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报刊广告的主要表现元素分为两类:
文字和图画,且以图画为主,文字为辅。
如李奥·
贝纳的牛肉广告,以红色为背景,牛肉放在前面。
当时很多人认为这样的广告效果会不好,因为不能突出牛肉,但事实证明此广告是成功的,红色刺激了消费者想吃的欲望,使销售量大增。
这种广告创意行为为图画拓展了富有创造力的想象空间。
在20世纪初期,报刊广告在传播一些商品或服务信息中趣味性元素增加,最终形成了广告创意范式娱乐化的初期发展的特征——喜剧表现形式。
如格里宾为箭牌衬衫所做的报纸广告其标题就是:
我的朋友乔·
霍姆斯,他现在是一匹马了,然后通过在大街上我与马对话的喜剧故事来侧面写箭牌衬衫的优点。
整篇广告作品极显幽默、夸张等喜剧性特质。
此后,美国的广告艺术派不断注重运用喜剧的形式来进行广告信息的传播,代表人物就是上世纪60年代美国的伯恩巴克,他所倡导的相关性、原创性和冲击力为喜剧表现方式奠定了理论基础。
如他为大众小型汽车做的广告《送葬车队》中,画面由甲壳虫车队组成的隆重的送葬车队在街道中一眼望不到边,文字解说的标题是:
“车中的每个人都是下边遗嘱的受益人”,遗嘱的内容是:
“我——麦克斯韦尔·
斯内弗尔,趁清醒时发布以下遗嘱:
给我那花钱如流水的太太罗丝留下100美元和l本日历;
我的儿子罗德内和维克多把我的每一枚5分币都花在车和放荡女人身上,我给他们留下50美元的5分币;
我的生意合伙人朵尔斯的座右铭是“花、花、花”,我什么也“不给、不给、不给”;
我其他的朋友和亲属从来未理解1美元的价值,我留给他们1美元;
最后是我的侄子哈罗德,他常说“省一分钱等于挣一分钱”,还说“哇,麦克斯韦尔叔叔,买一辆甲壳虫车肯定很划算”。
我呀,决定把我所有的1000亿美元财产都留给他!
”这个颇有荒诞意味的喜剧情节非常有趣,成为上世纪60年代美国广告的经典案例,使美国人认识到小型车的优点。
这套60年代的广告创意风格,90年代仍然得到延续。
百事可乐公司主席罗杰在谈到饮料广告时也说:
“饮料广告之战没有永远的赢家,输赢并不重要,重要的是一定要有趣。
”①喜剧表现形式正是满足消费者趣味性接受要求的有效表达方式。
二、视听时代的戏剧逻辑
李奥·
贝纳曾提出“与生俱来的戏剧性”的广告创意理论,认为广告创意就是挖掘产品自身所包含的戏剧性然后把它表现出来,广告人的当务之急就是要替商家发掘出以上的特点,然后使商品戏剧化地成为广告里的英雄。
电视的发明与普及使广告的戏剧性得以显现,娱乐性大增,给广告发展带来一次新的飞跃。
电视广告综合性的表现手法给广告创意留下了太多的戏剧性想象空间。
用戏剧元素包装广告,用娱乐带动营销,成为广告人思考的焦点。
如雕牌洗衣粉的一系列广告都是以家庭亲情为主题,创造适当情景,建构戏剧情节。
运用情感诉求来创意的电视广告,既渲染了温馨和谐的家庭氛围,又使受众得到东方文化特有的源于伦理基础上的情感熏陶,具有极大的感染力和说服力。
所以“广告能充分利用娱乐的功能,恰到好处的把握受众的情感世界,使之在一丝丝的温暖与感动中了解产品或服务,企业的品牌形象也就坚挺的树立起来了。
”②
有些广告作品广泛运用流行音乐、幽默另类等表现手段建构戏剧情节,赋予产品以个性形象、生命意象和生活情趣。
比较典型的是中国移动“动感地带”的广告,周杰伦站在那里,一句“我的地盘我做主”加上周杰伦式R&
B音乐曲风,为时尚前沿的年轻人喜爱。
通过广告中戏剧性来宣扬个性与品位引导时尚,同时给予了消费者娱乐快感。
电视时代的广告创意范式更注重用戏剧情节来引起受众不知不觉的关注,塑造产品自身优越的形象,培养现实的和潜在的消费者。
三、网络时代的互动娱乐
网络时代给予广告创意范式插上了更具想象力的翅膀,其利用成熟的技术条件,整合各种表现形式,使广告创意范式娱乐化得到完美地呈现。
这时期的广告创意,更强调受众参与式的互动娱乐,可以在网络上根据个人喜好自主重复观看,自主扩散传播。
网络广告突破了传统广告的单向性,实现了及时互动性,方便客户与厂商间的双向沟通。
广告商可以根据客户、网民对本广告信息的点击次数进行统计分析,发现不同层次人群的广告需求。
因此“在进行网络广告创意时,要遵循广告创意的一般原则和要求,即具有创造性、新颖、独特、别出心裁、独具巧意、妙不可言。
”③以“XX唐伯虎篇”广告为例,面对城墙上的一张悬赏告示的文字,一个老外自以为知道内容,随后风流才子唐伯虎出现,连续三次精妙的绕口令,将老外身边的众多女子包括老外的女友悉数吸引过来,还当众“亲热”,直至将老外气至吐血,最后众人齐声欢呼:
“XX更懂中文”。
这个广告作品富有情节,创意的娱乐效果很突出。
