《动画运动规律》课程实用标准Word格式文档下载.docx
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(1)通过学习和实践,让学生了解影视动画的发展和演变过程;
(2)掌握一定的动画运动规律、时间的基础知识和基本制作技能;
(3)为制作动画产品打下基础,逐步培养创作能力。
2.3能力目标
(1)具备二维动画基本理论知识,熟练掌握在运动过程中的中割点,熟悉动画运动规律;
(2)具备举一反三的设计整体动作的能力;
(3)具备能够独立完成故事稿的绘画能力;
(4)具备能够独立完成情景动画的制作能力;
(5)具备较好的动画中间画绘制能力;
(6)具备较强的原画绘制能力;
(7)具备较强的动画节奏和动画时间掌控能力;
(8)具备一定的商业项目制作能力。
3.课程内容和要求
根据专业课程目标和涵盖的工作任务要求,确定课程内容和要求,说明学生应获得的知识、技能与态度。
学习情景
工作任务
知识要求
技能要求
授课
形式
学时
安排
1.运动规律的基础元素—“线条的表现与欣赏”
1.1线条的欣赏
线条的美感把握。
要求线条挺、准、匀。
要求线条不得断线、接头、粗细不均、轻重不均。
理论讲解
1
8
1.2线条的多种绘画形式
线条的绘制技法。
1.3云线的绘画表现
云线运用的技巧。
1.4圆的绘画表现
圆的表现形式和方法。
1.5线条粗细的把握
粗细的表现技巧。
1.6线条轻重的把握
轻重的表现技巧。
1.7如何将线条绘制得挺拔
线条的走势。
1.8线条接头的隐藏
接头隐藏技巧。
2.物体加减速度与力的原理—“小汽车的动画”
2.1小汽车的绘制技法
掌握汽车绘制技法,了解线的运用。
1.原画绘制准确;
线条准确清晰;
动画规律准确;
动画时间2秒。
2.根据教师的要求设计动画角色和动画场景,且场景和角色需要能够良好匹配,保障情景动画的完整制作。
理实
一体
+
案例
讲解
4
2.2小汽车原画的表现
原画的作用。
2.3小汽车动画的表现
动画中间夹动画的技法。
2.4减速度动画的原理
减速度动画的时间、张数、原画等之间的关系,如何把握动画的节奏感,把握加减速度的准确性。
2.5减速度动画的时间和张数
2.6减速度动画的节奏感把握
2.7加减速度的综合制作
3.“小球弹跳”动画制作
3.1小球生命力的表现
生命力视觉表现。
原画绘制准确;
动画时间5秒
2
3.2小球动画中割
动画的韵味和生命力。
4.曲线运动与跟随运动的规律“红旗动画、小狗耳朵动画”
4.1红旗的动画制作
对象的绘制技法,生命力的体现。
通过曲线运动规律的学习,可以绘制曲线类动画,包含S型、波浪形曲线动画。
要求深刻理解S型曲线运动,做到举一反三;
要求实践环节的动画绘制工作量不低于5秒。
4.2小狗耳朵的动画绘制
4.3动画的生命力展示
线条的运用和把握。
5.“红旗动画”运动规律原创
绘制小红旗的飘动动画,要求上下摆动
熟练掌握小红旗动画的S形曲线动画运动规律,掌握多条曲线同时运动的协调把握。
线条挺拔、均匀、颜色一致;
红旗设计合理;
运动规律生动准确。
6.“小猫”的表情夸张绘制
6.1小猫的绘制技法
张与变形是动画的核心。
熟练掌握人物及动物的动作夸张。
要求实践环节动画绘制工作量不低于5秒。
6.2小猫的动作表现
动作表现需要体现小猫的灵活。
7.摄影表的学习之“人物跳水动作”
7.1摄影表的认识与学习
了解掌握摄影表的知识。
要求摄影表填写准确,分层清楚准确,时间控制合理。
7.2人物动作与摄影表的关系
7.3人物跳水动画制作
人物角色绘制,动画表演。
8.“四足动物”走路运动规律绘制
8.1马的走路绘制
1.掌握四足动物基本的走跑跳等运动曲线和方式;
2.能够熟练手绘出各种角色在各种环境中的运动;
3.能够对四足动物的动态有较好的捕捉;
4.熟悉了解各种蹄类动物和掌类动物的绘制和分类。
1.要求角色绘制技法熟练,有较好的绘画创作能力;
2.对于四足动物有非常深刻的了解,熟悉他们的动作方式和生活习惯。
3.对于四足动物的捕食动作有较为深刻的了解。
8.2牛的走路绘制
8.3大象的动画制作
案例制作
8.4羚羊的动画制作
8.5斑马的动画制作
8.6小鹿走路绘制
9.“小猪”的跑跳动画制作
