室内外效果图渲染技术教案Word文件下载.docx
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色彩对比与搭配在室内表现中的应用?
室内构图实用原则
二、教学过程设计
多媒体演示讲解:
本门课程框架及大纲。
本节课的理论知识讲解
经典案例分析:
观看优秀的效果图案例
学生技能展示:
对本节课所学的内容现场提问回答
提问回答解疑:
学生提问并回答其没有掌握的知识内容
布置课后作业:
布置课后作业
板书要求:
字迹工整,无错别字
课后作业
查阅色彩构成、平面构成与室内构图的相关资料并找出三张不同色彩对比的图片。
课后总结
简单易懂的介绍下室内渲染的基础知识、包括色彩构成、平面构成与室内构图、室内渲染表现流程等内容,对学生实际渲染操作有很大的帮助。
室内渲染表现流程
1、掌握室内渲染表现流程的基本知识
2、了解并熟悉材质如何调整
3、了解如何进行灯光布置。
1、粗调材质效果?
2、灯光调节
1、粗调材质效果(讲解+思考+提问)共20分钟
主要工作:
确定大面积材质的颜色、纹理和透明信息。
2、渲染速度优化(讲解+思考+提问+回答)共10分钟
在灯光布置调节阶段,方便图像渲染的测试工作
步骤:
1:
打开全局开关关闭默认灯光勾选最大深度前面的空格勾选不渲染最终图象2:
图象采样里面选固定3:
间接照明里面把GIengine后面的更改为灯光缓冲4:
发光贴图里面选低品质在下拉菜单中选单侦勾选下面的自动保存选个保存路径(可以打开显示计算过程)5:
灯光缓冲里面设subdius值为200同样选单侦勾选下面的自动保存选个保存路径(可以打开显示计算过程)6:
rQMC采样器里面Adaptiveamount后面改为0.95Noisethreshoid后面改为0.1。
3、灯光调节(讲解+思考+提问)共25分钟
制作前的布光思路、布光思路分析、色彩分析
4、细调材质效果(讲解+思考+提问)(15分钟)
当灯光就绪后,分析材质的物理特性,将
最终渲染出图(讲解+思考+提问)共5分钟
设置渲染输出的大小和提高渲染品质
5、后期合成处理(讲解+思考+提问)共5分钟
可以使渲染出来的图像变得更加精彩
粗调材质效果
灯光调节
三、教学过程设计
观看经典厨房案例的渲染流程
对本课程学习进行规划,完成学习计划书
通过对流程系统的了解,让学生对VR有一个入门的了解
Vray材质
1、掌握VRay材质的基本知识
2、了解并熟悉VRay物理特性
3、了解并熟悉VRay物理属性。
1、了解Vray材质的物理属性
2、了解Vray材质的物理特性
1、VRay材质的构成(讲解+思考+提问)共25分钟
物理属性
物理特性
2、VRay物理特性(讲解+思考+提问+回答)共15分钟
颜色:
物理特性是指物体表面的纹理
纹理:
就是材质表面的纹路和凹凸效果。
3、VRay物理属性(讲解+思考+提问)共40分钟
发光:
受光面的对象和非受光面的对象,即灯光对对象的材质是否有效。
透明:
如玻璃、水都是透明的物体。
在材质编辑器中与透明相关的属性是VR材质
下折射和贴图栏中不透明度,其中折射可以代表物体材质的透明度。
光滑:
是指材质表面的粗糙或平滑程度,光滑程度与反射的强度有关,越光滑的
物体其反射越强
反射:
反射分为镜面反射和菲涅尔反射。
折射:
当一个物体的材质产生透明现象时,就会产生折射
