C语言图形函数库总结graphicshWord文档下载推荐.docx
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71.ellipse()画椭圆弧函数
72.fillellipse()画椭圆区函数
73.pieslice()画扇区函数
74.sector()画椭圆扇区函数
75.getarccoords()获取圆弧坐标函数
(五)、填充函数
76.setfillstyle()设置填充图样和颜色函数
77.setfillpattern()设置用户图样函数
78.floodfill()填充闭域函数
79.fillpoly()填充多边形函数
80.getfillsettings()获取填充设置函数
81.getfillpattern()获取用户图样设置函数
(六)、图像函数
82.imagesize()图像存储大小函数
83.getimage()保存图像函数
84.putimage()输出图像函数
四、图形和图像函数
对许多图形应用程序,直线和曲线是非常有用的。
但对有些图形只能靠操作单个像素才能画出。
当然如果没有画像素的功能,就无法操作直线和曲线的函数。
而且通过大规模使用像素功能,整个图形就可以保存、写、擦除和与屏幕上的原有图形进行叠加。
56.putpixel()画像素点函数
功能:
函数putpixel()在图形模式下屏幕上画一个像素点。
用法:
函数调用方式为voidputpixel(intx,inty,intcolor);
说明:
参数x,y为像素点的坐标,color是该像素点的颜色,它可以是颜色符号名,也可以是整型色彩值。
此函数相应的头文件是graphics.h
返回值:
无
例:
在屏幕上(6,8)处画一个红色像素点:
putpixel(6,8,RED);
函数getpixel()返回像素点颜色值。
该函数调用方式为intgetpixel(intx,inty);
参数x,y为像素点坐标。
函数的返回值可以不反映实际彩色值,这取决于调色板的设置情况(参见setpalette()函数)。
这个函数相应的头文件为graphics.h
返回一个像素点色彩值。
把屏幕上(8,6)点的像素颜色值赋给变量color。
color=getpixel(8,6);
有三个画直线的函数,即line(),lineto(),linerel()。
这些直线使用整型坐标,并相对于当前图形视口,但不一定受视口限制,如果视口裁剪标志clip为真,那么直线将受到视口边缘截断;
如果clip为假,即使终点坐标或新的当前位置在图形视口或屏幕极限之外,直线截断到屏幕极限。
有两种线宽及几种线型可供选择,也可以自己定义线图样。
下面分别介绍直线和线型函数。
函数line()使用当前绘图色、线型及线宽,在给定的两点间画一直线。
该函数调用方式为voidline(intstartx,intstarty,intendx,intendy);
参数startx,starty为起点坐标,endx,endy为终点坐标,函数调用前后,图形状态下屏幕光标(一般不可见)当前位置不改变。
此函数相应的头文件为graphics.h
见函数60.linerel()中的实例。
函数lineto()使用当前绘图色、线型及线宽,从当前位置画一直线到指定位置。
此函数调用方式为voidlineto(intx,inty);
参数x,y为指定点的坐标,函数调用后,当前位置改变到指定点(x,y)。
该函数对应的头文件为graphics.h
60.linerel()相对画线函数
函数linerel()使用当前绘图色、线型及线宽,从当前位置开始,按指定的水平和垂直偏移距离画一直线。
这个函数调用方式为voidlinerel(intdx,intdy);
参数dx,dy分别是水平偏移距离和垂直偏移距离。
函数调用后,当前位置变为增加偏移距离后的位置,例如,原来的位置是(8,6),调用函数linerel(10,18)后,当前位置为(18,24)。
无
下面的程序为画线函数调用实例:
#include<
graphics.h>
voidmain()
{
intdriver,mode;
driver=DETECT;
mode=0;
initgraph(&
driver,&
mode,"
"
);
setcolor(15);
line(66,66,88,88);
lineto(100,100);
linerel(36,64);
getch();
restorecrtmode();
}
setlinestyle()为画线函数设置当前线型,包括线型、线图样和线宽。
setlinestyle()函数调用方式为voidsetlinestyle(intstly,unsignedpattern,int
width);
参数style为线型取值,也可以用相应名称表示,如表1-10中所示。
参数pattern用于自定义线图样,它是16位(bit)字,只有当style=USERBIT_LINE(值为1)时,pattern的值才有意义,使用用户自定义线图样,与图样中“1”位对应的像素显示,因此,pattern=0xFFFF,则画实线;
