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艺术设计分院
二、课程任务和目的
本课程任务是:
首先,掌握好草图大师的基本命令;
其次,让学生在学会了基本命令之后,利用案例进行引导,举一反三地在景观及建筑设计中的应用;
最后,通过对接实际校园景观与建筑设计进行运用,根据其方案流程中的实地测量、CAD绘图、草图建模、后期渲染及处理的过程来较完全的运用。
目的:
让学生真正把软件当做工具,以软件服务设计,完整表的设计思想。
三、理论教学的内容及基本要求
第一章
SU发展简介及界面优化
本章重点:
SU的发展简介。
本章难点:
SU的界面设置。
第一节
SU的发展简介及界面优化
一、单位设置。
二、优化加速。
三、风格化设置。
四、工具条及快捷键介绍。
作业:
无
第二章
SU基本工具的使用介绍
各基本工具的快捷键命令。
让学生灵活掌握基本工具的使用方法。
选择、画线、几何绘图、推拉、移动、旋转、偏移、缩放等工具的用法
一、基本工具的图标位置。
二、基本工具的快捷键命令。
三、基本工具的灵活使用方法(配合案例)。
第二节
量角器、测量、单位换算、路径跟随、轴、3D文字等工具的用法
第三节
模型交错、实体工具、地形、组与组件等工具的用法。
第四节
材质贴图、剖面、阴影、图层、漫游动画等工具的用法。
基本工具建模
第三章
SU插件简介及插件建模
插件的使用方法。
曲面建模的方法。
自由缩放、SUAPP、FFD等插件的用法
一、自由缩放工具条用法(配合案例)。
二、FFD插件用法(配合案例)。
三、SUAPP工具条用法(配合案例)。
四、佐罗切割刀用法(配合案例)。
倒圆角、FAK、垂直于截面、细分与光滑等插件的用法
一、倒圆角插件工具条用法(配合案例)。
二、FAK和垂直于截面插件用法(配合案例)。
三、细分与光滑插件工具条用法(配合案例)。
曲线放样插件工具条介绍及用法
一、简单曲面放样(配合案例)。
二、双曲面放样(配合案例)。
三、螺旋曲面放样(配合案例)。
快捷键考察、复杂曲面建模
第四章
根据CAD图纸及图片建模
根据CAD图纸创建模型
二维图纸转换为三维空间
根据CAD图纸创建公园模型
一、清理CAD图纸。
二、导入图纸并创建模型。
三、赋予材质创建成组。
四、页面确立及导出。
根据CAD图纸创建建筑模型
一、清理图纸。
三、赋予材质并创建模型。
四、老页面确立并导出。
照片匹配建模
一、照片匹配建模要点。
二、照片匹配建模方法。
无。
检查课上练习内容。
第五章
SU后期渲染及创建动画
VFS渲染原理。
VFS渲染方法。
VFS渲染案例
一、SU建模。
二、VFS赋予材质。
三、VFS灯光设置。
四、VFS渲染设置。
VFS原理介绍
一、灯光详解。
二、材质详解。
三、渲染详解。
VFS渲染出图及PS后期处理
一、SU建模
二、VFS渲染设置
三、PS后期处理
完成课上渲染案例
四、实验实训的内容、要求及学时分配
实验一
1.内容:
通过案例练习练习基本工具
2.目的要求:
会熟练使用基本工具
3.实验实训步骤:
①掌握尺寸数据及样式。
②由下往上创建模型。
③保存模型。
4.学时:
12
实验二:
通过案例练习插件。
会使用相应插件创建复杂模型。
①安装插件。
②创建模型赋予材质。
③保存并导出模型。
6
实验三:
根据CAD图纸创建模型。
会将二维图纸转换为三维空间模型。
①清理图纸。
②导入图纸。
③创建模型并赋予材质。
实验四:
SU建模VFS渲染PS后期。
会做完整流程。
①SU建模。
②VFS渲染。
③PS后期。
10
五、教学学时安排
序号
教学内容
教学时数
理论学时
实验实训学时
合计学时
1
第一章SU发展简介及界面优化
2
第二章SU基本工具的使用介绍
8
14
3
第三章SU插件简介及插件建模
4
第四章根据CAD图纸及图片建模
5
第五章SU后期渲染及创建动画
9
11
20
修改大作业
总计
24
40
64
六、考核的方法
考核形式:
考察。
总成绩由小作业、到课率、大作业共同组成。
成绩评定:
平时成绩占总成绩的60%,考试成绩占40%。
7、建议教材及参考书目
教材
《SketchUp+Tarch》
李政、贺春光主编
南京大学出版社
教参
《探索:
VRayforSketchUp设计师渲染实践》
袁琼著
化学工业出版社
《SketchUp印象园林景观设计项目实践》
王芬、马亮等著
人民邮电出版社
《SketchUp/Piraniesi/Lumion印象园林景观设计与表现》
王道坤、费霏著
《建筑草图大师SketchUp效果图设计流程详解》
卫涛、王松等著
清华大学出版社
《中文版GoogleSketchUpPro8.0完全自学教程》
马亮著
教学大纲制订单位:
艺术设计分院
环境艺术设计教研室
执笔人:
李娜彭佳丽
审核:
王辉
黄春岚
制(修)订日期:
2016年2月25日
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- 关 键 词:
- sketchup 教学大纲
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