高光:
高光是由对象材质反射高亮物体而生成的。
二.教学要点
了解Vray材质的物理属性
了解Vray材质的物理特性
多媒体演示讲解:
经典案例分析:
观看VR材质不同属性的图片
学生技能展示:
提问回答解疑:
机房实作练习:
对本节课程所学的技能进行练习巩固
讲练结合训练:
老师讲解,学生练习
鉴定评分总结:
对学生所完成的作业进行鉴定和评分
板书要求:
对VR物理属性和物理特性的的内容进行深入消化。
通过对材质的学习,让学生灵活掌握不同种类材质的调整并融会贯通,对渲染好作品打下基础。
玻璃材质、金属材质、陶瓷材质
1、掌握玻璃材质的基本知识
2、掌握金属材质的基本知识
3、掌握陶瓷材质的基本知识
重点:
玻璃、金属、陶瓷颜色的调整
难点:
玻璃、金属、陶瓷的高光和阴影
1、玻璃、金属、陶瓷材质的调整(讲解+思考+提问)共25分钟
2、玻璃、金属、陶瓷颜色的调整(讲解+思考+提问+回答)共15分钟
效果均衡
烟雾颜色:
效果渐晕
烟雾倍增:
调整色彩饱和度
烟雾便宜:
间接控制颜色饱和度
3、玻璃、金属、陶瓷的高光(讲解+思考+提问)共30分钟
产生高光效果应满足的两个条件
高光光泽度:
值越小,高光面积越大,值越大,高光面积越小。
4、玻璃、金属、陶瓷的阴影(讲解+思考+提问)共10分钟
产生透明阴影应满足的两个条件
玻璃、金属、陶瓷颜色的调整
玻璃、金属、陶瓷的高光和阴影
鉴定评分总结:
字迹工整,无错别字
对所给模型分析进行玻璃材质的调整。
通过分享给学生的VRay渲染大全让学生进行其他材质的练习。
通过对玻璃、金属。
陶瓷材质的学习,让学生灵活掌握玻璃材质的调整并融会贯通,对渲染好作品打下基础。
VRay面光、穹顶、球体光源
目标:
了解Vray室内渲染技术的基础知识——VRay面光、穹顶、球体光源
要求:
对灯光中的面光、穹顶、球体光源进行系统的学习。
了解Vray灯光
掌握面光、穹顶、球体光源有什么作用
1、介绍三种光源的基本知识
介绍面光光源的基本知识(讲解+思考+提问)共25分钟
介绍穹顶光源的基本知识
介绍球体光源的基本知识
2、介绍三种光源的参数设置
面光光源的参数设置(讲解+思考+提问+回答)共40分钟
穹顶光源的参数设置
球体光源的参数设置
3、介绍三种光源的作用
面光光源的作用(讲解+思考+提问)共15分钟
穹顶光源的作用
球体光源的作用
了解Vray灯光
掌握面光、穹顶、球体光源有什么作用
观看VR灯光的展示图片
对学生所完成的作业进行鉴定和评分
1、对所给模型分析进行面光光源的练习。
2、对所给练习模型进行灯光处理。
通过对灯光的学习,让学生灵活掌握面光、穹顶、球体光源的参数调整并结合实例进行灯光分析,为渲染好作品打下基础。
VRay网格光源、阳光
了解Vray室内渲染技术的基础知识——VRay网格光源和阳光
对灯光中的网格光源和阳光进行系统的学习。
了解Vrayy网格光源和阳光
掌握网格光源和阳光的参数分别有什么作用
1、介绍两种光源的基本知识
网格光源的基本知识(讲解+思考+提问)共25分钟
网格体光源,可以将三维实体对象指定为光源,然后将其作为普通的光源进行编
辑,这一特点特别适合于建筑行业。
阳光的作用(讲解+思考+提问+回答)共15分钟
大多数设计图片中都有阳光的参与,有阳光的室内才让人心情愉悦,因此做设计
时阳光的运用很多。
