Dotaer Blog小黑大型攻略Word下载.docx
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卓尔游侠曾是地底世界幽暗地狱的一名优秀的弓箭手。
她对她的家族所走的邪路厌恶至极,便逃到了地表世界。
她的坚毅,使她带着她那杰出的实战弓术加入了近卫军团。
她的技能包括剥夺魔法生物的嗓音,以及为她的箭矢附上寒冰魔法,还有她那每箭力求精准的成名技。
她这些能力非常有价值,所以在其他人眼里,她的真实身世也就无足轻重了。
射程:
625
移动速度:
300
HP:
473
MP:
195
力量17(+1.9)
敏捷26(+1.9)
智力15(+1.4)
攻击44-55
攻速1.35+26%
护甲1
白天/夜晚视野:
1800/1800
弹道速度:
1250
攻击前/后摇:
0.7/0.3
施法前/后摇:
0.4/0.5
作为弓箭类远敏的典型代表,这类英雄的通病小黑可谓占尽了。
血少甲低蓝捉鸡,在突出一个长的攻击前摇下,还算中上的初始攻击也显得十分不够看,补刀还好,有人抢刀实在是没资本跟人拼s……另外一个敏捷英雄1点护甲是要闹哪样,真心是声叫腰软易推倒,不过毕竟是通病,好歹有几位病友陪着。
这类英雄必然有其他的强势之处作为弥补,只是如何最大限度的避免这些先天缺陷,去发挥英雄的长处,就变成了玩家所必修的一门课程。
除了炸弹以外最长的初始攻击范围,线上点人还算是不错的,熟悉射程和出手以后,算血量最远距离提前出手,利用箭在空中的时间来让小兵血量到达刚好能补掉的程度,也算是一个抢刀的小技巧。
不过对于补刀稀松的选手来说,往往前期干脆放弃补刀选择手动法球无脑点人点光一管蓝,等到等级稍微高一些的时候再慢慢补回来更划算……
总体说来还算是灵巧的英雄,敏捷高攻速快了之后,前摇的问题可以一定程度上得到改善,只有前期补刀着实吃基本功。
技能
霜冻之箭(R)
在武器上附加霜冻效果,降低被攻击单位的移动速度,持续1.5(7)秒。
法球效果不能叠加。
攻击特效不能叠加。
冷却时间0。
魔法消耗12。
等级1-降低目标11%移动速度。
等级2-降低目标24%移动速度。
等级3-降低目标37%/移动速度。
等级4-降低目标60%/移动速度。
一级就能拥有的0cd法球,手动r点人不会吸引到小兵和防御塔仇恨,线上压制越塔强杀塔下反杀时切记。
满级60%的减速爽翻了有木有,上图直观说明满级冰箭的减速效果
一般的英雄基本能粘到死。
这也是前面说冰箭取消减攻速而专门减移速是加强的原因,减攻速目的是对a中更占优势么?
可是对a需要吸血法球啊。
而过去的小黑开启冰箭大多是为了追杀,追杀时敌人不会还手,减攻速又有何意义?
混线神技,打架核心技能,约等于控制的强减速
我只想说这个版本不主r的小黑re了换个英雄玩吧
沉默魔法(E)
阻止目标区域内的敌方单位使用技能。
作用范围300。
施法距离900。
冷却时间13秒。
魔法消耗90。
等级1-持续3秒。
等级2-持续4秒。
等级3-持续5秒。
等级4-持续6秒。
对战里原本就属于这个模型的本命技能,3发小黑带单传开战后飞至战场沉默解掉龙鹰枷锁王牌空战什么的……咳咳扯远了
经过几个版本的加强后,现在的沉默已经比原来好用太多了。
900施法距离,在视野充足的情况下,禁掉想要先手的敌人游刃有余,300的作用范围发挥到极致后就是上图这个效果。
前期最好学一级,无论击杀还是保命,都能增添不少资本。
唯一的缺陷是小黑的施法前摇不算太短,不能像原来小小强自爆那样无脑卡敌人前摇沉默……使用时需要一定预判。
不过升高后沉默时间还是十分充足的,哪怕重复个一秒多,也不算太大问题。
强击光环(T)
为你和所有友军的远程单位提供攻击力加成,数值为你敏捷的一部分。
作用范围:
900。
等级1-增加16%的游侠敏捷点攻击力。
等级2-增加20%的游侠敏捷点攻击力。
等级3-增加24%的游侠敏捷点攻击力。
等级4-增加28%的游侠敏捷点攻击力。
小黑最近一次增强的技能,每级加强了2%的效果(嗯……?
尼玛2%?
