Java趣味编程100例文档格式.docx
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由于我们这里明确知道打印的行数,所以我们使用for循环来实现。
下面我们就需要
考虑如何打印每行的星号。
(2)寻找空格和星号的规律
从图1.2中,我们可以发现:
第1行的空格为4个,第2行是3个,第3行是2个,……,每行依次递减,直至最后一行空格数为0;
而星号数目是第1行是1个,第2行是3,第3行是5,……,每行依次递增2,直至最后一行星号数为9。
总结数据,我们可以得到表1.1所示的规律。
表1.1空格和星号的规律
行数
空格数
星号数
1
4
5-1
1*2-
2
3
5^2
2*2-1
5-3
5
3*2-
5-4
7
4*2-
5-5
9
5*2-
规律
依次递减1
5-亍数
依次递增2
行数*2-
从表1.1中,我们不难发现行数和空格数、星号数之间有一种很有趣的联系。
根据这个联系,我们就可以考虑完善我们上面的程序了。
(3)打印空格数
由于每行空格数有着“5行数”的规律。
所以在第i行的时候,空格数就为5-。
所以
我们只要把5-个空格打印出来即可。
对应代码如下:
=n;
i++){
for(j=1;
jv=n-i;
j++)//根据外层行号,输出星号左边空格
System.out.print(”"
);
虽然每行的空格数不同,但是对于特定的行,其空格数是固定的,所以循环打印的次数是确定的。
所以这里同样适用了for循环。
(4)打印星号数
由于每行星号数有着“行数*2-”的规律。
所以在第i行的时候,星号数就为2*i-1。
所以我们只要把2*i-1个星号打印出来即可。
{for(k=1;
k<
=2*i-1;
k++)//根据外层行号,输出星号个数
System.out.printf(”*"
(5)完整程序
现在我们就需要把刚才的程序进行组合,构成我们的完整程序。
importjava.util.Scanner;
publicstaticvoidmain(String[]args)
inti,j,k,n;
Scannerinput=newScanner(System.in);
System.out.print(”请输入金字塔层数:
"
n=input.nextlnt();
//外层循环控制层数
//根据外层行号,输岀星号左边空格
for(j=1;
j<
=n-i;
j++)
//根据外层行号,输岀星号个数
for(k=1;
k++)
//一行结束,换行
System.out.printf("
\n"
(6)扩展训练
为了方便大家训练,我们提供几个金字塔图案的同胞兄弟一一倒金字塔、直角三角形,
如图1.3所示。
大家可以尝试和它们过过招。
图1.3各种形状图案
1.2九九乘法表
输出九九乘法口诀表,如图1.4所示。
图1.4九九乘法口诀表
观察九九乘法口诀表,可以得出图表的规律:
总共有9行,第几行就有几个表达式。
同时要注意每行表达式的规律:
第j行,表达式就从j*1开始,一直到j*j结束,共有j个
表达式,这个效果可以通过一次循环实现。
这样的话,正好可以通过双重循环来控制输出,
外层循环控制行数,内层循环控制列。
还有个地方需要注意的是,内层和外层之间的联系,
内层列的个数是根据外层的行数来控制的。
从图1.4中,我们可以发现,一共需要打印9行,每行又有若干个表达式,可以通过双重循环来实现,外层循环控制行数,内层循环控制列,这样我们就可以写出程序框架了。
程序框架代码如下:
publicclassCh1_2
//外循环控制行数
for(inti=1;
10;
//内循环控制每行表达式个数
for(intj=1;
jv=n;
j++)
//输出表达式
//一行结束换行
System.out.println();
(2)寻找每行表达式个数规律
从图1.4中,我们可以发现,第1行一个表达式,第2行两个表达式,第3行三个表达式,……,第几行就有几个表达式,所以内循环控制列的个数的变量n等于控制外循环
个数的变量i,所以内循环代码就可以写成如下形式:
j<
=i;
j++)II内循环控制每行表达式个数,i代表行数
(3)表达式写法
表达式的写法都是一致:
乘数1*乘数2=积。
从图1.4中,我们可以发现每行表达式的
规律:
第i行,表达式就从i*1开始,一直到i*j结束。
乘数1不变,一直是i,其实就是行数,乘数2从1变化到j,正好与内循环变量变化一样,所以乘数2就可以用j表示。
所
以表达式的写法如下:
i+"
*"
+j+"
="
+i*jIIi代表行,j代表列
(4)完整程序
现在我们就需要把刚才的程序进行组合,构成我们的完整程序:
jv=i;
*"
+(i*j));
+i+"
(5)运行结果
运行程序,结果如图1.5所示。
图1.5程序输岀结果
1.3余弦曲线
连续的曲线是由点组成的,点与点之间距离比较近,看上去就是曲线了,画图的关键是画出每个点。
Java提供了三角函数方法,直接调用cos()方法就可以根据x坐标计算出y
