展馆多媒体培训教材Word下载.docx
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灯光控制系统(同步控制模型上的灯光状态)
由计算机与联网型沙盘控制卡组成,通过程序与多媒体演示系统的配合,同步控制模型上的灯光状态,或闪烁或流动,推移等动态动作。
控制卡和交流驱动板如下图:
控制卡
交流驱动板
触摸屏一体机
将触摸屏一体机放在模型旁边或将触摸屏镶入模型,自动演示或由讲解员、参观者通过手指触摸屏幕来演示。
如果您配备有等离子电视或投影仪,我们可将触摸屏一体机中的计算机信号和音频信号接入到等离子电视或投影仪及功放音箱上,在电视屏幕上或投影屏幕上同步显示演示的文字、图片、视频、动画、解说等容,方便参观者浏览的同时同步控制沙盘模型上的灯光同步工作,实现说什么亮什么。
触模屏如下图:
IPAD遥控沙盘灯光
通过IPAD掌上电脑、遥控器控制沙盘灯光,IPAD显示界面模型的控制点位清晰明了,便利触摸控制,语音解说同步,讲解者可手持IPAD在移动中进行沙盘的演示,完全脱离了原有设备的束缚、行动自由,使多媒体沙盘更加具有科技性、大大提升了沙盘的档次。
IPAD如下图:
舞台灯光配合沙盘演示
为了突出沙盘的演示效果,用摇头灯、扫描灯、染色灯等,渲染和突出模型的演示效果,当沙盘上的某部分灯光亮时,上方悬挂的摇头灯可同时向此部分打出相应的光圈,或是为渲染气氛在沙盘上打出多种花纹和色彩,演示效果光彩夺目、栩栩如生。
将模拟的三维立体影像精确投影到实体模型的相应位置,例如:
可将三维的汽车行走视频投影到沙盘的实际道路上,与实体沙盘互动展示的演示相映成辉,使沙盘的演示效果更加形象、生动。
1.1.2物理数字沙盘技术(比如十字门展厅)
物理数字沙盘就是以计算机技术为核心的现代高科技手段生成逼真的三维图像模型,借助投影显示设备或其他显示设备把计算机上的三维或四维图形图像模型显示到台面上。
具体地说,就是将模拟的三维立体影像精确投影到实体模型的相应位置,与实体沙盘互动展示的演示相映成辉,使沙盘的演示效果更加形象、生动,还可以是桌面投影、地面投影、墙面壁投影显示等,参观者以自然的手势动作与大屏幕投影的三维模型交互作用,多方位多层次浏览查询,从而快速地获取简明、精确、优美、逼真的动态信息。
投影沙盘还可通过集成遥感(RS)、地理信息系统(GIS)和三维仿真技术(VR)建立的三维可视化虚拟仿真地理信息系统。
另外,还能将互动投影的三维数字沙盘与传统的物理沙盘模型进行无缝的结合,真正的做到交互式的互动,使整个系统活起来。
1.1.3剧场式沙盘技术(比如新区项目)
将城市规划馆中的主沙盘当做一个舞台秀,将现代多功能的舞台技术引入其中,比如干冰喷雾技术、舞台升降技术、舞台灯光技术,再结合现代的投影技术、LED技术,将整个主沙盘的演示打造成一场震撼的节目。
1.1.4数字模型技术(数字沙盘)---如项目
数字沙盘通过遥感、地理信息系统、三维仿真等高新技术建立起一个可交互操作的实时虚拟现实环境,它既可以发挥传统实物沙盘的基本功能,又能进行三维可视化,实现动态演示、实时更新、快速查询并便于参数修订以获取更加丰富的演示效果,生动形象地展现区城市建设的成就和城市规划的美好未来,是对传统规划展模式的一种创新和突破:
与传统物理沙盘相比,具有如下优点:
(1)、数字沙盘可以无缝地放大和缩小比例尺。
传统物理沙盘,因受限于固定比例尺,再宏伟的建筑在这种比例下也难以辨认,不得不面对比例尺固定下带来的难堪。
300平方米的沙盘要说也确实够了,但作为一个城市的展示舞台,那么这个舞台无疑就显得太小,浏览者为了在沙盘上找到相宜的目标,常常不得不借用规划馆的高倍望远镜来查找。
