实况足球DIY全面详解完整版Word文档格式.docx
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下面以AFSExtract7_1_4_2为例,用它打开数据文件如o_sound:
鼠标点击,改变后面的空间数据到合适大小,再点命令超作/调整空间/生成新的AFS文件。
扩容成功,再进行其他导入超作。
二、足球DIY修改
1、说明:
所用工具kZStudio_090
数据资料text中unnamed_0到unnamed_15为足球文件。
且一个足球两个文件,一是模板一是图片(例如:
unnamed_2是模板,unnamed_3是图片),修改时对应导入模板和图片。
下面以PES5为例超作。
unnamed_14,unnamed_15为橙红色阿迪达斯足球对应文件。
14是模板,15是图片。
2、操作步骤:
(1)、首先从网上下载足球,比如飞火流星(肯定也是两个文件)。
(2)、用DkZStudio_090打开o_text,分别导入模板和图片:
选文件/另存为,保存后,再用新的文件覆盖原文件即可。
(*用这个工具不需先扩容,它保存时自动扩容。
如果用AFSExtract7_1_4_2也可,但首先扩容。
)
三、GIF简易制作
也许这不归为DIY,但我认为必不可少。
所需工具:
Frape2.54注册版+GIFMovieGearGIF图片制作软件
2、制作步骤:
(1)打开Frape2.54注册版,设置如下。
录制快捷键随个人爱好。
(2)进球回放时按录制键(这里是M),注意:
时间不要太长,否则影响效果和大小。
一般一个进球过程。
(3)用GIFMovieGear打开录制的录像。
(*重点注意,有很多人会遇到打不开的情况,显示解码器错误,这是因为少解码器,去网上下解码器就可以了)
首先:
剪接桢数,一般到40-80之间。
少了就不流畅,多了文件就大。
其次:
动画/调整大小。
一般保持比例,宽是200-250之间。
接着:
动画/减少颜色数,调为128,还有一些不必要的片头片尾剪掉,这些都是为了控制动画的大小,一般都必需保持在1M以内。
最后:
动画/优化,保存为GIF动画即可。
四、背景音乐制作
所用工具:
GoldWave5.10绿色汉化版,和DkZStudio_090。
数据资料:
unknow_00000CreditsScreen制作人员介面
unknow_00001PitchEntrance进场音乐1
unknow_00002PitchEntrance进场音乐2
unknow_00003DemoGame/Highlights1比赛进球回放音乐1
unknow_00004DemoGame/Highlights2比赛进球回放音乐2
unknow_00005DemoGame/Highlights3比赛进球回放音乐3
unknow_00006DemoGame/Highlights4比赛进球回放音乐4
unknow_00007CupsCeremonyEnding联赛、杯赛领奖音乐
unknow_00008MLCeremonyEnding大师联赛领奖音乐
unknow_00009MLCeremonyEnding大师联赛领奖音乐
unknow_00010MainMenu主介面1
unknow_00011MainMenu主介面2
unknow_00012MainMenu主介面3
unknow_00013MainMenu主介面4
unknow_00014MasterLeague大师联赛介面
unknow_00015League联赛、杯赛介面
unknow_00016Edit编辑模式介面
unknow_00017Gallery展示厅介面
unknow_00018SituationTraining情景训练介面
unknow_00019Beginner'
sTraining新手训练介面
unknow_00020Formation阵型设定介面
unknow_00021WEFACup/Cup2ndRoundFormationWEFA冠军联赛与杯赛第二轮阵型设定介面
unknow_00022replayplayback展示厅进球回放音乐
unknow_00023联网模式音乐欣赏模式中可以听到
unknow_00024联网模式音乐欣赏模式中可以听到
unknow_00032Training模式
unknow_00033Training模式
unknow_00034Training模式
unknow_00035Training模式
unknow_00092-096英格兰,unknow_00097-101法国,unknow_00102-106荷兰
unknow_00107-111德国,unknow_00217-221曰本,unknow_00222-226韩国
unknow_00227-231中国(一个国家一般有5个球迷音乐文件,轮流播放)
(更多数据就不补充了,只列出重要的几个)
2。
制作步骤:
(1)这里以替换中国队球迷音乐为例。
网上找到一首合适的歌曲。
(2)用GoldWave5.10打开。
如图
(3)新建,粘贴(属性如图),采样频率为24000或12000。
只能这两种,否则不好转换。
(4)剪接合适段落,调整声音大小,最后保存。
例如名字为unknow_00227
(5)打开DkZStudio_090。
点工具/音频播放器。
(6)用它打开刚才保存的文件unknow_00227。
可以试听了,再选文件/保存为ADX格式保存。
(7)用DkZStudio_090打开背景音乐文件o-sound,导入替换unknow_00227-231中随便哪个或几个,另存,生成新文件。
再用生成的文件覆盖即可。
五、脸谱制作
制作工具hotoshopCS2,WEPictureDecoder,GameGraphicStudio5.11.22
特殊脸型:
unknow_1585德罗巴
unknow_1604罗那尔多