坐标。
需要注意的是,cos()方法输入的参数是弧度值,要进行坐标转换,同样,得到的结果也要进行转换处理。
从图1.6中可以看出,这条余弦曲线有两个周期,我们可以把x坐
标控制在0〜720。
从图1.6中,我们可以发现,整个图形包括x轴、y轴及余弦曲线。
控制台不方便输出图形,这里以Applet形式输出。
这样我们就可以写出程序框架了,代码如下:
publicclassCh1_3extendsApplet{-
//当一个Applet被系统调用时,系统会自动调用start()方法
//画画之前,必须先取得画笔
intx,y;
publicvoidstart()
Graphicsg=getGraphics();
//画x轴
//画y轴
//画cos(x)曲线
(2)画x轴
为了画出图1.6所示效果,我们可以把坐标原点设定为(360,200),x轴就是从左到
右的很多点组成,通过循环语句很容易实现,代码如下:
for(x=0;
x<
=750;
x+=1)
g.drawString(”•"
x,200);
//画x轴
细心的读者会发现,x轴上还有个箭头,这个是如何实现的呢,其实很简单,是由两条线段交汇而成。
为方便起见,两条线段都与x轴成45。
角,很容易得到表达式的方程:
y=x-550,y=950—。
代码如下:
for(x=740;
g.drawString("
•"
x,x-550);
〃x轴上方斜线
x,950-x);
〃x轴下方斜线
(3)画y轴
参考上面x轴的绘制,很容易画出y轴,代码如下:
〃y轴
for(y=0;
=385;
y+=1)
360,y);
//画y轴
〃y轴箭头
for(x=360;
=370;
(4)画cox(x)曲线
cox(x)曲线,从图1.6中可以看出,这条余弦曲线有两个周期,我们可
图形的主体是
80倍,同时把图形向下平移了200个像素。
代码如下:
以把x坐标控制在0〜720。
cox(x)返回的结果小于1,为了看到图1.6效果,必须进行放大处理,这里放大了
//两个周期,即4八
=720;
a=Math.cos(x*Math.PI/180);
y=(int)(200+80*a);
//放大80倍并向下平移200个像素
x,y);
importjava.applet.*;
importjava.awt.*;
publicclassCh1_3_2extendsApplet
{--
//画画之前,必须先取得画笔Graphicsg=getGraphics();
//画x轴、y轴for(x=0;
x+=1){
if(x<
=385)g.drawString("
360,x);
Y"
330,20);
//画y轴箭头
x-10,375-x);
x,x-355);
//画x轴箭头
X"
735,230);
for(x=740;
//画cox()曲线for(x=0;
doublea=Math.cos(x*Math.PI/180+Math.PI);
//放大80倍并向下平移200个像素
Ch1_3.html网页代码如下:
<
html>
head>
title>
余弦曲线测试<
/title>
v/head>
v/body>
P>
!
--调用Ch1_3字节码文件-->
vappletcode=Ch1_3.class
--设置窗口大小-->
width=900
height=600>
/applet>
/body>
/html>
(6)运行结果
把Ch1_3.java文件编译后的Ch1_3.class文件放到Ch1_3.html网页同一目录下,直接用IE浏览器打开Ch1_3.html,运行程序,结果如图1.6所示。
3.扩展训练
前面介绍的余弦曲线的绘制,我们看到的是一个完整的静态图形,能否动态地展现绘制的过程?
答案是肯定的,我们可以采用线程的方式来实现,参考代码如下:
importjava.applet.Applet;
importJava.awt.Color;
importJava.awt.Graphics;
publicclassdonghua_cosextendsAppletimplementsRunnable
//通过实现Runnable接口实现线程操作{
doublea;
intxpos=0;
Threadrunner;
booleanpainted=false;
publicvoidinit()
//TODOAuto-generatedmethodstubGraphicsg=getGraphics();
//Applet创建即启动执行,坐标初始化
-"
//画y轴箭头
//画x轴箭头
//TODOAuto-generatedmethodstubif(runner==null){
runner=newThread(this);
runner.start();
//Applet创建后自启动方法
//通过Thread类来启动Runnable
//线程启动
publicvoidstop()
//TODOAuto-generatedmethodstubif(runner!
