数值策划面试题加答案文档格式.docx
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法师
创世
对5*5范围内的敌人造成无属性的伤害,附加恐惧效果,需要咏唱。
第二题
箱子里有5个颜色不同的球,每次取3个球,一共有多少种取法?
给5个球标记为1,2,3,4,5那么取出的球为:
(1,2,3)(1,2,4)(1,2,5)(1,3,4)(1,3,5)(1,4,5)(2,3,4)(2,3,5)(2,4,5)(3,4,5)一共10种。
第三题
游戏中,角色在游戏中的主要收入来源有哪些,并给出这些来源在总收入中所占的,
你认为比较合理的比例,并简单说明理由;
1、打死领主和怪物掉落(50%)2、完成任务获得(20%)3、采集(10%)4、其他(10%)
5、打到宝藏(随即)6、副本完美通关奖励(10%)
第四题
阐述货币,价值,价格,成本以与它们之间的关系。
货币:
从商品中分离出来,充当一般等价物的商品。
价值:
价值是揭示外部客观世界对于满足人的需要的意义关系的范畴,是指具有特定属性的客体对于主体需要的意义。
价格:
商品价值的货币表现。
成本:
生产产品所耗费的资源(人力,物力,财力)的价格。
价值决定价格,价格是价值的货币表现。
价格等于成本加利润。
第五题
如果一个游戏,由于游戏币大量产出,造成游戏币过快贬值,你有什么解决的办法。
(请列举至少三个解决办法)
1.设计若干个可从处用游戏币购买的一次性道具。
(做法)
2.降低游戏币的产出量。
(不可大量降低)
3.设计可从处用游戏币购买的必须耗材,例如强化卷轴。
(天堂1做法,效果不错)
4.推出官方活动,这个活动需要游戏币才能参与。
5.如果有合成系统,合成极品时需要大量游戏币。
(奇迹做法)
6.更新版本时,提高商店新商品价格。
7.更新版本时,降低怪物掉落游戏币的增加量。
8.如果游戏存在刷钱外挂,一定要杜绝。
第六题
例举至少一个伤害计算公式,变量可自行设定,如果有参考游戏,请注明该游戏名称。
伤害=攻击-防御暴击伤害=攻击*2-防御参考游戏:
火焰纹章-圣战之系谱
伤害=(攻击-防御/2)*[90-110的随机数/
100]*最终命中率
第七题
列举三个的函数,比如();
并说明其功能,比如()为求和。
函数
功能
格式
逻辑判断
(,表达式a,表达式b)
求平均值
(01)
求最大值
(12)
第八题
求1+2+3+…+98+99+100的结果,请逐步说明你的操作。
(1+100)*50=5050
=n*(S1)/2=100*(1+100)/2=5050
第九题
请写出一组差为等差数列的数列。
124711162229374656
第十题
试设计“剪刀,石头,布”的魔法体系,设计文档包括关系图,公式说明文档。
雷克水
用雷属性攻击水属性时,伤害提升50%
水克火
用水属性攻击火属性时,伤害提升50%
火克雷
用火属性攻击雷属性时,伤害提升50%
第十一题
你认为生活在北极的冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火焰系法术的抵抗能力更强?
为什么?
北极的冰巨人耐冰,火焰属性弱点。
雨林的树人,由于雨林经常有火灾,树人们也习惯了火焰属性,相比冰巨人更耐火。
第十二题
广州人口1200万,需要多少理发师。
写出思路和流程、结果。
1.假设给男性理发30分钟一个,给女性理发60分钟一个,平均45分钟一个头。
2.假设理发师一天理发时间9个小时,540分钟,可以理540/45=12个头。
3.假设1200万人同时理发,一个理发师一天理12个头,则需要1200万/12=100万理发师。
4.假设理发周期为50天,1200万人在50天内轮流理发,则需要100万/50=2万理发师。
5.但是节假日和周末理发者增多,2万理发师可能忙不过来,所以最终需求2-3万理发师。
第十六题
命中率的问题:
(龙与地下城)系统中,判断命中时投掷一个20面的骰子(随机得到1~20的数字),当得到的数字大于或等于攻击目标的(防御等级)时,则表示命中了目标。
那么,攻击=16的目标,命中几率是多少?