2、介绍两种光源的参数设置(讲解+思考+提问+回答)共40分钟
网格光源的参数设置
阳光的参数设置
了解Vrayy网格光源和阳光
掌握网格光源和阳光的参数分别有什么作用
1、对所给模型分析进行网格光源的练习。
2、对所给练习模型进行阳光的处理。
通过对灯光的学习,让学生灵活掌握网格光源和阳光光源的参数调整并结合实例进行灯光分析,为渲染好作品打下基础。
灯光缓存、发光贴图
了解灯光缓存和发光贴图
对灯光缓存和发光贴图进行系统的学习。
1、了解灯光缓存和发光贴图的概念
2、了解Vray灯光缓存和发光贴图的功能和方法
掌握VRay下GI所对应的引擎的应用
1、灯光缓存的基本知识(讲解+思考+提问)共40分钟
VR现在共有4种间接照明渲染引擎,灯光缓存是其中的一种,一般用于二次反弹,计算方法是引擎追踪摄影机中可见的场景,对可见部分进行光线反弹。
灯光缓存是建立在追踪摄影机可见的许许多多光线路径的基础上,和发光贴图正好是相反的,是逆向的.它对灯光没什么限制只要灯光被vr支持它就支持.在做预览时是很快的.它可以单独完成对整个场景的gi照明,也可以配合别的贴图做二次反弹.灯光缓存,对于细节能得到较好的效果,时间上也可以得到一个好的平衡。
是一种近似于场景中全局光照明的技术,与光子贴图类似,但是没有其它的许多局限性。
灯光贴图是建立在追踪从摄像机可见的许许多多的光线路径的基础上的,每一次沿路径的光线反弹都会储存照明信息,它们组成了一个3D的结构,这一点非常类似于光子贴图。
灯光贴图是一种通用的全局光解决方案,广泛地用于室内和室外场景的渲染计算。
2、发光贴图的作用(讲解+思考+提问+回答)共40分钟
1)发光贴图的计算
发光贴图是以min设置的采样精度开始计算,以max设置的采样精度结束计算。
以-3/0设置为例,ir
map以-3的精度开始进行采样;
接着再以-2的精度进行采样,
这次是在-3采样的基础上,来决定哪些地方需要增加采样,哪些地方不需要增加
采样;
之后再继续-2、-1、0的采样。
这里进行了-3、-2、-1、0共4个pass,所以
这个pass数的确定可以按这个公式来计算:
max-min+1。
发光贴图是基于发光缓存的计算方式,仅计算场景中我们能看的见的面,而其他的不去计算,计算速度也比其他几种快一些。
1、了解灯光缓存和发光贴图的概念
3、掌握VRay下GI所对应的引擎的应用
对所给模型分析进行灯光缓存、发光贴图的练习。
通过对灯光缓存、发光贴图不同优点的学习,并让学生了解它们不同的渲染效果。
全局光
了解全局光的概念和作用
对全局光进行系统的学习。
1、了解GI(全局光照)的概念
2、了解Vray全局光的功能和方法
3、掌握VRay下GI所对应的引擎的应用
1、vray全局光照明(间接光照明)的概念和工作原理(讲解+思考+提问+回答)共25分钟
全局光照(GI)全称是Global
Illumination,是一种高级照明技术,他能模拟真实世界的光线反弹照射的现象。
它实际上是通过将一束光线投射到物体后被打散成n条不同方向带有不同该物体信息的光线继续传递、反射、照射其他物体,当这条光线再次照射到物体之后,每一条光线再次被打散成n条光线继续传递光能信息,照射其他物体,如此循环,直至达到用户说设定的要求效果或者说最终效果达到用户要求。
2、vray有几中渲染引擎,分别是什么?
?
