大学数字媒体概论复习答案Word文件下载.docx
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(2)总线标准可以得到厂商的广泛支持,便于生产与之兼容的硬件板卡和软件。
(3)模块构造方式便于系统尔特的扩大和升级,便于故障诊断和维修。
(4)多个厂商的竞争和标准化带来的大规模生产降低了制造本钱。
2.计算机的存储器主要存和外存两类,请比拟这两类存储器的性能特点。
书P27-28①存只能暂存数据信息,外存可以永久性保存数据信息②外存不受CPU控制,但外存必须借助存才能与CPU交换数据信息③存的访问速度快,外存的访问速度慢。
④存价格较贵,存储信息少,外存价格比拟廉价,存储信息大。
三计算机软件及其技术
1.一般情况下,计算机软件分为系统软件和应用软件。
2.操作系统的主要功能有处理器管理功能,存储器其管理功能,设备管理功能,文件管理功能,用户接口。
3.能够在计算机上直接运行的语言是机器语言。
4.Photoshop属于应用软件类别。
5.数据库中常见的构造数据模型有层次模型,网状模型,关系模型,面向对象模型四种。
6.查询Student表中所有年龄大于20岁的学生学号和的SQL语句为:
。
7.构造化编程的根本控制构造有顺序构造,选择构造,循环构造三种。
1.为什么说操作系统是计算机的核心软件?
书P47-483.1.1①用户和计算机硬件系统之间的接口
②计算机系统资源的管理者
③扩大机器
2.请比拟构造化软件开发方法和面向对象的软件开发方法的特点。
书P75-76构造化开发方法的特点:
简单实用,更容易为开发者掌握,但,软件重用性和扩展性难于解决。
面向对象:
有良好的可维护性和和可扩展性,软件重用性。
四网络根底
1.计算机网络的拓扑构造有总线型,星型,环形,树型,网型五种。
2.协议的三要素是:
语法,语义和同步。
计算机语言三要素,语义,语法,语序
3.TCP/IP是传输控制协议/网际协议(TransmissionControlProtocol/InternetProtocol)的缩写。
4.210.28.176.12是一个IP地址,那么该IP地址属于C类地址。
5.域名.yctu.edu.的顶级域名为.。
6.小在.163.上申请了一个用户名为xiaozhang的电子,那么其申请的电子地址为xiaozhang163.。
7.计算机网络平安的威胁主要有人为的疏忽,人为的恶意攻击,网络软件的漏洞,非授权访问,信息泄露或丧失,破坏数据完整性几个方面。
1.请比拟OSI与TCP/IP两种体系构造的特点。
书P874.2.4OSI:
七层,强调面向连接的效劳,最初只考虑全世界只是用一种统一的标准公用数据网络将不同系统互联在一起。
TCP/IP:
考虑异构网的互联问题,面向连接效劳与无连接效劳并重,缺乏,通透性差,
书P75-76
五数字媒体概述
1.对于媒体的含义,可以从媒介和媒质两个畴理解。
2.国际电信联盟从技术层面上定义了五种媒体,它们分别是感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体和传输媒体。
3.国家863信息技术领域专家组从产业的角度将数字媒体分为数字动漫,网络游戏,数字影音,数字出版,数字学习和数字展示六类。
1.请你谈谈对数字媒体的认识,其主要特点有哪些?
书P1045.3①以数字化为根底
②以多媒体形式呈现
③以多渠道方式分发
④以个性化方式传播
⑤以技术和艺术相融合为需要
3.简述数字媒体、多媒体、新媒体和数字容产业的联系和区别。
书P1025.2多媒体;
多媒体的概念主要侧重媒体的角度,具有交互性强调多种类型的有机结合。
新媒体:
新媒体的两个特征:
具有相对性,与计算机信息处理技术密不可分,侧重于应用层面的概念。
数字容产业:
分为两方面,运用技术方面,产品形态,侧重于产业角度。
六数字媒体的技术体系
4.从数字媒体产业角度分析,数字媒体技术可以分为容生成技术和容效劳技术两局部。
5.从数字媒体流通角度分析,数字媒体技术体系可分为数字信息获取与输出技术、数字信息存储技术、数字信息处理与生成技术、数字传播技术、数字信息管理与数字信息平安六局部。
6.流媒体技术是综合了数字传播技术和数字压缩处理技术而形成的综合性技术。
7.一首3分钟的MP3歌曲,其采样频率为22.05KHz,样本精度为16bit,其存储大小为0.8M,那么其数据压缩率大约为9.6。
8.图像的数字化过程主要经过采样,量化和编码三个步骤。
9.图像压缩技术根据对图像质量有无损伤可分为有损压缩和无损压缩两种。
10.数字媒体信息平安的要素包括性,完整性,可用性,可控性和不可抵赖性五个方面。
11.数字保护技术目前主要采用加密认证或数字水印两种技术。
1.以下哪种光存储设备的单片单面存储容量最大?
