北京地区高等教育提高自学考试课程考试大纲.docx
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北京地区高等教育提高自学考试课程考试大纲
北京市高等教育自学考试课程考试大纲
课程名称:
数字影视后期合成课程代码:
94513(非笔试)2017年4月版
第一部分课程性质与设置目的
一、课程性质与特点
本课程是北京市高等教育自学考试动画专业(独立本科段)的专业课之一。
动画制作的手段多种多样,表现手段、使用材料也不希望受限制,艺术家都是喜欢尝试新的材料和手段,所以动画的制作工艺非常复杂多变,这种把多种手段获取的素材整合在一个画面中的技术,就是我们要学习的数字动画合成特效技术。
随着科技的不断发展,伴随着影视动画画面风格越来越多样化、风格化的要求,数字影视后期合成在动画生产的环节中的作用越来越重要,这项工作绝对不仅仅只是将动画角色简单的放在背景上面这么简单,而是更加多样化、复杂化、风格化,导致的制作过程也比传统工艺上更加多元化、多样化。
二、课程目标与基本要求
熟练掌握基本的动画合成软件使用方法和特效的基本制作方法,并教与学生能够用不同的方法来制作同一个特效并从中找寻最适合的,并使学生们能够有能力自行研究创造某些特效效果。
三、与本专业其他课程的关系
数字影视后期合成这门课程是技术类课程,动画艺术必须通过动画技术作为依托而存在,构成动画这种形式的灵魂是艺术的各种要素,形象符号及符号的变化。
符号及符号的变换要依赖技术条件才能得到显现。
麦克拉伦用大量的实验作品不断验证动画艺术与技术的各种关系,从他的作品中可以发现动画是艺术与技术完美结合的整体。
而现在我们所看到的影院动画和电视动画中更是应用了世界上最先进的数字图形技术。
数字影视后期合成这门课程的重要性就在于该课程教学的宗旨是对动画艺术的具体技术载体所进行的探索与研究,用具体的实例分析讲解各种数字影视后期合成的可能性,以便使学生举一反三,培养出数字影视后期合成的技能之外,还能养成良好的动画制作观念,为后续的动画创作打下必要的可靠知识基础。
第二部分课程内容与考核目标
第一章绪论
一、学习目的与要求
通过绪论内容的学习,让学生了解动画制作艺术与技术的关系,对目前所使用的动画合成特效技术有大致的了解
二、课程内容
主要从二维动画合成、三维动画合成、定格动画中的实拍抠像、实拍素材中的跟踪等几个方面进行讲解,通过不同的动画实例,深入浅出的讲解动画制作中的特效合成技术。
不管是二维动画还是三维动画,每种动画形式中都因其艺术特点的不同而有其与众不同的艺术特质,所以在进行不同动画的特效合成制作时都有其独特的个性,总体上来看,就制作难度上而言,比较容易产生困难的地方多是选区或是遮罩创建的问题,另外,不同来源的素材相互合成时也容易产生问题。
三、考核知识点与考核目标
理解:
对动画合成技术的基本理解。
第二章二维合成
一、学习目的与要求
通过本课程的学习了解
1.二维动画合成的效果
2.不同二维动画合成方法的操作
3.二维动画合成软件的学习和基本掌握
二、课程内容
(一)课程内容
1.二维动画和二维传统动画,无纸动画,赛璐珞动画概念的理解和正确区分
2.二维动画的制作流程,分为:
A.动画制作的前期(人物设计,场景设计,画面风格设计、分镜头绘制)
B.分镜头
C.设计稿
D.原画与中间画
E.动画合成
F.实例分析
3.二维动画制作软件ANIMO基本知识
ANIMO有面向动画师设计的软件工作界面,扫描后的画稿保持了原始的线条。
它提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和调色板模型编辑器集成在一起,还提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个角色模型可设置多个“色指定”。
另外,Animo还具有一些特技效果处理,包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、背景虚化、水波等,并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。