一百敏捷才多了2点攻击力?
有了两百敏捷谁还缺你那4点攻击力?
)
不过仍然是输出提升非常高的被动之一。
1级的性价比尤其高,稍微看一眼效果的话,1级一个技能点就有16%的效果,后面三级加起来总共才提升了3/4级的效果。
建议前期点一级,方便补兵点人,不过在有有高等级大招和一定装备支持前,升光环还不如加黄点划算,等到11级以后再慢慢补起来。
射手天赋(抖M)
卓尔游侠的技艺变的更为精湛,增加自身的敏捷,如果附近375范围有敌方英雄,将失去加成。
等级1-永久增加40的敏捷。
等级2-永久增加60的敏捷。
等级3-永久增加80的敏捷。
新近版本中改动后,在375范围内存在敌方英雄时,小黑将失去大招全部的敏捷加成。
没有了大招的小黑,剩下的就只有1.9的可怜敏捷成长,全敏捷英雄中倒数第3,后面俩人一个是当法师打的火猫,一个是从别人那现提敏捷的小鱼人,说白了,就是敏捷英雄里垫底,顺带着还被好几个法师欺负啊。
这也正是人们诟病现今版本小黑废了的根源所在。
不过这个版本小黑的大招真的就像人们说的那样一无是处么?
确实被近身时小黑甚至a不过法师,但是不被近身的时候,1级大招可是就能提供40点敏捷,小黑赢得二姐称号的那些版本中,满级大招也才不过45点,二级大招只要触发,你就是随身背着一把蝴蝶(30攻击攻速正好折算成30敏捷)。
11级的小黑,哪怕裸装,面板攻击力也能轻松突破150(3黄对点能到170不过意义不大)依然是最能诠释何谓廉价dps的典范。
也就是说,这个版本的小黑,只要大招不被破,完全不会缺输出。
上图说明大招的判定范围
在说我的思路前,我想先请各位跟我一起思考一下这些问题。
Lion需要出红杖么?
蓝猫需要出跳刀么?
拍拍需要出假腿么?
小狗需要出支配么?
敌法需要出挑战么?
隐刺需要买诡计么?
既然不缺爆发的Lion不用出红杖,不缺切入的蓝猫不需要出跳,不缺攻速的拍拍不需要假腿,不缺吸血的小狗不需要支配,不缺魔抗的敌法不需要挑战,不怕被看到的隐刺不需要买鬼雾,那为什么不缺输出的小黑就一定要去出输出装?
只要小黑有等级有大招,并且大招不被破,就完全不缺dps,为什么还非要去死守着过去的思路去做什么支配分身bkb?
换个层面来说,大招被禁掉之后,给你黑皇给你分身,你能打出多少输出?
你能站着a过谁?
既然过去的种种套路已经跟不上版本的变化,为何不跳出传统的套路尝试用不同的角度看待问题。
有大招时,不缺输出,没大招时,撑不起输出。
那很如果能够保持大招不被打破,一切问题不就迎刃而解?
于是这就是我的思路——杂技流小黑
从加点说起
除非列单1v3,不然一级学冰箭没商量,二级时候点一级光环方便补刀顺便让点人更疼,线上压力不大3级继续冰箭,2级冰箭的减速效果已经比较可观了,4级加出沉默线上有被杀危险就早些加,有大加大7级满冰箭,之后点仨级黄点,11级加出2级大,再后面补沉默还是补光环看阵容。
1312141+++4……
装备
出门装
优势路就双拳套双树枝吃树大药
劣势路就把一个拳套换成眼
(这种一眼就能看明白的东西我就没必要贴图了吧)
鞋子选择
相位
相较于站着撸,机动性对于这个套路的小黑来说,更为重要。
况且小黑也不缺攻速,而哪怕考虑上光环的加成,敏捷腿也不如相位加的攻击多。
另外有冰箭的强减速,利用相位的突进射出第一箭之后自然不愁后续的输出。
骨灰
弥补不出吸血带来的续航问题以及小黑拙计的智力带来的蓝量问题,同时能增加杀人时的伤害,另外本套路要求多跟队友打架,骨灰收魂机会较多还能混到远处的助攻。
最最关键的是,骨灰+3黄点可以保障你在11级的时候血量能破千。
如果队友已经有两人以上出骨灰可以选择换成护腕考虑转战鼓。
魔棒
非必备,看喜好和阵容。
小黑前期如果经常法球并使用沉默的话很可能打到一半没蓝射冰箭。
魔棒主要用来解决蓝见底时留人的问题……指望魔棒反杀……小黑表示没有演员臣妾做不到啊
过渡装备
眼tp
无论你是优势路还是劣势路,想要不被杀崩,眼是至关重要的,尤其第一个夜里,这时候身上只有基础装备的小黑正处于最脆弱的时期,熬不过初夜,基本就废了。
能通过交涉让队友做视野最好,不能的话也别期望太多。
5人黑还沦落到自己火枪小黑幻刺之流做视野什么的,某种意义上也算是习惯了吧……
至于tp就不多说了
且不说被人意图围歼时换路打钱,有好的机会能够支援反打杀人拿塔可以尽快帮你拿到核心装备,绝对比单机打钱快多了。
核心装备
跳刀
是的,你没看错,就是这货。
为什么用来创造输出环境的核心装备会是跳刀而非黑黄隐刀呢?
