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11,你要达到上面的要求第一算是完全完成了。
接着你要冲钱了。
个人建议要想称霸冲个V6,不想就首冲啥的都行。
大皇帝非R武将培养攻略
首先,这个帖子所有的分析都是针对小R以及非R的,大R不适合,可以绕开。
在开始给武将排名前我们普及一些基本常识
在其他条件相同的时候,任何高星级将都强于低星级将,这点的意义就是不管什么将能在最短时间内升到5星级的就是极品。
相反技能和属性再牛的将,升星慢就是废物。
而武将升星的条件是将魂,1星-5星一共需要400魂,是每个武将都固定需要的
结论是将魂获取越容易的将越值得培养。
而将魂的来源都以下几种,商店购买,客栈煮酒,拜贴,切磋,酒馆抽取。
商店购买,客栈煮酒这2种方式对魂的获取数量基本没什么限制,但价格也是最贵的,与普通玩家无关,直接PASS过去。
拜帖这个东西可以任意交换地图上有的将魂,对所有武将都是一样的,直接跳过。
切磋是非R小R获取将魂最主要的方式,很多人认为切磋获取将魂的数量取决于你每天跟武将切磋的次数,打几次就能得到几个将魂,这说法表面上看来是没有错的,但实际上却是一个误区,每个武将靠切磋获取的将魂数量其实是与玩家战力成正比的一个定值,因为武将战力提升的速度远比玩家战力提升的速度要快很多很多,所以无论玩家与哪个武将每天切磋到最后都会出现打不过的情况,而这就是该玩家在该战力时获取该武将将魂数的一个极限值,而之后想要再获得将魂,只能依靠升级加强战力才能打赢。
所以结论是,每天免费切磋3次获得3个将魂看起来很美丽,但实际最终能得到的将魂数量是恒定的,无论你早切还是晚切到最后都是没什么区别的。
但是这里又有一个很重要的因素,虽然每个武将切磋获取的将魂数是恒定的,但是不同武将切磋获得将魂的数量却是有很大差异的,越早可以切磋的武将初始战力越低,也就意味着越早开放切磋的武将能获得的将魂数量越多,对非R小R玩家来说提升难度越小。
酒馆抽取这个获取魂的方式比较特殊,因为酒馆除了抽到将魂外也有可能抽到整将,当你没有这个武将的时候,直接抽到整将相当于获得的将魂数量是相当可观的。
3星将相当于100个将魂
2星将相当于40将魂
1星将相当于10将魂
所以3星将之所以厉害不是因为他星高,而是因为他在初始获得的时候比2星多得到60个将魂,比1星将多90个将魂,多出的魂实际上就是资源,能使武将更快的升4星5星,所以才厉害。
当然前提条件是你要能直接抽到这个3星将而不是去用将魂合成,如果用将魂去合成了,那3星将的意义也就没有了,完全没有优势可言。
说到这里,终于可以转回主题了,在经过昨天的改版以后,系统赠送的5个武将,许褚徐晃甲鱼曹仁以及吕MM,主线任务就可以直接把他们提升到3星,那么我们完全可以把他们视为是5个不需要在酒馆抽取的免费3星将,再看看这5个武将的切磋开放时间,全是初期就可以切磋的,综合以上两点,那些所谓的3星JP武将跟他们5个比比真心是弱爆了,非R小R在游戏前期全力培养他们绝对完爆什么孙MM,赵云之流,不是因为他们强,而是因为他们可以更快的升到5星。
最后,这里不得不提下2个3星中的异类,关羽和周瑜,因为在登陆奖励里面可以免费领取他们的将魂,使得这2个武将的升星之路也变的十分容易,而相较来说,关羽的性价比又要高过周瑜N个档次,因为关羽的切磋等级比周瑜低了不知道多少等级,也就是说靠切磋获取的将魂数量上,关羽要爆周瑜N条街,所以在升星难度上,关羽当之无愧是全游戏第1容易。
结合以上所有,这里针对非R小R我把武将优劣分成这么几个档次
第1档,关羽(前提是要在酒馆里直接抽到,用将魂合成的话就完全没有性价比了)
第2档,系统5将许褚徐晃甲鱼曹仁以吕MM加周瑜,鉴于周瑜也是要抽到才行,所以实际上比前5者要差了一个档次,而如果玩家第2天直接用100魂合成周瑜的话,那么他就完全没有培养价值了。
第3档,张辽黄忠,3星将里除了关羽外最早开的2个,也是升星最容易的2个,酒馆抽到的话好好培养
第4档,孙尚香,太史慈,香香看起来很叼,但其实还是比较依赖拜贴的,升星难度没前3档容易,但总体来说也算不错。
第5档,马超,邓艾,其实很简单,仍然按出场顺序排列,升星难度中等。
而再后面出来的3星武将,升星的难度可能会与部分2星武将差不多,所以就不予排序了,见仁见智。
最后再重申一下,本文仅针对非R小R,对于武魂随便买的土豪们来说,每个武将升星难度是没什么区别的,也就是多砸点钱跟少砸点钱的关系而已。
。
怎么没说说赵云呢?
