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500MHzPentiumIII、256MBRAM或相当的AMD处理器,建议最佳配置为1GHz以上或双PIII/Athlon处理器、512MBRAM。
音频工作的处理性能很大程度上取决于内存量的多少,实际上,这直接关系到可运行音频声道的数目。
因此,256MB的内存是最起码的要求,而且也只针对普通情况下的应用。
对于硬盘容量的要求则是多多益善,这决定着可储存数据量的多少、即实际可录音的时间长度。
例如对于CD品质的音频数据来讲,每分钟长度约需要10MB左右的硬盘空间。
这也就是说,如果在CubaseSX中处理8个StereoTrack的话,每分钟的音频录音也就相当于近80MB的硬盘空间。
此外,对于硬盘的速度来讲,也是影响到可处理音频Track数目的重要因素。
关于滚轮鼠标
虽然普通鼠标也能很好工作在CubaseSX下,但我们推荐最好能使用滚轮鼠标,这将大大提高在编辑操作上的工作效率。
关于音频驱动程序
在音频硬件方面,起码要附合以下几点基本条件,即必须是Stereo、16-bit格式、支持至少44.1kHz的取样率。
此外,还需要音频硬件能够支持ASIODriver、DirectX或WindowsMultimedia兼容驱动。
而在音频驱动程序方面,我们知道,驱动程序(Driver)是软件与硬件之间进行沟通的一种特定程序,而这里,Driver就是CubaseSX使用特定音频硬件的关键。
对于音频硬件来讲,主要可分为三种情况,具有不同的Driver配置。
所使用音频硬件属于带ASIODriver的专业音频卡:
CubaseSX能由ASIODriver而与音频卡直接沟通,这样通过特定的ASIODriver,音频卡就能获得很低的Latency(输入输出延迟时间),这对于CubaseSX的操作或使用VSTInstrument的音频监听是至关重要的,并且ASIODriver还能提供多Input/Output、路由以及同步方面更全面的支持。
所使用音频硬件是通过DirectX进行沟通:
DirectX是Microsoft所开发Windows平台下处理多种媒体类型的一种“Package”式驱动接口,CubaseSX同样也支持DirectX,包括相关的DirectSound(由DirectX所用于音频录播的驱动接口部分),对于这种驱动程序又可分为二种类型的Driver。
如果音频卡使用DirectXDriver的话,这样软件与硬件之间将通过DirectX进行沟通。
注意,对于支持DirectX的音频卡来讲,其驱动程序将由相关厂商提供支持。
如果是使用ASIODirectXFullDuplexDriver时,CubaseSX将通过DirectX而与音频硬件进行沟通,其驱动程序是由CubaseSX所提供且不需要任何特别安装。
如果音频卡是通过WindowsMultimedia系统进行沟通的话,这只要是Windows兼容的音频卡就能够用于CubaseSX。
这里,需要二种类型的驱动程序。
当音频卡使用的是WindowsMultimediaDriver的话,这将通过WindowsMultimedia系统进行沟通,其驱动程序将由相关厂商提供支持,通常是随音频卡安装的同时而一起安装的。
当音频卡使用的是ASIOMultimediaDriver的话,CubaseSX将通过WindowsMultimedia系统进行沟通,其驱动程序是由CubaseSX所提供且不需要任何特别安装。
硬件安装
安装拷贝保护钥
在CubaseSX产品盒中提供有硬件钥“Dongle”,这是CubaseSX拷贝保护方案的相关部分,在未安装该硬件钥“Dongle”的情况下,CubaseSX是不能运行的。
当CubaseSX软件安装完成后,请将该硬件钥“Dongle”插在计算机的USB端口并重新启动计算机即可(特别注意,在CubaseSX软件的实际安装期间、以及在未安装CubaseSX软件之前都不要将该硬件钥“Dongle”插在计算机的USB端口)。
当把硬件钥“Dongle”插到USB端口时,Windows将自动注册使其成为新硬件设备并为此安装相关的驱动程序(相关驱动程序不属于CubaseSX的部分)。