pattern=0x9999,则画每隔两个像素交替显示的虚线,如果要画长虚线,那么pattern的值可为0xFF00和0xF00F,当style不为USERBIT_LINE值时,虽然pattern的值不起作用,但扔须为它提供一个值,一般取为0。
参数wigth用来设定线宽,其取值见表1-11,表中给出了两个值,即1和3,实际上,线宽取值为2也是可以接受的。
若用非法参数调用setlinestyle()函数,那么graphresult()会返回错误代码,并且当前线型继续有效。
TurboC提供的线型与线宽定义在头文件graphics.h中,表1-10和1-11分别列出了参数的取值与含义。
表1-10线型
-----------------------------------------------------
名称取值含义
SOLID_LINE0实线
DOTTED_LINE1点线
CNTER_LINE2中心线
DASHED_LINE3虚线
USERBIT_LINE4用户自定义线型
表1-11线宽
-----------------------------------------------------------
名称取值说明
NORM_WIDTH(常宽)1一个像素宽(缺省值)
THICK_WIDTH(加宽)3三个像素宽
这个函数的头文件是graphics.h
下面的程序显示了BC中所提供的线型图样:
for(i=0;
i<
4;
i++)
setlinestyle(i,0,1);
line(i*50,200,i*50+60,200)
函数getlinesettings()用当前设置的线型、线图样和线宽填写linesettingstype型结构。
函数调用方式为voidgetlinesettings(structlinesettingstype*info);
此函数调用执行后,当前的线型、线图样和线宽值被装入info指向的结构里,从而可从该结构中获得线型设置。
linesettingstype型结构定义如下:
structlinesettingstype{
intlinestyle;
unsignedupattern;
intthickness;
};
其中linestyle用于存放线型,线型值为表1-10中的各值之一。
upattern用为装入用户自定义线图样,这是16位字,每一位等于一个像素,如果哪个位被设置,那么该像素打开,否则关闭。
thickness为线宽值存放的变量,可参见表1-11。
getlinesettings()函数对应的头文件为graphics.h
返回的线型设置存放在info指向的结构中。
把当前线型的设置写入info结构:
structlinesettingstypeinfo;
getlinesettings(&
info);
63.setwritemode()设置画线模式函数
函数setwritemode()设置画线模式
函数调用方式为voidsetwritemode()(intmode);
参数mode只有两个取值0和1,若mode为0,则新画的线将复盖屏幕上原有的图形,此为缺省画线输出模式。
如果mode为1,那么新画的像素点与原有图形的像素点先进行异或(XOR)运算,然后输出到屏幕上,使用这种画线输出模式,第二次画同一图形时,将擦除该图形。
调用setwritemode()设置的画线输出模式只影响函数line(),lineto(),linerel(),recangle()和drawpoly()。
setwritemode()函数对应的头文件是graphics.h
设置画线输出模式为0:
setwritemode(0);
对多边形,无疑可用画直线函数来画出它,但直接提供画多边形的函数会给用户很大方便。
最常见的多边形有矩形、矩形块(或称条形)、多边形和多边形块,我们还把长方形条块也放到这里一起考虑,虽然它不是多边形,但它的特例就是矩形(块)。
下面直接介绍画多边形的函数。
函数rectangle()用当前绘图色、线型及线宽,画一个给定左上角与右下角的矩形(正方形或长方形)。
此函数调用方式为voidrectangle(intleft,inttop,intright,intbottom);
参数left,top是左上角点坐标,right,bottom是右下角点坐标。
如果有一个以上角点不在当前图形视口内,且裁剪标志clip设置的是真
(1),那么调用该函数后,只有在图形视口内的矩形部分才被画出。
这个函数对应的头文件为graphics.h
下面的程序画一些矩形实例:
initgrpah(&
rectangle(80,80,220,200);
rectangle(140,99,180,300);
rectangle(6,6,88,88);
rectangle(168,72,260,360);
函数bar()用当前填充图样和填充色(注意不是给图色)画出一个指定上左上角与右下角的实心长条形(长方块或正方块),但没有四条边线)。
bar()函数调用方式为voidbar(intleft,inttop,intright,intbottom);