因为出太晚了,虽然技能不错,但是对非R来说就是个垃圾将,你4星培养好人家差不多5星都出来了
大皇帝武将升星攻略
大家入区之后,一般都会选择快速天下比武搞金子,然后抽一波10连酒宴和100多个酒,搞出一大批的3星、2星与1星武将。
而随着地图的逐渐开放和玩家切磋武将的难度加大,玩家已经很难通过切磋来获取将魂,进而给一些心仪武将升星。
拜帖升星由于耗费巨大,一般人也升不起。
更主要的是目前拜帖升星,主要集中在关羽、孙尚香、黄忠、张辽、太史慈这几个前期3星武将上。
有个别玩家为了打造步兵核心阵容,也会把拜帖放在曹仁、许褚、典韦这样的武将上,不过不管怎么选择,能用拜帖升级的武将非常有限,开区一周能给1名武将用拜帖升星就已经很不容易了,所以此法并非最合适的办法,也不是一般玩家能折腾起的,需要很强的恒心去搞拜帖(银子和功勋是可以换拜帖的,但是每天数量有限,需要很有耐心者方可)。
此外,用酒抽也是一个升星的办法,但是目前只能抽出1星和2星武将,3星几率非常小,接近于零,而且酒抽1星才给7个将魂,2星给16个将魂,而且1星和2星种类太多,想抽出心仪的武将,那真是得看人品了。
用240金子抽武将,说心里话,如果说你没有这个武将,开区的时候想碰一下运气,可以狂抽,抽不出来就换号继续。
但是如果你已经开始推图,在武将升星的选择上,金抽酒馆就是非常差的选择,可能你1万金子扔进去,也不一定能把一个武将升到你希望的星级,这是非常看脸的。
我这里介绍一种比较省事,也非常适合给武将升星的窍门,就是去客栈参加煮酒论英雄活动。
每次活动2天,一次3个武将出现,你用360金喝一次酒,3个武将会随机赠送1-20将魂。
根据我个人体验,12600金子,抽35次+1次免费的,可以获得3个武将将魂各60左右,将魂平均70金一个。
如果你宴请的3个武将恰好都是你自己正在培养的武将,那么最少能让3个2星变成3个3星。
比如甘宁、黄盖、张合、貂蝉、小乔(这个武将目前开区送40将魂,等于就是2星)这样的武将,前期没切磋地点,想三星非常困难,但是又非常实用,在一些特殊关卡地图和远征西域中有妙用,用煮酒论英雄的办法是非常合适的。
如果玩家金子多,能有25000以上,那么你甚至可以在客栈把赵云、张飞、吕布、郭嘉、孙策这样前期看不到地图拜访的或竞技场武将,升级到4星。
武将升星介绍完了,下面就是说一下一些有特殊作用的步兵武将。
第一个是甘宁,甘宁是丹阳兵,特性眩晕和碎盾,还有灵巧,绝技夜袭,效果是秒杀一个后排脆皮(一般是孙尚香、周瑜、黄忠这样的输出或者小乔、荀攸这样的治疗)后回到原位,紫色之后开始崛起。
大家后期会在散关遇上一个五星金曹仁,这个时候,无论你什么大关羽,还是大黄忠,还是周瑜、孙尚香,这些你前期常用的输出阵容,都会在散关曹仁这里败下阵来,唯一的办法就是用紫色丹阳兵配合徐庶来过关。
而紫色丹阳兵里面又以甘宁为最佳,所以如果大家前期有机会用酒抽到甘宁,建议培养起来,如果想用甘宁参加竞技(因为竞技场对手大部分都是4星武将起步,所以2星甘宁存在属性上的绝对劣势,故参加者须提升星级),可以去参加煮酒论英雄活动升星。
第二个是孙策,孙策是禁卫军,这个武将特性都加攻击的,自己的绝技霸王也很霸气,效果是攻击前排3个,并且给低于自己武力的武将降低士气,说简单点,这个孙策就是打某个重弩的,比如秦川黄忠那关的贾诩,目前最好的战术就是用孙策一个连斩特性解决掉。
