计算机网络应用赛项规程Word格式文档下载.docx
- 文档编号:20996107
- 上传时间:2023-01-26
- 格式:DOCX
- 页数:50
- 大小:746.77KB
计算机网络应用赛项规程Word格式文档下载.docx
《计算机网络应用赛项规程Word格式文档下载.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《计算机网络应用赛项规程Word格式文档下载.docx(50页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
无线网络规划与实施(分值比例:
10%)
根据提供的建筑布局图绘制建筑平面图,完成无线环境AP点位设计,输出AP热图,完成无线网络配置与实施。
模块六:
综合布线规划与设计(分值比例:
根据所附图纸进行项目计划,工程材料规格选择、数量计算。
安装施工规范,符合竞赛题目要求,包括工作区、管理间、设备间、水平子系统、垂直子系统、建筑物子系统等安装施工和铜缆布线,进行明槽、明管或暗管的敷设、配线架、理线架等常用器材的安装和配线端接,文明施工,整理现场等。
模块七:
赛场规范和文档规范(分值比例:
5%)
考生应在安排竞赛约定时间到达考场并严格遵守考试流程。
考生提交的所有文档必须按照赛题所规定的命名规则命名,不得以任何形式体现参赛院校、工位号等信息。
按照题目要求,提交符合模板的WORD文件和对应的PDF文件。
四、竞赛方式
(一)本赛项为团体赛,每支参赛队由3名选手组成,须为同校在籍高职学生,其中队长1名,性别和年级不限,最多2名指导教师。
不计选手个人成绩,统计竞赛队的总成绩进行排序。
(二)本赛项将推荐优秀赛队参加相应的国际赛事。
(三)本赛项设单一场次,所有参赛队在现场根据给定的项目任务,在4小时内相互配合,在设备上完成计算机网络搭建和调试,最后以设备配置文件、提交的截图、文档和竞赛作品作为最终评分依据。
五、竞赛流程
竞赛流程:
直接进行技能实操比赛。
流程安排参考如下:
日程安排
07:
00-07:
10
裁判进入裁判室
10-07:
50
选手抽签,完成一次和二次加密,入场
50-08:
00
参赛代表队就位并领取比赛任务
08:
00-12:
比赛时间
12:
参赛代表队离场
00-14:
仲裁受理
10-13:
进行三次加密
30-13:
30
裁判培训
13:
30-20:
裁判评分
六、竞赛试题
赛项命题方向和命题难度以教育部发布的职业院校相关标准和国家相关计算机网络行业职业标准为依据,结合网络技能人才培养要求和职业岗位需要,参照行业规范,设计技能操作赛题。
本赛项建立赛题库,于正式比赛前1个月,通过全国职业院校技能大赛指定的网络信息发布平台公开部分竞赛题库。
根据赛题库,按样卷的规定,编制10套正式比赛用卷组成赛题库。
赛题严格保密,不能公开。
正式赛卷在比赛前一天由裁判长在监督长监督下从赛卷库中随机抽取赛卷,并存放在承办院校保密室中。
保密室全程监控,并安排专人把守。
比赛前1小时由两名裁判及比赛监督员将赛卷从保密室运往赛场。
比赛完成后,参赛队不得将赛题带离赛场,由现场裁判对试题进行回收。
比赛样题与竞赛规程同步发布。
具体见附件GZ-2017024“计算机网络应用”赛项样题。
七、竞赛规则
1.参赛选手须为3名2017年度高等学校全日制在籍学生。
高职类全日制在籍学生;
五年制高职四、五年级学生可报名参加高职组比赛。
高职组参赛选手年龄须不超过25周岁(当年),年龄计算的截止时间以2017年5月1日为准。
凡在往届本赛项全国职业院校技能大赛中获一等奖的学生,不再参加本赛项的比赛。
2.每参赛队限报2名指导教师,指导教师须为本校专兼职教师。
3.在比赛前一天安排参赛队选手提前熟悉比赛场地,但参赛选手不得进入比赛工位及触碰比赛设备。
