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A.扫描仪B.打印机C.数码摄像机D.数码照相机
2.下面硬件设备中哪些是多媒体硬件系统应包括的()。
(1)计算机最基本的硬件设备
(2)CD-ROM
(3)音频输入、输出和处理设备 (4)多媒体通信传输设备
A.
(1)
B.
(1)
(2)C.
(1)
(2)(3)
D.全部
3.在多媒体作品制作中,工具软件的使用应()。
A.尽可能先进B.尽可能功能强
C.坚持“适用”原则D.流行什么就用什么
4.所谓媒体是指()。
A.表示和传播信息的载体B.各种信息的编码
C.计算机输入与输出的信息
D.计算机屏幕显示的信息
5.多媒体当中的媒体指的是以下哪种媒体()。
A.表现媒体B.表示媒体
C.感觉媒体D.存储媒体
1.B2.D3.C4.A5.A
二、实践题
1.列举多媒体技术在我们生活中的具体应用,并阐述其对生活的影响。
2.多媒体技术应用有利也有弊,我们应该如何科学合理地应用它呢?
请同学们展开讨论。
第二章第1节
一、填空题
1.与纯文本相比,图形、图像表达信息有___________等特点。
2.图形、图像的数字化表示就是将图形图像用__________的形式表示。
3.模拟图像用电信号表示,所显示的波形是__________信号波形,数字图像用电信号表示,所显示的波形是_____________。
4.数字图像与模拟图像相比,处理速度__________,灵活性__________,传输速度__________,再现性__________。
5.模拟图像转化为数字图像的缺点是:
(1)数字化的图像会有所;
(2)数字化后的图像不能直接看,必须借助某个浏览软件才可以观看,试举出几个浏览图片的软件__________________________。
(3)数据量是。
6.采样涉及的两个重要参数是__________、__________。
7.PC机常见的显示分辨率有__________、__________、__________三种。
8.DPI的含义是__________________________________。
9.图像分辨率是指________________________________。
10.把由__________成图像的方式称为位图方式,采用位图方式形成的图像称为位图图像。
11.位图与矢量图相比,色彩浓度与层次__________,__________失真,__________制作3D影像,文件大小__________。
12.数据压缩分为__________压缩、__________压缩。
对于图像、音频、视频等多媒体文件,通常采用__________的方法进行压缩;
对于文档、可执行文件等普通的数据文件,则一定采用__________的方法进行压缩。
1.生动直观、视觉冲击力强2.0、13.连续变化方波4.较慢较强较快较强5.
(1)失真、
(2)ACDSee、豪杰大眼睛、PhotoShop(3)巨大
6.分辨率色彩深度7.640×
480800×
6001024×
7688.印刷上的计量单位,意指每平方英寸上,所印刷的网点数。
9.以像素表示数字图像的总信息量10.像素排列组合11.较好易不能较大12.无损有损有损无损
二、选择题
1.以下()不是数字图形、图像的常用文件格式。
A..BMP
B..TXT
C..GIF
D..JPG
2.用下面()可将图片输入到计算机。
A.绘图仪
B.数码照相机
C.键盘
D.鼠标
3.目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常采用()。
A.JPEG
B.GIF
C.MPEG
D.BMP
4.计算机中显示器、彩电等成像显示设备是根据()三色原理生成的。
A.RVG(红黄绿)
B.WRG(白红绿)
C.RGB(红绿蓝)
D.CMY(青品红黄)
5.WinZip是一个()软件。
A.压缩和解压缩软件B.压缩软件C.解压缩软件D.安装工具软件
1.B2.B3.B4.C5.A
第二章第2节
1.加工图形图像作品常用到的工具软件__________、__________、__________、等。
2.列举获取图形、图像的途径__________、__________、__________、__________等。
1.金山画王
photoshop
画图
我形我速
2.自制网络收集数字设备转换加工工具加工
二、选择题
1.专门的图形图像设计软件是()。
A.Photoshop
B.ACDSee
C.HyperSnap-DX
D.WinZip
2.常用看图软件是()。
3.抓图软件是()。
4.()是多媒体开发工具软件。
5.JPEG是()图像压缩编码标准。
A.静态
B.动态
C.点阵
D.矢量
6.若“图层”属性对话框,有多个图层,欲修改某一图层的内容,应(
)。
A.用鼠标单击欲修改的内容
B.用鼠标选择任何一层
C.选择欲修改的图层
7.题干:
某发型设计工作室为节约设计成本,拟使用图像加工技术模拟发型试验。
其中一个方案非常简单、实用,就是把客户头像输入计算机,与现存的发型图像共同提供效果图。
根据本方案要求回答下面三个小题:
(1)本方案中的用户图像通过哪种设备采取最为快捷、方便、节省?