9.1设计卡通小猪
掌握原创角色设计要求。
线条直观大方;
角色设计性格鲜明
动画绘制准确,原画生动。
9.2绘制小情境分镜头
熟练绘制任务角色。
9.3绘制小猪原画、动画
良好的动画运动规律控制。
10.“老人+小狗”跑步绘制、行走绘制
10.1人物跑步动画
1.能够熟练绘制人物和各类动物的跑步及多样跑步;
2.人物原地跑步的动作绘画
3.人物多样运动的连贯动画制作。
要求根据原画的特征绘制其跑步动画,规律准确,符合原画的整体要求,实践工作量不低于5秒。
12
10.2动物跑步动画
10.3多样跑步动画
11.“小男孩”的花样运动原创
11.1设计小男孩
11.2绘制分镜头
11.3绘制原画、动画
12.“鸟类”的运动规律+“鱼类”的运动规律
12.1鹰的飞翔动画
1.能够熟练绘制鸟类、鱼类的飞翔动画,把握这类动物的运动特征;
2.了解掌握各类动物的角色绘制技法,对原画绘制具有良好的基础;
3.掌握水的绘制技法,湖面、湖底、溪水等绘制技法,结合鱼的动画,掌握分层背景制作;
4.掌握老鹰的循环动画绘制,并对于循环动画有较为深刻的认识;
5.掌握动画片中常用角色小麻雀的动画规律和原画制作,需要突出小麻雀的灵活感。
1.熟练掌握鸟类飞翔的冲刺,捕食动画,鱼类的急游、慢游动画;
2.要求掌握鱼类的原画绘制技法,掌握鱼类的动画运动规律;
3.掌握老鹰的绘制技法以及循环动画制作方法;
4.实践工作量不低于8秒。
5.原画和动画绘制准确,动画时间控制恰当,画面具有良好的镜头感,有能与动画匹配的动画场景。
12.2鲤鱼的水冲冲刺动画
12.3小鱼逆流而上动画
12.4小麻雀的动画制作
12.5池塘中小雨的游动
12.6蜂鸟的动画制作
12.7小溪中小鱼的游动
12.8苍鹰飞过山顶
13.“小麻雀”的动画制作
13.1小麻雀角色设计
掌握小麻雀的动画运动规律。
要求角色绘制活泼可爱
动画运动直观、准确、生动。
13.2原动画、动画制作
用所学的专业知识绘制其运动规律。
14.“电闪雷鸣”自然现象运动规律
14.1泥石流的运动规律;
1.了解各类自然现象的运动规律,并能够熟练绘制其动画;
2.对于泥石流动画中石头的滚动要重点表现;
3.掌握用于表现自然界风的辅助对象绘制;
4.爆炸动画中,石头飞溅,浓烟滚滚的效果;
5.动画片中常见自然现象火的运动表现,该知识点必须掌握;
6.龙卷风的环境表现,综合动画的制作技巧和要点;
7.自然现象的环境表现尤为重要,教师案例需要掌握。
1.把握自然现象的随机性,根据其特征绘制动画;
2.泥石流动画中对于翻滚石头的表现技法;
3.火焰的表现中对于三层火焰的表现技法;
4.自然现象中对于环境的辅助表现极其绘制技法;
5.实践工作量不低于15秒。
10
14.2风的运动规律
14.3电闪雷鸣;
的表现
14.4爆炸的动画制作
14.5石头飞溅的动画制作
14.6香烟烟雾的飘动
14.7火车浓烟滚滚的的飘动
14.8流星雨的制作
14.9火的运动规律
14.10龙卷风的动画运动规律
15.“雨+雪”的动画特效制作
15.1雨、雪的运动规律
了解各类自然现象的运动规律,并能够熟练绘制其动画。
期末大作品,综合镜头动画制作。
把握自然现象的随机性,根据其特征绘制动画;
实践工作量不低于15秒。
15.2情景镜头项目制作
期末大作品
机动
合计
教师需要严格按照理论联系实际的教学方法,以理论为辅助,实践为主要的教学模式,注重学生的实践能力,同时在课堂上应该提倡工作过程导向的教学方法,学完一个章节,完成一项章节任务,让学生了解理论知识的同时,强化实践手动能力。
4.课程实施和建议
4.1课程的重点、难点及解决办法
4.1.1本课程的重点部分:
在于掌握课程理论知识的前提下,如何转化为实际的实验操作,即手绘或电子绘画制作;
目前学生在学习本课程时,手绘表现能力处于基础阶段,所以在课程的前期教学中,应该设置充足的课堂时间和业余时间要求学生进行手绘练习,提高手绘表现技法,为课程的后续教学打下坚实铺垫。
4.1.2本项目的难点在于:
学生二维动画制作能力相对较为薄弱,但该项技能又是今后岗位中的必备技能,此为最大的难点,目前,我们将会通过提高实训强度,加大相关薄弱技能课程课时量,提高学生技能。
4.2教学方法和教学手段
