动画设计与欣赏Word文档下载推荐.docx
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7库(自定义库)
存储和组织在Flash中创建的各种元件的地方,还用于存储和组织导入的文件,包括位图、声音和视频。
8时间轴特效
以模板的形式制作一些复杂而重复的动画,例如模糊、位移等。
9什么是元件?
元件的类型?
各自的优点或特点是什么?
元件:
是指在动画制作过程中可以重复使用的元素。
元件的类型:
电影剪辑、按钮、图形。
图形元件:
用于创建可反复使用的图形或连接到主时间轴的动画片断,它可以是静止的图片,也可以是由多帧组成的动画。
按钮元件:
主要用于激发某种交互的动作,产生各种鼠标事件。
影片剪辑元件:
是一段可以反复使用的动画片断,且可以独立播放。
10什么是图层?
Fash中对图层的操作包括。
图层(Layer)像透明纸一样,可一层层地向上叠加。
在图层上绘制和编辑对象,不会影响其它图层上的对象。
如果一个图层上没有内容,就可以透过它看到下面的图层。
这些不同图层上的对象除非经由特殊设置,否则不会互相产生影响。
操作包括:
创建新图层、选择图层、删除图层、命名图层、改变图层顺序、图层的显示状态、设置图层属性。
11位图与矢量图有何区别?
位图:
位图也叫像素图,它由像素或点的网格组成,与矢量图形相比,位图的图像更容易模拟照片的真实效果。
其工作方式就像是用画笔在画布上作画一样。
矢量图:
矢量图也叫面向对象绘图,是用数学方式描述的曲线及曲线围成的色块制作的图形,它们是在计算机内部中表示成一系列的数值而不是像素点,这些值决定了图形如何在屏幕上。
12关键帧动画技术最主要的研究内容。
关键帧动画技术最主要的研究内容就是研究如何制作填充位于关键帧之间的画面,使得整个动画更加合理流畅。
13简单描述单个粒子的生命周期。
粒子的生命周期主要经过三个阶段:
新生态、成长态、死亡态。
在粒子系统中,不断会创建新的粒子,则刚创建的粒子所处的状态通常称为新生态。
这时要对粒子进行初始化的操作。
接着粒子进入成长态,处于成长态的粒子可以不断地改变粒子的属性,如形态、大小和颜色等。
在粒子存在的时间超过其生命值之后,粒子就进入死亡态,即从粒子系统中消失。
14能人之主
明代计成《园冶》说,一般兴造“三分匠、七分主人”,而“第园筑之主,犹须什九,而用匠什一”,“主人”非园主,乃“能主之人也”,即负责设计的人,“能主之人”的意中创构和胸中文墨,决定了园林思想艺术境界之高下。
英国钱伯斯称这“能主之人”为“画家和哲学家”。
15功能主义
认为一件物品或一个建筑的美和价值取决于它对目的的适应性,是一种以功能为核心或注重功能的设计思想,强调功能对形式的决定作用,遵循形式追随功能的原则,倡导标准化和机械化生产,是现代主义设计的核心思想。
16格罗佩斯
著名的建筑师,德国工业同盟的主要成员,现代主义建筑派代表人物之一。
创立包豪斯学院,包豪斯第一任校长,设计教育家与活动家。
他认为艺术与技术不会造成对立,通过教育使二者结合起来,强调工艺、技术和艺术的和谐统一。
17样式主义
美国设计历来奉行“样式追随市场”的设计理念。
样式主义设计是在20世纪20/30年代美国经济危机时期发展起来的设计艺术潮流。
指:
在产品结构、功能等因素相对稳定的基础上,对产品的造型、色彩、外部装饰等视觉因素进行更新和变化。
样式主义设计是企业吸引消费者购买新产品的有效手段。
这个策略节约了产品的开发费用,缩短了新产品的开放周期,又刺激了市场消费。
美国的汽车行业是样式主义的最集中代表。
18系统设计
乌尔姆设计学院在设计理论方面最大的贡献是系统设计原则,该理论的提出为德国工业设计史树立了新的历程碑。
所谓系统设计理论是指,以高度秩序化的设计整顿混乱的人造环境,通过将混乱的客观物体置于相互关联的环境中,是产品在某些方面建立一种联系,从而是杂乱无章的环境变得具有关联性和系统性。
系统设计理论不是停留在对工业化制造方式的考虑上,而是对功能主义的扩充和发展,主要表现在产品功能单元的组合,以实现产品功能的灵活性和组合性。
19解构主义
解构主义是对正统原则、正统秩序的批判与否定。
解构主义不仅否定了现代主义的重要组成部分之一的构成主义,而且也对古典的美学原则如和谐、统一、完美等提出了挑战。