很多人很喜欢这样的“无厘头式”广告,并能读解出乐趣,这个时候大家已经不再把短片看成是广告,而是随意欣赏的短剧,还可以一起讨论情节,在一片喧哗中一笑了之。
这样就使消费者表面上变成了娱乐的受众而不是广告的受众了。
网络广告的传播过程成为了意义迁移的过程,要求广告观众的积极参与,观众通过互动而娱乐。
尤其是目前的电子游戏与广告的结合,使游戏成为广告的道具。
美国电子艺界、麦当劳和英特尔公司就《模拟人生在线游戏》中产品置入式广告协议金额高达数百万美元,可口可乐广告在模拟人生等游戏中使玩家在进行游戏的娱乐当中潜移默化地接受广告信息。
所以“有效的娱乐化表达方式是与参与和体验不可分割的,未来品牌策略就是将人们投放到体验中,他们不是把产品放到店里等着年轻人购买,而是来到年轻人的聚集地或者一些娱乐类场所,邀请年轻人加入进来,并把产品送达消费者。
”④
三、范式选择的深层原因
1.消费者的心理需求
广告的传播目的具有较强的功利性,即广告创意范式是否优秀,要看它能否有效地完成广告传播工作的中心任务,促进商品销售。
广告为了追求最佳的传播效果,一方面利用消费者的心理吸引其注意,并能使消费者在娱乐中接受传播的信息,另一方面使广告尽量超越硬性推销的界限,转变为人性、人情等消费者容易接受的方式,以取得与消费者互动和认同。
广告创意范式娱乐化通过娱乐这个元素让消费者在娱乐中互动,在互动中寻求娱乐,让消费者不知不觉融入其商业促销之中,超越一般广告所不能达到的效果。
在表现手法上,广告总会利用一些艺术手法如夸张、幽默、悬念等来迎合受众的喜爱。
娱乐与广告的结合使这种商业营销行为变的生动形象,拉近了商品企业和消费者的心理距离,使消费者把自己的感觉偏好更能与商品融为一体。
为了更好的达到广告的目的,广告主想尽方法运用各种方式推动广告创意范式娱乐化发展。
因为“娱乐广告的最大特征是,把广告给受众带来的娱乐快感放在首位,兴趣和注意力是娱乐广告的核心追求,试图通过娱乐化的感官享受达到消费者对广告的认同。
”⑤
2.大众文化的深层转向
目前社会处于一个转型阶段,在这个阶段中“大众文化所扮演的角色功能从意识形态的话语中心过渡到文化生产的多元化、主流文化的大众化和精英文化的边缘化。
”⑥当前大众文化的传播由于消费主义的文化意识而变成了一个世俗化的过程,在当前的大众文化中,娱乐化似乎正成为主角。
不管是报刊、电视还是网络,其内容正是使受众在闲暇之余获得感官的愉悦和满足。
在商业力量和媒介技术逻辑的推动下,在大众传播基础上所形成的当前大众文化的世俗性、消费性和娱乐性十足。
这使社会转型期的大众尤其是青年人找到了自我认同的定位点。
大众文化的转向,促使广告的消费主义和娱乐主义倾向越来越明显,可以说这是广告创意范式娱乐化产生的直接原因。
3.社会转型的精神压力
在信息爆炸传播过剩的今天,过量的广告让消费者已经麻木。
由于社会转型导致的消费者接受环境与心境的变化必然促使广告创意范式的转变。
作为消费者,他们的消费观念在不断发展,越来越走向感性消费,更加关注商品的整体形象。
正如刘泓教授所说:
“产品的威信并不是由物质的质量决定,而是由象征——文化质量所决定。
”⑦
广告的娱乐化所具有的心绪转换和人际关系效用很好地满足了受众的需求,人们在广告中娱乐审美,使自己处于松懈状态。
由于他们缓释压力、转换心理情绪和融洽人际关系的需求存在,决定了对广告娱乐的需求,受众也就更加偏爱娱乐化了的广告,这也正是广告创意范式娱乐化大受欢迎的原始动因。
总之,从报刊时代喜剧元素的普遍选择到网络时代的大众娱乐喧哗,广告创意范式娱乐化无所不在。
研究广告创意范式娱乐化的流变和动因对广告创意研究具有相当的启发意义。
在当前以消费主义为代表的大众文化盛行的背景下,广告符号与意义构建的关系正成为实现广告目标的中心命题,这意味着广告传播的要义不仅仅是传播信息,而是沟通、参与、互动与认同,因为“它要尽量按照受众的动机与欲望来创造广告的形象”。
⑧
注释
转引自《广告也娱乐》,《中国广告》,2007年第4期。
刘迎新:
《娱乐广告的理性回归之路》,《当代经理人》,2006年第5期。
何欣:
《浅谈网络广告的特性和运行环节》,《内江科技》,2007年第8期。
闫文:
《广告也娱乐》,《中国广告》,2007年第4期。
卫英军:
《广告的倾斜度》,厦门大学出版社,2004年第1版,第115页。
陈卫星:
《传播的观念》,人民出版社,2004年4月第1版,407页。
刘泓:
《广告社会学》,武汉大学出版社,2006年8月第1版,第83页。
[加]马歇尔·
麦克卢汉着,何道宽译:
《理解媒介——论人的延伸》,商务印书馆,2005年第1版,第281页。
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