4.2.1教学方法
(1)教师手把手教学:
对于绘画能力较弱的同学,教师要有充分的耐心为期做范画,并为其教授绘画的技巧和经验,同时要积极提高此类学生的学习兴趣。
(2)使用“魔笔”(FLASH的交互式功能演示)教学,让学生能够轻松体验到绘画过程中的一些技巧和特点。
(3)视频教学(自己录制视频教学,详细讲述原画和动画的绘制步骤)为主要表现形式,辅助学生掌握更多的课程知识。
(4)学期作品展示:
课程设计结束后,请学生自己展示作品,并在台前讲述设计思路和创作过程。
使学生之间有更多更好的交流。
从而也提高学生学习的兴趣。
(5)通过教师的行业人脉,承接一些商业项目,并将项目引入课堂,给学生带来真正的商业级的案例制作,增强学生学习积极性。
4.2.2教学手段
1.多媒体教学;
2.动画项目模拟教学;
3.网络视屏录像教学;
4.根据学生实际情况进行单个引导式教学;
5.真实商业项目引进,辅助课程实践教学。
4.3教学评价
1、课程考核方式
本课程考试分为两个部分:
平时考核+全学期作品考核;
平时考核:
主要考核学生的上课出勤、早退等,实行次数限定,在主观前提下,超过教师规定的次数,则早退和旷课一次,直接扣除期末总分若干分,以此严格要求学生出勤率;
全学期作品考核:
根据本课程的实际授课内容,整个学期总计需要布置不低于3个20秒以上动画作品制作,其中期末作品必须是原创作品(包含情景剧本、分镜头、角色和场景),第一个作品可以是临摹的影视作品,以提高学生学习积极性。
并为这些作品设定期末分值,没有完成或者作品质量低下,则根据作品的评分原则进行扣分,这样,在学期最后一个作品做完之时,学生就已经可以计算出自己的期末成绩,让好的学生在平时作品制作中,相互竞争,变得更加优秀,让差的学生,时时都有足够的紧迫感保证其努力学习。
2、课程考核标准
各任务模块可参照下表进行评价:
评价目标
评价方式
评价比重
线条的欣赏;
线条的多种绘画形式;
云线的绘画表现;
圆的绘画表现;
线条粗细的把握;
线条轻重的把握;
如何将线条绘制得挺拔;
线条接头的隐藏。
熟练掌握动画线条的特点及要求;
掌握曲线、直线、点等线条的绘制方法;
熟练绘制和临摹各类原画。
线条的美感把握;
线条的绘制技法;
云线运用的技巧;
圆的表现形式和方法;
粗细的表现技巧;
轻重的表现技巧;
线条的走势;
1.由教师出题,对于每个学生实行专门考核,保证该环节过关;
2.特别要保障该阶段学生的线条达到动画线条的制作标准;
3.尽可能让学生尽早使用手绘板绘画。
5%
2.物体加减速度与力的原理—“小汽车的动画”
小汽车的绘制技法;
小汽车原画的表现;
小汽车动画的表现;
减速度动画的原理;
减速度动画的时间和张数;
减速度动画的节奏感把握;
加减速度的综合制作。
掌握汽车绘制技法,了解线的运用;
原画的作用;
动画中间夹动画的技法;
由教师出题,对于每个学生实行专门考核,保证该环节过关
考核中需要特别体现对象的加减速度的运用。
要能独立绘制原创的小镜头动画,且能将所学的专业知识运用到作品中去
小球生命力的表现;
小球动画中割。
生命力视觉表现;
由教师出题,对于每个学生实行专门考核,保证该环节过关。
线运动的各类运动特征。
掌握曲线运动的各类运动特征;
熟练绘制波形运动、S形运动。
单元实践、综合实训、第一次案例测试。
绘制小红旗的飘动动画,要求上下摆动。
单元实践、综合实训、案例测试。
小猫的绘制技法;
小猫的动作表现。
张与变形是动画的核心;
小猫的原画的绘制是否准确;
动作规律是否准确。
摄影表的认识与学习;
人物动作与摄影表的关系;
人物跳水动画制作。
了解掌握摄影表的知识;
摄影表的填写方法考核;
绘制人物的及其填写摄影表。
马的动画制作;
牛的走路绘制;
大象的动画制作
羚羊的动画制作
斑马的动画制作;
小鹿的动画制作。
掌握四足动物基本的走跑跳等运动曲线和方式;
能够熟练手绘出各种角色在各种环境中的运动;
能够对四足动物的动态有较好的捕捉;
熟悉了解各种蹄类动物和掌类动物的绘制和分类。
要求角色绘制技法熟练,有较好的绘画创作能力。
第二次案例测试
9.“小猪”的跑跳动画制作
设计卡通小猪掌握原创角色设计要求;
绘制小情境分镜头;
绘制小猪原画、动画。