()
A.数码相机B.摄像头C.扫描仪D.数码摄像机
(2)本方案中最适合的软件是()。
A.WordB.画图C.PhotoShopD.PowerPoint
(3)本方案中最核心的技术是()。
A.图像的裁剪技术B.图像的色彩调整技术
C.图像的合成技术D.图像的滤镜效果技术
1.A2.B3.C4.A5.A6.C7.
(1)A
(2)C(3)C
第三章第1节
1.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是()。
A.数字编码器B.数字解码器
C.模拟到数字的转换器(A/D转换器)D.数字到模拟的转换器(D/A转换器)
[选做]
2.两分钟双声道,16位采样位数,22.05kHz采样频率声音的不压缩的数据量是()。
A.5.05MBB.10.58MB
C.10.35MBD.10.09MB
[补充知识]
数据量计算方法:
数据量(兆)=[采样频率(KHZ)×
每个采样位数×
声道数×
时间(S)]/[8(B/S)×
1024];
例如:
一分钟声音,单声道,8位采样位,采样频率为11.025KHZ,则:
数据量=(11.025K×
8×
1×
60)/(8×
1024)=0.66m/min。
3.以下哪些文件格式不属于音频格式()。
(1)mp3
(2)AVI(3)WAV(4)MID
A.仅
(2)B.
(1)
(2)
C.
(1)
(2)(4)D.全部
4.下列采集的波形声音质量最好的是()。
A.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率
B.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率
C.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率
D.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率
1.C2.C3.A4.D
数字音频的常用编码有、、。
波形编码、参数编码、混合编码
第三章第2节
1.音频文件格式有很多种,请问哪种音频文件不可能包含人的声音信号()。
A.音乐CDB.MP3格式C.MIDI格式D.WAV格式
2.以下哪种文件不是常用的声音文件格式()。
A.JPEG文件B.WAV文件C.MIDI文件D.VOC文件
3.多媒体PC是指()。
A.能处理声音的计算机B.能处理图像的计算机
C.能进行文本、声音、图像等多种媒体处理的计算机D.能进行通信处理的计算机
4.目前声卡具备以下()功能。
(1)录制和回放数字音频文件
(2)混音
(3)语音特征识别(4)实时解/压缩数字音频文件
A.
(1)(3)(4)B.
(1)
(2)(4)
C.