安装音频卡的驱动程序
我们所面对的将有三种类型的驱动程序:
ASIODriver、DirectXDriver以及WindowsMultimediaDriver。
ASIOdriver:
如果所使用音频卡具有ASIODriver的话,通常这已由音频卡所提供,但应确保所安装的是最新版本的驱动程序。
DirectXdriver:
如果所使用音频卡是DirectX兼容驱动程序,其DirectXDriver通常在安装音频卡的同时已安装(如同WindowsMultimediaDriver)。
WindowsMultimediaDriver:
这类驱动程序通常都包括在通用PC音频卡的驱动程序内,某些也由Windows系统本身所提供。
根据所使用音频卡“即插即用”功能的支持与否,其安装方式将有所不同。
如果音频卡是兼容“即插即用”功能的话,Windows将会检测到所安装的音频卡并提示插入恰当的驱动程序磁盘;
否则的话,就需要通过系统“控制面版”/“增加新硬件”来安装音频卡以及相关的驱动程序。
音频卡的检测:
为保证音频卡的正常工作,我们需要进行相关的检测操作。
无论使用任何音频卡所提供的任何驱动程序,总要保证能够毫无问题地进行音频方面的播放和录音操作,当音频卡能够正确使用标准Windows驱动程序时,就应当可以使用Windows下的“MediaPlayer”应用程序来播放音频。
与外部音频设备的连接
如果为CubaseSX只使用StereoInput/Output的音频硬件设备,你可以将相关音频硬件(如Mixer设备等)直接连接到计算机音频卡的Input端口,并将其Output端口连接到外部音频放大器设备。
在将外部音频设备(如Mixer设备)的Input端口连接到计算机的音频卡时,建议由OutputBus或从Mixer的Master输出端口作单独连接以使得能够同时进行录音和播放。
多声道Input/Output端口音频设备的连接:
通常为CubaseSX的连接会用到多个音频设备以及多端口的方式进行连接(如使用Mixer等设备),这样将需要通过Group或Bus系统与外部音频设备进行连接。
比如使用Bus1-4与音频设备的相应Input1-4端口连接,然后由Output1-4连接到Mixer设备以作声音监听,而Mixer的其余Input端口则用于连接话筒或Instrument等设备。
SurroundSound音频设备的连接:
在进行SurroundSound的Mix制作时,需要将音频卡的各Output端口连接到相应多声道音频放大设备,CubaseSX支持多种SurroundSound音频配置格式。
比如“5.1”以及“LRCS”(ProLogic)等格式,这是以两个Surround喇叭来播放相同的声道(由单个Surround声道),它们之间的区别在于LFE声道的不同,对于“LRCS”格式来讲是不使用LFE声道的。
从CD播放机进行录制:
大多数计算机都带有CD-ROM驱动器设备,能够作为普通CD播放机的使用。
通常,CD播放机内部是被连接到音频卡,这样可以将CD播放机的输出信号直接录制到CubaseSX中来,这时,相关的声音信号路由和电平调节都需要从所在音频卡的设置面板进行操作。
此外,也可以在CubaseSX中直接提取CD中的AudioTrack。
关于VSTMultitrack设置
在CubaseSX,由DevicesMenu/DeviceSetup/VSTMultitrack-Setup标签页,在此ASIODriver下拉式菜单上选择适当的音频硬件项,这里可能会对同一音频硬件列有数项,有可能的话,最佳方案是选择为所在音频硬件的ASIODriver项。
然后点击“ControlPanel”按钮以打开设置对话框,按照所在产品要求进行相关的设置。
注意,该控制面板设置参数内容是由相关硬件厂商所提供而非CubaseSX(除非是使用DirectX或MME),因此其设置参数内容根据不同音频硬件产品或型号而有所不同,其设置内容包括有关Buffer、Synchronization、DigitalInput/Output格式等。