熟练绘制任务角色;
掌握原创角色设计要求;
10%
10.“老人+小狗”跑步绘制、行走绘制
掌握人物运动的各类方式
掌握人的各类走路及奔跑动作;
掌握人的跳跃及花样跑步动作;
掌握人的转面转身动作;
掌握人的表情动作。
过程性评价:
提问、动手操作、案例分析、课后作业。
设计小男孩;
绘制分镜头;
绘制原画、动画。
鹰的飞翔动画;
鲤鱼的水冲冲刺动画;
小鱼逆流而上动画;
小麻雀的动画制作;
池塘中小雨的游动;
蜂鸟的动画制作;
小溪中小雨的游动;
苍鹰飞过山顶。
能够熟练绘制鸟类、鱼类的飞翔动画,把握这类动物的运动特征;
了解掌握各类动物的角色绘制技法,对原画绘制具有良好的基础;
掌握水的绘制技法,湖面、湖底、溪水等绘制技法,结合鱼的动画,掌握分层背景制作;
掌握老鹰的循环动画绘制,并对于循环动画有较为深刻的认识;
掌握动画片中常用随想小麻雀的动画规律和原画制作,需要突出小麻雀的灵活感。
熟练掌握鸟类飞翔的冲刺,捕食动画,鱼类的急游、慢游动画。
实践工作量不低于8秒。
小麻雀角色设计;
原动画、动画制作。
掌握小麻雀的动画运动规律;
泥石流的运动规律;
风的运动规律;
电闪雷鸣的动画表现;
爆炸的动画制作;
石头飞溅的动画制作;
香烟烟雾的飘动;
火车浓烟滚滚的飘动;
流星雨的制作;
火的运动规律;
龙卷风的动画运动规律。
了解各类自然现象的运动规律,并能够熟练绘制其动画;
对于泥石流动画中石头的滚动要重点表现;
掌握用于表现自然界风的辅助对象绘制;
爆炸动画中,石头飞溅,浓烟滚滚的效果;
动画片中常见自然现象火的运动表现,该知识点必须掌握;
龙卷风的环境表现,综合动画的制作技巧和要点;
自然现象的环境表现尤为重要,教师案例需要掌握。
提问、单项模拟实训、课后作业;
泥石流动画中对于翻滚石头的表现技法;
火焰的表现中对于三层火焰的表现技法;
熟练绘制各类自然现象
期末综合情景动画制作,该作品要求尽量接近商业动画级别
把握自然现象的随机性,根据其特征绘制动画。
期末大作品制作
100%
说明:
每个模块的考核主要考察学生的出勤情况、实际动手能力、理论知识的运用与掌握情况、完成作业的准确度、完整度、规范度等、分析问题、解决问题的能力、合作沟通能力、学习态度、总结报告(报告的内容、态度、写作水平等)等评定项目进行考核。
4.4课程资源的开发与利用
1.教辅材料:
要力求接近实践,最好是来源于实践的案例与情境,并开发课程的习题、参考文献等内容,向学生开放,以利于学生自主学习。
2.实训指导书:
格式正确、内容全面,且能具体写明对学生的各项要求。
3.软件环境:
不断完善动漫商业实训室的软件环境,定期更新最新软件,保障学生所学为最新的知识
4.硬件环境:
进一步完善动漫工作室的实训实验条件,加大硬件设施投入
4.5师资和实训条件
4.5.1师资要求
1.担任本课程的主讲教师需要熟练掌握运动规律的理论知识,需要具备良好的手绘功底。
2.从事实践教学的主讲教师要具备丰富的企业工作经验;
3.具备独立开发基于工作过程的能力;
4.具备良好的FALSH软件\PS软件操作能力;
5.有成熟的商业项目案例支撑。
4.5.2实训条件
实训室名称
影视动画实训室
基本面积要求
60㎡~120㎡
序号
核心设备
基本数量要求
备注
二维动画工作台
35台、1间教室
需要1个教师工作台
二维动画合成电脑
需要1台教师机
3
二维动画专业动检仪
1套
高级动画专业扫描仪
4.6教学参考资料
4.6.1教材:
1.推荐教材
(1)《动画师工作手册:
运动规律》,托尼·
怀特,人民邮电出版社,2015年
(2)《原画技法》.顾杰主编、王鹏威(参编).兵器工业出版社,2013
2.参考资料
(1)《经典游戏场景原画剖析》,谌宝业,清华大学出版社,2015
(2)《动画运动规律》,时萌,中国建筑工业出版社,2014年
(3)《动画运动规律》,贾京鹏,中国青年出版社,2013年
4.6.2自编教材:
无
4.6.3推荐行业学习网站:
(1)中国动画网:
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
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