第三个是典韦,典韦是重盾兵,这个武将喜欢嘲讽,自己又加防。
可以说如果想走控制战术,这个武将必须培养,可以主帅。
嘲讽一出,非全屏类招式,基本上无法打到,配合邓艾和郭嘉是有奇效的。
第四个是孟获,这个武将,是七擒孟获的活动中送武魂,大概能升级到2星,他的效果是能复活一次。
很多征伐副本3星基本上都得靠他当肉盾,否则很难打出3星,如果想让他在攻击上有所表现,那么只能是去煮酒论英雄了。
先说说永夜一开始对于公测武将、兵种、阵容选择上面的误判。
刚开区的时候很多人咨询我,究竟是什么样的武将比较好,什么样的兵种搭配比较强力?
当时我给了几个思路:
1推荐了诸如许褚之类的在封测内测大放异彩的武将
2吐槽了香香、周瑜、关羽等武将
3推荐了陷阵兵这个兵种,以及建议兵种科技优先发展2-3种。
可是事实证明以上的几点建议,全部都是片面的,或者对于公测的V18+大R不能完全适用。
这其中很关键的一个问题是我所忽略的:
V18和普通玩家的巨大差距,当V18的香香血量都比普通玩家关羽的血量高出几个数量级的时候,量变就引起了质变。
1陷阵兵,不自觉的把陷阵兵放在了1的位置,作为曾经大皇帝的第一兵种,自从被砍了破甲以后已经失去了前排对于其他近战,特别是重骑的威慑力,在重骑高防高血量的情况下,枪阵显得非常非常鸡肋,或者说在我眼里这个技能算是废了,陷阵兵已经名不副实完全无法起到克制重骑兵的作用。
以目前公测最高等级70级来看,现在的陷阵军最大的优势在于防御。
老版本的陷阵军吃饭靠两个绝技破甲+逼退。
在破甲被移除的情况下,策划仅存的天真和善良让他给陷阵留下逼退这个特性。
这个技能也就毫无争议的成为了陷阵的当家技能,克制一切骑兵。
同等战力情况下重骑兵的普攻可以完全无视。
弩骑兵、游骑兵的招牌破甲类技能基本上可以完全抵消。
这让陷阵军在这样一个重骑、驽骑盛行的年代里能够非常好的承担一个前排坦克的作用。
相比于重骑兵,陷阵军当坦克的作用就是在有足够坦度的同时做出良好的普攻和技能伤害。
招牌英雄:
赵云、许褚、夏侯惇
具体的英雄分析如果这篇攻略反响还行的话会在以后给大家详细介绍,谈谈我自己的看法。
2重骑兵,一个我不愿意提又不得不提的兵种,一个让我狠得牙痒痒又充满遗憾的兵种。
一个我在公测开头强力否决、吐槽的兵种。
封测的时候我年少无知,拜倒在关二爷和吕布的威仪之下,误入歧途主修重骑兵,结果在那个大陷阵,大破甲的年代被打的鼻青脸肿。
公测的时候,我强烈建议坚决不出重骑兵,结果在破甲被移除,在大R超等级成长的情况下,又被大R的重骑折磨的死去活来。
向左走,向右走,想说爱你,不容易啊......
重骑兵到底优缺点有哪些?
重骑兵试用的领域到底在哪里?
让我们通过兵种特性来分析:
1骑术,算是个锦上添花的技能,或者说鸡肋技能。
不痛不痒,放在一个攻击力成长几乎最低的重骑兵身上同战力情况下没感觉、没提升。
可是当超R领先了等级、战力的情况下,骑术的意义就很明显了。
还是那样的原理,如果一个超R的重骑兵比普通玩家的弓箭手攻击都高出很多的情况下,骑术就非常致命了。
2护体,重骑兵的王牌技能,V18虐菜神器,远征、日常、城防、民生不二选择!
