《波斯王子5遗忘之沙》图文攻略上Word格式.docx
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哇咧,刚开始就给我这么热烈的欢迎喔?
进城后就把这些敌兵都给解决吧!
敌兵死亡后,尸体就这么消散了,过程一滴血都不见,怎么有种好不习惯的感觉,在最近游戏血喷得一款比一款夸张的情况下,《遗忘之沙》还真是难得的一股清流啊...。
敌兵全部解决后,看起来唯一可走的通路就只有往上爬了,可是这里又没楼梯,墙的高度差不多有王子身高的两倍,要跳也跳不上去,这该怎么办呢?
其实要克服这种地形差,对《波斯王子》系列游戏来说只是基本中的基本而已,对着墙按住R2键,王子就会使出梯云纵身法,把墙壁当平地一样的跑上去!
再来遇到的是一个理论上跳不过去的距离,不过这还是一点都不构成问题。
只要让王子靠着墙,按住R2键前进,王子一样可以把墙壁当平地一样跑到对面去。
除了超强的脚力,王子还有着超强的上臂抓力,可以抓住这种墙壁上的沟槽前进。
我光看到就不自觉的流满手汗了,但对王子来说这大概跟吃饭一样简单。
即使是这种场景,王子依然可以把墙壁当地面...(下略)
面对大批的敌人,不过本作的战斗难度并不高,应该是不难应付啦。
其实这次《遗忘之沙》的战斗系统相当单纯,基本上就是简单的砍击、集气攻击与连段,再加上用来拉开距离的踢击;
本作没有防御动作,只有翻滚回避,算是在不要过分单调化的情况下为战斗系统做了不少的简化。
在一些情况下会自动发动对敌人的终结技,这时候就会切换到特写运镜,给敌人来个最后一击!
「ThisisPersia!
!
」
我说王子啊,你也不能一直都往上爬啊,人家说「笨蛋都喜欢高的地方」,你总不想被人当笨蛋吧?
这长布幔就是用来「缓降」用的啦,要能够轻易的被刀子割开,又不能太脆弱而失去缓冲能力,王宫的布幔果然是有好好挑选过的啊。
好,那么接下来这个平台距离太远,又没有什么立足点,该要怎么到达呢?
还是一样,先往墙上跑...
然后直接蹬墙往平台跳!
安全着陆!
波斯人的脚都是铁打的吗!
?
不过即使王子可以潇洒的穿越之前的种种地形,这次的小洞就潇洒不起来了吧。
「我堂堂一个波斯王子你要我钻狗洞?
「好吧,这次例外...」
本作这种类似独木桥的通路在通过时基本上跟走平地差不多,而不用像之前的作品需要缓慢谨慎的操作,大幅降低了难度,个人是还满喜欢这样的改变啦。
在一阵爬上爬下之后,终于找到了Malik大哥了。
这情景好像《刺客教条》喔,其实王子是来暗杀大哥准备篡位的吗?
「你还真是挑了个坏时间来啊!
」不,王子应该是挑错了学习的对象。
Malik哥好像在做着什么打算,要王子帮忙打开后面那道大门。
这里要同时开启这个限时开关,游戏后面将有许多要抢快的限时开关设计。
嗯,门打开了,咦不对,这样我要怎么下去啊!
下面没有稻草堆啊!
眼见敌人又追过来了,只好让Malik哥先走,王子之后跟上,这对好不容易碰面的兄弟这下又要分离了。
啊,我知道,王子你在玩无尾熊游戏对吧?
「错,其实我不是波斯王子,是波斯猴子,叽叽。
」在柱子间穿梭也是波斯猴...波斯王子的绝招啊!
活用各种技巧穿梭在各种地形地物设计组合起来的关卡,这就是《波斯王子》系列游戏的醍醐味啦!
再来是一个重要的关卡基本组成要素:
横杆!
我们的王子已经跃跃欲试,准备向前跳出啦!
抓住,摆荡!
松手,空中旋转360度向前飞去!
着陆!
叔叔有练过,小朋友不要学喔。
使用这些很夸张的体术来挑战种种关卡设计,这就是《波斯王子》系列游戏的一大魅力,近年也有不少游戏把这套作法引用过去,所以这些游戏在动作要素设计上可能会让然感觉到相互有些类似的地方,不过个人还是认定《波斯王子》才是这种「飞檐走壁攀爬摆荡」式游戏的正统啊!
话说回来,我看王子这种身手去挑战「极限体能王」一定轻轻松松就可以完全制霸!
王子再次与Malik见面,地点是所罗门王的藏宝库,原来这里过去曾是所罗门王的领地,除了众多的财宝外,传说中还封印着所罗门王的军队,为了争夺这份力量就是领地会被外敌所入侵的原因。
Malik打算抢先释放这军队来打赢这场战争,但王子则认为这风险实在太高,双方于是起了争执。
Malik最后还是不顾劝阻的进行解除封印的动作。
机关启动后,封印分成两半掉了下来,分别被王子和Malik捡了起来。
藏宝库开始一阵震动,嗯,不意外的发展。
随着震动释放出来的只是砂子?
这位小兵你想得太简单啰。
从砂子里窜出一支骷髅砂怪!
小兵也就这样被砂化!
众多的魔物从砂子里诞生,不怕不怕,我的经验告诉我,砍怪比砍人爽。
这家伙一看就知道是怪物们的老大!
从着藏宝库的崩毁,王子和Malik又再次分离了,真是对无缘的兄弟呢。
「为什么我总是跟砂子扯上关系啊?
」啊就...游戏就叫遗忘之沙啊。
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