=null){
runner=null;
//Applet生命周期结束后自启动方法
publicvoidrun()
//TODOAuto-generatedmethodstub
while(true){
for(xpos=0;
xpos<
900-90;
xpos+=3){
repaint();
try{
Thread.sleep(100);
}catch(lnterruptedExceptione){}if(painted)
//结束线程
//线程运行方法
//循环设置曲线x轴坐标边界
//调用paint()方法
//线程休息100毫秒
{painted=false;
publicvoidpaint(Graphicsg){
=xpos;
a=Math.cos(x*Math.PI/180+Math.PI);
//画图方法
//循环画曲线
g.drawString(”}painted=true;
1.4奥运五环旗
在屏幕上画出奥运五环旗,如图1.7所示。
1•问题描述
2.问题分析
观察奥运五环旗的图案,直观的感觉,由五个圆组成,每个圆的颜色不一样,大小一样,按照一定的位置摆放,找到圆心坐标的规律,就可以通过Graphics类提供的绘制椭圆的方法
drawOval()来实现画圆操作。
图1.7奥运五环
奥运五环旗由五个不同颜色的圆组成,我们可以通过循环依次输出五个圆环。
控制台不方便输出图形,这里以Applet形式输出。
这样我们就可以写出程序框架了,代码如下:
publicclassCh1_4_3extendsApplet//简单实用为主
〃paint()方法是由浏览器调用的。
每当Applet需要刷新的时候都会调用该方法
publicvoidpaint(Graphicsg)
for(inti=0;
5;
//设置当前圆的颜色
//根据圆心坐标画出当前圆
(2)圆环的坐标分析
分析出圆的圆心坐标是画图的关键,对照图1.8标示,分析圆的位置规律。
1►
OI
图1.8奥运五环旗坐标分析
上面三个圆的圆心a、b、c的y坐标相同,下面两个圆的圆心d、e的y坐标相同,
ab=bc=ad=de,为保证两个圆相交,两个圆的圆心距离必须小于2r(r代表圆的半径)。
f
为ab的中点,adf组成直角三角形,af=ad/2,只要给定五个圆的任何一个圆心坐标,就可以推倒出其他几个圆的圆心坐标。
我们这里使用数组来存放每个圆环的颜色、坐标。
代码如下:
〃clr[]存储颜色
privateColorclr[]={Color.blue,Color.black,Color.red,Color.yellow,Color.
green};
〃x[]存储圆心的x坐标
privateint[]x={100,136,172,118,154};
//y[]存储圆心的y坐标
privateint[]y={60,60,60,91,91};
//r代表半径
Privater=20;
(3)画五环旗
根据上面给出的圆的圆心坐标,通过循环语句控制,依次画出每个圆环。
//设置颜色
g.setColor(clr[i]);
//画圆,第一个参数代表圆心x坐标,第二个参数代表圆心y坐标
g.drawOval(x[i],y[i],d,d);
importjava.awt.event.*;
importjava.awt.Color;
importjava.awt.Font;
publicclassCh1_4extendsApplet
//clr[]存储颜色
//x[]存储圆心的x坐标
//存储圆心的坐标
//文字字体、大小
privateColorclr[]={Color.blue,Color.black,Color.red,Color.yellow,Color.green};
privateint[][]xy={{100,60},{136,60},{172,60},{118,91},{154,91}};
privateintr=20,d=40;
Fontfont=newFont("
楷体"
Font.PLAIN,20);
g.setFont(font);
//循环5次,画5个圆环
//d代表椭圆外切矩形的长宽,相等代表圆
g.drawOval(x[i],y[i],d,d);
g.setColor(Color.blue);
图1.9所示奥运五环旗没有图1.7看着图1.9程序输出结果
舒服,线条有点细,如果能加粗就好了,可
惜Graphics类创建的画笔的粗细是默认的,我们不能改变它。
有人提出一个圆环可以由两个圆重叠而成,通过在一个圆的内部紧贴一个稍小的圆即可达到加粗线条的目的,这个思路是可以的,感觉比较麻烦哟,感兴趣可以试一下,有没有简单点的办法?
答案是肯定的。
我们可以通过Graphics2D类来实现,Graphics2D类扩展Graphics类,以提供对几何形状、坐标转换、颜色管理和文本布局更为复杂的控制。
参考代码如下:
//
文字字体、大小
BasicStrokea=newBasicStroke(3.0f);
粗细设置对象
((Graphics2D)g).setStroke(a);
设置粗细
((Graphics2D)g).setColor(clr[i]);
((Graphics2D)g).drawOval(x[i],y[i],d,d);
}
循环5次,画5个圆环
设置圆环的颜色
设置文字颜色
g.drawString(”奥运五环旗"
120,169);
//ENDPAINT
1.5杨辉三角
根据输入行数,打印出杨辉三角形,如图1.10所示。
观察杨辉三角形的图案,可以发现其中的规律:
三角形的竖边和斜边都是“1”,三
角形里面的任意一个数字正好等于它正上方的数字和左上角的数字两个数字之和。
第几行
就有几个数字,可以把它补充成如图1.11所示效果。
丄电£
电1
1s13105'
16152G1561
图1.1
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