《多媒体计算机技术》高起专练习题参考答案Word文档下载推荐.docx
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拟现实技术具有的3个突出特征:
沉浸性、交互性和想象性。
4、虚拟现实系统virtualReality,简称VR;
又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。
虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
桌面VR和临境VR之间的主要差别在于参与者身临其境的程度,这也是它们的系统结构、应用领域和成本都大不相同原因。
桌面虚拟现实系统以常规的CRT彩色显示器和三维立体
镜来增加身临其境的感觉,主要交互装置为六自由度鼠标或三维操纵杆。
临境虚拟现实系统
则采用头盔显示(HMD),主要交互装置为数据手套和头部跟踪器。
5、在教育领域,虚拟现实技术具有广泛的作用和影响。
亲身去经历、亲身去感受比空洞抽象的说教更具说服力。
主动地去交互与被动的观看,有质的差别。
难怪教育界的专家指出:
崭新的技术,会带给我们崭新的教育思维,解决了我们以前无法解决的问题,将给我们的教育带来一系列的重大变革。
尤其在科技研究、虚拟仿真校园,虚拟教学、虚拟实验,教育娱乐等方面的应用更为广泛性。
(1)科研方面的应用
各高校在许多领域都进行了相关的课题研究,对科学技术研究具有很大的促进作用,如:
北京航天航空大学在分布式飞行模拟方面的应用。
浙江大学在建筑方面,进行的虚拟规划、虚拟设计的应用。
哈尔滨工业大学在人机交互方面有很好的成果。
清华大学在临场感的研究颇具特色。
此外,西安交通大学、上海交通大学、北方工业大学、西北工业大学、华东船舶学院、安徽大学等都有诸多科技研究的应用。
(2)虚拟仿真校园
天津大学早在1996年,在SGI硬件平台上,基于VRML国际标准,最早开发了虚拟校园。
让没有去过天津大学的人,好好领略了一下近代史上久富盛名的大学。
那时国际互联网刚刚进入中国,网络教育还未开始。
已有如此的杰作,实在难得。
先后有浙江大学、上海交通大学、北京大学、西南交通大学等著名高校,采用虚拟现实技术建设了虚拟校园。
从其它一些途径,我们也看到了像北京四中、杭州工业大学都采用了相同的构想去营造虚拟校园。
(3)虚拟教学
6、虚拟现实的主要硬件设备包括:
高性能计算机;
广角(宽视野)的立体显示设备;
观察者(头、眼)的跟踪设备;
人体姿势的跟踪设备;
立体声设备;
触觉、力反馈;
语言输入输出等硬件设备。
7.声音媒体分为波形文件、语音、音乐等三类
8.音调、音色、音强
9.采样:
将声音信号在时间上进行离散化处理,即每隔相等的一段时间在声音信号波形上采集一个信号样本.
量化:
对采样后的声音信号的振幅值进行离散化处理.
编码:
将采样和量化后的数字化声音信息以二进制形式并按照一定的数据格式进行表示,这个过程称为编码.
10.
(1)MPEG-3
扩展名为.MP3,现在很流行的声音文件格式,压缩率大,同时其音质基本保持不变,在网络可视电话通信方面应用广泛,但和CD唱片相比,音质不能令人非常满意。
(2)CDAudio音乐CD
又称为CD音乐,扩展名为.CDA,是唱片采用的格式,又叫“红皮书”格式,记录的是波形流,绝对的纯正。
(3)RealAudio
扩展名为.RA、.RAM,它的面向目标是实时的网上传播,所以在高保真上远不如MP3,但在只需要低保真的网络传播方面却无人能及。
要播放.RA、.RAM,需要使用RealPlayer。
(4)PCM文件
模拟音频信号A/D转换直接形成的二进制序列,该文件没有附加的文件头和文件结束标志。
(5)VOC文件
Creative公司波形音频文件格式,也是声霸卡使用的音频文件格式。
11.在编辑模式下(单轨编辑)不要导入素材,这样在多轨窗口下(录音状态)是无法显示的,同样,在多轨模式下进行的剪切等处理,在编辑窗口下一样显示不出来
12、流媒体是从英语StreamingMedia翻译过来的,它是一种可以使音频、视频和其他多媒体能在Internet及Intranet上以实时的、无需下载等待的方式进行播放的技术。
流媒体技术将过去传统媒体的“推”式传播,变为受众的“拉”式传播,受众不再是被动地接受来自广播电视的节目,而是在自己方便的时间来接收自己需要的信息。
13.对多媒体文件边下载边播放的流式传输方式具有以下优点。
