二年级NUKE课程标准第一学期0731Word格式文档下载.docx
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1.界面操作熟练
4.合成较为完整
合格
(70~60分)
100%
1.界面操作较为熟练
4.合成一般完整
不合格
(60以下)
3.输出的格式不正确
4.合成不完整
第二周
32bitfloat色彩空间
1.条带效应
2.位浮点色彩空间的使用
3.线性合成,Gamma的物理属性
1.条带效应的原理
1.32bitfloat色彩空间的。
1.条带效应的原理
2.32bitfloat(位浮点)色彩空间的使用。
3.Gamma的线性合成
1.理解色彩空间在后期中的作用和意义。
1.对色彩空间的理解
2.Gamma节点的链接。
3.能够准确的给一个素材进行较色
1.节点链接准确无误
2.对素材较色非常准确
3.节点树摆放清晰
2.对素材较色较为准确
3.节点树计较清晰
1.节点链接基本准确
2.对素材较色理解不够理想
3.节点树摆放不是很清晰
3.节点树摆放完全不清晰
第三周
roto抠像
1.Bezier节点的属性和使用方法。
2.roto节点的属性和使用。
3.节点树上相关节点的属性和使用方法
1.Bezier节点和roto节点的相同与不同
1.节点树的相关节点
1.学会Beizier节点的键入方法,属性和使用方法
2.学会roto节点的键入方法,属性和使用方法
3.学会使用shuffle、meger、blur等节点树上的相关节点的键入方法、属性以及使用方法
1.锻炼学生的理解能力、操作能力
1.正确抠像节点的选择
2.快速快捷键建立节点。
3.各个节点之间的链接。
4.matte线边缘要求
60%
1.matte线边缘虚实非常匹配
2.节点链接准确无误
3.熟练掌握roto节点属性和使用方法。
4.节点树摆放清晰
1.matte线边缘虚实比较匹配
3.基本掌握roto节点属性和使用方法。
4.节点树摆放基本清晰
1.matte线边缘虚实较为匹配
4.节点树摆放一般清晰
1.matte线边缘虚实不匹配
4.节点树摆放不清晰
第四周
Nuke合成的核心:
通道
1.创建通道集合和通道
2.调用通道
.3.选择Mask(遮罩)
4.互换通道
5.Alpha通道和预乘
1.流水线式工作流程
1.Alpha通道和预乘
1.查看建立通道
2.调用通道
3.选择输入通道
4.Mask遮罩的理解和应用
5.重命名通道
6.互换通道
1.通道时后期中的核心,所有知识点必须熟练掌握
1.Alpha通道和预乘的应用
2.通道集合和通道的关系
3.创建通道集合和通道
4.流水线式工作流程
40%
1.能够熟练创建通道集合和通道
2.能够准确使用Alpha通道和预乘
3.准确使用Mask计算出遮罩
1.基本熟练创建通道集合和通道
2.能够正确使用Alpha通道和预乘
1.基本能创建通道集合和通道
3.基本能使用Mask计算出遮罩
2.没有正确使用Alpha通道和预乘
3.没能使用Mask计算出遮罩
第二月
Nuke中的抠像
1.什么是后期中的抠像
2.Primatte抠像。
3.Keylight抠像。
4.keyer通道抠像。
4.抠像与roto的结合
1.roto中的抠像应用。
1.三种抠像的不同功能。
1.传统抠像与通道抠像的相同与不同。
2.抠像辅助roto
做好抠像,为roto打下基础
1.Primatte抠像的案例分析和操作步骤
2.Kerlight抠像的案例分析和操作步骤
3.keyer抠像的案例分析和操作步骤
1.抠像的精准分割
2.抠像的边缘精准圆滑
3.边缘像素保持绝对一致
1.抠像的准确分割
2.抠像的边缘基本精准圆滑
3.边缘像素保持基本一致
1.抠像的分割基本准确
2.抠像的边缘一般精准圆滑
3.边缘像素基本能保持一致
1.抠像的分割基本不准确
3.边缘像素基本不能保持一致
调色类
1.使用Huecorrect节点进行调色的方法
2.通过前景Radial节点的合并,增强图片的层次感。