黑黄确实能保你不被控,让你站住输出,但是问题是现在版本的小黑站住了也不一定能够打出输出,没有大招的加成很难射死人,哪怕10秒黑黄,没有大招的小黑也无非就是个单体的剧变……黑黄更适合那些自己站住就能刚死别人的英雄(而且过早出黑黄就等于是提前透支了后期团战中自己的魔免时间)
至于隐刀
如果这个游戏没有小鱼没有赏金没有隐刺没有爱死爱抚没有月骑没有sven,确实很适合小黑。
不得不说人真的是一种习惯动物,习惯于所谓的传统装备时,哪怕隐刀被加强的如此Imba在人们眼中也是旁门左道,而一旦隐刀泛滥成风形成习惯,哪怕被砍攻击被人针对成马,也不会轻易放弃这件装备。
(为什么一句话里同时出现了Imba和马……一定是巧合)
而且,就算是己方没有隐身英雄,隐刀也并非全面胜过跳刀。
确实输出要比跳刀高,但是绝大部分隐刀能杀的人,跳刀一样能杀,跳刀能杀的人,隐刀缺不一定做得到。
另外,上个版本,也就是隐刀兴起的时候,小黑开洛萨近身破隐后基本就是一个人头,而现在版本,你近身了自己不一定打得过,保持一定距离又相当于浪费了隐身的切入效果。
另外生存方面,现在哪怕1000分的局也不是菜到没人知道反隐了吧。
对比完了别的道具再来说说跳刀本身
1200码的距离,足够逃离大部分先手,通常打架时只要躲过第一波的技能和输出,就能让小黑尽情发挥冰箭恶心到爆的限制效果痛快输出。
同时,也给了小黑良好的切入技能,最远两千码外的突进沉默,哪怕是考虑上略长的前摇也足以和Puck跳w比上一比了。
关键是跳刀这个道具,是无法被轻易针对的。
你十几分钟做出洛萨,顺利的杀了两三波人,然后呢?
别人忍不下去了带粉抓你,你杀什么逃?
别人带真言抱团,你拿什么单抓?
小黑这10级血量不过千,基础护甲0.9的货色,一推就倒传说姐的称号不是盖的。
而跳刀,则能最大限度的做到让你不受伤害。
另外最近的降低了冷却,12秒的cd,女王敌法一级b也不过如此,距离却要比这俩1级时远得多。
一场团从头到尾跳个两三次出来不算太难。
就战场灵活性来说,绝对是全dotaNo.1的道具,而这个灵活性,也正是这个版本小黑最欠缺的。
后续装备
生存系
孤零零一把跳刀虽然能提供很大程度上的机动性,但毕竟谁也无法保障每次都能提前点出跳来,另外现在这个版本隐刀满地走,把把有土猫发条的,一把跳还真不一定能护住自己脸,需要搭配一些其他装备,好让自己杂技耍得更溜。
敌人有发条,小狗,隐刺之流
跳刀过后直接做推推棒。
敌人有白牛,pa,拍拍这种英雄时
可以考虑绿杖折戟或者直接吹风……
虽然理论上折戟对小黑来说提升是最高的,但实际上还真不一定有两外两个好用,毕竟绿和吹是针对自己,折戟是针对敌人,而针对敌人就意味着敌人可以破解,比如一把黑黄……而且说实话……100耗蓝对小黑来说略高--!