优点:
(1)启动延时大幅度缩短
(2)对系统缓存容量的需求大大降低
(3)流式传输的实现有特定的实时传输协议
流媒体实现了在低带宽的环境下提供高质量影音的功能,流媒体的multicase(多址广播)技术可以大大减少服务器端的负荷,同时最大限度地节省了带宽。
采用RTSP筹实时传输协议,更加适合动画、视音频在网上的流式实时传输。
缺点:
(1)管理问题;
(2)商业运营的业务模式问题;
(3)技术问题
a.压缩编码的性能与效率;
需在保证一定音视频质量的前提下,媒体流的码流要尽量低,以达到压缩流媒体文件的目的;
流媒体文件需要在网络上实时传输,要考虑传输中数据了、丢失对解码质量的影响。
b.媒体服务器的性能;
c.媒体流传输的质量控制
14.流式传输的过程一般是这样的:
用户选择某一流媒体服务后,Web浏览器与Web服务器之间使用HTTP/TCP交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检索出来;
然后客户机上的Web浏览器启动A/VHelper程序,使用HTTP从Web服务器检索相关参数对Helper程序初始化。
这些参数可能包括目录信息、A/V数据的编码类型或与A/V检索相关的服务器地址。
15、
(1)异步传输模式局域网(ATM-LAN)是一种具有代表性的多媒体网络,它采用分组交换方式,具有分组交换和线路交换的特点,不会因交换而造成延迟,适合于大容量多媒体数据的传输通信。
宽带综合业务数字网(B-ISDN)是一种基于光纤的异步传输模式网,具有电路交换延迟小、分组交换速率高及速率可变等特点,适合于传输高保真的立体声、普通或高清晰度电视节目等,是多媒体网络的理想选择:
(2)CCITT(SGVIII/Q9)-ISO-IEC/JTCI/SC29/WGl2专家组,即MHEG,为多媒体网络通信制定的国际标准,一般称为MHEG标准,它对多媒体网络通信中网络交换、用户之间、多种媒体之间的关系进行了统一的规定。
MHEG标准定义了以下几个方面的内容:
①交互性和多种媒体的同步信息对象必须具备两个基本特性,即媒体之间的同步和输入对象与输出对象之间通过链接机制的交互性。
②实时表示在多种媒体同步的基础上,信息对象应能进行实时交互显示。
③实时交换信息对象应能在网络中进行实时的交换。
④最后的表示形式信息对象是以直接交换和显示为目的而进行编码表示的,不附加任何的处理。
所以用户为了对信息对象进行特殊处理,必须对获得的信息对象进行格式转换处理,把信息对象表示成相应处理需要的内部格式。
总体来说,MHEG标准包括两部分:
一是关于多媒体或超媒体信息应用的规定,即多媒体信息对象编码原理和系统要求、多媒体信息对象的类型说明、同步的多媒体信息对象的编码表示、输入对象和超媒体对象的概念。
二是提出输入对象和超媒体对象的编码表示。
16、可分成七个逻辑类型
①.传输部件
包含了所有的物理传输媒体和与之直接相连的电子或光纤设备。
传输媒体有电缆、光纤、无线电传输频道或卫星线路等。
与之相连的传输设备有收发器、中断器,或多路复用器等。
②.交换部件
交换部件是指处于通信节点处的设备。
它具有“交换”的作用,其基本功能是从一个链路上接收信息流,然后再传输到其他链上。
一种特殊的交换器的形式是网络间的网关。
这种网关通常将基于同一种技术的不同管理方式的网络或基于不同技术的网络互相连接起来。
③.存储转发中继
存储转发应用中继在磁盘上存储数据流信息。
中继过程本质上是异步。
与路由器一样,中继器也可被当作两个不同管理的网络间特殊应用的网关。
存储一转发应用中继的例子包括电子邮件信息传送代理(MTA)或文档传送代理(DAT)。
④.多点播送部件
多点播送部件是网络支持多媒体信息分配的重要部件。
这种设备部件包括多点播送路由器、电子信息反馈器和文件复制器。
⑤.应用层翻译器
应用层翻译器是特定环境下的必要部件,它用于实现网络上不同“语言”端系统的信息交流。
⑥.镜像高速缓存
镜像高速缓存在某些方面和多点播送的部件有共同之处,镜像和高速缓冲都有一个相同的目的,即通过减少不必要的相同信息的传输来减轻网络负荷。
除此之外,它们还有另一个相同的目的:
通过提供临近的终端以减少信息访问时间。
镜像是一种技术,也被称为影子和轨迹,它服务于局域系统,用来提取完整的文件档案库拷贝,该文档库包括局域系统频繁访问的信息。
这样的系统通常被称之为档案室或库。
