C#socket网络编程Word文档下载推荐.docx
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其间用到的方法/函数有:
Socket.Connect方法:
建立到远程设备的连接
publicvoidConnect(EndPointremoteEP)(有重载方法)
Socket.Send方法:
从数据中的指示位置开始将数据发送到连接的Socket。
publicintSend(byte[],int,SocketFlags);
(有重载方法)
Socket.SendTo方法将数据发送到特定终结点。
publicintSendTo(byte[],EndPoint);
Socket.Receive方法:
将数据从连接的Socket接收到接收缓冲区的特定位置。
publicintReceive(byte[],int,SocketFlags);
Socket.ReceiveFrom方法:
接收数据缓冲区中特定位置的数据并存储终结点。
publicintReceiveFrom(byte[],int,SocketFlags,refEndPoint);
Socket.Bind方法:
使Socket与一个本地终结点相关联:
publicvoidBind(EndPointlocalEP);
Socket.Listen方法:
将Socket置于侦听状态。
publicvoidListen(intbacklog);
Socket.Accept方法:
创建新的Socket以处理传入的连接请求。
publicSocketAccept();
Socket.Shutdown方法:
禁用某Socket上的发送和接收
publicvoidShutdown(SocketShutdownhow);
Socket.Close方法:
强制Socket连接关闭
publicvoidClose();
可以看出,以上许多方法包含EndPoint类型的参数,在Internet中,TCP/IP使用一个网络地址和一个服务端口号来唯一标识设备。
网络地址标识网络上的特定设备;
端口号标识要连接到的该设备上的特定服务。
网络地址和服务端口的组合称为终结点,在.NET框架中正是由EndPoint类表示这个终结点,它提供表示网络资源或服务的抽象,用以标志网络地址等信息。
.Net同时也为每个受支持的地址族定义了EndPoint的子代;
对于IP地址族,该类为IPEndPoint。
IPEndPoint类包含应用程序连接到主机上的服务所需的主机和端口信息,通过组合服务的主机IP地址和端口号,IPEndPoint类形成到服务的连接点。
用到IPEndPoint类的时候就不可避免地涉及到计算机IP地址,.Net中有两种类可以得到IP地址实例:
IPAddress类:
IPAddress类包含计算机在IP网络上的地址。
其Parse方法可将IP地址字符串转换为IPAddress实例。
下面的语句创建一个IPAddress实例:
IPAddressmyIP=IPAddress.Parse("
192.168.1.2"
);
Dns类:
向使用TCP/IPInternet服务的应用程序提供域名服务。
其Resolve方法查询DNS服务器以将用户友好的域名(如"
"
)映射到数字形式的Internet地址(如192.168.1.1)。
Resolve方法返回一个IPHostEnty实例,该实例包含所请求名称的地址和别名的列表。
大多数情况下,可以使用AddressList数组中返回的第一个地址。
下面的代码获取一个IPAddress实例,该实例包含服务器的IP地址。
IPHostEntryipHostInfo=Dns.Resolve("
IPAddressipAddress=ipHostInfo.AddressList[0];
你也可以使用GetHostName方法得到IPHostEntry实例:
IPHosntEntryhostInfo=Dns.GetHostByName("
)
在使用以上方法时,你将可能需要处理以下几种异常:
SocketException异常:
访问Socket时操作系统发生错误引发
ArgumentNullException异常:
参数为空引用引发
ObjectDisposedException异常:
Socket已经关闭引发
在掌握上面得知识后,下面的代码将该服务器主机(的IP地址与端口号组合,以便为连接创建远程终结点:
IPEndPointipe=newIPEndPoint(ipAddress,11000);
确定了远程设备的地址并选择了用于连接的端口后,应用程序可以尝试建立与远程设备的连接。
下面的示例使用现有的IPEndPoint实例与远程设备连接,并捕获可能引发的异常:
try{
s.Connect(ipe);
//尝试连接
}
//处理参数为空引用异常
catch(ArgumentNullExceptionae){
Console.WriteLine("
ArgumentNullException:
{0}"
ae.ToString());
//处理操作系统异常
catch(SocketExceptionse){
SocketException:
se.ToString());
catch(Exceptione){
Unexpectedexception:
e.ToString());