盖里被认为是解构主义最有影响力的建筑师,特别是他在20世纪90年代末完成的毕尔巴鄂——古根海姆博物馆。
他的设计反映出对整体的否定和对于部件的关注。
盖里的设计手法是将建筑的整体肢解,然后重新组合,形成不完整,甚至支离破碎的空间造型。
这种破碎产生了一种新的形式,具有更加丰富,也更为独特的表现力。
20开片
开片亦称冰裂纹,是哥窑的主要特征。
瓷器在烧制过程中釉面出现的一种自然开裂现象。
“开片”原是瓷器烧制中的缺点,但人们利用开裂的规律制造开片釉,作为瓷器的一种特殊的装饰方式,宋代哥窑产品“开片”最为著名,开片据开裂的稀密和图形不同等分为冰裂纹、鱼子纹、百圾碎、蟹爪纹、牛毛纹、鳝血纹等多种。
代表纹饰为“金丝铁线”,又称“传世哥窑”。
21设计美学
设计艺术中的形式问题即美学问题,而设计的形式对于设计艺术而言具有本质意义。
设计美学从审美的角度认识设计、理解设计。
设计美学的研究范畴以物质生产和物质文化领域中的美学问题为中心,包括生产过程和生产结果两个方面。
设计美学的组成内容决定了它特殊的研究范畴,即作为构成物的存在状态的功能美、形式美;
作为物的形成的生产过程美;
作为物的综合实现的艺术美和社会美,以及相对应的设计审美内容。
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22阿尔瓦.阿尔托
现代主义建筑的奠基人之一,芬兰现代主义建筑大师,人情化建筑理论的倡导者。
他在强调功能、民主化的同时,努力探索一条更加具有人文色彩、更加重视人的心理需求满足的设计方向。
奠定了现代斯堪的纳维亚设计风格的理论基础,影响了世界设计发展,是当代最为重要的设计人物之一。
他的设计既保留民族性又体现鲜明的艺术个性,尤其是在对现代设计的人性化方面做出了重要贡献。
他的作品具有轻松感、流畅感、剧烈、耐性。
阿图主义:
信息理论、表现理论、人文风格。
23流线型风格
流线型原始于空气动力学名词,用来描述表面圆滑、线条流畅的物体形状。
这种形状能减少物体在高速运动时的风阻。
在工业设计中,它是一种象征速度和时代精神的造型语言。
在汽车火车、飞机、等交通工具中运用流线型设计,以光滑的、流动的、富于喜剧性的线型变化,被当时称为“流线型风格”,不仅具有美学意义,也具备一定的科学基础。
被设计样式广泛运用,称为了纯粹的样式主义,导致商业上的失败。
24布劳恩公司
1921年,由马克斯.布劳恩创立。
德国大型家电公司,也是德国功能主义理性主义设计观念的积极支持者,该公司与乌尔姆设计学院的合作使得乌尔姆学院建立的设计理论得到推广并形成了布劳恩设计体系,实现了设计艺术教育与工业生产的结合。
布劳恩公司坚持先进技术实现产品功能的完美,以产品的优质来赢得市场,反对以商业为目的的样式主义设计。
设计的根本是如何使技术转化为产品以及如何使产品满足人的生理和心理需要。
迪特兰姆斯。
25个性化设计
主张个性自由的后现代思潮是影响信息时代人们的思想和观念的重要因素,人们在摆脱了现代化对于个人意志的压抑后,渴望个性解放,获得最大的个性自由。
在经济繁荣的信息时代,人们希望能代表他们品味的物品装饰他们的东西,用最具有的产品表达他们的个性。
26黑陶文化
在新石器时代晚期,黑陶文化逐渐衰落,黄河下游和东部沿海的广大地区又兴起了另一种文化,它以出现较多黑色陶器为特征,所以称为黑陶文化。
因为黑陶最早出现在山东历城龙山镇,所以又称龙山文化。
黑、薄、光、纽四个字概括。
黑陶的装饰一般不用彩绘,大都朴实无华。
27鎏金
又称火镀金,是春秋战国时期青铜工艺的一种创造。
将金箔剪成碎片,放入坩埚中加热,然后以一比七的比例加入水银,即融化成金泥。
将金泥涂在铜器上,经炭火温烤,使水银蒸发,金泥则固在铜器上。
其装饰特点装饰精美富丽堂皇。
充分体现了我们祖先伟大的艺术创造力。
28汉锦
一种经丝彩花显色的色织品,通称经锦。
这种经锦,纬线只用一色,经线多至3色,由经线显丝,织物花纹同一图案同一颜色,形成直行排列。
最常用的是云气纹,其次是动物花卉、吉祥文字,以蜀锦最为有名,齐蜀是汉锦的主要产地。
29金银平脱
由贴金片演变而来。
即用薄金片或者薄银片按装饰花纹的要求,剪成图案粘贴在漆器上,然后加漆两三层。
经研磨使显出金银花纹。
金银花纹较宽的地方还可以雕刻细纹。
这种装饰法精细费工、材料昂贵,使金银宝光与漆色相互辉映,极为华美。
30如何理解人的自然尺度与设计的关系?