写出计算公式和计算结果(可用分数表示)
1.1-20中,大于等于16的数有16,17,18,19,20这5个数字。
2.命中几率为:
5/20=1/4。
第十七题
技能伤害公式:
中,野蛮人的旋风每等级提升的伤害如下表所示,请推算数值的关系。
12345678910
%-50-42-34-26-18-10-2+6+14+22
要求:
写出计算公式。
1.第一级旋风的伤害为基础伤害的50%
2.从第二级开始,旋风技能每增加1级,在上一级的伤害基础上,增加8%的基础伤害。
3.旋风伤害=基础伤害*50(等级-1)*基础伤害*8%
第十八题
推算命中率取值:
的物理攻击命中公式为:
:
100*/(+)*2*/(+)。
其中=(命中值);
=(闪躲值);
=;
=。
现假定的取值范围是:
100~1000;
的取值范围是50~500;
的取值范围是1~99。
请计算物理攻击命中几率结果的取值范围?
写出计算公式和计算结果(可用分数表示)
1.命中率=100*命中值/(命中值+闪躲值)*2*进攻者等级/(进攻者等级+防御者等级)
2.命中值范围:
100-1000闪躲值范围:
50-500进攻者防御者等级:
1-99。
3.最高命中率=100*1000/(1000+50)*2*99/(99+1)=188.57
4.最低命中率=100*100/(100+500)*2*1/(1+99)=0.333
第二十题
假设你游戏里面添加一些增值服务,请简述一下功能和对平衡性的影响(平衡性可以按照自己的理解进行解读)。
1.游戏会员设定。
会员按月收费,充值会员后享受一定的特殊待遇,例如角色发光状态,角色名字变色,可以进入特殊区域,充值会员的时候领取礼包等等。
2.经验卡,按等级区分,例如10级经验卡,20级经验卡。
使用后,升级到指定等级之前,杀怪所获得的经验值提高5%。
3.死亡护身符,被怪杀死后,所受到的处罚降低。
第二十一题
请问红球与绿球有哪些分类方式(比如红、绿属于颜色分类,你觉得有多少就列多少)
1.颜色分类,红色和绿色。
2.大小分类,红球大,绿球小或者绿球大,红球小。
3.数量分类。
红球多,绿球少或者绿球多,红球少。
4.上下分类。
红球在上面,绿球在下面,反之。
5.前后分类。
红球在前,绿球在后,反之。
6.左右分类,红球在左,绿球在右,反之。
7.外内分类,红球在外面,绿球在里面。
8.空心实心,红球是空心的,绿球是实心的。
9.重量分类,红球重,绿球轻,反之。
10.品质分类,红球高品质,绿球低品质,反之。
11.明暗分类,绿球发亮,红球发暗。
12.状态分类,红球在动,绿球停止。
13.密度分类,红球密度大,绿球密度小。
14.温度分类,红球热,绿球冷。
15.材质分类,红球为塑料做的,绿球为铁做的。
第二十二题
若在游戏中设置一个帮助系统,该帮助系统将对玩家的问题自动分类和整理,并与答案库中的题目进行匹配,若该问题与题目很接近,则给出该题目所对应的答案,并按照接近程度排序。
请描述该匹配过程并运用一个计算公式来说明该匹配过程。
提示:
主要提供计算匹配程度的思路即可。
解答说明:
用来说明帮助系统的设置。
(){
该方法以玩家输入的题目作为参数传递进来,并把匹配的题目以数组的形式返回,
={“题目1”,”题目2”,”题目3”,…”题目n
”};
答案库中的题目
=玩家提的问题
=()放置匹配排序后的结果
这里写具体匹配的算法,算法如下:
遍历答案库题目把字符串和库内的题目进行比较,排序规则:
玩家的问题与答案库题目完全匹配,匹配度1。
答案库题目完全包含玩家的问题,且中间没有其他字符,匹配度2。
答案库题目完全包含玩家的问题,但是中间有其他字符,匹配度3。
玩家问题的部分字符存在于答案库题目之中,且连续,匹配度4。
玩家问题的部分字符存在于答案库题目之中,不连续,匹配度5。
相近意思的文字可以匹配,比如:
如何=怎样=怎么
把匹配出来的答案库题目索引按匹配度顺序放入数组中,再从数据库读取出来显示给玩家。
}
第二十三题
把长度为a的线任意折成3条,问能折成一个三角形的概率是多少.
1.第一折,折出b,因为2边之和大于第三边。
所以折出几率为1/2。
2.第二折,在b上折出c,c也必须小于b的一半,折出率也是1/2。
3.所以概率为1/2*1/2=1/4。
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