什么叫有钱任性?
什么叫吊打?
“护体”满足你全部的骄傲和虚荣。
如果说丹阳的碎盾是当前版本前排唯一可以克制重骑兵的特性的话,在V18的面前,在这个基本上没人出丹阳兵的前提下,重骑兵基本上保持了城战中近战金身的不灭神话。
当然了,没有绝对的防御,只有绝对的进攻。
在近战完克其他各个兵种的情况下,重骑兵对于远程几乎是不设防的,但是天然的高防、高血量、高统帅,再加上RMB的优势,让一个V18手里的重骑兵成为了城战中完全无敌的存在。
这里简单的提一下长弓兵的兵种特性对于重骑兵的压制力,并不做过多的展开,毕竟同战力的情况只是理想化的,这篇攻略的着眼点还是主要放在真实的城战和V18的角度上。
3践踏,感谢策划,无邪的童真让你们留下了这个史上最坑爹的特性。
实在是没心情谈这个特性,我们跳过吧,一句话谁用谁知道。
多说一句就是这个技能在最近的更新里面可能会被优化,比如加入破防的特效。
总结一下我对这个版本重骑兵的看法,小R手里中规中矩,大R手里无上神器,同战力的小母鸡,碾压低战的战斗机。
吕布(第一重骑)关羽(内政神将)吕蒙(唯快不破)
代表玩家:
战神巴蒂,战神项羽
4游骑兵,游骑兵我想和重骑兵连起来说,这两个都是属于在老版本被人遗忘在小角落,自己画圈圈,又同时在公测被大R开发的兵种,V18给了他们第二春。
篇幅有限简单一点来说,不过多展开了,主要谈一下游骑兵目前的当家特性“保养”。
原来游骑兵之所以被大家抛弃的最重要原因就是游骑兵作为一个前排,缺乏足够的防御能力,往往技能没发出来就被按到了。
西凉、丹阳、禁卫同理。
可是这个问题在公测被V18轻描淡写的用RMB解决了,当V18的游骑兵防御,血量大大高于NPC和普通玩家的任何兵种的时候,保养能够提供的续战能力就非常可怕了。
往往让大R在百分之50的DEBUFF情况下还能百战不退。
张飞、邓艾。
马6
5重盾兵,经历了“滑铁卢事件”之后的典韦,从神坛来到了工地,搬块砖都觉得勉强。
再加上重盾的天生缺陷“炖鸡!
”让这个兵种一时间无人问津。
直到一杯果粒橙某年某月某日用6000RMB的代价砸出了一个5星曹仁,一区城战的舞台上从此有了重盾兵的一席之地。
有谣言称项羽再看见了果粒橙的曹仁之后一夜之隔就拎出了一个4星曹仁。
五星?
不是时间问题,也不是RMB问题,是心情问题......
兵种特性带来的对于远程的天然克制,再加上自带的高防回血技能,让曹仁在城战中成了屠杀的不二利器,虽然有点慢慢地,基本上也谈不上什么伤害,但是人家勺子也能敲死你。
(推荐大家看一个微电影“勺子杀人狂”)至于曹仁是如何婆婆妈妈的恶心人,我想经历过散关的玩家都深有体会。
曹仁
开心果粒橙永恒之心
好吧我承认有点啰嗦,原本想做一个大R实战中具体的武将选择和布阵分析,没曾想刚开了一个头就没收住,光兵种特性谈了这么多,所以关于V18的实战分析只能留到下一期了,希望大家谅解。
1区双战神连起来说。
因为他们的阵容几乎一模一样,标准的重骑兵流。
外加赵云、香香、小乔这样的百搭神将。
纵横一区几无敌手。
但是这样的阵容并不是每个人都可以复制模仿的。
个人不建议小R,中R走重骑流。
重骑流必须要非常非常大的等级和战力优势才能玩的转。
特别拎出一个英雄说一下——吕蒙。
完完全全的封测、内测废将,几乎无人问津,还记得封测时候就专门找带吕蒙的比武,基本上百分之100的胜率,吊打吕蒙。
没伤害,没防御,速度快,送死快,唯一的作用就是给赵云拉仇恨,替赵云死。
但是吕蒙到了大R的手里就突然变成了无上神器:
速度天下第一,攻击高,爆发强,近战不破金身。
这两位是重盾流的代表人物。
永恒之心第一个五星典韦的拥有者,自从典韦上一次改版被削弱了嘲讽一蹶不振之后,永恒又砸了几万改走重骑......