通常在某一时刻,当网络没有超载情况下,被调用的数据结构是庞大的,其中既包括频繁调用的部分,也包括很少或从来不需要的部分。
相反地,高速缓存服务于周围的局域系统,等待用户的请求,并服务于它们,对所需要的特殊信息进行复制。
⑦.网络服务组件
网络服务系统与翻译器一样,网络服务组件是一种非专家用户可以忽略的部件。
是一种辅助系统,。
它们对用户层是必要的,并能确保网络功能达到满意的效果。
它们的目的是提供服务,既可对其他网络部件,也可直接针对端系统。
以上的传输部件和交换部件一起称为通信子网。
除传输部件和交换部件的它子类,这种网我们称之为覆盖子网。
六、制作题
根据学生制作的作品,由老师进行判断给分。
《多媒体计算机技术》(高起专)练习题二参考答案
1.声、文、图信息,集成性,交互性2.Windows3.实时性4.过程模拟领域5.格式转换器软件6.音频信号的输入输出接口7.数据8.核心和基础9.转场10.覆叠11.78643212.结果越接近原始图像13.数字激光唱片14.*4A*3F*3CDEK15.集成性、实时性、交互性16.数字化,模数17.2418.hypertext19.场景20.通信与网络协议21.超文本抽象机层、HAM22.转场23.覆叠24.压缩编码和解压、降低多媒体产品的成本25.复音26.仿真性27.软件生存周期
二、单项选择题
1.C2.D3.D4.C5.D6.C7.B8.D9.A10.C
11.A12.B13.A14.C15.B16.D
17.B18.A19.C20.C21、A22、B23、B24、D25、C
1.BCD2.AC3.ABC4.AB5.BC
1.(∨)2.(∨)3.(×
)4.(×
)
1、按照国际电信联盟(ITU)的建议,可以将媒体划分成以下5种类型。
(1)感觉媒体
(2)表示媒体
(3)显示媒体
(4)存储媒体
(5)传输媒体
2、多媒体技术(multimedia)是指使用计算机综合处理文本、声音、图形、图像、动画、视频等多种不同类型媒体信息,并集成为一个具有交互性的系统的技术,其实质是通过进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑、存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一体化处理技术。
多媒体技术的主要特性包括信息载体的多样性、集成性和交互性。
(1)多样性
(2)集成性
(3)交互性
3、图像与图形的主要区别如下。
①数据记录方式不同。
②处理操作不同
③数据量不同。
④表现力不同。
4、与模拟视频相比,数字视频具有以下优缺点。
(1)数字视频可以无失真地进行无限次复制,而模拟视频信号每转录一次,就会有一次误差积累,产生信号失真。
(2)数字视频可以进行创造性的编辑,如加字幕、增加特技效果等,这样可以增强表现力。
(3)使用数字视频可以用较少的时间和费用创作出用于培训教育的交互节目,可以真正实现将视频融入计算机系统中以及用计算机播放电影节目等。
(4)数字视频存在的最大问题就是数据量大,为存储、传递和处理数字视频信息带来一定的困难。
因此,在存储、传输和处理之前一定要进行压缩编码。
5、视音频数据压缩/解压缩技术、多媒体专用芯片技术、大容量信息存储技术、多媒体输入输出技术(包括媒体变换技木、媒体识别技术、媒体理解技术和媒体综合技术)、多媒体软件技术(包括多媒体操作系统、多媒体素材采集与处理技术、多媒体应用系统制作技术、多媒体应用系统开发技术、多媒体数据库技术、多媒体界面设计技术等)、多媒体通信技术、流媒体技术、虚拟现实技术、超文本与超媒体技术。
6、多媒体软件技术主要包括多媒体操作系统、多媒体素材采集与处理技术、多媒体应用系统制作技术、多媒体应用系统开发技术、多媒体数据库技术、多媒体界面设计技术等。
①.多媒体操作系统
多媒体操作系统是多媒体软件的核心。
它负责多媒体环境下多任务的调度,保证音频、视频同步控制以及信息处理的实时性,提供多媒体信息的各种基本操作和管理,具有对设备
的相对独立性与可扩展性。
多媒体操作系统要能处理多任务,易于扩充,要求数据存取与数据格式无关,提供统一的友好界面。
②.多媒体素材采集与处理技术
多媒体素材采集与处理技术为多媒体应用系统的创作准备各种素材。
多媒体素材的采集与制作技术主要是针对音频和视频信号,包括音频信号的录制与播放,视频信号的采集及编辑、音/视频信号的混合和同步、显示器(VGA)和电视(TV)信号的相互转换,同时还涉及相应的媒体采集、制作软件的使用问题。
