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局时为三十分钟,局时用完后每方走一着棋的时间不得超过60秒,如有一着棋超过时间,判负。
2、对弈:
在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。
3、胜负判定:
一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜;
(1)帅(将)被对方将死
(2)帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面
(3)被困毙
(4)同一局棋技术犯规两次判负
(5)自己宣布认输
4、和棋:
(1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;
(2)提议作和,应使双方机会均等。
只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。
(3)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。
如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。
5、行棋规则:
(1)一着棋走了以后,不得再予更改。
落子生根,以手离开棋子为准。
(2)触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。
(3)触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。
(4)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:
前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。
另行走子。
(5)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:
后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。
6、技术犯规:
(1)连续提和,干扰对方。
(2)触模己方之棋子而不能走该子。
(3)触模对方之棋子而不能吃该子。
(4)一方多走一步或棋子走往不能去的位置。
五子棋比赛细则
一、比赛方案
直接采取淘汰制,预赛时产生六强进入决赛,48名选手进行淘汰:
1、进行抽签:
1~2….......47~48.产生24强进入下一轮。
第二轮同样,直至产生前六名进入决赛。
2、决赛同样采取淘汰制:
第一轮败北的三名选手获得三等奖。
3.产生的前三名进行积分赛,即:
两两之间进行比赛,胜者积三分,输者积负三分最后谁的积分最多获得第一名,其他二人获得二等奖。
二、下棋规则:
(一)、下棋时黑棋先走,白棋后走,抽签决定是白棋或黑棋。
(二)、在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的交叉点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被视为一着。
(三)、在对局中,放在盘上落下的子又拿起来为拔子,判负。
在对局中,一方自行终止比赛,判负。
(四)、最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。
(五)、比赛时每走一步棋,时间不得超过十五秒,超十五秒时裁判警告一次。
跳棋比赛细则
一、比赛方法:
比赛采取预赛淘汰制、决赛循环制。
预赛:
第一轮48进12;
共12组,4人一组,每组胜出一人(赛一场)
第二轮12进6;
共6组,2人一组,每组胜出一人(赛一场)
决赛:
第一轮6进4(积分)
A组123循环胜出两人
B组甲乙丙循环胜出两人
第二轮:
总决赛
1vs乙2vs甲——》决赛
二、比赛规则:
棋盘
跳棋为小型棋盘,每一三角形圈栏中可放置10枚棋子,每位棋士有10(或15)顏色相同的棋子,以置放在自己圈栏內的凹槽中。
游戏人数
预赛第一轮4人每组,第二轮,决赛2人每组
行棋顺序
参赛者以抽签决定自己的号,出子则由1、2、3、4、的顺序依次出子
两人猜子,猜中者先出子
判断胜负
游戏的目的是將所有的棋子按一定的規則移至正对面的圈栏中。
那队最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。
分数计算
按照棋类游戏的标准记分方法,每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分。
和棋加赛一场,加赛不计分
死局分数的计算:
领先半步者为优势死局,介于胜和平之间,得分为0.75,落后半步者为劣势死局,介于负和平之间得分,为0.25。
走子规则
棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻四个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接"
