乒乓球游戏机报告Word文件下载.docx
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仿真时所加的信号频率比这要高。
)。
2)设计一个子程序来描述裁判,左击球手,右击球手的动作对显示的影响,及失球后给出失球信号.这个程序是通过状态机来完成。
存为P
3)利用上一子程序给出的矢球信号,来实现记分。
并用按键来控制清零。
存为
4)从记分子程序得到分数,译码并动态显示出来。
程序名为及。
5)写主程序将上面的子程序组合起来。
程序名为。
管脚分配
名称
管脚
操作说明:
按动开关可以变动是由哪边开始发球.球发出后,朝对方移去,如果对方接球过早,将使对方得一分,如果球到最近仍不击球,也将丢分,只有在球移动到最进处时,按动击打开关,球才会改变方向朝对方移去.选手每得一分,分数显示加一,满十一分时,局数加一.
实验总结:
这个程序是我到目前所做的较大的一个,在动手设计的过程中,我收获很多。
通过将程序按功能划分为若干子程序后,我发现逻辑立即清楚起来。
在设计最主要的子程序时,由于逻辑有些复杂,最后被通告:
程序所用的时序太复杂。
虽然经过多次修改,也重写了几次,试了我能想到的所有办法,能无法避免。
后来,尝试使用了状态机来重新描述程序,消除了那些问题,真是山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村。
源程序:
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