需要知道的是:
Socket类支持两种基本模式:
同步和异步。
其区别在于:
在同步模式中,对执行网络操作的函数(如Send和Receive)的调用一直等到操作完成后才将控制返回给调用程序。
在异步模式中,这些调用立即返回。
另外,很多时候,Socket编程视情况不同需要在客户端和服务器端分别予以实现,在客户端编制应用程序向服务端指定端口发送请求,同时编制服务端应用程序处理该请求,这个过程在上面的阐述中已经提及;
当然,并非所有的Socket编程都需要你严格编写这两端程序;
视应用情况不同,你可以在客户端构造出请求字符串,服务器相应端口捕获这个请求,交由其公用服务程序进行处理。
以下事例语句中的字符串就向远程主机提出页面请求:
stringGet="
GET/HTTP/1.1\r\nHost:
"
+server+"
\r\nConnection:
Close\r\n\r\n"
;
远程主机指定端口接受到这一请求后,就可利用其公用服务程序进行处理而不需要另行编制服务器端应用程序。
综合运用以上阐述的使用VisualC#进行Socket网络程序开发的知识,下面的程序段完整地实现了Web页面下载功能。
用户只需在窗体上输入远程主机名(Dns主机名或以点分隔的四部分表示法格式的IP地址)和预保存的本地文件名,并利用专门提供Http服务的80端口,就可以获取远程主机页面并保存在本地机指定文件中。
如果保存格式是.htm格式,你就可以在Internet浏览器中打开该页面。
适当添加代码,你甚至可以实现一个简单的浏览器程序。
实现此功能的主要源代码如下:
//"
开始"
按钮事件
privatevoidbutton1_Click(objectsender,System.EventArgse){
//取得预保存的文件名
stringfileName=textBox3.Text.Trim();
//远程主机
stringhostName=textBox1.Text.Trim();
//端口
intport=Int32.Parse(textBox2.Text.Trim());
//得到主机信息
IPHostEntryipInfo=Dns.GetHostByName(hostName);
//取得IPAddress[]
IPAddress[]ipAddr=ipInfo.AddressList;
//得到ip
IPAddressip=ipAddr[0];
//组合出远程终结点
IPEndPointhostEP=newIPEndPoint(ip,port);
//创建Socket实例
Socketsocket=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
try
{
//尝试连接
socket.Connect(hostEP);
catch(Exceptionse)
MessageBox.Show("
连接错误"
+se.Message,"
提示信息
MessageBoxButtons.RetryCancel,MessageBoxIcon.Information);
//发送给远程主机的请求内容串
stringsendStr="
+hostName+
//创建bytes字节数组以转换发送串
byte[]bytesSendStr=newbyte[1024];
//将发送内容字符串转换成字节byte数组
bytesSendStr=Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
//向主机发送请求
socket.Send(bytesSendStr,bytesSendStr.Length,0);
catch(Exceptionce)
发送错误:
+ce.Message,"
//声明接收返回内容的字符串
stringrecvStr="
//声明字节数组,一次接收数据的长度为1024字节
byte[]recvBytes=newbyte[1024];
//返回实际接收内容的字节数
intbytes=0;
//循环读取,直到接收完所有数据
while(true)
bytes=socket.Receive(recvBytes,recvBytes.Length,0);
//读取完成后退出循环
if(bytes〈=0)
break;
//将读取的字节数转换为字符串
recvStr+=Encoding.ASCII.GetString(recvBytes,0,bytes);
//将所读取的字符串转换为字节数组
byte[]content=Encoding.ASCII.GetBytes(recvStr);
//创建文件流对象实例
FileStreamfs=newFileStream(fileName,FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.ReadWrite);
//写入文件
fs.Write(content,0,content.Length);
catch(Exceptionfe)
文件创建/写入错误:
+fe.Message,"
提示信息"
MessageBoxButtons.RetryCancel,MessageBoxIcon.Information);
//禁用Socket
socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