但对于ASIOMultimedia和ASIODirectXDriver的其它控制面板设置参数内容则是由Steinberg所提供的,比如当需要同时运行使用多个音频应用程序时,你可以考虑在此选定ReleaseASIODriverinBackground项,这样可使得即使在CubaseSX运行期间也可以让任何其它音频应用程序通过音频硬件来进行播放。
这时,任何处于前台(当前激活状态)的音频应用程序将能访问相同的音频硬件,但这也要保证将该音频应用程序设为在非激活状态下能够释放ASIODriver,以使得Cubase在恢复到激活状态下时再次启用ASIODriver。
此外,如果所使用音频硬件是支持ASIODirectMonitoring功能的话,也最好是选定这里的DirectMonitoring项。
如果所使用音频硬件不具有ASIODriver性能,可以选择的方案就是使用DirectXDriver,对于CubaseSX来讲就是使用ASIODirectXDriver即ASIODirectXFullDuplex,通过该驱动程序将允许同时音频录音和播放。
但为能更好发挥DirectXFullDuplex的性能,音频硬件必须能够支持DirectX7以上版本(对于Windows2000来讲最好是升级到DirectX8.1版本)的WDM(WindowsDriverModel)驱动程序。
否则的话,音频硬件的输出将由DirectX作为仿真(Emulate)处理,但这样会产生较高Latency延迟现象。
在这情况下你可以考虑选择ASIOMultimediaDriver,由此能够对音频卡进行参数上的调整以求在性能上的改善。
ASIOMultimediaSetup程序窗口
如果所使用音频硬件需要通过ASIOMMEDriver为CubaseSX进行音频录音播放的话,将由该程序窗口进行有关ASIO系统(AudioStreamInputOutput)的设置。
该程序窗口可以从CubaseSX中打开,也可以从系统“开始菜单”中启动,在该窗口中列出了当前系统已安装的所有相关音频硬件设备项。
注意,如果音频卡使用的是WindowsMultimedia(MME)Driver且又是初次选择ASIOMultimediaDriver项的话,系统将会提示是否对其音频配置进行检测,我们建议是按此进行操作。
但如果检测失败或需要手工对ASIOMultimedia配置进行调整的话,你可从该窗口中对音频卡进行配置。
ASIODirectXFullDuplexSetup程序窗口
如果所使用音频硬件需要通过DirectX进行音频录音播放的话,将由该程序窗口进行相关的设置。
在从DevicesMenu/DeviceSetup/VSTMultitrack-Setup标签页的ASIODriver下拉式菜单上选择ASIODirectXFullDuplexDriver项时,就可以打开该ASIOControlPanel窗口以进行参数调整。
此外,该程序窗口也可以从系统“开始菜单”中启动,在该窗口中列出了当前系统已安装的所有音频硬件设备项。
DirectSoundOutputPorts、DirectSoundInputPorts:
在该窗口左部分列表中列出了所有有效的DirectSoundOutput/InputPort项,默认在各列表上只激活一个Port项。
要激活或禁止这里的Port项,可点击左侧栏的相应复选框,当选中任何项时,所在Port项即被激活。
BufferSize:
若有必要的话,可以在列表中对相关的BufferSize参数进行调整,双击所在参数项并输入适当的数值,通常只需要沿用默认设置即可。
这里的BufferSize参数指的是CubaseSX与音频卡之间的音频数据传送性能,设为较大的BufferSize值能够保证可靠的播放而不至产生任何问题,但也会引起CubaseSX在发送数据与实际到达输出端之间的响应时间延长(即通常所说的“Latency”),这里的NumberofDiskBuffer和DiskBufferSize指的就是对硬盘读写数据的管理配置。
我们知道,当数据从硬盘读取后将被储存在Buffer,而计算机在得到充足的Buffer的同时即开始进行数据的播放(这之间可能会需要不止一个的Buffer),在录音方面也同样如此。