③.多媒体应用系统制作技术
多媒体应用系统制作技术是在各种素材制作完成的基础上,借助于多媒体创作工具来进行多媒体应用系统的创作。
它应具有操纵多媒体信息、进行全屏幕动态综合处理的能力,应支持应用开发人员创作多媒体应用软件。
高档的创作工具可用于影视系统的动画制作及特技效果,中档的用于培训、教育和娱乐节目制作,低档的可用于商业简介、家庭学习材料的编辑。
④.多媒体应用系统开发技术
多媒体应用系统开发技术主要研究采用何种软件开发方法才能够更好地组织各种多媒体素材,创作出具有较高水准的多媒体作品,开发出用户满意的多媒体应用程序。
⑤.多媒体数据库技术
多媒体数据库技术将主要从以下4个方面开展研究。
(1)多媒体数据模型
目前常用的基于关系的数据模型难以处理多媒体数据,而面向对象技术的发展推动了数据库技术的发展,面向对象技术与数据库技术的结合导致基于面向对象数据模型和基于超媒体模型的数据库都在研究之中。
(2)数据压缩和解压缩的格式
该技术主要解决多媒体数据过大的空间和时间开销问题。
压缩技术要考虑算法复杂度、实现速度以及压缩质量问题。
(3)多媒体数据管理及存取方法
除采用目前常用的分页管理、B+树和Hash方法外,多媒体数据库还将引入矢量空间模型信息索引检索技术、超位检索技术、智能索引技术以及基于内容的检索方法等。
尤其是超媒体组织数据机制更为多媒体数据库操作增加了活力。
(4)支持多媒体操作的用户界面
多媒体数据对通信带宽有较高的要求,需要有与之相适应的高速网络,因此还要解决数据集成、查询、调度和共享等问题,即研究分布式数据库技术;
而智能多媒体数据库将人工智能技术与多媒体数据库技术相结合,会使数据库产生质的飞跃,是重要的发展方向。
⑥.多媒体界面设计技术
多媒体界面设计技术主要是媒体集成技术和智能化技术。
目前多媒体界面一般都能集成文本、声音、图像、动画及视频等多种形式的信息于一个或多个窗口中,并提供对多种媒体信息进行编辑、查询、检索等项功能,但多媒体应用系统设计者将面对的不是如何提供多媒体信息的问题,而是在什么情况下,采用什么媒体及其集成以及提供相应的交互性和处理手段的问题。
多媒体界面设计技术下一步的研究课题是要实现界面智能化,使界面具有自适应能力。
7、超文本是一种新颖的文本信息管理技术,是一种典型的数据库技术。
它是一个非线性的结构,以结点为单位组织信息,在结点与结点之间通过表示它们之间关系的链,加以连接构成表达特定内容的信息网络,用户可以有选择地查阅感兴趣的文本,超文本组织信息的方式与人类的联想记忆方式有相似之处,从而可以更有效地表达和处理信息。
超媒体(hypermedia)最早起源于超文本。
由于多媒体十分强调主动参与,因此也称为“交互式多媒体”。
在多媒体应用系统中,一般都提供一种机制或结构,使得不同的媒体能够有机地连接起来,用户可以按照设定的线路在各种媒体相信息中“航行”,这种连接机制或结构称为超媒体。
早期的超文本主要以处理文字信息为主。
后来发展到可以处理其他多种媒体信息,例如图像、图形、音频、视频等,用超文本方式组织和处理多媒体信息就是超媒体。
8、
①.教育与培训
在教育中应用多媒体技术是提高教学质量和普及教育的有效途径。
多媒体技术使教育的表现形式更加多样化,可以实现计算机辅助教学和交互式远程教学等。
②.lP电话
IP电话又称VoIP(voiceoverIP),指的是在基于分组交换的IP网上传送语音信息的网络应用系统。
IP电话的系统一般有三部分组成:
网络电话(IPphone)、语音网关(voicegateway)和关守(gatekeeper)。
③.电子出版物
是指以数字代码方式将图、文、声、像等信息存储在磁、光、电介质上,通过计算机或类似设备阅读使用,并可复制发行的大众传播媒体”。
电子出版物的内容包括电子图书、电子地图、辞书手册、文档资料、电子报纸杂志、教育培训、娱乐游戏、宣传广告、电子信息咨询、简报等。
④.多媒体会议系统
多媒体会议系统是指基于计算机的、以多媒体信息进行交流的会议系统。
多媒体会议技术在远程医疗、远程教育、经济或军事决策、金融服务等方面得到了广泛应用,大大地节省了时间、空间和费用,
⑤.家庭娱乐
多媒体技术将改变未来的家庭生活,使家庭生活更加丰富多彩。
⑥.过程模拟
在设备运行、化学反应、海洋洋流、天体演化、生物进化等过程中采用多媒体技术进行过程模拟,可使人们轻松形象地了解事物变化原理和关键环节,对揭示事物变化规律和本质起到重要的作用。