虚拟数字沙盘,无缝的放大和缩小比例尺,通过三维空间鼠标,轻松实现比例尺转变。
可以动态的加载不同比例尺的数据,实现无缝的放大缩小,可以展示到建筑单体的三维模型,数字沙盘可以缓缓旋转,充分展示沙盘的各个角度,免去让人绕沙盘走动的不便。
(2)数字沙盘可以充分展示信息数据。
传统沙盘,信息传递无法下手。
沙盘宣传的目的无法准确传达,沙盘信息与浏览者中间存在巨大鸿沟,尤其对于外地浏览者,根本就无从下手,简直只能看个热闹。
虚拟数字沙盘,轻点触摸即可完成信息查询。
沙盘空间上的每个图元,其丰富的属性数据都可以根据需要详尽的查询和展示,通过三屏联动,触摸屏下达指令,空间屏展示场景,信息屏提供信息,浏览者轻点一下,所有问题轻松搞定。
(3)、数字沙盘可以按需演示,具有很强互动性。
传统沙盘,参观无序,浏览者面对永远沉默的模型。
沙盘上偌大的空间中无声的模型,千年一面,无法与时俱进跟上时代的节奏。
浏览者只能注意到一些地标性建筑,城市的规划从哪里展现?
虚拟数字沙盘,制定沙盘节目,完全的交互功能。
除了固定的某些展示容外,还可以进行互动演示,可以根据不同目标人群的关注点来选择要展示的容,按需展示必将极大的震撼各专业领域的浏览者。
(4)、数字沙盘场地可以多功能使用。
传统沙盘,沙盘模型的更新技术上并不是难点,难点是城市变化太快、太多。
过去?
未来?
如何定义,模型沙盘制作的解决方案就只能再做几个沙盘,然而,大面积沙盘占地大,更换成本高,场地又不能灵活多变。
虚拟数字沙盘,实时跟踪城市变革,让沙盘与现状保持高度一致。
过去,现在,未来,时间和空间展示城市是活的,沙盘上的时间控制轴将立体的展示空间与时间的关系,通过数据化三维场景,更新仅需复制加粘贴,无论是过去,现在还是未来,沙盘都一一展示出来。
1.2三维数字科技
1.2.1、三维立体影视(如公司展厅)
三维立体电影(3-Dfilm),是使用一种立体镜视觉显示系统,再将画面将左右眼平面投影影像立体显现成像,令观众对影像产生立体深度。
技术上,通常采用两台摄影机摆设,同步拍摄影像,取得主体左右侧体的立体感。
观看时,观众的视觉皮层会自动对图像结合为单一三维影像画面。
目前,我们利用现代电脑技术已能够不采用传统双机“拍摄”,使用CGI电脑特效制作三维电影,不仅解决了传统双机“拍摄”不能实现相互切换拍摄的问题,而且在减轻人力物力的前提下达到三维立体影视更好的效果。
观众在欣赏三维立体影视时需要配戴合适的立体眼镜。
1.2.2、虚拟现实(比如乒乓球互动游戏)
虚拟现实(VirtualReality),简称vR,又称灵境技术,是利用计算机模拟生成虚拟空间,通过多种传感设备使用户“投入”到该环境中,实现用户与该环境直接进行自然交互的技术。
为使用者提供了关于视觉、听觉、触觉等感官的仿真模拟,让使用者如同身临其境一般,可以实时的地观察空间的事物,并产生各种交互行为。
虚拟现实集成了计算机图形技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、立体显示技术等技术,是一项综合的集成技术。
它的兴起,为人机交互界面的发展开创了新的研究领域;
为智能工程的应用提供了新的界面。
1.2.3、数字城市技术
数字城市是将城市地理、资源、环境、人口、经济、社会社情和各种社会服务等复杂系统进行数字化、网络化、虚拟仿真、优化决策支持和可视化。
通过宽带多媒体信息网络、地理信息系统、虚拟现实技术等基础技术,整合城市信息资源,构建基础信息平台,建立电子政务、电子商务等信息系统和信息化社区,实现全市国民经济信息化和社会公众服务信息化数字化。
在数字城市领域,我们不断开发可以满足不同规划管理领域,不同层次客户对城市数字仿真的需求。