unknow_1608罗伯托.卡洛斯
unknow_1609罗那尔迪尼奥
unknow_1610阿德里亚诺
unknow_1616罗比尼奥
unknow_1625亨利
unknow_1626特雷泽盖
unknow_1669欧文
unknow_1670贝克汉姆
unknow_1677鲁尼
unknow_1678乔科尔
unknow_1688劳尔
unknow_1724维耶里
unknow_1725卡萨诺
unknow_1726托蒂
unknow_1759范尼斯特鲁伊
unknow_1769菲戈
unknow_1783卡卡
unknow_1795C罗纳尔多
unknow_1796德科
unknow_1802-unknow_1864为曰韩球员脸型
普通脸型:
unknow_2219巴蒂斯图塔,unknow_2237罗伯特.巴乔
unknow_2244-unknow_2256韩国球员,unknow_2273-unknow2357曰本球员
(只列出部分资料,另外中国球员没有预设脸谱,都是编辑的。
替换时随便找一个像的替换)
(1)、这里以制作孙祥为例,首显灰一张合适的照片,正面,清晰,颜色适合。
(2)、再找一脸型五官相似的,这很重要,使得不会出现四只眼的情况。
如这里找到文件unknow_2242,导出。
(3)、再用WEPictureDecoder打开,导出图片。
(4)、用photoshop打开导出的BMP图片,(更多Photoshop技巧可参见美工教室)
1。
调整图像大小为520*520,便于修改。
2。
调整模式为RGB颜色。
3。
用画笔标识五官。
(5)、用photoshop打开孙祥的图片。
去除脸部以外的部分,并做修改,然后复制。
用橡皮擦除周边,去除面部头发,修改周边,如下图选取复制。
(6)、如下图,粘贴。
然后1。
小框打勾(这样才能显示图像周围的调整框)2。
把透明度从100%调到65%左右(便于清楚对应五官位置)。
移动,使二者五官重合(这是不出现多眼多鼻的关键)
如图:
(7)、进行图层颜色调整,图像/调整/色彩平衡,使二者融合。
(8)、合并图层,用模糊工具修改周围。
同时也用减淡、涂抹等工具辅助。
再把图像大小改为64*128.,再用模糊工具修改后保存为BMP图像。
(9)、再用GameGraphicStudio5.11.22打开o_text,导入BMP图像。
保存。
(*这边有两个小点注意,1、当左下方图像显示不清楚时,把这边选项改为BGR。
2、导入后左下方第二张图会是花的,这时用鼠标把中间的图像脱过去覆盖即可。
(10)、进入游戏,打开编辑球员,找到孙祥,进行如下修改:
(预设,肤色2,类型24,头发形状149)
六、球衣制作
第一步:
下载原始球衣模板,就是这个:
第二步:
打开Photoshop(这个应该知道吧?
),打开后,按到菜单栏打开刚才下载的原始球衣模板(切记此刻图片的属性为RGB模式),然后根据一些球衣素材对自己心目中的球衣进行编辑(其中过程我就不详细说明了,大家制作手法都不同。
。
根据个人喜好)
第三步:
编辑完后,打开菜单栏Image(图像),选择Mode(模式),打开IndexedColor(编入索引颜色)附图(需放大才能看清):
按下之后弹出对话框,选择Yes后弹出IndexedColor(编入索引颜色)菜单选项。
将Palette(调色)设为Local(perceptual)(局部可感知)、Colors(颜色)设定在100至130之间,我个人推荐110最好(太小图像质量差、太大不容易导入)、Forced(强迫)设为BlackandWhite(白与黑),其它全部默认。
之后按OK
第四步:
选择Saveas(另存为),将文件类型定为Bmp类型,文件名任意(暂定为1)。
接着按Image(图像),选择ImageSize(图像大小)将大小改为256×
128像素,按确定。
选择Saveas(另存为),将文件类型定为Bmp类型,文件名任意(暂定为2)。
还有一点保存时记得是8位。
第五步:
现在开始导入图片了。
打开WEPictureDecoder软件,按打开,任意打开一个bin文件(但打开的bin文件大小比要导入的bin文件只小不大,但最好是打开想要导入的BIN文件,比如:
要导入曼联主场球衣,最好打开uni076pa文件)。
打开后按菜单栏上的输入/输出选项,导入刚才编辑好的1图,然后按菜单栏下方的下拉条选择里面的1(256×
128×
8)(sharedpalette),再按导入图像,导入刚才编辑好的2图,这时候千万别忘了按F2(透明度的设置)点击弹出框里的SETOPAQUE(如果领口需要楼空的话再点击图片领口相应的位置,接着将按F2弹出框里的横拉条拉到128的位置。
切记楼空的地方颜色要与其它地方都不相同,不然会出现破洞的现象)之后按保存。
第六步:
就是导入游戏了,具体我也不讲了,大家应该清楚。
还有这幅图就是球衣各个位置的详细说明。
方便大家制作。
画得不好请见谅~~~(需放大才能看清)
七、注册表导入
重装系统后不需再装游戏,只需注册表导入即可。
所需工具后面有链接。
■ 文章中所用DIY工具下载链接地址:
AFSExtract7_1_4_2:
...xtract7_1_4_2HH.rar
DkZStudio_083:
...kZ_Studio_0.83b.rar
Frape2.54注册版+GIFMovieGearGIF图片制作软件:
...ls/Frape2.54reg.exe
GoldWave5.10绿色汉化版:
(如果下不了就自己在网上搜索下载)
PhotoshopCS2:
WEPictureDecoder:
...uredecoder_1_95.zip
GameGraphicStudio5.8.10:
...c_Studio_5.8.10.rar
注册表导入:
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