//关闭Socket
socket.Close();
程序在WindowsXP中文版、.NetFrameworkd中文正式版、VisualStudio.Net中文正式版下调试通过
VisualC#.Net网络程序开发-Tcp篇
前一篇《VisualC#.Net网络程序开发-Socket篇》中说到:
支持Http、Tcp和Udp的类组成了TCP/IP三层模型(请求响应层、应用协议层、传输层)的中间层-应用协议层,该层的类比位于最底层的Socket类提供了更高层次的抽象,它们封装TCP和UDP套接字的创建,不需要处理连接的细节,这使得我们在编写套接字级别的协议时,可以更多地尝试使用TCPClient、UDPClient和TcpListener,而不是直接向Socket中写。
它们之间的这种层次关系示意如下:
可见,TcpClient类基于Socket类构建,这是它能够以更高的抽象程度提供TCP服务的基础。
正因为这样,许多应用层上的通讯协议,比如FTP(FileTransfersProtocol)文件传输协议、HTTP(HypertextTransfersProtocol)超文本传输协议等都直接创建在TcpClient等类之上。
TCPClient类使用TCP从Internet资源请求数据。
TCP协议建立与远程终结点的连接,然后使用此连接发送和接收数据包。
TCP负责确保将数据包发送到终结点并在数据包到达时以正确的顺序对其进行组合。
从名字上就可以看出,TcpClient类专为客户端设计,它为TCP网络服务提供客户端连接。
TcpClient提供了通过网络连接、发送和接收数据的简单方法。
若要建立TCP连接,必须知道承载所需服务的网络设备的地址(IPAddress)以及该服务用于通讯的TCP端口(Port)。
Internet分配号码机构(InternetAssignedNumbersAuthority,IANA)定义公共服务的端口号。
IANA列表中所没有的服务可使用1,024到65,535这一范围中的端口号。
要创建这种连接,你可以选用TcpClient类的三种构造函数之一:
1、publicTcpClient()当使用这种不带任何参数的构造函数时,将使用本机默认的ip地址并将使用默认的通信端口号0。
这样情况下,如果本机不止一个ip地址,将无法选择使用。
以下语句示例了如何使用默认构造函数来创建新的TcpClient:
TcpClienttcpClientC=newTcpClient();
2、publicTcpClient(IPEndPoint)使用本机IPEndPoint创建TcpClient的实例对象。
上一篇介绍过了,IPEndPoint将网络端点表示为IP地址和端口号,在这里它用于指定在建立远程主机连接时所使用的本地网络接口(IP地址)和端口号,这个构造方法为使用本机IPAddress和Port提供了选择余地。
下面的语句示例了如何使用本地终结点创建TcpClient类的实例:
IPHostEntryipInfo=Dns.GetHostByName("
//主机信息
IPAddressList[]ipList=ipInfo.AddressList;
//IP地址数组
IPAddressip=ipList[0];
//多IP地址时一般用第一个
IPEndPointipEP=newIPEndPoint(ip,4088);
//得到网络终结点
try{
TcpClienttcpClientA=newTcpClient(ipLocalEndPoint);
catch(Exceptione){
Console.WriteLine(e.ToString());
到这里,你可能会感到困惑,客户端要和服务端创建连接,所指定的IP地址及通信端口号应该是远程服务器的呀!
事实上的确如此,使用以上两种构造函数,你所实现的只是TcpClient实例对象与IP地址和Port端口的绑定,要完成连接,你还需要显式指定与远程主机的连接,这可以通过TcpClient类的Connect方法来实现,Connet方法使用指定的主机名和端口号将客户端连接到远程主机:
1)、publicvoidConnect(IPEndPoint);
使用指定的远程网络终结点将客户端连接到远程TCP主机。
publicvoidConnect(IPAddress,int);
使用指定的IP地址和端口号将客户端连接到TCP主机。
publicvoidConnect(string,int);
将客户端连接到指定主机上的指定端口。
需要指出的是,Connect方法的所有重载形式中的参数IPEndPoint网络终
结点、IPAddress以及表现为string的Dns主机名和int指出的Port端口均指的是远程服务器。
以下示例语句使用主机默认IP和Port端口号0与远程主机建立连接:
TcpClienttcpClient=newTcpClient();
//创建TcpClient对象实例
tcpClient.Connect("
11002);
//建立连接
catch(Exceptione){
3、publicTcpClient(string,int);
初始化TcpClient类的新实例并连接到指定
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- socket 网络 编程