针对城市规划、建设、管理的数字化工程服务,我们综合运用立体显示及虚拟现实仿真等高科技技术,为城市数字化提供三维可视化管理和规划辅助决策支持功能。
1.2.4、网上数字虚拟展馆(如我们公司动画部和信息部正在联手打造此项目)
数字虚拟展馆是参照实体馆既定展示容,基于互联网技术、Web3D技术、多媒体技术等网络数字技术,将展馆展示容逼真呈现,并立足于实体展馆展示概念,结合网络优势,在原有主题的结构容上进行全新的空间和容的深度拓展;
从而构筑一个能够进行浸入式体验、实时互动、多种多层交互、参与表达并具有其它辅助功能的数字虚拟展馆网络平台。
形式上,数字虚拟展馆提供的是前所未有的复合体验媒体体验,主要表现在,数字虚拟展馆平台既不是常规,也不是常规多媒体。
数字虚拟展馆是对实体展馆
展示形式的创新,是复合体验媒体技术在网络平台上的应用,结合了三维、虚拟现实、增强现实等多种手段的综合运用。
数字中国馆景
数字上汽通用馆外景
体验上,让浏览的用户感受到自己所参观的是一个前所未见的体验空间,有一对一的导游导览功能,让用户体验属于自己的以导游为核心的自主体验网上展览服务。
1.2.5、2D/3D动画制作
2D也叫二维、平面图形。
2D图形容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画、插画等都属于2D类。
它的立体感和光影都是人工绘制模拟出来的。
2D绘制软件有photoshop、CorelDraw、Painter等。
3D也叫三维。
图形容除了有水平的X轴向与垂直的Y轴向外还有进深的Z轴,所以才叫三维(XYZ),与二维的区别是,三维图形可以包含360度的信息,能从各个角度去表现(模型)。
一般来说3D动画比2D动画更加难,因为3D动画要求“拟真”,理论上看3D图形的立体感、光景效果要比2D平面图形好得多,因为相对来说,它的立体、光线、阴影都是真实存在的。
1.2.6、实拍影视制作
实拍影视制作是为最终客户制作完整的电视记录片和宣传片,也可以与影视和广告制作机构合作,为其提供高质量的三维动画镜头制作、特效镜头制作和合成等业务。
通过最新3D软件及后期合成软件,在已经拍摄好的片子里,加入气效、光效、布料、粒子合成、爆炸、子弹穿梭、能量扩散等用摄像机拍摄不出来的特殊效果;
通过蓝屏背景,将拍摄好的人或物,合成到已经拍摄好的画面里,以求达到更好的视觉效果;
另外,通过最新3D软件,制作3D人物角色动画,很好的为影片服务。
再加上具有广播级的剪辑设备,更好更快的完成剪辑的各项功能。
在上述业务中,三维动画和数字影像技术不仅极大扩展了影视拍摄的表现空间,加强变现力和视觉效果,在多数情况下,更可进一步降低因剧组外出拍摄、搭建布景带来的高昂费用,并避免在传统影片制作模式中因为外景地天气和季节变化等带来的周期延误。
1.2.7、增强现实(比如两型规划展示馆)
增强现实(AR),也被称之为混合现实。
它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
增强现实提供了在一般情况下,不同于人类可以感知的信息。
它不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。
在视觉化的增强现实中,用户利用头盔显示器,把真实世界与电脑图形多重合成在一起,便可以看到真实的世界围绕着它。
增强现实借助计算机图形技术和可视化技术产生现实环境中不存在的虚拟对象,并通过传感技术将虚拟对象准确“放置”在真实环境中,借助显示设备将虚拟对象与真实环境融为一体,并呈现给使用者一个感官效果真实的新环境。
因此增强现实系统具有虚实结合、实时交互的新特点。