它提供的可视化场景图使动画师只用几个简单的步骤就可完成复杂的操作,提高了工作效率和速度。
Animo是一个模块化的软件系统,分为:
A.线检工具PencilTester
B.动画扫描工具ScanLevel
C.背景扫描工具ScanBackground
D.线条处理工具ImageProcessor
E.上色与色指定工具InkPaint
F.声音匹配工具SoundBreakdown
G.摄影表与合成工具Director
H.实例分析
4.二维动画特效合成软件的简单操作
(二)本章重点:
二维动画制作流程;软件animo的操作,Animo是一个模块化的软件系统,它即可以在单一的电脑上使用,又适用于网络环境中的动画制作组协同工作。
Animo分为多个模块,包括BatchMonitor,ColorCorrector,Configure,Director,ImageProcessor,InkPaint,PencilTester,Replayer,ScanBackground,ScanLevel,SoundBreakdown,VectorEitor等,每一个模块负责一种工作。
因此,在进行不同的工作的手需要开启不同的模块。
(三)本章难点
软件animo各个模块的基本操作
三、考核知识点与考核目标
理解:
二维动画和二维传统动画,无纸动画,赛璐珞动画基本概念,二维动画的制作流程,ANIMO的工作模式。
应用:
二维动画制作软件ANIMO各模块的熟练掌握,Director模块的特殊效果的使用及摄影表功能的掌握。
第三章三维合成
一、学习目的与要求
通过本节课的学习,了解三维动画合成的效果,了解与操作三维软件制作模型动画,后期软件合成的合成方法,对通道的使用,灯光,渲染的效果实现有基本的了解与初步的掌握。
本章还主要学习了三维软件中对素材文件创建的一些方法,通过这些方法我们可以很好的得到一些比较好的素材文件,这样对今后我们的合成处理会很有帮助。
二、课程内容
(一)课程内容
1.三维动画的基本概念:
三维动画属于CG的一个门类。
CG,即ComputerGraphics,利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域统称为CG。
它包括平面印刷设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体、计算机辅助设计等,我们这里主要讲以CG为基础制作的动画。
动画行业与CG相辅相成,在今天工业化大趋势下,CG成为动画产业一股重要的生产力。
2.三维动画与二维动画的比较:
⑴三维动画与二维动画相比,物理仿真性非常高的,它可以非常容易的制作出较之二维动画复杂很多的造型和装饰。
⑵三维动画这种无可比拟的优势,制作出非常震撼人心的视觉效果。
⑶三维动画完全是在电脑中生成,尤其是原动画之外的过渡画面都会自动生成,所以动作是一拍一的,也就是一秒钟是24张(PAL制是25张)画面,所以动作会比传统的二维动画更顺畅。
3.使用3dmax建模和渲染
将3dsmax里的三维动画渲染成TGA格式的序列,TGA、Tiff等格式是带有Alpha通道的,这样就可以很好的进行特效合成。
4.进入AfterEffect进行合成:
⑴Straight类型的Alpha通道
⑵Premultiplied类型的Alpha通道
⑶AfterEffects里处理带通道素材的方式有三种,
第一种是忽略Alpha通道(Ignore);
第二种是直接从素材的Alpha通道中获取透明信息(Straight)和半透明信息;
第三种是在读取透明信息时读取Alpha通道内的透明信息,同时读取去除预乘背景色的保存在彩色通道内的半透明信息。
5.使用RPF文件进行Z通道深度合成:
使用TGA格式序列的好处是信号损失小,带有Alpha通道,能够被绝大多数的软件输入和输出,一般情况下已经够用了。
但是,TGA格式文件并不保留其他的有用信息,例如Z-Depth、摄像机信息等都不会保存在TGA文件中。