(2)(3)(4)D.全部
5.以下哪种接口在声卡面板不可能有()。
A.MIC接口B.USB接口
C.线路输出端口D.MIDI接口
6.在多媒体计算机中,声卡是获取数字音频信息的主要器件之一,下列哪项不是声卡的主要功能()。
A.声音信号的数字化B.还原数字音频信号
C.存储声音信号D.数据的压缩与解压
1.C2.A3.C4.B5.B6.C
二、综合实践题
题目要求:
利用录音设备和声音编辑软件完成一个配乐诗朗诵或者广播小品。
注意评价标准:
1.对音色的评价从是否清晰、明亮、圆润,人声是否醇厚、甜美,发音是否标准等方面考虑。
2.对音质的评价主要从声音输出的失真状况、噪声状况、层次感、临场感等方面考虑。
第四章第1节
1.视觉暂留就是当一幅图像从我们的眼前消失时,留在我们眼睛视网膜上的图像并不会马上清除,还会延迟______毫秒。
2.实验证明,如果动画或电影的画面刷新率为每秒_____幅左右,即每秒放映_____幅画面,人眼看到的就是连续的画面。
3.动画、视频素材适于表达事物的______过程。
1.702.24243.动态变化
同学们利用PowerPoint完成一个作品,体会视觉原理(课本第61页上面)。
1.会转动眼睛的小熊猫。
2.跑动的小鸡。
3.调皮的小娃娃。
第四章第2节
1.计算机动画就是利用_____________________________生成一系列可供实时演播的画面的技术。
它是采用___________________________的方法产生景物运动的效果,也就是使用____________________产生图形、图像的运动技术。
2.根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为___________动画和_______________动画;
从空间的视觉效果上看,可以分为_________________动画和___________动画;
从播放效果上看,还可以分为___________动画和___________动画。
3.计算机动画的格式主要用________格式、_____格式、__________格式。
4.二维计算机动画的制作过程,一般都要经过__________________、_____________、______________、_____________、_______________、______________、_____________等步骤。
5.计算机动画应用领域主要有如下几个:
_________________、___________________、____________________、____________________、_______________________。
1.计算机连续播放静止图像计算机2.实时逐帧二维三维顺序交互3.GIFSWFMOV4.整体设计动画创意脚本制作收集素材绘制画面动画生成动画导出5.影视领域科学技术领域教育领域军事领域商业领域
1.掌握简单的画图工具。
2.画出心形,并调整它的颜色和大小。
3.输入文字“月亮代表我的心”几个文字,并调整其颜色及大小。
利用Flash的工具按钮画出心形,并填上相应的颜色。
提示:
1.利用直线工具。
2.利用铅笔工具。
3.利用椭圆工具。
第四章第3节
1.Flash中的帧可分为____________帧__________帧__________帧,其中__________帧是动画演示的基础,我们所进行的绘制图形、插入文字工作都是在这个帧中进行的。
它用实心的圆圈来表示。
关键空白过渡关键
2.图层是什么,它有什么作用?
可以将图层理解为许多张透明的幻灯片,每张幻灯片上有独立的图形内容,将这些图层按一定的顺序叠放在一起,就开成了由这些图形组成的组合图形。
不同时刻的组合图形连起来播放,就是动画作品。
3.Flash中的元件有三种:
___________元件、___________元件、__________元件。
图形按钮电影剪辑
4.Flash动画按照生成技术可分为__________动画、__________动画。
实时逐帧
5.测试影片可以利用组合键____________________。
测试后系统会生成一个扩展名为_____________的文件。
Ctrl+EnterSWF
6.如要保存用Flash软件设计的动画,生成的文件扩展名是。
FLA
7.按下功能键_________________可以插入关键帧。
F6
二、动画实践题
参照教师机上的“月亮代表我的心”动画,把“三个心的运动”做出来。
制作步骤:
<
一>
设置动画的初始状态
1.从时间轴上点击第1帧,在工作区画出心形,并填充颜色。
2.选择箭头工具“
”,拖动鼠标选择心形。
3.插入“菜单”___________“转换为元件”___________名称为“心”,行为选“图形”。
4.把“心”形的大小调整好,位置调整到工作区的右下角。
二>
设置动画的时间
1.从时间轴上点击第15帧。
2.按下“F6”。
三>
设置动画的结束状态
1.按上面的方法选择心形。
2.把心形调整到工作区的左上角。
3.选中第1帧,点击工作区下面的“属性”按钮,把“补间”选项设为“动作”。
四>
测试动画
按“Ctrl+Enter“测试动画。
第四章第4节