4.比赛场地通过抽签决定,比赛期间参赛选手原则上不得离开比赛场地。
5.竞赛所需的硬件、软件和辅助工具统一提供,参赛队不得使用自带的任何有存储功能的设备,如硬盘、光盘、U盘、手机、随身听等。
6.参赛队在赛前10分钟领取比赛任务并进入比赛工位,比赛正式开始后方可进行相关操作。
参赛队自行决定选手分工、工作程序。
7.比赛过程中,选手须严格遵守操作规程,确保人身及设备安全,并接受裁判员的监督和指示。
若因选手原因造成设备故障或损坏而无法继续比赛的,裁判长有权决定终止该队比赛;
若非因选手个人原因造成设备故障的,由裁判长视具体情况做出裁决。
8.比赛结束(或提前完成)后,参赛队要确认已成功提交竞赛要求的配置文件和文档,裁判员与参赛队队长一起签字确认,参赛队在确认后不得再进行任何操作。
9.赛项裁判应严格遵守赛项各项规章制度,确保比赛公平、公正、公开。
比赛当天8:
00起,赛项裁判应上交所有通信设备,由赛项执委会统一保管并安排赛项裁判在指定区域休息或工作,直至赛项成绩评定结束。
10.比赛结束,经加密裁判对各参赛队提交的竞赛成果进行三次加密后,评分裁判方可入场进行成绩评判。
最终竞赛成绩经复核无误及裁判长、监督长签字确认后,打印张贴在比赛现场明显位置。
11.赛场开放,允许观众在不影响选手比赛的前提下现场参观。
八、竞赛环境
(三)赛场环境设计
竞赛场地包括:
参赛选手竞赛区域、展示平台区域、裁判区域、设备耗材区。
1.参赛选手竞赛区域:
在2000㎡的面积上,按照U形布置竞赛工位。
竞赛工位用板墙隔离,并标有醒目的工位编号,每个工位面积在15㎡左右,确保参赛队之间互不干扰。
每个比赛工位标明编号。
环境标准要求保证赛场采光(大于500lux)、照明和通风良好;
提供稳定的水、电,并提供应急的备用电源;
提供足够的干粉灭火器材,每个工位提供一个垃圾箱。
2.展示平台区域:
需要与比赛场地分开的隔离带,供参赛队领队、指导教师及工作人员休息,并开展其他相关活动。
3.裁判区域:
供裁判休息及工作场地。
共配有电脑10台,A4激光打印机2台,桌椅10套,饮水机,纸杯,文具用品。
(四)赛场开放
竞赛环境依据竞赛需求和职业特点设计,在竞赛不被干扰的前提下赛场全面开放。
欢迎各界人员沿指定路线、在指定区域内到现场观赛。
(五)工位与赛场布局
1.每个竞赛工位平面布局图(见附件图1)。
2.赛场工位布局图(见附件图2)。
九、技术规范
参赛代表队在实施竞赛项目中要求遵循如下规范:
序号
标准号
中文标准名称
1
教育部职业教育与成人教育司
高等职业学校专业教学标准(试行)—电子信息大类
2
GB50311-2007
综合布线系统工程设计规范
3
GB50312-2007
综合布线系统工程验收规范
4
GB50174-2008
电子信息系统机房设计规范
5
GB21671-2008
基于以太网技术的局域网系统验收测评规范
6
GB/T22239-2008
信息系统安全等级保护基本要求
十、技术平台
(一)竞赛软件平台——标准软件平台
竞赛将提供已经安装好操作系统的PC计算机,用以组建竞赛所需网络,并安装好常用的工具应用软件。
竞赛软件列表:
软件类别
软件名称
备注
客户端操作系统
Windows7旗舰版64bit(中文版)
试用版
解压缩软件
RAR4.0(中文版)
文档处理软件
MicrosoftOffice2013(中文版)
PDF阅读器
AdobeReaderX111
调试工具
SercureCRT8.1
截图工具
FScapture6.5
免费
7
FTP客户端
FlashFXP5.4
8
虚拟机
VMwareWorkStation12Pro12.5.2
9
服务器操作系统
WindowsServer2008R2
CentOS7.0
(二)竞赛项目使用器材与技术平台
类别
设备
厂商
型号
数量
硬件
出口网关
锐捷
RG-EG2000
