课程纲要表建国科技大学数位媒体设计系DigitalMediaDesign.docx
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课程纲要表建国科技大学数位媒体设计系DigitalMediaDesign
課程綱要表
科目名稱:
設計素描I
英文科目名稱:
DesignSketchesI
時數/學分數
3/3
張磊(2004):
35課素描通。
山東美術出版社,中國山東濟南市。
/王同禹譯(2004):
人體,積木文化出版,台北市。
主要參考資料:
(請註明書名、著者、出版書局)
林文昌(2009):
設計素描。
藝術圖書公司,台北市。
/凱莎琳.史雷德(1998):
插畫技法百科。
笛藤出版社,台北市。
伯特.道森(2010):
會拿筆就會畫,木馬文化,台北市。
/椎名見早子(2006):
透視技法入門。
楓書坊文化出版社,台北縣。
學年、學期、學分數
第一學年、第一學期、3學分
教學目標:
1.(知識)學習對於素描的專業知識2.(技能)訓練學生對於形、體、動態的描繪能力
3.(態度)建立學生設計人格與倫理4.(其他)鼓勵學生對於畫面故事性的發想
教材大網:
週次/單元主題
內容網要
該課程能力指標權重
1課程說明
課程說明、繪畫媒材
指標名稱
權重
2明度練習繪畫
明度及筆觸練習
1.產業動畫知識
15%
3明度練習繪畫
明暗、幾何形練習-球體
2.互動媒體知識
0%
4明度練習繪畫
透視、幾何形練習-正立方體+水果
3.影音特效知識
0%
5明度練習繪畫
畫面結構、組合石膏幾何體
4.智慧財產知識
0%
6明度練習繪畫
畫面結構、有背景的石膏幾何體
5.數位美術技能
25%
7明度練習繪畫
靜物組合1
6.互動設計技能
10%
8明度練習繪畫
靜物組合2
7.影音後製技能
0%
9線條主題繪畫
線條主題繪畫
8.積極服務精神
0%
10線條主題繪畫
頭部結構、線條主題繪畫
9.職場倫理觀念
0%
11線條主題繪畫
人體比例與結構、線條主題繪畫
10.自我調適能力
10%
12線條主題繪畫
線條主題繪畫-鉛筆人物速寫
11.人文素養關懷
10%
13故事性繪圖
故事性繪圖-照片素描1
12.海外工作能力
0%
14故事性繪圖
故事性繪圖-照片素描2與裱框
13.分析企劃能力
0%
15故事性繪圖
故事性繪圖-劇情發展與電腦修圖
14.計畫執行能力
15%
16石膏像
石膏像練習
15.合作溝通能力
15%
17石膏像
石膏像練習
18作業總評
作業總評
課程綱要表
科目名稱:
字體與視覺設計
英文科目名稱:
TypographicDesign
時數/學分數
2/2
艾琳.路佩登(2008):
字的設計有道理.天下文化,台北市.
主要參考資料:
(請註明書名、著者、出版書局)
伊達千代(2008):
文字的準則.悅知文化,台北市./DavidDabner(2003):
設計與編排.視傳文化,台北.
學年、學期、學分數
第一學年、第一學期、2學分
教學目標:
1.(知識)學習正確設計專業知識2.(技能)訓練學生編排設計的能力
3.(態度)建立學生設計人格與倫理4.(其他)鼓勵學生參與設計競賽
教材大網:
週次/單元主題
內容網要
該課程能力指標權重
1課程說明
課程說明與作業規範說
指標名稱
權重
2文字造型設計
字型分析與討論
1.產業動畫知識
0%
3文字造型設計
文字意象練習
2.互動媒體知識
0%
4文字造型設計
H1單一字母的組合練習
3.影音特效知識
0%
5比賽作品討論
英文字母海報賞析與H2作業
4.智慧財產知識
10%
6比賽作品討論
H2評圖/比賽作品討論1
5.數位美術技能
25%
7比賽作品討論
*期中作業:
比賽作品討論2
6.互動設計技能
0%
8文字造型應用
*期中作業:
比賽作品討論3
7.影音後製技能
0%
9文字造型應用
H3漢字設計草圖討論
8.積極服務精神
0%
10圖文編排
H3漢字設計評圖
9.職場倫理觀念
5%
11圖文編排賞析與應用
格線圖文編排
10.自我調適能力
10%
12圖文編排賞析與應用
H4:
型錄設計(草圖水平發展)
11.人文素養關懷
5%
13圖文編排賞析與應用
H4:
型錄設計(彩色稿)
12.海外工作能力
0%
14圖文編排賞析與應用
H4:
型錄設計(完稿與評圖)
13.分析企劃能力
15%
15圖文編排賞析與應用
強調,創意名片作品賞析
14.計畫執行能力
15%
16圖文編排賞析與應用
期末作業:
名片設計(草圖水平發展)
15.合作溝通能力
15%
17圖文編排賞析與應用
期末作業:
名片設計(彩色稿)
18圖文編排賞析與應用
期末作業:
名片設計(印刷完稿與評圖)
科目名稱:
3D動畫建模英文科目名稱:
Modelingfor3DAnimation
時數/學分數
3/3
教材名稱:
自編著者:
自編出版書局:
自編
主要參考資料:
(請註明書名、著者、出版書局)
LearningAutodeskMaya2009TheModeling&AnimationHandbook:
OfficialAutodeskTrainingGuide(AutodeskMayaTechniques:
OfficalAutodeskTrainingGuides)byMarc-AndreGuindon(Paperback-Oct20,2008)
學年、學期、學分數
第二學年、第一學期、3學分
教學目標:
