面试游戏策划.docx
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面试游戏策划.docx
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面试游戏策划
面试游戏策划
篇一:
如何
群内一大神正在指点新人如何应聘游戏策划
大神:
大神:
无经验直接应聘策划?
成功率5%那么应该怎么办呢
新人:
大神:
我特么的怎么知道其实很简单,首先是简历部分,吹牛逼你会不会新人:
吹牛逼当然会
大神:
然后准备好该吹牛逼的材料,对应你要应聘的职位
可特么的还是被邀请我面试,你特么的是在逗我么
大神:
只能证明你吹的不够精彩,或者吹得不切实际新人:
那好,那我应该怎么办呢
大神:
大神:
大神:
其实很简单,对应你应聘的职位首先你要是系统的话,多说你对游戏机制玩法的理解数值策划,那么写出对数值的理解
大神:
大神:
执行策划,那么写出自己认真做事的态度文案策划,吹自己的文学修养
新人:
我次奥,可是还是不够看,怎么办
大神:
那是因为你没有加上你的工作经历
新人:
我没有工作经历,怎么写
大神:
傻逼,你可以照抄啊,你不会问吗
新人:
我次奥,照抄也得有根有据啊
大神:
傻逼,hr没那个闲工夫
新人:
为什么
大神:
大神:
大神:
写的越多,那么被面试的几率越大hr每天都要看简历然后看淘宝网
大神:
大神:
大神:
然后看京东然后出去逛街买衣服哪特么的有时间查你的底
新人:
我特么的明白了
大神:
接下来就是面试部分
新人:
等等,怎么吹
大神:
大神:
哦,我工龄6年了经常自己设计一些小游戏,和小关卡新人:
游戏怎么办
大神:
大神:
大神:
傻逼,哥自己做的游戏还用告诉你老子游戏发在66你自己XX
新人:
然后呢
大神:
大神:
大神:
大神:
大神:
hr没时间去查那个然后就可以了而且,这些基本上反问都是在面试阶段,不是简历阶段麦当劳,肯德基,酒吧你们家门口那么多选择,你特么的写什么不行新人:
我懂了
大神:
大神:
工龄是看你的人生经历,主要看成熟度的傻逼,你一个新来的,要毛业内工龄新人:
我次奥
第二天:
新人:
尼玛不好使
大神:
找工作也要看时间,一般年底是用工荒新人:
你特么的不早说
大神:
你丫也没问啊
新人:
那我该怎么办
大神:
还没进入面试阶段吗?
新人:
是的
大神:
那你从其他职位入手
篇二:
游戏公司策划面试笔试题
各大游戏公司游戏策划笔试题汇总
目标软件游戏策划考题
一、PK规则设计;
本题目的在于了解你的文字表达能力;
假定游戏中有3种阵营:
在这里我们称呼为[游戏阵营]
0、正义的阵营;
1、中立的阵营;
2、邪恶的阵营;
在PK时会有3种关系:
在这里我们称呼为[战斗关系]
0、敌人关系;
1、中立关系;
2、盟友关系;
角色之间还有组队之间的关系:
0、不同一组队;
1、同一组队;
真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;]
要求:
0、字数要精简;
1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系];
2、这套设计对其他设计的规则要求;[比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系;
3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则;
二、写一篇[曹操的父亲的个人小传];
本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣];
要求:
0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。
1、字数介于1000~3000字左右;
2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;既然能称呼为传记……
3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项;
三、请设计一套游戏中的人物对白
本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务;
要求:
0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的;
1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰;
2、字数介于500~200字左右;
3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期;
四、玩过游戏吗?
请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏!
嘿~,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题;
要求:
1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法……等等;
2、对你列出的表进行统计;
盛大游戏策划笔试题目
1.游戏策划的关键词
2.游戏运营与研发之间的关系
3.设计策划案目录一个
4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》
5.游戏人群的特征---白领、女人、小孩、骨灰级玩家
)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了)
2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案
3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加快。
网易策划笔试题
1.说说你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的几款游戏。
2.你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作?
3.谈谈游戏策划内部该如何分工协作
4.简单叙述一下对目前中国网络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。
5.说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的理解。
6.简述你对龙与地下城文化的了解和理解。
7.论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产生。
8.针对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。
深圳网域招收游戏文案策划的试题
游戏文案策划专业考题:
1、写一段中国风格的时间跨度在100年以上的架空历史,要求尽量合理。
(200字左右)
2、写一组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈,却又互有顾忌的微妙关系。
(200字以内)
3、写一段架空世界的创世历史,风格不限。
(200字左右)
4、一些各国神话故事的问题。
主要为道教,中国上古传说,希腊等。
5、写一首词表现战争过后的萧索景象。
综合测试题:
包括数列,逻辑,图形观察,脑筋急转弯
金山笔试之游戏文案策划
问题一,从盈利性和可玩性谈谈中型网络游戏(卡丁车、劲舞、街头篮球)
问题二,自己设计升级方案(包括升级时间、显示图案……)并从玩家角度分析
问题三,自己设计一款竞速类游戏,并设计道具,功能和效果
问题四,谈谈休闲网游的交互性
17Game游戏策划-数值分析员招聘试题:
一、ARPG游戏理论题目
01.1点体质=3点HP,1点力量=1点HP。
请问一个具有17点体质和28点力量的角色,有多少HP?