自然尺度是指人作为自然的人其生物体的尺度,包括人体各部分的尺寸、体表面积、肢体面积以及人体肌肉组织的生物物理的特性等的尺度。
对于设计而言,人的自然尺度实际上规定或决定了一定的造物尺度和审美尺度,人是以自然尺度为基准去观看,去衡量,去设计和创造的。
人的自然尺度与设计的关系,具体而言表现在以下几方面:
(1)人的自然尺度首先构成和决定了人的观察方式和接受方式。
(2)人的自然尺度构成和决定了观察的标准、接受或感受的标准,甚至审美的标准。
(3)人的自然尺度决定了造物的尺度和极限。
一方面人造物特别是手工造物都以人的自然尺度为依据,另一方面人造物特别是手工造物直接受到人自然尺度的制约。
(4)人的自然尺度是造物设计的基础,又是人超越的对象。
手工工具作为人手能力的延伸、车辆作为人足力的扩大,这一切都是人通过创造对自然尺度的一种超越,是人对自然尺度深刻认识和把握的结果。
31简述设计的国际主义风格与特征。
(1)战后现代主义的发展是以国际主义风格的产生和发展为特征的。
从本质上说,国际主义与现代主义一脉相承,在设计风格上,都具有反装饰传统、形式简洁、注重功能、理性化和系统化的特点。
在设计形式上,由于米斯·
凡·
德·
罗“少就是多”观点的影响,在过分强调减少形式的同时,漠视了功能需要,而走向了不强调形式的形式主义道路,背离了现代主义的基本原则。
在美国形成的国际主义中,商业化的特征使设计成为以较少投入获得最大效益的手段,功能与形式都成为市场竞争的可利用工具。
(2)国际主义风格设计最重要的代表作品是纽约西格莱姆大厦、米兰佩莱利大厦,这两栋建筑成为建筑史上的国际主义里程碑。
32设计美学包含哪些基本范畴。
设计美学是一个交叉学科,是社会科学和技术科学相互融合、相互渗透的产物,随着现代化工业的发展和现代设计学科的完善而逐渐形成。
从人的设计活动所包含的因素,可以确定设计美学的基本范畴有以下四个方面:
(1)功能美。
“功能美”最本质的内容是实用的功能美,即明确表现功能的东西就是美的。
功能美是设计所追求的最根本的条件之一。
(2)技术美。
技术是指人类改造自然的手段和方法,在技术发展的机械化生产的时代,技术美则表现为特定的加工方式和工艺所形成的统一的、大批量的、精致产品的生产技艺过程。
(3)材料美。
材料是设计的物质载体,只有能够完美体现设计目标的材料,才是最美好的材料。
所谓“材美工巧”,各种材料在表现上各有各的特点,它直接关系到器物的功能与审美,中国古代明式家具的成功之一就是很好地体现了材质的质地美。
(4)形式美。
产品的形式美表现在产品整体形象与环境之间、产品的整体与局部的协调关系上。
设计美学所追求的完美境界,应当是功能美、技术美、材料美、形式美的有机统一,在设计中做到使其和谐融会,综合地发挥作用,提高产品的美学价值。
33动画的产品形式(动画作品的分类)。
⑴产业动画片:
产业动画片包括电影院上映的动画片;
电视台播出的动画片等,这种动画片是按照动画生产流程系统制作的、讲究经济效益的、有投资保障、有完整运营机制的制片公司或工作室生产的作品或系列作品。
⑵实验动画片:
实验动画片指的是那种带有探索性的作品,从观念与技术方面都有新的建树或突破的作品。
⑶广告动画片:
广告动画片有商业广告和公益广告之分,商业广告动画片主要是为了推销产品,而公益广告片主要是用动画这种形式来影响观众的行为习惯,提醒人们关注一些问题或帮助提升公民的思想意识境界。
⑷科学教育动画片:
科学教育动画片的功能是形象化的告诉观众包括宇宙的奥秘、人类的生命系统及地球的环境变迁等在内的各种科学知识。
⑸动画与真人合成的动画片:
这类动画片早在20世纪20年代就有人在尝试,采用动画的特技与实拍的演员场景合成制作的动画。
34艺术鉴赏
是艺术的“消费阶段”,它是欣赏主体(读者、观众、听众)和欣赏客体(艺术品)之间相互作用并得到艺术享受的过程。
35什么是艺术流派?