rradiancemap发光渲染引擎
Photon
map光子渲染引擎
Quasi-Monte
Carlo
准蒙特卡罗渲染引擎
Light
cache灯光缓存渲染引擎
3、Photonmap:
光子贴图(讲解+思考+提问+回答)共25分钟
是建立在从光源发出的并能在场景中来回反弹的一种光线粒子也就是光子.它主要用与场景中近似值的计算,通常是用于第二反弹里面,让整个场景变的更真实。
4、Quasi-Monte
准蒙特卡罗(讲解+思考+提问+回答)共25分钟
Quasi-Monte
准蒙特卡罗会单独计算每个点的gi,因此速度会非常慢,但效果也是最精确的。
了解GI(全局光照)的概念
了解Vray全局光的功能和方法
对本节课所学的内容现场提问回答
学生提问并回答其没有掌握的知识内容
布置课后作业
对本节课程所学的技能进行练习巩固
老师讲解,学生练习
对学生所完成的作业进行鉴定和评分
对所给模型分析进行全局光的练习。
通过对全局光不同优点的学习,并让学生了解它们不同的渲染效果。
经典厨房空间表现——案例分析
通过具体案例将巩固渲染技术
对案例进行分析
对经典厨房空间案例进行分析
从那几个方面对室内空间进行分析
1、厨房的空间布置(讲解+思考+提问)共25分钟
2、厨房的色彩搭配(讲解+思考+提问+回答)共15分钟
主色调的选择
家具的色彩搭配
灯光的色彩搭配
3、厨房材质的选择与设计(讲解+思考+提问+回答)共15分钟
地板砖与木地板的运用
墙面材质的选择
亮面与亚光木纹的选择
不锈钢材质中镜面不修房与磨砂不锈钢的选择
玻璃材质的设计
4、厨房灯光的布局(讲解+思考+提问+回答)共25分钟
自然光的选择
人工光的布置
虚拟光的运用
对经典厨房空间案例进行分析
从那几个方面对室内空间进行分析
分小组,完成一组室内空间表现,要求做好PPT,PPT的内容包括:
如何进行案例分析,材质的调整,灯光如何布局、渲染的设置与输出。
通过小组相互学习,锻炼学生的团队意识,合作能力。
经典厨房空间表现——操作初始步骤
对材质和渲染进行调整和设置
对厨房空间的材质进行初步的调整
如何优化渲染设置
1、粗调材质(讲解+思考+提问)共25分钟
材质的设定,调制的标准:
以现实世界中的物体为依据。
真实的表现出物体材质的属性。
例如,物体的基本色彩,对光的反弹率和吸收率,光的穿透力,物体的内部对光的阻碍能力和表面光滑度等。
地面材质的调整
墙面材质的调整
墙面面砖的调整
橱柜材质的调整
橱柜台面材质的调整
天花的材质调整
顶梁的材质调整
2、渲染速度优化(讲解+思考+提问+回答)共15分钟
渲染面板参数设置
调整渲染面板参数的作用
1、对厨房空间的材质进行初步的调整
2、如何优化渲染设置
讲练结合训练:
经典厨房空间表现——灯光的设置
通过具体案例巩固灯光知识
灵活运用灯光布置的知识
对厨房空间灯光进行布置
对灯光进行调整
一、课程基本内容
1、自然光源的设置(讲解+思考+提问)共40分钟
天光的打法
全局光天光覆盖
倍增器为0的时候,全局没有一点光线,倍增为1的时候,天光进入为1,可以从1不断的向上进行测试,让数值达到自己认为合适为止
平面光源
常用来模拟天光的,平面光源其面积的大小决定光源大小的优势,可以让天光的分布变得更加灵活,色彩也可以得到相应的灵活。
阳光
VRay阳光:
直接用来打阳光的,根据参数的调整,可以得到阳光的效果
球体光源:
模拟阳光包裹的感觉
2、人造光源(讲解+思考+提问)共25分钟
孔灯的打法一般用光度学里面的目标点光源,选择合适的光域网对该光源进行形式化的处理,达到不同的美化效果。
吊灯表现的方法:
1、光度学里的自由点光源2、平面光源3、球体光源
3、虚拟灯光的打法(讲解+思考+提问+回答)共15分钟
二、教学过程
通过小组相互学习,锻炼学生的团队意识,合作能力。
经典厨房空间表现——细调材质
通过具体案例巩固材质的知识
灵活运用细调材质的知识
对厨房空间的材质进行细调
对材质进行细微处理并优化
1、大面积材质细调(讲解+思考+提问)共40分钟
地板砖材质
木纹材质
墙面材质
墙砖材质
天花材质
顶梁材质
2、小物件材质的细调(讲解+思考+提问+回答)共40分钟
水果材质的调整
玻璃材质的调整
不锈钢材质的调整
陶瓷材质的调整
1、对厨房空间的材质进行细调
2、对材质进行细微处理并优化
3、对材质进行对比调试
如:
金属和车漆的调试
陶瓷、塑料、油漆的调试
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- 内外 效果图 渲染 技术 教案