3.通道调色的方法
4.辅助遮罩和色相小郑工具
1.几种较色的方法
1.各个调色节点的建立与应用
1.色相校正和颜色校正
2.饱和度辅助调色盒通道调色。
能够基本处理各类素材的颜色
1.几种较色节点的建立与功能应用。
2.较色节点节点树的布局应用。
3.实际案例的分析和操作步骤。
4.色彩校正的精准程度。
1.能够准确建立各个较色节点
2.准确的计算色彩数据
3.案例色彩校正的非常精准
4.案例整体的美感
1.能够基本建立各个较色节点
2.基本准确的计算色彩数据
3.案例色彩校正的基本精准
4.案例整体的美感效果中上
1.基本建立各个较色节点
2.基本能的计算色彩数据
3.案例色彩校正的一般准确
4.案例整体的美感效果一般
2.基本不能的计算色彩数据
3.案例色彩校正的不准确
光效类
1.后期合成中比较常用的文字光效和镜头光晕效果。
2.体积光效,发光光效,上帝光效的应用。
3.渐变制作背景。
4.制作霓虹灯。
5.制作星星闪光。
6.制作镜头光晕。
7.制作行云。
1.几种光效制作的方法
1.各个光效节点的建立与应用
1.常用光效的制作思路。
2.色彩光效感的感觉和视觉效果。
3.整体效果的光效把握度。
能够处理各类的镜头的光效效果。
1.几种光效节点的建立与功能应用。
2.光效节点节点树的布局应用。
4.光效校正的精准程度。
5.整体效果的光效把握。
70%
1.能够准确建立各个光效节点
2.准确的调试光效特效。
3.案例光效完整准确
4.案例整体的美感极强
1.基本能够建立各个光效节点
2.基本能够调试光效特效。
3.案例光效一般完整
4.案例整体有美感
1.能够建立各个光效节点
2.能够调试光效特效。
3.案例光效有一定的完整度
4.案例整体有一定的美感
2.不能够调试光效特效。
4.案例整体没有一定的美感
1.重置时间对图像序列进行快放、满放和倒放。
2.Appendclip拼接多段素材。
3.极速冲浪的案例操作
1.慢动作调节的原理
1.Retime的参数设置和调节。
2..Appendclip的参数设置和调节。
1.时间设置的制作思路。
2.动作调节和素材的拼接技巧。
锻炼学生的理解能力、操作能力
1.对图像序列进行快放、满放、和倒放。
2.利用Appendclip拼接素材。
1.能够准确对图像序列进行操作
2.案例操作步骤完全正确
3.项目合成准确无误
1.能够对图像序列进行操作
2.案例操作步骤基本正确
3.项目合成基本正确
2.案例操作能够做出步骤
3.项目合成基本不正确
第三月
Nuke中跟踪
1.什么是跟踪。
2.跟踪的作用。
3.跟踪稳定去除抖动。
4.运动匹配。
1.三维跟踪
1.跟踪节点的属性和参数
1.跟踪节点参数的调节
2.跟踪的准确匹配
锻炼学生的跟踪实操能力。
1.tracker跟踪的匹配。
2.tracker与roto的联合应用。
3.单点跟踪和多点跟踪的应用。
4.去除抖动。
1.tracker跟踪匹配非常精准。
2.四点跟踪非常准确。
3.跟踪数据输出准确。
1.tracker跟踪匹配基本精准。
2.四点跟踪基本准确。
1.tracker跟踪匹配一般精准。
2.四点跟踪一般准确。
1.tracker跟踪匹配不精准。
2.四点跟踪不准确。
参数设置
1.全局参数设置。
2.节点图的多种选择。
3.merge节点的多种应用。
4.右键参数的设置
1.各个参数的作用
1.参数命令
1.merge节点的参数设置
2.参数栏与工具栏的应用
锻炼学生的参数设置能力。
1.Merge节点的建立和应用。
2.参数栏的应用
3.参数的数值调节
1.merge节点各个命令准确无误
2.参数工具设置准确无误
1.merge节点各个命令基本准确
2.参数工具设置基本准确
1.能够建立吵merge节点
2.参数工具设置一般准确
2.参数工具设置不准确
模糊综合特殊模糊
1.特殊模糊的应用。
2.景深的应用。
3.焦散的应用。
1.特殊模糊的作用
1.模糊参数的数据
1.模糊参数的设置
2.景深和焦散的应用。