艺术流派是指思想倾向、审美观念、艺术趣味、创作风格相近或相似的一些艺术家所组成的艺术派别。
他们既要有明确的艺术主张,还要有具体的创作实践、艺术成果和成就显著的代表人物。
36什么是灵感?
灵感或灵感思维是指艺术家在创造活动中,由于大脑皮质的高度兴奋,所产生的一种特殊的心理状态和思维方式,是在一定的抽象思维和形象思维的基础上,显意识和潜意识的相互作用,产生出新概念和新意象的顿悟式和突发性的思维方式。
灵感思维具有突发性、超常性、易逝性等特点。
37什么是意境?
意境是指艺术形象或情境中呈现出的情景交融、虚实相生,能够蕴含和昭示深刻的人生哲理及宇宙意识的至高境界,它是主体情感与客观物象的有机统一。
38动画的本体特性有:
()、()、()、()、()、假定性。
技术特性、工艺特性、审美特性、多元性、时尚性
39动画作品的分类:
()、()、()、()、动画与真人合成的动画片。
产业动画片、实验动画片、广告动画片、科教动画片
40动画
41动画的产品形式(动画作品的分类)。
42在绘制直线时按住()键,可绘制出与水平成45°
的线段。
Shift
43用点选方式选择多个图形的方法是:
单击选取一个图形,然后按住()键,再单击其他图形即可选中多个图形。
44在混色器中可以为图形填充()、()、()和()。
纯色;
放射状渐变;
线性渐变色;
位图
45橡皮擦工具只能对()进行擦除,对文字和位图无效,如果要擦除文字或位图,必须将它们。
形状/打散
46FlashMX2004提供了()工具和缩放工具来帮助用户编辑图形。
箭头工具
47根据图像显示原理的不同,图形可以分为()和()。
位图;
矢量图
48设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度越()帧频越小,播放速度越()。
快;
慢
49按(F6)键可创建关键帧,按()键可创建空白关键帧,按()键可创建普通帧。
F7;
F5
50图层包括普通层()层和()层。
引导;
遮罩
51按()键可以打开“变形“面板。
Ctrl+T
52Flash元件包括()、()和()3种。
图形;
按钮;
影片剪辑
53、在Flash文档中对所选对象进行旋转、缩放等操作的面板为()
A.组件面板
B.信息面板
C.变形面板
D.混色器面板
C
54、FlashMX所提供的遮蔽功能,是将指定的()改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。
A.遮蔽
B.图层
C.时间轴
D.属性
55、()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。
A.空白帧
B.关键帧
C.转换帧
D.动画帧
56、Flash中,通过“插入”菜单可以创建几种元件对象:
()
A.2
B.3
C.4
D.5
57、如果想把复制的对象粘贴到本身的位置可选择()
A.粘贴
B.选择性粘贴
C.粘贴到当前位置
D.多重粘贴
58、使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择“擦除所选填充”,这意味着:
A.只擦除填充区域,不影响线段和文字。
B.只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。
C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。
D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响。
59、若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择()模式。
A.直线化
B.平滑
C.墨水瓶
D.Alpha通道
60、下面对分离后的位图图象说法错误的是:
A.以使用Flash的绘图和填色工具进行修改
B.工具和魔术棒工具还不可以选择被分离的图像区域
C.中的像素变成各个分散的区域
D.工具单击被分离的位图图像之后,用户可以使用涂料筒工具将图像填充到其他形状中
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