不用担心出这些装备打不出输出,小黑只要等级不落后,能安心输出,绝对能打死人,就算你a不死人,只要能持续给到冰箭减速,放好沉默,也绝对会很大程度上帮助到队友杀人。
曾经推高地时被人抢先手,然后推推沉默相位跳刀骨灰带着末日发条周游近卫野区愣是拖到队友把剩下仨敌人杀光赶过来支援回过头来点死他俩……
另外你有足够的生存装后,能够更放心的带线牵制,没装备a不过人情有可原,难道你还担心堂堂一个黑弓还会a不过塔么
敌人实在多控制,而且多短cd控制,老老实实补个
黑皇,比较顺风可以先夜叉再黑皇。
夜叉
对于小黑的提升还是十分可观的,至于升级是做对剑还是分身,个人认为除非为了针对剑圣或者大树一类的英雄不然大部分情况还是对剑
好用些。
远程分身斧的低性价比就不吐槽了,小黑的幻象是【不继承大招】的附加敏捷的。
而单就我们的本意——最大限度提升机动性来说,对剑的移速和残废也更能帮助我们风筝。
相位、骨灰、跳刀、(推推/吹风/绿杖/天堂)、对剑/分身、(黑黄)
我们的战术思想基本已经算是成型了
考虑tp还剩一个格子可以带宝石/不朽盾、
可以考虑蝴蝶/金箍棒,另外到后面相位可以换飞,骨灰可以换撒旦(不过我从来没打到过那么后面)
敏捷英雄出跳真的就是装b犯浪么?
至少我是没想出除了跳刀还有什么道具更能发挥这个版本小黑的特点,让坑爹的小黑在这个坑爹的版本里不那么坑队友。
如果前期发育顺畅,大概11到14分钟之间可以拿到相位骨灰跳刀搭几张tp两组眼
不顺也要保障在17分钟到19分钟拿出跳,如果超过20分钟,连这不到四千来块钱的装备都打不出来,那你的等级肯定无法支持杂技流最基本的要求……这盘估计也危了……还是考虑跟团裸黑黄放好沉默求翻盘吧……
然后说下所谓杂技流的适用情况,任何局势都可以出跳刀,但是想要做出跳来不坑,显然局面不能太逆风,你跳走了队友要能刚的住至少不至于一碰就倒,你跳上去了队友要能跟得上。
还有你不出输出装只凭等级和队友确实能够打出够看的输出,这个够不够看的评判标准不是具体的数字,而是以你能不能把人点疼能不能杀人为准,如果你出了一身飘装杂技耍翻天,然后点人不疼不痒队友又无法利用你的减速击杀,请问这个套路的本意何在?
(虽然我觉得这种情况下一个小黑换其他任何套路都难有大作为……不过终究是选小黑的你坑了队友,请小黑控们拿出自己的担当。
其实杂技黑还有一个隐藏属性的,那就是嘲讽
“这尼玛一小黑出跳刀你装什么王八蛋啊,干他!
”
这绝对是大多数人的第一反应(至少在杂技流真正意义上得到推广之前)
而这时你一定要摆平心态,你出浪装的本意并非为了嘲讽。
人在急躁时是容易犯错的,别人上头,而你心态稳的时候,更能抓住别人的失误,打出致命一击。
如果你实在是无法接受跳刀核心的杂技流小黑
那么我只能勉强的再提出一套比较折中的套路了——移速流
加点不变
装备假腿相位皆可
骨灰换战鼓
核心装备是疯脸
黑黄
后续对剑
冰眼
基本思路是一样的,最大限度提升机动性,不过这个套路更大程度上保留了原本dps流及引导单杀流的成分。
对线期
0cd法球点人这种就不说了
需要注意的是点人别上头……小黑前期的攻击力着实不算太够看,过分注重点人而忽略自己补刀延缓装备会是一个很大的隐患。
而且容易太过深入被人反按地上一顿打……
小黑其实跟很多远程英雄对线时,并不占太大便宜,虽然能点人,但人只要稍微退后两步就能站住反过来点你,对拼其实对小黑并不太划算。
想提升点人的效率,你可以假装s补刀,别人表露出想和你抢刀的意图后,突进一通点,正在集中注意做一件事时突然被打乱节奏,大部分人第一反应都是后退,这时候就能白赚很多次普攻,还不影响自己发育。
另外小黑这蛋疼的攻击前摇,前期被人反补十分正常,不要影响自己心态。
可以假装自暴自弃放弃补刀法球点人,然后射出一两箭后回头偷刀,当然行动前算好小兵血量……
另一个十分重要的点是视野,小黑并不一定非要优势路被人保,甚至不一定非要走优势路,甚至都不一定需要劣势路被保。
凭借冰箭和沉默,是有一定列单的资本的,而走劣势路甚至列单时,视野的保护就尤为重要了。
天灾列单时,这个眼性价比十分高,看符的同时还能对右侧树林上下两个路口提供保护。