在调整对音频的BufferNumber和BufferSize时,当设为更多和更大的Buffer会对计算机性能有所提高,因为某些计算机在处理磁盘访问能力上的低效,这会在一定程度上得到补偿。
然而,过高的设置也会劣化Latency响应时间,而且会消耗更多的内存量。
Offset:
有必要的话,还可以在列表中对相关的Offset参数进行调整,如果在音频播放和MIDI录制的同时存在有固定的时间偏移量,通过该Offset参数可以调整其Output或Input的Latency时间。
Expert对话框:
在DevicesMenu/DeviceSetup/VSTMultitrack-Setup标签页中按下“Expert”按钮可打开其对话框,一般来说用户不需要在此进行设置改变,只是当音频播放时存在有问题的情况下才有必要进行调整,这里是有关对音频播放录音性能方面的设置调整。
关于输入信号电平
在从外部信号源进行录音时,应当区别不同信号输入源电平量以及阻抗的不同,比如对于不同类型话筒的信号电平量总要保持在+4dBV至-10dBV范围内,这点对于录音工作是非常重要的,否则的话将使录音带来不必要的失真或噪音成份。
注意,在CubaseSX中是不能够对任何输入电平量进行控制的,这需要通过相关的音频卡进行调节控制,而且不同音频卡的操作也不尽相同,你可以从音频卡的控制面板或从ASIO“控制面板”中进行操作。
关于Monitoring
在CubaseSX中,Monitoring指的是预录音状态或录音期间对所录制音频信号声音的实时监听,这里基本有三种监听方式。
ExternalMonitoring:
该ExternalMonitoring方式(即监听进入CubaseSX之前的输入源信号声音)需要有关外部Mixer作为输入信号声音的播放,Mixer通常指的是标准的硬件Mixer设备。
但如果CubaseSX是工作在Send回送的输入信号方式下(即通常所称Thru或DirectThru等方式),也可以是所在计算机音频卡的Mixer应用程序。
通过CubaseSX监听:
音频信号由音频卡Input端进入CubaseSX,经过CubaseSX的Effect或EQ等而回到音频卡Output端,在这情况下能够控制CubaseSX中的监听设置,这对于监听由CubaseSX效果器所处理的输入信号是很有用的。
注意,由于音频卡Driver的Latency存在会使输出信号声音产生一定的延迟现象。
ASIODirectMonitoring:
如果所使用音频卡具有ASIO2.0兼容性能,这将支持ASIODirectMonitoring功能,在该方式下,能够通过音频卡所返送的输入信号而达到其声音监听的要求。
而且这样能够由CubaseSX中进行监听的控制,即可以由CubaseSX来对音频卡直接监听功能的自动切换控制。
在设置时要注意的是,若要通过音频卡来使用ExternalMonitoring方式的话,应对音频卡Mixer控制面板相关项进行正确的设置。
MIDI设备的设置
通常所称MIDI设备连接指的是MIDI键盘或外部MIDI音源设备,MIDI键盘主要用于为计算机输送MIDI信息以进行MIDI录制操作以及对MIDITrack的播放,MIDI音源设备则用于为MIDI播放提供MIDI乐器的音色声音。
而通过CubaseSX的MIDIThru功能,你可以在弹奏MIDI键盘录制时以实时从MIDI音源听到所产生的声音。
常常会需要使用到多个MIDI音源设备来作为MIDI播放,这时,只要将任何MIDI音源设备的MIDIThru端口与其它MIDI音源设备的MIDIIn端口连接以形成串联,就能够从MIDI键盘的弹奏而使其它MIDI音源设备产生声音,并且可以使多个MIDI音源同时为MIDI播放提供声音。
我们建议在使用较多MIDI设备的情况下,最好是使用带有多端口的MIDI接口设备或带有独立MIDIThru盒而非只带有一个Thru端口的那种MIDI接口设备,这样可以获得更好的MIDI数据传送性能。
默认MIDIInput/Output设置:
