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外文出处:
Toydevelopmentanddesignbased
ontheneedsofolderpersons
附件:
1.外文资料翻译译文;
2.外文原文。
指导教师评语:
该生翻译了一篇有关《基于老年人需要的玩具开发和设计》的论文,论文内容主要研究使用于老年人的玩具需求、开发设计原则,在将来的课题“儿童玩具设计”中可以借鉴。
译文语句基本通顺,专业术语基本正确。
说明该生具备一定的英语水平和翻译能力。
签名:
年月日
附件1:
外文资料翻译译文
基于老年人需要的玩具开发和设计
杨光辉
摘要:
在中国,老龄化和老年人的生活质量已成为当今社会着重关注的问题,如何解决这个问题已经成为了老年人用品发展的一项重要挑战。
现在,随之而来的解决办法多种多样。
例如,设计界已经开始重视老年人用品的开发和设计,但其中有很大一部分是用于医疗的产品。
对健康的人来说,在他们的年纪内大多数的这类设计很少涉及到。
在此,我认为,玩具的功能,关键是强调对老年人身心健康的发展,所以重新考虑老年人玩具的发展也是一种方法。
关键词:
老年人玩具,需要设计,人性化的关怀
提到的玩具,我们总是不自觉地想到无辜的孩子,仿佛玩具只是孩子们的特权。
但随着生活水平的提高,人们注重玩具的意识不断提高。
为了满足儿童的需要,各种各样设计都带了出来,甚至于奢侈品类的,而玩具也逐渐成为孩子的必需品。
然而,中国玩具协会表明,玩具不再是儿童的唯一特权。
玩具的概念已经延伸,现代玩具的功能和实用范围得到了进一步扩大。
玩具不仅仅启发孩子,同时也成为老年人娱乐产品。
老人们也需要能够满足他们精神需求、能够丰富他们的生活的玩具。
一、老年人玩具设计和开发的状态
在中国,老年人玩具仍是一个发展中的行业。
老年人群体作为客户,他们有需求和购买力,但是没有针对性的玩具。
在中国有多达1.3亿名老年人,这将是一个巨大的消费群体,但老年人玩具的研究和开发已经落后发达国家近30年。
在美国,老年人玩具市场也比较成熟,专门为老年人生产的玩具就达到了玩具市场的40%。
他们有很多老年人玩具商店贯穿整个城市和农村地区。
并且我们的邻国日本在这一领域也做的很不错,他们大多数的玩具企业都生产老年人玩具,并持续推出新产品。
二、玩具的开发对老年人的意义
从工作中退休,老人们得到了比以前更多的时间。
除了在家里看电视,他们没有很多娱乐选择,有些老人一直长期处于孤独感之中。
随着时间的推移,他们容易抑郁,患上焦虑障碍和老年痴呆,这严重影响他们的身心健康,甚至成为孩子和社会的负担。
北京宣武医院康复系犯罪嫌疑人李广庆曾经说过:
随着年龄的增加,老年人的身体功能逐渐退化,他们的反应慢慢变迟钝。
同时,退休之后,他们使用大脑的机会减少,进而导致注意力和认知能力下降。
减缓大脑衰老最有效的方式除了保持良好的习惯和适度的运动,也可以多运用双手和多动脑,而这正是玩具的功能。
老年痴呆症患者玩玩具,在某种程度上,可以缓解诸多症状。
因此,玩具可以开发人们的思维能力,提高我们的智慧。
如果老年人玩具不断发展,大脑老化和老年痴呆症会得到有效预防。
医学专家研究发现,为了维持老人的智慧,首先要充分保护大脑。
除了补充适当的营养和充足的睡眠,老年人也应该多动动大脑。
正如中国谚语所说,“流水不腐,门枢不蠹”,大脑用的越是勤快,脑袋越是敏感,玩玩具就是充分用脑的好方法。
在玩具上,老人们不仅获得了更多的信息,同时变得比以前更加乐观,渐渐地也提高他们的免疫系统功能。
三、老年人玩具的需求分析
什么是需求分析?
这种方法是把重点放在用户的需求,而用户的需求是许多新产品的来源。
什么是需求设计?