1.2.8、Ipad/Iphone游戏开发
随着iPhone和iPad在中国的上市,国iPhone、iPad用户急剧增加,加剧了iPhone软件市场的增长,学习和掌握苹果开发技术已经成为企业、大学计算机学院、软件学院不可或缺的一个重要方向。
二、展馆中一般应用到的多媒体高科技展项技术
2.1专业大屏幕显示类
2.1.1环幕投影技术
多通道环幕投影系统是指采用多台投影机组合而成的多通道大屏幕展示系统,它比普通的标准投影系统具备更大的显示尺寸、更宽的视野、更多的显示容、更高的显示分辨率,以及更具冲击力和沉浸感的视觉效果。
该系统可以应用于教学、视频播放、电影播放(现在好多影视院采用这种方式)等。
多通道环幕投影系统由于其技术含量高、价格昂贵,以前一般用于虚拟仿真、系统控制和科学研究,近来开始向规划馆、科博馆、展览展示、工业设计、教育培训、会议中心等专业领域发展。
其中,规划馆和科博馆是该技术的最大应用场所。
这种全新的视觉展示技术更能彰显科博馆的先进性和创新性,在今后若干年不会被淘汰。
2.1.2球幕投影技术
外投球幕:
通过四台投影机构成,通过自主开发的曲面校正专用图形计算程序,将图形按照经纬线的拓扑结构,精确的覆盖满整个球体,这样最终的图像不会产生难看的变形。
投球幕:
打破了以往投影图像只能是平面规则图形的局限,利用特殊的光学镜头,将普通的平面影像进行特殊的变换,投射到一个球形的屏幕,形成一个投的球体影像。
投球采用高流明的投影机,高分辨率技术可以播放各种经过视频变幻的影像,使整个球体看起来就像一个科幻的大球,可以很好的吸引参观者的眼球
2.1.3立体投影技术(俗称3D电影)—分主动和被动式
立体电影是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向同时拍摄下景物的像,制成电影胶片;
在放映时,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是模糊不清的,要看到立体电影,就要在每架电影机前装一块偏振片,它的作用相当于起偏器,从两架放映机射出的光通过偏振片后,就成了偏振光,左右两架放立体电影效果映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直,这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变,观众用上述的偏振眼镜观看,每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉,这就是立体电影的原理。
多通道立体投影技术拓扑图
2.1.4穹幕投影技术
穹幕投影技术目前主要应用在大型球幕影院(数字天文馆)、大型科技馆、球形广告。
穹幕投影技术的另外一个主要应用是模拟仿真领域。
360度穹顶式球幕投影非常便于展示宇宙空间或星空场景,所以穹顶式球幕多用于影院、天象厅等应用。
穹幕投影技术采用虚拟现实技术来制作360度球幕虚拟场景。
由于穹幕投影的容要做到对大视角(超过180度)空间进行全面的显示。
所以穹幕系统中使用的鱼眼投影对球面,特别是虚拟球体时要能产生立体沉浸效果。
在计算机图形绘制中,鱼眼投影通常有两种情况,正交鱼眼图像和等距鱼眼图像,前者会造成天顶处的拉伸和赤道处的压缩,而后者则能够实现象素在球面上的平均分布。
2.1.54D动感影院特效技术
4D动感体验影院是国际上新兴的特种电影院形式,在传统的立体影院基础上发展而来,相比较于其他类型影院,具有主题突出、科技含量高、效果逼真等特点和优势,相比与比较常见的3D影院,又增加了动感特效,4D动感影院应用到了以下技术:
机电控制技术
传感技术
自动控制技术
同步控制技术
仿真技术
液压装置技术
液压控制4D动感座椅
多计算机通讯技术
数码影视技术
图像拼接技术
4D动感影院一般由三个要素构成:
环幕放映系统、动感特效座椅与特效设备、计算机控制系统。
这三者协同作用,构成一个系统,共同刺激观众的视觉、听觉、触觉、感觉等各个感官,再现影片主题所涉及的环境,环境的各种细节,以及观众在特定环境的遭遇等,营造出使人身临其境的整体效果。
作为与一般影院相区别的标志性特征之一,动感座椅是能够实现三个自由度运动的特效座椅和环境特效设备,是环幕立体动感影院不可或缺的因素,正是通过动感座椅和特效设备的共同作用,才能够实现沉浸视觉基础上的“身临其境”。
环幕动感特效座椅两个座位为一个单元,一个动感影院视具体场地大小和施工方案可安排不同数量的座位,经营性场所以20—120座为宜。
特效座椅外观看起来是一个非常舒服的靠背椅,可在计算机控制下配合影片中镜头的运动进行同步的上下、前后俯仰、左右滚转,如在画面表现一棵燃烧的大树向观众砸来时,座椅就会适时做上下震动和左右摆动。
配合影院环境特效制造特殊闪电、泡泡、雪花、淋雨、起雾等效果。
我们提供的动感座椅为三个自由度,由伺服缸、传感器、伺服阀、高档定制一体式钢座椅本体、真皮坐垫等组成。
我公司提供的环境特效设备有:
电闪雷鸣模拟设备、刮风模拟设备、降雪模拟设备、水雾喷洒设备、触须效果模拟设备、气泡效果模拟设备、烟雾效果模拟设备等。
它们或安置在影院环境中,或安置在座椅前方、下方,上方。
配合影片的情节发展,再现画面上的情境,全方位调动观众的各种感官活动,使观众全身心融入到影片中去。
2.1.6异形投影技术
异形投影可根据各种特殊的成像空间与载体进行投影,从而达到展览中惊奇的视觉冲击特效。
异形投影的核心关键技术与我公司自主研发的边缘融合与几何矫正技术,该技术将一组投影机投射出的画面进行边缘重叠,并通过融合技术显示出一个没有缝隙更加明亮,超大,高分辨率的整幅画面,画面的效果就象是一台投影机投射的画面。
当二台或多台投影机组合投射一幅画面时,会有一部分影象灯泡重叠,边缘融合的最主要功能就是把二台投影机重叠部分的灯光亮度逐渐调低,使整幅画面的亮度一致。
而几何矫正技术则可以控制投影机打出的画面与成像载体几何面位达到一致和协调。
2.1.7特种介质投影技术
雾幕:
采用超声集成雾化发生器产生大量微粒雾,结合空气流动学原理而制造出来的能产生形成平面雾气的屏幕。
利用的微粒雾平面特性作为光路载体,再将特制的流畅生动的媒流体投射在该载体上便可以在空间中形成虚幻立体的影像,形成一种三位空间立体图像,给人一种新的立体视觉享受。
人可以在这种空幻影像中随意穿梭,造成真人可进入视频画面的虚幻效果,是一种新型的展示媒体,可以进行改变传统不能穿透屏幕。
介于雾屏可虚幻成像的独有特性,在展览展示行业有着广泛的应用。
水幕:
水幕电影是通过高压水泵和特制水幕发生器,将水自下而上,高速喷出,雾化后形成扇形“银幕”,由专用放映机将特制的录影带投射在“银幕”上,形成水幕电影。
当观众在观摩电影时,扇形水幕与自然夜空融为一体,当人物出入画面时,好似人物腾起飞向天空或自天而降,产生一种虚无缥缈和梦幻的感觉,令人神往。
水幕电影投影机由机械装置、控制支架、通讯口、软件、时间信号界面及DMX512接口组成。
该投影机的发动机通过光学传感控制,精度高,其控制方法有三种:
编程控制、直接控制和实用程序控制。
水幕高达20余米,宽30-50米,各种VCD光盘或水幕专用影片均可在水幕上播放,影视效果奇特、新颖并是极佳的广告宣传工具,各种广场及阔旷的水面均可安装水幕电影。
纱幕:
通过投影机将动态视频投射到双层铁纱上,能够浮现出梦幻绚丽的画面。
通过投影多通道融合系统拼接技术,可以完成超大尺寸显示,营造出壮观景象。
结合纱幕背后的液晶电视,能够实现双重视觉效果。
可谓艺术与高科技的完美结合,极具观赏性。
2.1.83D建筑投影秀(如清华大学百年校庆)
建筑投影秀,又称3D/4D投影秀、户外3D/4D投影广告、裸眼3D/4D投影、建筑体投影等,是利用大功率投影设备,运用光学投影原理,采用高亮度的光源,以虚拟现实技术、裸眼3D动画制作手段,将极具立体空间感的动态画面及广告传播容投射到高层建筑的外墙上,融建筑物与投影影像立体交互与一体,真真假假、虚实结合,在夜间形成极大的视觉冲击力的画面。
可广泛用于各类庆典活动、户外广告、城市点亮工程等。
相信在不久的未来,身处闹市街头,不管是漫步商业大街、还是徜徉在历史古迹,我们都能看3D投影秀在户外广告大显身手。
可根据客户的需求进行多种的配置和组合:
投射面积可从10平方到数千平方不等,亮度可达到15000*N流明。
对于特大面积的演示场地或者广告位,和日益增加的城市亮化工程的大型标志性建筑及城市商业广场,单机不能满足高亮度、大画面的要求时,可采用多机组合拼接画面和多机叠加增亮的技术解决。
采用多机拼接边缘融合技术可在30000平方打出亮度令人满意的巨型3D投影效果,其视觉震撼力是其它户外广告无法比拟的。
所以,大楼3D投影秀、3D投影广告是一种不可多得的全新媒体,是政府宣传、企业和产品形象推广的全新利器与制胜法宝。
2.2幻像立体展示类
2.2.1幻影成像技术
幻影成像系统是基于“实物模型”和“立体幻影”的光学成像结合,利用多机多方位摄像技术及人眼视觉心理特性,获得“立体幻影”与实物模型结合及相互作用的逼真的视觉效果。
配上三维声音、灯光、气味、烟雾、模型活动部分(如门、窗等)等,使其使该技术更加惟妙惟肖。
幻影成像系统是以宽银幕的环境、场景模型和灯光的变换为背景,再把拍摄的活动人像叠加进场景之中,构成了动静结合的影视画面。
这种在国际上称为“Fanta-ViewMagicVision”的幻影成像技术,是利用光学错觉原理,将电影中用马斯克摄像技术所拍摄的影像(人、物)与布景箱中的主体模型景观合成。
按剧本演示故事的发展过程,绘声绘色虚幻莫测,配有声、光、电等特殊效果,新颖直观,给人留下深刻的印象,给人以视觉上的冲击。
幻影成像的优点在于它不受场地等因素的限制,可以根据场地的大小来调节。
2.2.2全息投影技术
Holopro将高科技全息膜嵌入Amiran玻璃中,使之成为完美的HoloproTM全息投影屏幕,有正投屏和背投屏两种可供选择.它也完全可以在户外使用,完全不会受到任何户外强光的干扰,清晰度与室相比毫不逊色,且它的寿命可长达数十年.
2.2.3360°
全息投影技术
360度幻影成像基于立体投射镜成像原理,通过光学成像设备的处理,产生悬浮在空中的三维光影成像。
该立体成像可以是静止的,也可以是连续的图像,或者是高质量的经过立体处理的视频,观众可以围绕成像系统走一圈来观看悬浮在投射镜空中的图象。
2.2.4裸眼立体展示
裸眼立体影像工作站利用人眼视差特性,在人眼裸视条件下呈现出具有空间深度和维度信息的逼真立体影像。
它由3D立体显示器、播放软件、制作软件三部分组成。
裸眼立体显示器采用显微透镜光栅屏幕或透镜屏技术,通过摩尔纹(moiré
)干涉测量法精确对位,利用一组倾斜排列的凸透镜阵列,仅在水平方向上发生的折射来为双眼提供不同的透视图像,来实现立体效果。
2.2.5幻影剧场技术
幻影剧场充分利用“幻影成像”技
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