而在3dsmax中,RLA/RPF文件格式却能够很好的保存Z通道。
RPF的格式要比RLA的格式能够保存的信息要多很多,所以一般在应用中都是输出文件保存为RPF格式,再输入到AfterEffects中,在RPF文件中的Alpha通道信息、Z通道信息、贴图ID号、物体ID号、贴图法线方向、摄像机信息等都能被AfterEffects正确识别。
6.分层渲染
要在合成时更加随意的控制住画面效果,在使用三维软件的过程中,我们就需要用到分层渲染。
(二)本章重点:
特效合成软件虽然功能强大,但是象三维建模等三维方面的工作它却是力不从心的,所以,我们就要使用其他软件和使用后期软件相结合,用各自的优势去工作,这样有了分工,从三维软件中制作模型动画,然后在后期软件中进行合成,就可以做出出色的作品。
所以三维合成的重点是要掌握3dmax的制作,建模,渲染,包括EditablePoly,cut,Merge,Attach等建模命令的掌握,调整动作,包括骨骼与蒙皮,材质和灯光使用,导出Tga序列图,通道的运用,用这些渲染出动画序列素材,在AfterEffects进行下一步的合成工作。
(三)本章难点
3dmax的使用,Z通道深度合成,分层渲染
三、考核知识点与考核目标
理解:
三维动画的基本概念,三维动画与二维动画的不同
应用:
1.掌握3dmax建模工具和建模方法以及渲染
2.进入AfterEffect进行合成
3.使用RPF文件进行Z通道深度合成
4.分层渲染
第四章抠像
一、学习目的与要求
我们详细讲解了和抠像相关的后期合成知识和操作方法,只有掌握了抠像的相关知识后,在我们进行前期的工作时就会起到很好的指导作用,这样我们在前期的拍摄工作时就可以提出合理的拍摄意见,从而得到最好的拍摄素材,在后期制作时就可以方便的进行合成制作的工作了。
使用最有效的抠像方法,也会很有效的在前期的工作中节约成本。
二、课程内容
(一)课程内容
1.抠像简介:
抠像技术的出现及其对电影的意义
⑴摆拍动画的范围最广,材料也最多,它是真正包罗万象的动画形式,而在使用新材料时,考虑到成本与可行性,抠像技术就成了实现完美效果与改善画面效果、增加画面纹理质感等目的的理想选择。
⑵抠像是使用最为广泛的合成技术之一。
实景拍摄的素材是不带Alpha通道的,抠像技术就是给实拍素材添加透明信息的。
我们最常用的抠像就是蓝幕和绿幕技术。
⑶在电影的发展史上,抠像的出现实现了充满视觉冲击的镜头,使得非真实的场景或者角色能够走进观众的视野。
2.色彩抠像:
色彩抠像是在拍摄人物或其他前景内容,然后利用色度的区别,把单色背景去掉。
所以蓝屏幕技术有个学名叫色度键(ChromaKeying)。
3.亮度抠像
人们还经常利用亮度的区别进行抠像,这称为亮度键(LuminanceKeying)。
这种方法一般用于非常明亮或自身发光的物体。
把明亮发光的物体放在黑暗的背景前拍摄,灯光只打亮被摄物体,就可以拍到背景全黑、前景明亮的画面,然后利用它们的亮度差别来提取通道。
拍摄爆炸、飞溅的火星、烟雾等常常使用这种办法。
4.差值抠像
利用两个画面的差异来提取通道的方式,称为差异键(DifferenceKeying)。
其基本思想是,先把前景物体和背景一起拍摄下来,然后保持机位不变,去掉前景物体,单独拍摄背景。
5.手工遮罩
当之前所有的抠像方法无法实行时,就只好采取最简单的办法了——手工遮罩。
不过很明显手工绘制通道不仅十分费时费力,而且很难得到高质量的遮罩。
(二)本章重点:
抠像技术的出现及其对电影的意义,掌握色彩抠像、亮度抠像、差值抠像的操作和效果实现。
(三)本章难点:
色度键(ChromaKeying)亮度键(LuminanceKeying)差异键(DifferenceKeying)
三、考核知识点与考核目标
理解:
抠像技术实施的原理
应用:
能够利用这几种抠像方式做出好的合成效果。
第五章跟踪
一、学习目的与要求
通过本课程的学习
1.了解跟踪技术的概念、基本操作和意义。
我们详细讲解了和跟踪相关的后期合成
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