1.(知識)動畫設計實務流程2.(技能)MAYA與Zbrush操作3.(態度)對動畫製作抱予熱誠
教材大網:
週次/單元主題
內容網要
該課程能力指標權重
1.動畫設計運作原理與概論
動畫設計運作原理與概論
指標名稱
權重
1.產業動畫知識
50%
2.創造動畫角色場景
創造動畫角色場景
2.互動媒體知識
0%
3.影音特效知識
10%
3.創造動畫角色場景
人物角色初模(頭部)
4.智慧財產知識
0%
4.創造動畫角色場景
人物角色初模(身體)
5.數位美術技能
20%
5.創造動畫角色場景
人物角色初模(配件)
6.互動設計技能
0%
7.影音後製技能
0%
6.角色與場景UV拆解
角色UV拆解
8.積極服務精神
0%
9.職場倫理觀念
0%
7.創造動畫角色場景
角色細節製作(身體)
10.自我調適能力
0%
11.人文素養關懷
0%
8.角色及配件貼圖繪製
角色細節製作(配件)
12.海外工作能力
0%
13.分析企劃能力
10%
9.期中考
期中問題整合調整
14.計畫執行能力
0%
15.合作溝通能力
10%
10.normalmap運用與實作
NormalMap&虛擬貼圖輸出調整
11.角色及配件貼圖繪製
角色及配件貼圖繪製
12.場景製作
場景初模製作
13.場景製作
場景初模製作
14.場景製作
場景細節製作
15.場景製作
周邊配件製作
16.normalmap運用與實作
場景NormalMap&虛擬貼圖輸出調整
17.normalmap運用與實作
場景貼圖繪製
18.期末考
最後作品整合
科目名稱:
數位媒體設計
(一) 英文科目名稱:
DesignofDigitalMedia
時數/學分數
4/4
教材名稱:
自編著者:
自編出版書局:
自編
主要參考資料:
(請註明書名、著者、出版書局)
TheAdobePhotoshopCS4BookforDigitalPhotographersbyScottKelby(Paperback-Jan1,2009)
學年、學期、學分數
第二學年、第一學期、3學分
教學目標:
1.(知識)了解數位內容產業的發展方向與實際工作流程2.(技能)以不同而多元的觀點去進行創意思考3.(態度)以文字語言去表達自己的意念與想像力來擺脫傳統思考模式的枷鎖
教材大網:
週次/單元主題
內容網要
該課程能力指標權重
1.數位媒體介紹
數位媒體介紹
指標名稱
權重
1.產業動畫知識
10%
2.前置企劃
網頁設計賞析與設計企劃
2.互動媒體知識
10%
3.影音特效知識
10%
3.前置企劃
數位廣告賞析與設計企劃
4.智慧財產知識
5%
4.實務製作
電影型態簡介與實務製作
5.數位美術技能
10%
5.實務製作
電影分鏡概念與實務製作
6.互動設計技能
10%
7.影音後製技能
10%
6.實務製作
電影劇情重點要素與實務製作
8.積極服務精神
0%
9.職場倫理觀念
0%
7.實務製作
電影氣氛營照技巧與實務製作
10.自我調適能力
0%
11.人文素養關懷
0%
8.實務製作
電影人物個性創造與實務製作
12.海外工作能力
0%
13.分析企劃能力
25%
9.期中考
期中作品進度審查
14.計畫執行能力
0%
15.合作溝通能力
10%
10.實務製作
3D影像原理與實務製作
11.實務製作
3D電影要素與實務製作
12.實務製作
3D遊戲製作流程與實務製作
13.實務製作
運動類遊戲動作製作方式與實務製作
14.實務製作
益智類遊戲創意生成與實務製作
15.實務製作
角色扮演遊戲故事創作與實務製作
16.實務製作
第一人稱射擊與遊戲引擎與實務製作
17.實務製作
模擬與育成遊戲起源與實務製作
18.期末考
期末作品展示
科目名稱:
進階3D動畫設計
(一)英文科目名稱:
DesignIntroduction
時數/學分數
3/3
教材名稱:
自編著者:
自編出版書局:
自編
主要參考資料:
(請註明書名、著者、出版書局)
LearningAutodeskMaya2009TheModeling&AnimationHandbook:
OfficialAutodeskTrainingGuide(AutodeskMayaTechniques:
OfficalAutodeskTrainingGuides)byMarc-AndreGuindon(Paperback-Oct20,2008)
學年、學期、學分數
第三學年、第一學期、3學分
教學目標:
1.(知識)了解3D動畫設計原理與方式2.(技能)學習3D軟體的使用技巧3.(態度)克服困難解決問題的決心
教材大網:
週次/單元主題
內容網要
該課程能力指標權重
1.Maya軟體建模應用
動畫設計運作原理與概論
指標名稱
權重
1.產業動畫知識
50%
2.Maya軟體建模應用
Maya基本功能:
Modeling
2.互動媒體知識
0%
3.影音特效知識
10%
3.Maya軟體建模應用
Maya基本功能:
Texture&Shader
4.智慧財產知識
0%
4.Maya軟體建模應用
Maya基本功能:
Lighting&Rendering
5.數位美術技能
10%
5.Maya軟體建模應用
Maya基本功能:
Animation
6.互動設計技能
0
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- 关 键 词:
- 课程 纲要 建国 科技大学 数位 媒体 设计 DigitalMediaDesign