开心果粒橙第一个五星曹仁的拥有者,最先把曹仁单将无限连杀的战术在城战中实行。
而随着果粒橙的带动,现在越来越多的人已经发现曹仁是目前城战的绝对宠儿,最顶尖的城战神将之一。
V18手里的曹仁前面攻略里面已经很详细的说过,强大的防御和回血能力基本上可以无伤、无限连刷NPC,和低战。
单将打遍天下无敌手。
缺点就是同级PK可能会有些疲软,爆发不足。
马6游骑兵的代表人物没有之一,只此一家。
第一个利用游骑兵的回血能力和技能爆发刷城的V18。
虐菜第一神奇组合,吃肉、吃灰不二法门。
邓艾+黄忠边路第一大杀器,配合中路赵云的AOE,张飞的怒吼,香香的无差别地毯式轰炸
陷阵兵的代表人物——夜皇
核心武将:
赵云,许褚
许褚可以说是同战力情况下PK除赵云以外的第一神将,但是在公测的表现却一直差强人意。
大R看不上,小R用了没效果。
长得不帅,名气不大。
客观的来说许褚作为一个前排并且是一个前期可以免费3星的前排是非常非常物超所值的,对于小R中R来说。
超强的AOE伤害,攻防兼备的兵种特性,皮糙肉厚的特点让许褚能够良好的适应推图,城战,PK等各种要求。
可是对于大R来说,目前许褚确实并不是一个好的选择,速度比现在主流的重骑慢,防御跟不上,往往没出手就被对面的赵云、吕蒙秒了。
没有回复能力。
作为一个坚定的陷阵党,我执着的相信着大陷阵必然威武,特别是金色以后能够保养。
许褚作为陷阵的二号人物,必然崛起,未来是美好的。
现实有点残酷......
陷阵兵这里主要说许褚,赵云大家很熟悉,其实也未必完全熟悉,算是一个最熟悉的陌生人,夏侯惇很神秘,很有诱惑,但并不是每个人都能下决心去培养。
再贴几张1区大R们的配置供大家对比参考。
所有的分析和讨论都只是针对当前版本的,至于将来会怎么样,大棒在策划手里。
目前通过一区大R的阵容配置大家可以看出,V18主流的选择是:
重骑兵,陷阵兵,重盾兵,游骑兵,弩骑兵,长弓兵。
重弩目前的问题是两个:
1武将太少,自从甄姬,贾诩被削弱之后,就只能期待那个遥遥无期的诸葛了。
2兵种特性第三条是写出来坑爹的吗?
韧性!
加防御,肿么不直接跟重骑兵一样弄成护体呢非常怀念那个射术增加攻击的大重弩时代,非常怀念那个一个人撑起整个团队的甄姬。
禁卫军:
此处不省略一万字也写不出一个字。
丹阳兵:
备受期待的兵种,过图奇效,PK逆袭,城战给你惊喜。
之所以冷门有以下几个原因:
1无法切磋,等级要求太高。
2太极端,全攻无守,过图拼脸一把好手,城战不稳定性太大,不适合大R这种碾压平推流,投入和产出不成比例。
大R最好的选择就是把重盾的攻击练得也比你重弩高,然后碾压你,并不是要把一把本来就很快的刀磨得更快。
小R逆袭可以尝试。
是不是有人想吐槽我?
说丹阳兵的闪避不是克制弓箭吗?
其实这个技能唯一的作用就是过图看脸,如果你指望他去防御,去克制弓箭就大错特错了。
他能闪避没错,要是不闪避呢?
2箭射死。
重骑,陷阵不能闪避没错,但是人家吃4,5箭也是钢钢的。
千万不要说什么丹阳克制弓箭的话了。
过图运气好连点几十次,闪避1次过了就够了。
有点尴尬写到这里我才想起还有西凉这个兵种......