1.AVI文件是____Microsoft___公司开发的一种数字音频与视频文件格式,这种文件的扩展名是____.avi_____。
这种文件主要用___WindowsMediaPlayer______播放软件来播放它。
2.QuickTime是_____Apple______公司开发的一种音频\视频文件格式。
这种文件的扩展名主要有___mov_、_.QT。
这种文件主要用____Quciktime______________播放软件来播放它。
3.MPEG文件是运动图像压缩算法的国际标准,这种文件的扩展名主要有____mpeg______、_____.mpg____、____.dat________
4.RealVideo文件是___RealNetworks_____公司开发的一种数字音频与视频文件格式,这种文件的扩展名是_____.rm________。
这种文件主要用___realone_______________、_____realplayer__________播放软件来播放它。
5.WindowsMedia文件是____Microsoft____________公司开发的一种数字音频与视频文件格式,这种文件的扩展名主要有_________
.asf
_______、_______.wm___________、________.wma_________、______
.wmv________。
这种文件主要用______Windowsmediaplaye____________播放软件来播放它。
1.Microsoft.aviWindowsMediaPlayer2.Apple.mov.QTQuciktime
3..mpeg.mpg.dat超级解霸4.RealNetworks.rmrealonerealplayer
5.Microsoft
.wm
.wma
.wmvWindowsmediaplayer
二、注意题
对比不同格式的视频文件的播放质量和文件大小有何不同。
选择不同的播放软件打开以下几个视频片段,并对比它们在文件大小、画面质量、播放环境等方面的差异。
第五章第1节
一、仔细阅读课本第104—113页,思考并填空
1.对于多媒体作品的创作来说,也非常需要“鸟瞰”,这种“鸟瞰”是通过一定的方法,对多媒体作品开发做出________与________,对作品中的信息做出符合要求、系统、明确而有序的________与________,这就是多媒体信息的规划与组织。
2.在信息表达过程中,常出现用大量________、________及________的数据来表达可以用少量数据就能说明的某一信息,在信息论中称为________。
3.多媒体信息冗余具有很多优点:
(1)多种信息渠道的包围,可以使接收者不易________;
(2)同一个信息内容同时以不同的媒体形式来表达,能增强接受这对信息的________;
(3)多种形式的信息类型及恰当的组合,能够提供多条________渠道,使知识背景景眼基础等不同的信息接收者,选择到合适于他们的认知经验的________,从而有助于他们对________的理解。
适当的信息冗余能够增强多媒体信息的________与________的效果。
4.以表达与交流为主的多媒体作品来说,信息规划主要做如下五件事情,即回答四个问题和给出作品的整体逻辑框架结构。
(1)________要确定创作的主题和目的。
这是我们发现问题、解决问题的开端。
(2)________即是要考虑我们所具备的条件,我们现在能做什么。
(3)________即是要考虑具体的工作流程与开发计划,规定我们应当如何做。
(4)________即是在现在的条件下,为表现主题,传达思想意图,达到设计目的,我们需要为作品设计什么样的内容、给作品以怎样的信息组织结构。
这是给我们创作者提出具体的工作任务。
(5)________根据前面的工作结果,以框图的形式该处作品的整体系统架构。
5.脚本设计的主要工作是什么,分为哪两种类型?
怎样根据你的主题选择合适的类型?
1.总体设计
计划
设计
编排2.音频视频图像信息冗余
3.
(1)分散注意力
(2)长期记忆效果(3)信息接受信息呈现形式信息内容传播交流4.
(1)要做什么
(2)能做什么(3)如何去做(4)需要做什么(5)描述作品的逻辑结构5.脚本设计的主要工作是根据多媒体作品规划的结果,将多媒体作品中的各种信息以卡片画面形式按逻辑一一呈现出来;
脚本的两种类型:
交互型、顺序型。
1.打开教师机\演示,欣赏多媒体作品,并填写如下表格,在相应的项上打钩。
作品中包含的多媒体信息类型。
1.文字2.图片3.声音4.视频5.动画
你认为作品中采用了何种技术。
1.声音技术2.图片技术3.视频技术4.其他
你认为作品中多媒体信息应用的巧妙吗?
1.是2.否
为了更好地表达主题,作品在多媒体新运用方面做到了哪些。
1.信息种类丰富2.信息的呈现较流畅3.运用多种技术4.作品有创新之处
2.根据课本第110—111页珍惜水资源的信息规划表及结构图,设计脚本卡片,不少于4张。
第五章第2节
1.多媒体集成是将多种不同的多媒体信息,如________、________、________、______、______等,进行有机的整合
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