9.用于VR系统中建模的工具软件有多种,较常用的包括3dsMax、AutoCAD、Maya等。
3DSMAX特点
1)入门容易,学习简单
2)性价比高
3)提供了功能强大的建模功能
4)用户人数众多,交流方便
AutoCAD-特点
(1)具有完善的图形绘制功能。
(2)有强大的图形编辑功能。
(3)可以采用多种方式进行二次开发或用户定制。
(4)可以进行多种图形格式的转换,具有较强的数据交换能力。
(5)支持多种硬件设备。
(6)支持多种操作平台
(7)具有通用性、易用性,适用于各类用户
Maya特点Maya集成了Alias/Wavefront最先进的动画及数字效果技术。
AnimationTrax非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。
PaintEffects 独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。
Dynamics 完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。
Rendering 具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。
Mel 个性化以及脚本化Maya的开放式界面。
MayaUnlimited所包含模块Cloth 最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。
AdvanceModeling 附加的NURBS和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。
10、3DSMAX建模软件相比于同类软件有何优点?
(1)功能强大,扩展性好。
建模功能强大、另外在角色动画方面具备很强的优势,外丰富的插件也是其一大亮点
(2)操作简单,容易上手。
与强大的功能相比,3dsmax可以说是最容易上手的3D软件
(3)和其它相关软件配合流畅
11、
(1)企业和电子商务
三维的表现形式,能够全方位的展现一个物体,具有二维平面图象不可比拟的优势。
企业将他们的产品发布成网上三维的形式,能够展现出产品外形的方方面面,加上互动操作,演示产品的功能和使用操作,充分利用互连网高速迅捷的传播优势来推广公司的产品。
(2)教育业
现今的教学方式,不再是单纯的依靠书本、教师授课的形式。
计算机辅助教学(CAI)的引入,弥补了传统教学所不能达到的许多方面。
在表现一些空间立体化的知识,如原子、分子的结构、分子的结合过程、机械的运动时,三维的展现形式必然使学习过程形象话,学生更容易接受和掌握。
(3)娱乐游戏业
现今,互连网上已不是单一静止的世界,动态HTML、flash动画、流式音视频,使整个互连网呈现生机黯然。
动感的页面较之静态页面更能吸引更多的浏览者。
三维的引入,必将造成新一轮的视觉冲击,使网页的访问量提升。
娱乐站点可以在页面上建立三维虚拟主持这样的角色来吸引浏览者。
游戏公司除了在光盘上发布3D游戏外,现在可以在网络环境中运行在线三维游戏。
利用互连网络的优势,受众和覆盖面得到迅速扩张。
(4)虚拟现实展示与虚拟社区
使用Web3D实现网络上的VR展示,只须构建一个三维场景,人以第一视角在其中穿行。
场景和控制者之间能产生交互,加之高质量的生成画面使人产生身临其境的感觉。
对于象虚拟展厅、建筑房地产虚拟漫游展示,提供了解决方案。
如果是建立一个多用户而且可以互相传递信息的环境,也就形成了所谓的虚拟社区。
“SecondLife”就是这种运用的典范。
12、支持多媒体应用的网络要求具有实时传递连续媒体信息(音频和视频)的能力以及多点和广播发送能力,除此之外,对吞吐量、传输延迟、差错率和延迟变化有以下要求:
①.吞吐量或传输率
吞吐量表示连网的两个端系统之间在单位时间里交换的二进制信息量,即传输率,其度量单位是bps(bitpersecond),kbps和Mbps。
它表征的是端系统或网络本身传输数据的能力。
传输率有时称为数据率或比特率。
②.传输延迟
网络传输延迟是由发送端系统发送的一个数据块的第一位到接受端系统接收到该数据位之间的时间。
③.延迟变化
网络传输延迟有时随时
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