它是最前端程序在其生命周期的新产品,并决定新产品的成功或失败。
需求设计开始于企业和市场设计师的判断、用户的需求和在产品开发的说明,结束于规划建议或技术规范。
了解市场或用户的需求是研发成功的产品的深层次投资。
老年人玩具的开发和设计应该从他们的需求出发。
只有真正了解老人们的心理和生理需求,才能设计出成功的玩具,让老年人的生理和精神充分体会到关爱。
老年人玩具应该把人文关怀的理念融入玩具设计过程中。
老年人玩具设计的目的是加强以老年人为中心的设计原则,并对我们了解老年人的生理心理特点,文化层次和生活方式有所帮助。
玩具设计的原理,同时也反映出对老年人的人文关怀。
(1)安全第一
在不同程度上,老人们的认知能力和判断能力逐渐减弱,因而在使用产品的过程中,他们难免会犯错误。
在他们身体和精神健康遭遇威胁时,通常无法逃脱危险。
因此,老年人玩具应该是不会伤害到身体的。
这样一来,即使老人们犯错,也不会有危险。
这里的还原操作过程和消息的安全运行是一种有效的、确保老年人安全的方法。
(2)难度适中
老年人玩具应该是难度适中,其目的是引起他们玩耍的兴趣。
如果太简单,就很难提高老年人的动手能力,从而起不到锻炼大脑的目的,如果太困难,学习怎么玩将是一个艰苦的过程,容易产生失败的感觉,不利于他们的心理健康。
(3)容易识别
玩具应该有一个为老年人熟悉的形式和可以理解的难度范围。
还应该配备一个保持在老年人熟悉和习惯的位置的接口。
此外,需要界面设计的玩具,应考虑到的图形符号,尺寸,颜色,声音的清晰度,光强等因素。
(4)便于沟通
人的感情需要宣泄和交流,特别是对老年人。
对他们来说,情感交流是必不可少的,这可以保持他们的活力,并提高生活质量。
玩玩具,有很多途径可供他们选择,比如:
轮流参与,共同努力。
多人玩具的发展创造了一个和谐的环境,使他们交流的时候能够发挥作用。
所以玩具发展的核心涉及到参与者尽可能多的参与方式。
而共同协作参与的方法是最好的,这样更利于谈话,并结识一些新朋友。
在这样的环境里,老年人可以扩大自己的社交圈子与情感交流。
(5)保持健康和智力发展的影响
随着年龄的增长,人的器官衰退成为一种客观的生理现象。
为了保持良好的身体机能和精神状态,提高生活质量,健身益智在老年人的生活中成为一个非常重要的内容。
健身和玩玩具可以实现老年人的最基本需求。
老人们玩智力玩具可以有效预防老年痴呆症,所以保持老年人的心灵的灵活性是玩具的主要发展方向。
(6)文化内涵
丰富的生活经历带给老人们更加全面的生活理念,因此玩具必须具有一定的思想和文化的深度,这能够让他们沉于回忆和思考问题。
老年人玩具和孩童的玩具不同:
一个孩子玩玩具靠直觉,靠他们的直观感受,而老年人强调玩具的内在乐趣,并对有文化内涵的玩具非常感兴趣。
当然,这种文化必须深入老人们的内心深处。
总结:
老年人玩具具有广阔的市场前景,对我们每个人将不可避免地成为历史。
设计行业应该更加努力地设计产品并使之提高老年人的生活水平。
其中一种方式是开发老年人玩具并帮助他们改善生活质量。
大家都知道,照顾老人就是照顾全人类,创造满足老人们需求的设计已成为当今社会的一项紧迫任务。
附件2:
外文原文
Toydevelopmentanddesignbasedontheneedsofolderpersons
yangguanghui
abstracts:
inchina,agingandthelife-qualityofolderpersonshasbecometoday’simportantissuesofsocialconcern,andhowtosolvethisproblemthusturnstobeanimportantchallengeinthedesignanddevelopmentofsuppliesfortheold.now,theensuingwaystosolvevaried.forinstance,thedesigncommunityhasputemphasisonthedesignanddevelopmentofthesuppliesfortheold,butalargepartofthesedesignswereformedicalcareandmedicalproductsoftheseniorperson.thedesignsforthevastmajorityofthehealthypeopleintheirsenioragearerarelyinvolved.inthis,ithink,forthefunctionoftoys,theemphasisonthedevelopmentofphysicalandmentalhealthofolderpersonsisthekey,sotorethinkthedevelopmentoftoysfortheoldpersonsinchinaisoneoftheways.keywords:
toysfortheold;
needsdesign;
humanecarementionsofthetoys,wealwaysunconsciouslythinkoftheinnocentchildren,asiftoysarejustchild’sbelongings.withtheimprovementoflivingstandards,emphasisonthetoysisconstantlyimproved.tomeettheneedsofchildren,variousdesignsarebroughtout,andthenfromluxurygoods,toyshavegraduallybecomethechild’snecessities.however,theauthoritiesofthechinatoyassociationstatethatthetoyisnolongerthechildren’sonlyproduct:
toyconcepthasbeenextendedandfunctionalandpracticalrangeofmoderntoyhasbeenfurtherexpanded.toysnotolnyinspirechildren,butalsobecometherecreationproductsfortheseniors.theoldalsoneedtoysthatcouldmeettheirspiritualneedsandenrichtheirlifeinlateryears.1.statusofthedevelopmentanddesignoftoysfortheseniorsinchina,toyfortheoldisstillanindustrytobedeveloped.seniorpeople,ascustomers,theyhaveneedsandalsopurchasingpower,butnotargetedtoysforthem.thereisasmuchas130millionseniorsinchinawhowouldbeahugeconsumergroup,buttheresearchanddevelopmentoftoysforoldconsumershaslaggedbehinddevelopedcountryformorethan30years.inamerica,thetoysdesignedfortheseniorsamountto40%ofthetoymarket.thetoymarketforoldpersonsismoremature.theyhavemanytoystoresfortheseniorsthroughouttheurbanandruralareas.alsoourneighborjapandoeswellinthedevelopmentoftoysfortheoldpersons,andmosttoycompanieshaveproducedtoysforseniors,andcontinuedtointroducenewproducts.2.themeaningofthedevelopmentoftoysfortheseniorsretiringfromwork,theseniorpeoplegetmoretimethanbefore.besideswatchingtvathome,theyhavenomanyalternativeentertainments.someoldpeoplehavebeenforalongperiodinthesateofloneliness.overtime,theyarepronetodepression,anxietydisorderandalzheimer’s,seriouslyaffectingtheirphysicalandmentalhealthandbecomeburdentochildrenandsociety.liguangqingindepartmentofrehabilitationofbeijingxuanwuhospitaloncesaid:
“withageincreasing,thefunctionofthebodyoftheseniorsgraduallydegraded,andtheirreactionwillbeclumsier.atthesametime,retirementfromwork,theopportunityfortheoldtousetheirbrainreduces,whichfurtherbringsthedeclineofattentionandcognitiveability.excepttomaintaingoodhabitsandmoderateexercise,toslowdownbrainaging,puttinghandsandbraininworkatthesametimeisthemosteffectiveway,whichisexactlythefunctionoftoys.forpeoplewithalzheimer’s,playingwithtoys,tosomeextent,wouldalleviatethecondition.therefore,toyscandeveloppeople’sthinkingability,andimproveourintelligence.iftheseniorsplaywithtoysconstantly,theagingofthebrainandthealzheimer’swouldbeeffectivelyprevented.medicalexpertsfoundthattomaintainoldpeople’sintelligence,wemustfirstfullyprotectthebrain.inadditiontopropernutritionandadequatesleep,theseniorsshouldmakemostofthebrain.justaschinesesayingtellsthat”waterdoesnotrot,andthedoorhingeisneverworm-eaten“,themoreoneusehisbrain,themoresensitiveitbecomes.playingwithtoysisexactlyagoodwaytousethebrain.withtoys,theoldpeoplenotonlyreceivemoreinformation,atthesametimebecomemoreoptimisticthanbefore,therebyenhancingtheirimmunesystemfunction.3.theneeds-analysisoftoysfortheoldwhatisaneedsanalysis?
thisapproachistofocusontheusers’needs.users’needsaresourcesofmanynewproducts.whatisthedemand-design?
itisthemostfront-endprocessfornewproductinitslifecycle,anddecidesthesuccessorfailureofthenewproducts.needs-designstartsfromthebusinessesanddesigners’judgmentofthemarketortheneedsofusers,andendsatplanningproposalsortechnicalspecificationsondescriptionoftheproductdevelopment.understandthemarketoruserdemandisahigh-levelinvestmentforthesuccessoftheproduct.thedevelopmentanddesignoftoysforoldpersonsshouldstartfromtheneedsoftheseniors.onlyarealunderstandingoftheoldconsumersandtheirpsychologicalandphysiologicalneedscanbringtoysthatgivepracticalcaresfortheseniorsphysicallyandspiritually.toysfortheoldshouldbringhumancare.toydesignprocessshouldbeintegratedintothisconcept.theaimofthetoydesignfortheoldisenhanced,withseniors-centereddesignprinciples,andwiththehelpofanalysisontheseniors’physiologicalpsychologicalcharacteristics,culturallevelandlifestyle.thetoydesignprinciplethatshowshumanecarefortheseniorsisreflectedatthesametime.
(1)safetyfirsttovaryingdegrees,thejudgment,cognitiveabilityandabilitytorespondoftheoldpeopleweaken,thusintheprocessofusingtheproduct,theyinevitablymakemistakes.incaseathreattophysicalandmentalhealthoccurs,theyusuallyareunabletoescapethedanger.therefore,toysfortheseniorsshouldbefault-tolerant.sothat,theoldpeopleevenmakeamistake,therewillbenodanger.herethereductionofoperationprocessandthesetofmessageforsafeoperationisaneffectivewaytoensurethesafetyoftheseniorswithtoys.
(2)moderatedifficultthedesignoftoysfortheoldshouldbeofmoderatedifficulty,andthepurposeistoarousetheirinterestinplaying.iftoosimple,itwouldnotenhancetheinterestoftheseniorsandthuswouldnotachievetheaimofexercisingthebrain;
iftoodifficult,itwouldbestrenuousforthemtolearn,andconsequentlycauseasenseoffailurewhichisnotconducivetotheirmentalhealth.(3)easytoidentifythetoyshouldhaveafamiliarformandanunderstandablefunctionaltheoryfortheold.itshouldalsobeequippedwithaninterfaceinkeepingwiththeexperienceandhabitsoftheseniors.besides,thetoysthatneedinterfacedesign,shouldtakeintoaccountthegraphicsymbols,size,color,clarityofsound,lightintensity.(4)facil
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