1.特殊模糊的设置调节。
2.特殊模糊在项目中的应用。
3.景深和焦散的匹配和应用
50%
1.特殊模糊调节非常准确。
2.景深和焦散匹配非常准确。
1.特殊模糊调节比较准确。
2.景深和焦散匹配比较准确。
1.特殊模糊调节一般准确。
2.景深和焦散匹配一般准确。
1.特殊模糊调节不准确。
2.景深和焦散匹配不准确。
遮罩绘制与跟踪
1.遮罩绘制的处理。
2.手写字的遮罩绘制。
3.遮罩跟踪的匹配。
4.图像分析:
自动裁切与分均强度
1.遮罩的原理
1.遮罩匹配参数
1.遮罩绘制的设置
2.遮罩跟踪的匹配。
锻炼学生的遮罩绘制跟踪能力。
1.遮罩的绘制。
2.遮罩跟踪的匹配。
3.自动裁切与分均强度。
1.遮罩绘制的非常完整。
2.遮罩跟踪完全匹配。
3.能够裁切非常均匀。
4.分均强度适中。
1.遮罩绘制的比较完整。
2.遮罩跟踪比较匹配。
3.能够裁切比较均匀。
1.遮罩绘制的一般完整。
2.遮罩跟踪一般匹配。
3.能够裁切一般均匀。
2.遮罩跟踪不匹配。
3.能够裁切不均匀。
第四月
Transform节点详解与应用
1.抠像制作
2.调整BBox。
3.制作飞行动画。
4.制作尾气效果
1.预合成
1.位移的功能
1.调整背景颜色。
2.调整机身颜色。
锻炼学生的理解能力。
1.设置动画。
2.Transform[位移]节点补充
3.调整最后效果
30%
1.BBox的完全掌握
2.颜色校正匹配非常准确。
3.飞行动画的效果非常出彩。
1.BBox的基本掌握
2.颜色校正匹配基本准确。
3.做出泐飞行动画的效果。
1.BBox的一般掌握
2.颜色校正匹配一般准确。
2.颜色校正匹配不准确。
虚拟摄像机
1.CGCamera
2.导入Maya场景模型。
3.MayaCameraAttributes
4.Python添加FOV参数
1.NukeCamera和CGCamera
1.场景的互导
1.Camera的参数设置。
2.Camera节点树的结构匹配。
虚拟摄像机的完全理解和掌握
1.场景的互导
2.场景的模型的匹配
3.MayaCameraAttributes的结构组成。
4.虚拟摄像机的节点树结构
1.导入素材完全准确
2.虚拟摄像机的完全匹配。
1.导入素材基本准确
2.虚拟摄像机的基本匹配。
1.导入素材一般准确
2.虚拟摄像机的一般匹配。
1.导入素材一不准确
2.虚拟摄像机的不匹配。
镜头畸变
1.镜头畸变的类型。
2.镜头畸变对影视作品的影响。
3.特效镜头制作流程。
4.镜头畸变通道。
1.径向畸变和胡子畸变
1.镜头畸变类型
1.镜头畸变节点的设置。
2.网格分析校正。
3.线条分析校正
镜头畸变通道的全理解应用。
1.径向畸变和胡子畸变的设置和应用。
2.图形整体分析校正。
3.镜头畸变通道的参数设置。
4.制作流程的流畅完整
1.径向畸变和胡子畸变到位的畸变。
2.特效镜头制作流程非常娴熟。
1.能够应用径向畸变和胡子畸变。
2.特效镜头制作流程基本熟练。
90%
2.能够按照特效镜头制作流程去做
2.没有能够按照特效镜头制作流程去做
Nuke的三维合成
1.三维空间的操作。
2.三维物体的操作。
3.三维场景的渲染与输出
1.三维合成的基础
1.基本的三维场景
1.切换三维视图显示。
2.三维视图导航
3.改变三维视图控制方式。
4.使用摄像机视角。
5.锁定三维摄像机显示
三维合成的全理解应用。
1.三维摄像机的投放。
2.几何体建模的布置。
3.成像的最终效果。
4.时间轴的设定
1.三维摄像机投射毫无偏差。
2.几何形体非常准确,位置准确。
3.成像非常匹配
1.三维摄像机投射基本无偏差。
2.几何形体基本准确,位置准确。
3.成像基本匹配
1.三维摄像机投射无偏差。
2.几何形体准确,位置准确。
3.成像一般匹配
1.三维摄像机投射有偏差。
2.几何形体准确,位置不准确。
3.成像没有匹配
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