再配上一个封野眼(有打野英雄就封双野,没有就随意了),放弃前一两波兵的经验,用来卡死己方小兵,兵线出来后很好混的。
(路人优势路的辅助经常看一两分钟没人来,又没法拉野就自己去溜达了……)
注意兵快进塔时,提前多普攻消耗敌方小兵血量,防止被人带兵进塔强杀。
列单时可以早学沉默
近卫这个眼位可以提供左侧一条缝的视野,留意观察还是可以防止被绕后的。
近卫方劣势路可以从出兵时就直接卡死兵,如果对方不卡兵的话,兵线可以直接压到河道入口上方(又是惯性思维的一个典型写照,看所有人都卡兵的时候也跟着去卡,缺不知道为什么要卡兵,慢慢的所有人边路都不卡了,自己不去卡兵,却一样不知道为什么不卡。
混到3级看眼有没有好符,控了去趟中可能会有意外收获。
另外线上难混,敌人中单又发育顺畅也可以考虑去二塔前蹲送瓶的真·
小鸡……
敌人线上实在凶残可以放弃1塔,然后把兵线控在二塔前,劣势路2塔在前期通常来说还是比较安全的。
初夜
现在dota虽然前期越来越活跃了但大多数还是往中路去凑热闹,除非有套路的游走,不然队边路的支援力度还是比较小的,基本还是会等到第一个天黑才会变得不安分。
初夜一定要补河道眼,这时候是小黑最脆弱的时期。
另外,优势路发育的话考虑自己补个线眼也十分可行
别吐槽为什么是真言,去吐槽为什么要减少假眼起始库存……
天灾优势路补这里的眼配合河道上符点的视野通常能护自己周全。
超过70%的近卫英雄死于这个位置发起的gank……
提前在这放个保护眼,能极大程度避免惨剧,甚至能趁敌人不留神配合队友打个反gank,直接吞掉来游走的中单。
敌人gank比较难防的时候,可以选择拉野,打大野发育。
冰箭对普通单位有长达7秒的作用时间,手动冰箭减速,然后普攻风筝,省蓝省血清大野,打大熊人马什么的速度甚至不比冰女慢。
再配合52秒拉野,补经济还是相当快的。
另外打野可以很大程度降低自己的存在感,趁队友和敌人在其他路打得不亦乐乎的时候,带线拿塔可以极大改善自己和团队的经济,同时达到牵制敌人的目的。
每波兵先尽快a掉远程兵,然后近战兵补最后一刀,可以最大限度的积攒自己的兵线。
不过这样带线会比直接全部a死让自己在线上暴露的时间比较长,自己取舍。
状态不好的时候,随手送个大罐子+小净化,可以保障小黑这种蓝和血都很脆的选手回复大半的状态……某种意义上十分划算--!
中期
惯性地再说句跟补刀相关的,小黑这种到中期攻击力迅猛提升的英雄,很容易垫刀成就远程兵正补全收……记得随时调整自己的补刀节奏
另外前期不建议升级光环的一个很重要原因在于远程兵多或者有投石车的时候,光环高了有些刀你很难补……
双击跳刀会默认跳向你捡起跳刀的方向,边路买跳的童鞋记得回泉水时丢地上重新捡一次。
击杀敌方英雄时,判定范围内有多个骨灰存在时,处在靠近屏幕下方的那个会获得能量,所以不要纳闷为什么自己离得近却得不到能量……尽量维持骨灰有1点剩余,多出来的随时贴给状态不好的队友,一来收买人心,顺手还能刷点治疗量攒攒mvp值。
(最后一点能量的时候真心舍不得给己方用啊……)
中期后要判断好什么时候能自己带线tp支援,什么时候则应该直接跟团。
视野仍是必不可少的
十分喜欢的天灾防守眼,可以提供野区左侧入口以及下面河道入口的视野,配合下面眼位能监控野区所有入口。
这两个眼的防护效果是要好于符点眼+野区高台眼的,而且如果不是带真视的话,不太容易被反掉。
(意思当然就是敌人有真视还是高台眼好……)
相应的近卫防护眼,可以看符点及监控左边这个命案高发地……配合下面那个眼可以护近卫野区周全。
这个眼不仅能监视野区入口,还能看到敌人劣势路带线的英雄后面有人没有队友蹲,免得5人组团领鸡腿……
只贴了防守眼,毕竟进攻眼如果也让小黑来插的话,未免太忧桑……
路过远古的时候顺手拉一波尤其是天灾。
一些战斗技巧
虚无状态下小黑可以手动法球攻击
被冰女冰箱,大树大招也可以手动法球,但是卡尔超声波及天堂缴械不行、
(详见此贴有兴趣的去研究@蓝翼
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