2台
路由器
RG-RSR20-14E(LAB)
3台
串口接口模块
RG-SIC-1HS
6个
串口线缆
CAB-V.35DTE-V.35DCE
3条
数据中心交换机
RG-S6000C-48GT4XS-E
电源模块
RG-PA70I
VSU堆叠电缆
XG-SFP-CU1M
2条
三层交换机
RG-S5750-24GT4XS-L
二层接入交换机
RG-S2910-24GT4XS-E
无线控制器
RG-WS6008
11
无线AP
RG-AP520
12
电源适配器
RG-E-120
3个
13
服务器
推荐锐捷RG-UDS1022G
或同等配置的其他主流品牌服务器
14
软件
云平台管理系统
RG-JCOS
2套
15
无线地勘系统
锐捷无线地勘系统
1套
16
钢制实训墙组
企想
QX-PAW-L3.1
17
光缆性能测试实训装置
QXPLD-PX17-D
18
矩式测试仪
QX-Z-JSCSY-E01
19
综合布线工具箱
QXPNT-17-1
20
光纤工具箱
QXPNT-17-2
21
电动工具箱
QXPNT-17-3
22
配套线缆(网线、光纤、大对数电缆)
国产
23
配套附材(底盒、面板、模块、线管、线槽等)
1批
24
个人电脑
-
CPU双核,内存大于4GB,硬盘大于320GB。
PC带有双拼无线网卡。
十一、成绩评定
1.赛题满分为1000分,参赛队最终成绩按照实际得分的1/10折算成百分制。
2.竞赛设置裁判20人,包括裁判长1名,裁判19名。
其中加密裁判3人,现场裁判2人,评分裁判14人。
3.竞赛采取三层加密。
第一组加密裁判组织参赛队选手第一次抽签,抽取参赛编号,替代选手参赛证等个人信息;
第二组加密裁判组织参赛选手进行第二次抽签,确定赛位号,替换选手参赛编号;
第三组加密裁判对各参赛队竞赛结果进行加密,替换赛位号。
三层加密信息由不同加密裁判密封后保管,在评分结束后开封统计成绩。
4.竞赛对参赛队伍提交的作品采取客观性结果评分。
采取分步得分、累计总分的计分方式。
各环节分别计算得分,错误不传递,按规定比例计入团队总分。
根据赛题情况划分模块,每两名裁判负责一个模块进行独立评分,取两名评分裁判的平均分作为该参赛队该模块的最后得分。
两名裁判评分差距超过5%时,由裁判长主持复核。
裁判长在竞赛结束18小时内提交评分结果,经复核无误,由裁判长、监督人员和仲裁人员签字确认后公布。
5.为保障成绩评判的准确性,监督组将对赛项总成绩排名前30%的所有参赛队伍(选手)的成绩进行复核;
对其余成绩进行抽检复核,抽检覆盖率不得低于15%。
如发现成绩错误以书面方式及时告知裁判长,由裁判长更正成绩并签字确认。
复核、抽检错误率超过5%的,裁判组将对所有成绩进行复核。
6.裁判长正式提交评分结果并复核无误后,加密裁判在监督人员监督下进行三层解密:
竞赛作品编号到工位号解密;
工位号到参赛编号解密;
参赛编号到参赛队名称解密。
7.竞赛成绩以复核无误后,经项目裁判长、总裁判长、监督人员审核签字后确定。
竞赛成绩通过赛场显示屏和网络直播等方式进行实时公布。
同时,在赛场及赛场外张贴纸质成绩。
若有异议,经过规定程序仲裁后,按照仲裁结果公布比赛成绩。
8.在竞赛过程中,参赛选手如有不服从裁判裁决、扰乱赛场秩序、舞弊等行为的,由裁判长按照规定扣减相应分数,情节严重的将取消比赛资格,比赛成绩计0分。
9.评分标准
考试模块
考查点
分值
描述
权重
网络应用与虚拟化部署
路由技术
根据需求描述及对功能的理解,完成赛题要求的路由器配置,包括静态路由、RIP、OSPF、BGP等,实现网络连通。
23%
广域网技术
配置和应用常用的广域网技术(如PPP等)
虚拟交换机技术
使用交换机配置虚拟局域网技术,实现网络广播隔离与区域划分
交换机高可用性
使用交换机配置高可靠性技术(如链路聚合、DLDP、BFD等),实现链路快速收敛。