你可以在新建MIDITrack时使用默认定义的MIDIInput/Output端口设置,这可从DevicesMenu/DeviceSetup/DefaultMIDIPorts-Setup标签页中,在相应MIDIInput和MIDIOutput下拉式菜单中进行设定。
这样,每次新建MIDITrack都将使用该默认定义的MIDIInput/Output端口。
当然,你也可以随时在ProjectWindow中对任何已建MIDITrack作更改。
不知道是CUBASE的问题还是设置的问题,没次IMPORT一个MIDI文档,OUTPUT总是NOCONNECT,还要自己手动一个一个修改。
MIDIThru和LocalOn/Off的设置:
在FileMenu/Preferences对话框/MIDI标签页中,提供有MIDIThruActive项,这是与外部MIDI音源设备中的“LocalOn/Off”或“LocalControlOn/Off”有关的设置项。
当在使用MIDI合成器键盘时,应当选定该MIDIThru项,并将MIDI合成器键盘设为“LocalOff”状态(某些MIDI设备对应的是“LocalControlOff”项),这样,随着MIDI合成器键盘所发送的MIDI信号被录制到CubaseSX,并且同时也被路由到其它MIDI音源设备而听到所弹奏的声音,而MIDI合成器键盘不会触发其本身音源的声音。
如果所使用的是单独的纯MIDI键盘,由于其本身不带有音源,你可以仍然使CubaseSX中的该MIDIThru项为选定状态,但这时就不必去理会其它MIDI音源设备中的“LocalOn/Off”设置了。
实际上,只有在随CubaseSX只使用一个MIDI合成器键盘、并且该MIDI合成器键盘不具有相关的“LocalOn/Off”功能设置的情况下,这才需要在CubaseSX中将该MIDIThru项设为禁止。
注意,MIDIThru项只对已设为预录状态下的MIDITrack才能被激活。
当该MIDIThru项被激活后,MIDI数据将以“Echo”返送方式而直接接收,即在弹奏MIDI音键时即通过MIDI而发送到CubaseSX,而同时MIDI数据也将送入该MIDI合成器键盘的音源本身;
如果将MIDI合成器键盘设为“LocalOn”状态,所弹奏的音键也将触发其本身音源声音,而在设为“LocalOff”时则切断其连接。
Synchronizer设备的联接
若要使CubaseSX带有外部磁带音频设备进行工作的话,这需要让计算机系统使用Synchronizer设备来进行工作。
WordClock同步连接:
在使用数字音频设备时,将需要使音频卡与外部设备之间进行WordClock同步的连接。
通常,音频卡具有数个Input端口,如MicrophoneInput、LineInput等,也还会带有DigitalInput以及用于连接计算机内部的CD-ROM驱动器设备,通过音频卡的设置面板可以选择不同的输入端口以接收音频信号,此外还包括对WordClock同步信号的配置。
对Video的设置
CubaseSX能够通过三种播放引擎来播放Video文件(AVI、Quicktime以及MPEG格式的视频文件),即VideoforWindows、DirectShow以及Quicktime。
为保证对不同视频硬件的兼容性,通常是使用二种方式来播放视频。
一种是完全不使用任何特定的视频硬件而只依赖于计算机CPU的工作,这将由软件Codec来作为解码处理,这时,根据原有图像质素的不同而在视频播放窗口的尺寸上有一定限制。
还有一种就是使用连接到外部监示器的视频硬件,这种视频硬件应当带有恰当的Codec以及相关的Windows驱动程序。
音频性能的优化
从CubaseSX来讲,有二种影响到性能方面的问题是需要加以关注的。
首先是关于Track和Effect的使用方面,对于最快速的计算机而言,代表着更多的Track播放、更多Effect和EQ的使用可能。
另外所指的就是计算机操作和处理的响应时间,Latency状态如何就完全取决于计算机的性能。
如果在音频播放录制过程中具有最小的数据块储备缓冲(Buffer)的话,将是最理想的,否则在较多较大的数据块储备缓冲(B
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