参数left,topright,bottom分别为左上角坐标与右下角坐标,它们和调用函数rectangle()的情形相同,调用此函数前,可用setfillstyle()或setfillpattern()设置当前填充图样和填充色。
注意此函数只画没有边线的条形,如果要画有边线的的条形,可调用下面的函数bar3d()来画,并将深度参数设为0,同时topflag参数要设置为真,否则该条形无顶边线。
这应的头文件为graphics.h
见函数bar3d()中的实例。
66.bar3d()画条块函数
函数bar3d()使用当前绘图色、线型及线宽画出三维长方形条块,并用当前填充图样和填充色填充该三维条块的表面。
此函数调用方式为voidbar3d(intleft,inttop,intright,intbottom,intdepth,int
topflag);
参数left,top,right,bottom分另为左上角与右下角坐标,这与bar()函数中的一样。
参数depth为条块的深度,以像素为单位,通常按宽度的四分之一计算。
深度方向通过屏显纵横比调节为约45度(即这时x/y比设置为1:
1)。
参数topflag相当于一个布尔参数,如果设置为1(真)那么条块上放一顶面;
若设置为0(假),则三维条形就没有顶面,这样可使多个三维条形叠加在一起。
要使图形更加美观,可利用函数floodfill()或setfillpattern()来选择填充图样和填充色(参见本小节(五)填充函数)。
bar3d()函数对应的头文件为graphics.h
下面的程序画一个条形和条块:
setfillstyle(SOLID-FILL,GREEN);
bar(60,80,220,160);
setfillstyle(SOLID-FILL,RED);
bar3d(260,180,360,240,20,1);
函数drawpoly()用当前绘图色、线型及线宽,画一个给定若干点所定义的多边形。
此函数调用方式为voiddrawpoly(intpnumber,int*points);
参数pnumber为多边形的顶点数;
参数points指向整型数组,该数组中是多边形所有顶点(x,y)坐标值,即一系列整数对,x坐标值在前。
显然整型数组的维数至少为顶点数的2倍,在定义了多边形所有顶点的数组polypoints时,顶点数目可通过计算sizeof(polypoints)除以2倍的sizeof(int)得到,这里除以2倍的原因是每个顶点有两个整数坐标值。
另外有一点要注意,画一个n个顶点的闭合图形,顶点数必须等于n+1,并且最后一点(第n+1)点坐标必须等于第一点的坐标。
drawpoly()函数对应的头文件为grpahics.h
下面的程序画一个封闭星形图与一个不封闭星形图:
staticint
polypoints1[18]={100,100,110,120,100,130,120,125,140,140,130,120,
140,110,120,115,100,100};
polypoints2[18]={180,100,210,120,200,130,220,125,240,140,230,120,
240,110,220,115,220,110};
drawpoly(9,polypoints1);
drawpoly(9,polypoints2);
(四)、圆、弧和曲线函数
在一个屏幕上画得很圆的图形到另一个屏幕上可能被压扁或拉长,这是因为每一种显示卡与之相应的显示模式都有一个纵横比。
纵横比是指像素的水平方向大小与垂直方向大小的比值。
如VGA显示卡由于偈素基本上是正方形,所以纵横比为1.000。
为了保证几何图形基本按预计情况显示在屏幕上,用屏显的纵横比来计算和纠正不同硬件及显示卡产生的畸变。
计算纵横比所需要的水平方向和垂直方向的比例系数可调用函数getaspectratio()获得。
函数getaspectratio()返回x方向和y方向的比例系数,用这两个整型值可计算某一特定屏显的纵横比。
此函数调用方式为voidgetaspectratio(intxasp,intyasp);
参数xasp指向的变量存放返回的x方向比例系数;
参数yasp指向的变量存放返回的y方向比例系数。
通常y方向比例系数为10000,
x方向比例系数不大于10000(这是因为大多数屏幕像素高比宽长)。
注意纵横比自动用作下面函数arc(),circle()和pieslice()中的标尺因子,使屏幕上圆或弧正常显示。
但用ellipse()函数画椭圆必须调用本函数获取纵横比作为标尺因子,否则不予调整。
纵横比可用于其它几何图形,目的是校正和显示图形。
getaspectratio()函数对应的头文件为graphics.h
返回x与y方向比例系数分别存放在xasp和yasp所指向的变量中。
下面的程序显示纵横比:
intxasp,yasp;
floataspectr
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