〔D〕
A.VCDB.DVDC.HD-DVDD.Blu-rayDisc
2.以下软件中用于3D动画设计的是〔C〕
A.PhotoshopB.AnimatorStudioC.MayaD.Flash
3.一幅640*480的真彩色图像,未经压缩的图像数据量为〔A〕
A.900KBB.921.6KBC.1.24MBD.1.76MB
4.闪存〔FlashMemory〕为〔B〕
A.一种新型的PROM存B.一种新型的EEPROM存
C.一种新型的RAM存D.一种新型的EPROM存
1.从数字媒体产业角度分析,数字媒体技术包含数字容生成技术和效劳技术,请分析数字容生成技术和效劳技术之间的关系。
书P112-113
2.什么是流媒体?
流媒体与传统媒体相比有何特点?
书P134流媒体:
商家用一个视频传送效劳器把节目当成数据包发送,传到网络上,用户通过解压设备对这些技术进展解压后,节目像发送前那样显示出来。
与传统媒体相比,流媒体的特点是运用可变宽带技术,缩短等待时间,节省存储空间,可实现实时传输和实时播放。
3.在网上下载一首MP3格式的歌曲,用一款音频处理软件将其分别转换为其他数字音频格式,比拟其文件大小和声音质量的变化。
七数字动画
1.数字动画与传统动画制作的根本区别是引入了计算机作为工具。
2.三维动画的制作过程主要包括建模,动画控制,渲染三个阶段。
3.在二维动画的制作中,如果想制作一个人奔跑的动画,如图7-35〔a〕所示,应采用逐帧动画方式。
如果要制作一个时钟动画,如图7-35〔b〕所示,应采用补间动画方式。
图7-35(a)人物奔跑图7-35(b)时钟动画
4.三维动画的动画类型主要有几何变换动画,角色动画,粒子系统动画,摄影机动画,变形动画五种。
5.在三维动画中,为了描述雨雪天气,应该采用粒子系统动画类型,为了介绍一个旅游景点,应该采用摄影机动画类型。
1.简述传统笔绘动画的制作过程,并指出数字动画的制作相对于笔绘动画做了哪些方面的改良?
书P146-148中期和后期全部由计算机完成,主要包括建模,动画控制和渲染。
三维动画的建模技术有哪几种?
书P151①利用2D形体的技术
②直接进展三维物体建模
③造型组合
2.数字动画的应用领域有哪些?
书P158①影视特效
②科学研究仿真
③产品设计
④教学
八数字游戏
1.RPG游戏的特点是书P1718.1.3。
2.目前主要的图形API有OpenGL和DirectX。
3.游戏开发过程中需要涉及各类人员,其中游戏设计师主要职责是负责游戏工程的设计以及管理等筹划工作。
4.游戏测试的Alpha测试一般是由程序员完成游戏所有功能后进展的。
5.Android手机游戏开发平台是Google公司开发经营的,目前市场占有率急剧提高。
二、简答题
1.简述数字游戏开发的过程。
书P177创意的提出,市场分析,设计文档,技术文档,程序实现界面设计,游戏测试,打包发行,收集反应,发布补丁。
简述游戏引擎在游戏开发中的地位。
查阅有关资料,看看你喜欢的几款游戏所采用的游戏引擎是什么?
书P185游戏引擎是指一些已经写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。
游戏引擎包括怕,图形引擎,声音引擎,物理引擎,数据输入输出处理。
常见的网络游戏体系构造有哪些?
并简述其特点。
书P190①C/S②B/S体系构造③P2P体系构造④分布式体系构造
4.常见的手机游戏平台有哪些?