〔2分〕
02.某款游戏中,设定对怪物造成多少比例的伤害,则获得相应比例的EXP。
现设定山丘巨人具有10000点生命,200点EXP。
一个勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,请问他获得多少EXP?
〔5分〕
03.DiabloII中,野蛮人的旋风每等级提升的伤害如下表所示,请推算数值的关系:
〔8分〕Level12345678910
Damage%-50-42-34-26-18-10-2+6+14+22
04.DnD(龙与地下城)系统中,判断命中时投掷一个20面的骰子(随机得到1~20的数字),当得到的数字大于或等于攻击目标的AC(防御等级)时,则表示命中了目标。
那么,攻击AC=16的目标,命中几率是多少?
(结果可用分数表示)〔9分〕
05.DiabloII的物理攻击命中公式为:
ChancetoHitforMeleeAttacks:
100*AR/*2*alvl/。
其中AR=AttackRating(命中值);DR=DefenseRating(闪躲值);alvl=LevelofAttacker;dlvl=LevelofDefender。
现假定AR的取值范围是:
100~1000;DR的取值范围是50~500;level的取值范围是1~99。
请计算物理攻击命中几率结果的取值范围?
(结果可用分数表示)〔10分〕06.ARPG中角色常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧。
请说明你认为它们所具有的含义。
〔12分〕07.列举5个ARPG中的属性(比如:
命中、闪躲、伤害、防御),并请说明你认为它们所具有的含义。
〔15分〕
08.你认为生活在北极的冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火焰系法术的抵抗能力更强?
为什么?
〔10分〕
选择:
□冰巨人;□树人。
09.苹果同橡皮泥对战,苹果具有“酸液喷吐”的能力,橡皮泥具有“软化变形”能力。
请幻想他们之间的战斗过程,并决定其中一人获得胜利。
〔15分〕
10.梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中,为苹果助战。
请设计出梨的特殊能力。
条件:
如果你让苹果在前面获得胜利,则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙,导致苹果失利;如果你让橡皮泥在前面获得胜利,则梨的特殊能力具有对橡皮泥的克制。
〔15分〕
二、EXCEL使用题目
11.按哪个快捷键弹出EXCEl的联机帮助?
F2的默认功能是什么?
〔5分〕
12.列举三个EXCEL的函数,比如SUM;并说明其功能,比如SUM为求和。
〔9分〕
13.求1+2+3+……+98+99+100的结果,请逐步说明你的操作。
〔10分〕
三、数学常识题目
14.请写出一组差为等差数列的数列。
〔10分〕
15.请简单描述一位数学家的典故。
〔16分〕
笔试印象(非必答题目)
1.你感觉自己可以获得多少分数:
_____。
2.你对这份试题的感觉:
□都是基本知识;□有点难;□有些题目是故意刁难。
你感觉哪道题最难?
_____。
3.出题人将有可能成为你的上级主管,从试题分析他的为人,并推断是否可以与其良好共事?
说明推断的理由。
“数值平衡师”岗位介绍
游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“leveldesigner”。
通常,人们认为leveldesigner是做关卡设计工作的。
这主要是因为leveldesigner是从FPS和RTS游戏开发中诞生的职务。
在以上这两种游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的一个核心内容。
而在RPG或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平衡就体现在数值的推算上。
例如:
甲攻击乙,在什么情况下会有效命中?
会造成多少的伤害?
我们不妨称做这样工作的人为:
balancer――数值平衡师。
主要工作:
构建游戏的数值运算系统(包括:
属性、公式、数值),为实现游戏的整体效果提供数值支持。
对这个岗位的工作要求:
1.熟悉相关类型游戏中经典作品的平衡原理和数值运算过程(比如做ARPG要求了解DiabloII的数值系统,包括公式和数值表)。
2.精通Excel。
3.懂得程序和数据库的基础原理(主要是数值的声明、运算和存储)
蜗牛电子有限公司-策划考题
姓名___________
1.考题1-12分别想考验你的什么素质,请简要回答!
2.请根据你的喜好将以下游戏类型划分次序:
A.棋盘策略
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
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- 关 键 词:
- 面试 游戏 策划
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