三层交换技术
使用交换机配置路由技术(如静态、RIP、OSPF、BGP等),实现网络连通。
交换机生成树
使用交换机配置生成树技术,实现网络冗余与备份。
交换机VRRP
使用交换机配置VRRP技术,实现网关冗余与备份。
交换机VSU
使用交换机配置VSU技术,实现数据中心虚拟化和高可靠。
QOS技术
使用交换路由设备配置QoS,实现网络服务质量。
移动互联网络组建与优化
无线SSID广播
使用无线控制器创建SSID,实现无线用户关联SSID。
14%
无线数据加密
使用无线控制器配置数据加密,实现用户通信安全
无线用户隔离
使用无线控制器配置AP隔离,实现无线用户二层隔离
无线限速
使用无线控制器配置限制,实现特性用户流量限速。
无线冗余
40
使用无线控制器配置热备功能,实现双AC负载均衡。
无线转发模式
使用无线控制器配置转发模式,实现用户数据本地或集中转发方式。
网络空间安全部署
出口NAT
使用出口网关配置NAPT及时间控制,实现用户访问互联网。
15%
WebPortal用户认证
使用出口网关WebPortal认证,实现用户身份认证。
应用流量控制
使用出口网关流量控制,实现特定业务速率限制。
用户行为审计
使用出口网关行为审计,实现内网用户数据安全审计。
远程VPN
使用出口网关VPN,实现外网用户安全访问内网服务。
网络设备安全技术
使用交换机配置安全技术(如802.1x、SSH、ACL、SNMP等)实现网络安全性。
云计算网络服务环境搭建
网络服务之虚拟机
选手在服务器上完成虚拟化软件的安装,并实现虚拟机的安装。
18%
网络服务之系统管理
根据需求描述及对功能的理解,完成赛题要求的系统配置。
网络服务之操作系统网络服务配置
根据需求描述及对功能的理解,完成赛题要求的操作系统配置和网络服务配置。
软件定义网络(SDN)及融合通信网络应用
根据需求描述对SDN设备进行配置SDN控制器的相关要求
无线网络勘测与设计
无线地勘
100
绘制平面图、AP点位图、热图、设备清单、总价表
10%
综合布线
干线网络布线
干线PVC线管安装、干线大对数敷设、语音配线架模块端接、跳线制作
光纤网络布线
光纤配线架模块端接、光纤跳线制作
机柜网络布线
线缆绑扎及整理、网络配线架模块端接、配线架、理线架安装、网络配线架模块端接
底盒面板模块的安装
底盒安装、面板安装、模块端接
链路测试
水平链路、垂直链路、干线链路通断测试
职业规范与文档
职业规范与赛场纪律
赛场安全、人身安全相关
5%
环境保持、着装、安全帽相关
赛场纪律及其他
文档规范性
提交的文件有效
文件名称符合赛题要求
文件内容排版规范
合计
1000
十二、奖项设定
本赛项奖项设团体奖。
设奖比例为:
以赛项实际参赛队总数为基数,一、二、三等奖获奖比例分别为10%、20%、30%(小数点后四舍五入)。
获得一等奖的参赛队指导教师获“优秀指导教师奖”。
十三、赛项安全
(一)组织机构
1.成立由赛项执委会主任为组长的赛项安全保障小组,成员包括承办院校主抓安全的校领导、学生工作处、后勤处、保卫处、合作企业技术工程师等相关人员。
2.与地方行政、交通、司法、安全、消防、卫生、食品、质检等相关部门建立协调机制,制定应急预案,及时处置突发事件,保证比赛安全进行。
(二)赛项安全管理要求
1.赛项合作企业提供的器材、设备应符合国家有关安全规定,并在比赛现场安排技术支持人员,保障赛项设备安全稳定。
2.在竞赛工位张贴安全操作说明,并由裁判长在比赛开始前10分钟宣读安全操作说明。
3.命题期间,对所有命题相关人员进行封闭管理,直至赛项比赛结束。
所有涉及竞赛赛题的人员必须签署保密协议。
4.赛题在具有相关印刷资质的印刷企业进行印刷,并第一时间由安保人员送往承办校具有双锁保密室的保密铁柜内,由赛项执委会指定专人和保密室负责人共同负责保管。