跳"
到该空位上,"
的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。
谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。
附加规则
1、禁止进入他人大营。
这一点在2人对战中几乎起不到什么作用,在多人跳棋中如果允许进入他人大营容易引起很多纠纷,考虑到进入他人大营的必要招法并不多,还是全部禁止的好。
2、允许等着,即忽略走棋,选择pass。
从棋理上讲,围棋和跳棋最为接近,其完善的规则可以借鉴。
围棋允许一方认为无棋可走时选择等着,对手可连走2步,跳棋也应如此。
3、禁止重复走棋,3次重复后必须变招。
国际象棋3次重复作和,中国象棋禁止长捉,围棋将重复走棋视为打劫,停一手棋以后才可以走。
跳棋在这一方面和围棋更为接近,考虑到棋手的思考时间,给予3次重复的机会,棋子在2手棋后回到原点视为重复一次,3次重复后不得再回到原点。
4、死局的处理。
10个回合以上双方棋子的整体距离没有前进,可强制判为死局。
此时先向前移动最后一子做出让步者可减半步之后计算胜负,如果在5步之内不向前移动最后一子判负。
数独比赛细则
比赛采取预赛、复赛淘汰制、决赛循环制。
分为预赛和决赛两场比赛,预赛分为12小组,取每个小组的第一名进入下一轮。
将12个人分为四组,每组3人,取每组的第一名,进入决赛。
将进入角色的四人进行同时比赛,最后角逐出后最终名次。
初赛
规则:
选手通过抽签共分为12组,每组四个人,各组分别进行比赛,每组第一名晋级决赛,第二名进入复活赛。
比赛将依据选手答出赛题的速度决出胜负,如果有同一时间答出,需要加赛一场,如果在规定的时间内没有答出,同样加赛一场,直到有一队获胜。
复赛
进入到复赛的12人,进行抽签,分为4组,每组3人进行比赛,依据初赛的规则进行评比,取出每组的第一名,进入到决赛。
决赛
晋级决赛的四个人进行比赛。
若时间结束之前,有人在最短的时间内率先正确答出赛题,即胜出;
若都同时在结束之前答出,取决于比赛用时。
若时间结束之后,没有任何人正确答出赛题,我们可以加赛一题,当然题目难度会有所降低,主要是让参赛人在最短的时间内答出。
决出一,二名,剩下的两个人则并列第三。
评判团:
每场比赛,每组都有相应的裁判进行监督,评出名次,若参赛队员有异议,由评判团商议决定结果。
益智抢答比赛细则
一、参赛队伍
本次益智竞赛共有十二支参赛队,每系各一支参赛队。
每队人数四人,包括一名队长、两名成员和一名候补。
各系参赛者须是本系在籍学生。
二、比赛制度
本次益智赛分预赛和决赛两轮比赛,均采用淘汰制。
三、益智竞赛细则
(一)、竞赛题型
此次比赛有抢答题、必答题、益智题、风险题四种题型。
(二)、竞赛范围
比赛的题目涉及政治、经济、文学、历史、地理、健康生活常识及学生所学专业知识等方面,突出了“广泛性、趣味性”。
(三)、比赛规则
1、每队底分为100分。
2、竞赛分4个环节进行:
(1)抢答题;
(2)必答题;
(3)益智题;
(4)分风险题。
(1)抢答题:
各队通过举牌进行抢答,在主持人念完题说“开始”后,选手方可举手抢答,抢先举牌抢答要扣5分。
各队要认真听题,题目只念一遍,抢到题的队不能要求主持人重复题目。
一个队员主答,同队队员可以提示、补充,选手答题后,要说“回答完毕”,说完“回答完毕”后,不得再进行补充;
答题时间不能超过十秒,超时扣5分。
抢到题后不能作答或作答超时、答错的扣5分。
抢答题答对的加10分。
本环节共有40道题,以选择题为主。
(2)必答题:
进行1轮,每队抽选1组题(每组有5小题,包括4题选择题和1题列举题),每组选出一名选手独立作答,其他选手不得提示,否则将视为主动放弃答题,选择题答题时间不能超过十秒,列举题答题时间为1分钟,答对一题加10分,超时、答错、不答或答不完整的,不得分也不扣分。
(3)益智题(两题):
可以随时抢答,在主持人念第一句话抢答并答对者加40分,在主持人念第二句话抢答并答对者加30分,在主持人念第三句话抢答并答对者加20分,在主持人念第四句话抢答并答对者加10分,但抢答每答错一次者倒扣5分。
(4)分风险题(两题):
此环节设为问答题,设有20、30、40三个分值的题型,各参赛队必须先押分后主持人再宣读题目,按座次依次进行。
队员可共同完成,一人主答,同队队员可作补充,以最后的答案为准。
各队均有2次机会,答题时间为三分钟。
超时要扣去相应分值,答对则得所押的分值,超时、答错、不答或答不完整的扣去所押分值。
3、抢答题与益智题,在主持人出题后,若无人抢答,参赛者可有10秒时间可讨论,若时间超过,无任一组举手回答,则由主持人直接公布答案。
4、在回答必答题时,选手若不会或不确定,分别有一次排除一个选项、求助现场观众和电话求助的机会,也可以不使用。
5、若遇同分问题,请同分队伍,进行延长赛:
延长赛为5题选择题;
若延长赛后,仍为同分者,则以一题强答定胜负,若均不会,则再换一题,直至分出胜负。
6、本次比赛分为初赛和决赛,以小组形式比赛,初赛分四场,每场取前两名队伍进入最后的决赛。
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