你我都在陰暗的地方(如高大的樹底下)。
你需要擔心的是綠色自爆怪可能在屋外等著你,所以出外時要拿著你的劍。
九、如果上述都失敗的話...
有些時候,你可能不夠幸運,不能出生在森林裡或煤礦附近。
你可能掉在一個洞然後需要花五分鐘逃出。
如果真的發生了,放心,你仍然有生存的機會。
首先,在峭壁或山邊挖一個洞,弄成三個格子深,然後進入。
你想的話,可以繼續盡你所能採礦。
當你看見太陽要下山時,封好你的洞口。
如果洞裡有最少三格高和離地面有一個很好的高度(八格以上),你可以弄一個方格大的窗戶。
否則,為確保安全,就封起來關著自己。
沒有窗戶的話,就大約每分鐘在入口破壞一個方塊,看看日出了沒。
如果外面還是漆黑一片,就把空位填好,一分鐘後再看。
日出的話就恭喜你了,你成功生存第一晚。
如果你不想做挖掘,你可以游出海等待日出,因為怪物只會出現在完整方塊上(除了冰)。
你只需要留意不要靠近陸地,因為怪物能夠發現你,追著你游泳。
你也可以住在一棵大樹上,怪物不會看見你,就算發現到,都只能圍繞在樹底下,不能攻擊你。
你唯一需要擔心的是蜘蛛,你要希望牠們沒有看見你。
住在樹上能夠隨時取得木頭,但要注意周圍的樹葉有機會消失。
十、保護居所
通常在第一晚,你的家都是簡陋的,要在第二天才去建造比較像你心目中的家。
你的第一個庇護所通常只有一個入口,如果你不選擇睡覺去過渡晚上而想繼續在外面建築並需要臨時庇護所的話,在庇護所門口建一個比較粗糙的防禦或陷阱防止怪物在門口堆積是一個明智的決定。
最簡單和最有效的防禦是挖一個三格高的深坑於門口兩旁,怪物追著你的時候會很容易掉進深坑。
這種設計能夠用陷阱門(Trapdoor)或其他無數的可能性去使更加有效,例如TNT陷阱甚至升級至自動殺怪系統去收集原料,但因為是第一夜,在此只建議簡單的設計。
TNT是其中一個難以在第一夜實現的例子,原因不單止TNT是一次性的,也是因為原材料難以獲得。
另一個例子是「種植」仙人掌(Cactus)
很簡單地找到仙人掌(Cactus)(很容易在沙漠找到),挖走一些沙(Sand),因為仙人掌(Cactus)只能放在沙(Sand)上。
然後把它們放在家的周圍、能有效作防禦的地方。
你無法把它們當作牆,因為有方塊放置在它們的旁邊時(像十字的範圍),就會自我摧毀。
但你可以把它們交錯地放,圍著你的家。
無論是什麼保護方法,都要記住要留一個出入口。
十一、安全的戶外睡眠
如果還沒建完你的家,太陽就開始下山。
這個時候最好的方法就是造一個緊急情況用的專用床。
材料需要:
一張床,兩個單位的方塊(泥、石頭、羊毛、木頭等等)。
如果你很隨便的把床放在戶外的話,每次睡覺的時候都會被怪物襲擊而醒來。
所以,最簡單的自我保護方法就是把床用以下形式放置:
在平地上放兩塊方塊,然後把床放在這兩塊方塊上。
這種放置方式是最簡單,也完全避免了上面「等待早晨」說明了的關於被怪物襲擊的條件。
要注意,不要放置在與床的層數相同的平地附近。
十二、重點摘要
這是一個生存於第一晚上的快速參考。
(一)方位
標示出生點以及觀察哪是北哪是東。
(雲永遠向北飄,雲飄的方向的右面就是東)
(二)採集與合成
採集十個單位的木頭(Wood)
採集三個單位的羊毛(Wool)
合成工作桌(CraftingTable)
合成木鎬(WoodenPickaxe)
採集十一個單位的鵝卵石(Cobblestone)(先採三個單位的鵝卵石(Cobblestone)合成石鎬(StonePickaxe),再採其餘八個)
合成石鎬(StonePickaxe)
(三)居所
合成床(Bed)
開始建造居所
為你的居所合成門(Door)
合成箱子(Chest)然後放在居所
合成熔爐(Furnace)
如果你找不到任何煤(Coal),燒一個單位的木頭(Wood)製成木炭(Charcoal)
合成一些火把(Torch),放置它
(四)資源用量
總數:
三十二個單位的木材(WoodPlank)+一個單位木頭(Wood)(九個單位的木頭(Wood))工作桌(CraftingTable),四個單位木材(WoodPlank)
兩個鎬以及一些火把(Torch)需要的木枝(Stick),四個單位木材(WoodPlank)
木鎬(WoodenPickaxe),三個單位木材(WoodPlank)
石鎬(StonePickaxe),三個單位鵝卵石(Cobblestone)
箱子(Chest),八個單位木材(WoodPlank)
熔爐(Furnace),八個單位鵝卵石(Cobblestone)
門(Door),六個單位木材(WoodPlank)
床(Bed),三個單位木材(WoodPlank),三個單位羊毛(Wool)
木炭(Charcoal),一個單位木材(WoodPlank),一個單位木頭(Wood)
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