5.赛题领取人必须由专人在赛项监督人员的监督下于考前30分钟内到保密室领取试卷,并核对好数量,查验试卷的密封是否完整,做好移交工作。
6.竞赛用的所有赛题、成绩评定过程材料等都要回收,并妥善保存在赛项承办院校。
7.赛项所有裁判与参赛队住宿须在不同酒店。
在竞赛一次加密前30分钟,由竞赛执委会工作人员收缴裁判所有通信设备,直至竞赛成绩发布后再归还裁判。
8.竞赛期间,除现场裁判外,其余裁判由竞赛执委会统一安排休息场所。
在此期间,裁判人员不得随意出入,避免与参赛队代表取得联系。
(三)比赛环境安全管理要求
1.保证各通道口畅通,并配备专门人员,控制无关人员进入场地,控制人员流量和赛场观众饱和度,张贴好安全指示标识等职责。
2.赛场周围设立警戒线,防止无关人员进入,发生意外事件。
所有参赛人员必须凭赛项执委会印发的有效证件进入场地。
3.对社会观众,安全保障小组适当进行合法、合理的询问检查,对携带可疑物品包裹,又拒绝询问检查的观众,安全保障小组将禁止其入内。
4.安全保障小组随时对赛场进行巡查、监督,确保安全。
5.配备必要的医护人员和医疗药品,有应急抢救预案。
6.未经赛项执委会允许批准,严禁任何人在比赛场地私拉各种电源线。
7.设置突发事件应急疏散示意图。
如遇特殊情况,则服从大赛统一指挥。
(四)生活条件保障
比赛期间,原则上由执委会统一安排参赛选手和指导教师食宿。
承办单位须尊重少数民族的信仰及文化,根据国家相关的民族政策,安排好少数民族选手和教师的饮食起居。
比赛期间安排的住宿地应具有宾馆/住宿经营许可资质。
以学校宿舍作为住宿地的,大赛期间的住宿、卫生、饮食安全等由执委会和提供宿舍的学校共同负责。
大赛期间有组织的参观和观摩活动的交通安全由执委会负责。
执委会和承办单位须保证比赛期间选手、指导教师、裁判员和工作人员的交通安全。
各赛项的安全管理,除了可以采取必要的安全隔离措施外,应严格遵守国家相关法律法规,保护个人隐私和人身自由。
(五)组队责任
1.各学校组织代表队时,须安排为参赛选手购买大赛期间的人身意外伤害保险。
2.各学校代表队组成后,须制定相关管理制度,并对所有选手、指导教师进行安全教育。
3.各参赛队伍须加强对参与比赛人员的安全管理,实现与赛场安全管理的对接。
(六)应急安全预案
比赛期间发生意外事故,发现者应第一时间报告赛项执委会,同时采取措施避免事态扩大。
赛项执委会应立即启动预案予以解决并报告赛区执委会。
赛项出现重大安全问题可以停赛,是否停赛由赛区执委会决定。
事后,赛区执委会应向大赛执委会报告详细情况。
相关应急预案如下表所示:
突发事件
预防措施
事件发生后应对措施
参赛选手发病或受伤
在各工位张贴安全操作说明。
医务人员应采取紧急救护措施,及时进行救治,如病情或伤势严重,应及时送往最近医院进行救治。
人员发生食物中毒
比赛期间指定的住宿/餐饮场地符合国家相关资质要求。
并协调地方卫生部门做好检查工作。
立即组织对中毒人员进行救治,必要时送往最近医院进行检查治疗。
同时对可疑的食品、饮水及其有关原料、工具设备和场所以及可能受污染的区域采取保留、控制措施,组织开展现场调查,迅速查明原因,并及时向大赛执委会报告。
设备损坏(如不能启动、反复重启等)
提前一天烤机,所有设备开机运行;
现场放置备机。
参赛选手举手示意后,监考人员计时,裁判确认后更换备机,并由主裁判确定应计入延时时间。
设备掉电
竞赛前技术人员及监考人员检查所有电源插头,确保牢固;
电源线尽量绑扎在参赛选手碰不到的地方,如桌子后面等;
竞赛前提醒参赛选手注意尽量不要碰到电源,配置文件要随时保存。
参赛选手举手示意后,监考人员计时,
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 计算机网络 应用 规程
![提示](https://static.bdocx.com/images/bang_tan.gif)