不提了,略过。
就像是一个花瓶,每个兵种特性看上去都那么华丽丽的,谁用谁知道......就剩下好看了,不知道金色会不会翻身。
发一点武将的数据供大家参考
1孙尚香?
好吧又是一个被V18玩起来的英雄。
进公测之初很多人抱怨香香太强了必须削弱,当时我还云淡风轻的跟大家说,要淡定,香香就是那种前期强的可怕,后期酱油的英雄,不要培养啦,迟早要淘汰的。
当时做出这个判断主要是基于封测和内测的经验:
155级以后各个英雄的三围提高了,香香的爆发就显得不足,逐渐沦为和周瑜一样全屏送怒气的英雄。
255级以前拼技能,55级以后拼普攻。
香香的普攻一直是她,或者说是长弓兵的硬伤。
UZ爸爸给你了这么好的技能,自然在普攻方面就不会给你太多的优待。
所以测试服的测试结果就是香香后期基本上沦为一个没伤害的存在。
可是......测试服毕竟是测试服,测试服人人平等,战力接近。
如果咱们换句话说:
香香是一个同战力PK很鸡肋的英雄,这样没问题。
我忽略的问题就是公测服不同VIP等级之间的玩家差距很大。
V18能够一直保持香香攻击力,技能伤害方面的优势,这样香香就会一直维持她输出方面的极致恐怖。
前面说排行榜不想排名次,但是这个第一是当前版本毫无争议的!
有以下几个原因:
1副本神器,公测卡图卡的没话说,从而涌现了一大批专治卡图的武将:
吕布、许褚、徐庶、孙尚香、赵云、貂蝉。
其中以孙尚香为典型代表,超强的爆发,带着怒气进入第二关的香香每每能造成第一回合秒掉对方全部后排的不平衡、反人类伤害。
2普攻优化,改变兵种特性。
前面已经说了现版本骑兵是如何嚣张,长弓兵现在就是重骑唯一的克星,完克。
3香香的技能,给第一点有重复,这里还是要强调。
为什么香香技能强?
对无盾目标的伤害是一方面。
但是最主要的是什么?
是香香的伤害是满伤!
是没有伤害溢出的!
每一分攻击都会狠狠地插在你的身上,知道你死去。
对比吕MM就可以看出,如果对面站成一路,两路吕MM的伤害就会大打折扣!
玩过战龙的人比较容易理解香香在这方面的作用=火女,残局无敌。
4射程优势,这是被百分之100的玩家忽略的优势。
等大家以后推高级地图就会对这个概念有深深的理解。
比如对面NPC一个无敌的赵云,我不想让他放出技能,我如何在一轮之间五个将集火秒了他?
这就必须要近、中、远三个距离的兵种相互搭配才能做到,如果你全是2格的弩骑兵+近战,那么最多只能够做到4个人集火,很可能秒不掉对面的关键人物。
5香香很养眼,我花钱,花精力,花时间,出个丑鬼,比如文丑,我觉得冤枉,我想哭。
买个香香需要的时候还能扮演充气娃娃的角色,怎么都不亏!
2吕琦玲?
从封测、内测时候的重骑兵改成了现在的弩骑兵。
也从原来一直无人问津的地位,一跃成为了如今热门英雄之一。
怎么说呢,其实个人感觉真的一门心思想出吕MM,喜欢吕MM的人怕是不多。
多半是因为没抽到香香,想找一个差不多技能特性的替身。
吕MM现在的几个优势:
1获取容易,任务武将,再加上等级送的魂,前期很容易3星,良心武将,物超所值,副本中也能起到类似香香的奇效。
2兵种优势,占了弩骑兵兵种的便宜。
在这个人人都有周瑜的年代,想给周瑜找个同兵种,方便点科技的搭档,细细想来,小乔拜访要求等级太高,貂蝉JJC现在改到远征商店,需要长时间积累,能够快速获得的也就是吕MM了。
总的来说4个字:
物美价廉。
良心武将,保值返利。
再来说说吕MM的缺点。
吕MM总是不能得到玩家百分百的爱,虽然是出了、培养了,但是每个拥有吕MM的玩家,心里难免咯硬。
总感觉不是为了替代香香就是为了配合周瑜。
属于自己的特色不多,配角而已。
吕MM最大的2个缺陷:
1速度慢,作为一个切后排的爆发型英雄,吕M
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