并简述其特点
书P195①Android特点:
开放性;
丰富的硬件;
方便开发
②iOS特点:
操作简单;
直观;
性能良好
九数字影音
1.略
2.数字电视常用的信道编码方法有RS码,卷积码以及交织。
3.根据编辑方式,视频编辑可以分为线性编辑和非线性编辑。
4.声卡的核心功能是声音的合成与处理。
简答题1.简述数字电视系统号的传输过程;
信源编码复用系统信道编码调制器信号变换逆过程。
2.什么是非线性编辑系统:
借助计算机进展数字化制作,突破时间顺序编辑限制,采用按任意顺序排列的编辑方式。
3.相对于胶片,数字电影的优势;
价格廉价,发行速度快,平安性高。
MIDI制作过程:
数字录音,数字音乐创作,声音剪辑,声音合成,增加特效,文件操作,
十数字出版
1.数字出版中,的重要性在整个产业链中相对弱化。
2.加密是指对可读明文经过一定的算法变换,使之在逆变换之前,无法以阅读或其他方式进展使用的过程。
3.光盘的数据传输率技术参数反映了每秒读取的数据量。
4.按光盘的数据记录原理不同可以将光盘分为只读型,屡次可写型和可擦写型。
1.什么是数字管理〔DRM〕。
书P232利用先进的信息技术,在提供数字化和网络信息的同时,有效地阻止对这些信息的非法使用和复制,以到达保护数字媒体的目的。
比拟加密技术、身份认证技术和数字水印技术三种技术的特点。
书P234-237
2.简述数字光盘的写入和读出过程。
书P242写入:
压模冲压过程,光盘刻录;
平面设计的一般流程是什么?
书P24710.4.2想法理念创新
十一数字学习
1.数字学习的三个根本要素是数字学习环境,数字学习资源和数字学习方式。
2.LearningSpace是IBM公司推出的一款可以协作的、可按方案的、辅助指导的、分布式的网上教学环境。
3.2G是第二代移动通信技术。
4.XML语言定义的文档模式主要有DTD和XMLSchema。
5.W3C推荐的XML文档显示技术是XSLT。
1.数字学习相对于课堂学习方式有何不同。
书P254课程学习容资源获取具有随意性学习容信息量大,时效性强教学模式是个别化教学课程学习容探究具有多层次性和可操作性课程学习容具有可再生性
2.目前被ITU成认的3G标准主要有哪些?
这些标准各有什么特点。
书P267
什么是NGN?
其主要采用了什么技术。
书P270-271以电路交换为根底的电信网络计算机网络及有线电视网络的三网融合将最终聚集到统一的以ip交换为根底的分组交换网络
3.XML定义的数据与HTML定义的数据有何不同?
书P272HTML定义如何显示文档元素XML定义如何管理文档元素。
十二数字展示
1.典型的VR系统主要由计算机硬件系统,应用软件系统,环境数据库,输入和输出设备四局部组成。
2.虚拟环境的构建过程由三维物体建模和虚拟场景的建立及三维物体与虚拟场景集成两步组成。
3.VR技术的主要特征有交互性,沉浸感和想象力。
4.地面多媒体互动投影展示系统利用悬挂在顶部的投影仪把图形影像投射到地面,通过影像分析系统识别走过该区域的观众的行为动作。
1.简述数字展示和数字展览的区别和联系。
P29412.1.3数字展示互动的交流方式迅速广泛的传播渠道多样的表现手段
2.从网上寻找一个数字展示的案例,利用虚拟现实技术分析案例,着重分析使用了哪些技术、效果如何、有无更好的展示方式等。
略
十三数字媒体效劳技术
1.容效劳技术主要研究如何建立可扩展、定制、向上兼容的分类体系,以便形成由容转码技术,容聚合技术,容搜索技术,容技术等构成的数字容支撑体系。
2.视频转码主要分为比特率转码,分辨率转码和异构转码三大类。
3.RSS是目前存在的一种典型的容聚合技术。
4.元数据是关于数据的数据,或者指描述数据的数据。
1.简述数字容聚合的目的。
书P30813.2通过对各数字容深层主题信息的检索挖掘与标注,并利用各类数字容的主题语义关联,形成丰富的数字容的综合摘要。
2.基于容的检索〔CBR〕与传统的检索方式有何不同。
书P31013.3它突破了传统的基于表达式检索的局限,直接对图像视频音频容进展分析,抽取特征和语义,利用这些容特征建立索引,并进展检索。
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