《Flash ActionScript 30编程技术》课程简明教程Word格式.docx
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varhh:
int=date.getHours();
if((hh>
=0)&
&
(hh<
=4)){
trace("
深夜了,注意身体,该休息了!
"
}elseif((hh>
=4)&
7)){
清晨好,这麽早就上网呀?
!
"
=7)&
12)){
早上好,一天之际在于晨,又是美好的一天!
=12)&
=13)){
该吃午饭啦!
有什麽好吃的?
=13)&
=17)){
外面的天气很热吧?
心静自然凉!
=17)&
=18)){
太阳落山了!
快看看夕阳吧!
}elseif((hh>
=18)&
=19)){
吃过晚饭了吗?
=19)&
=23)){
一天过的可真快!
今天过的好吗?
vararr:
Array=[1,2,3];
trace(arr[0]);
2.1.3注释
单行注释
多行注释
/*单击以搜寻提示点(需要FLVPlayback组件)
单击此指定的元件实例会在指定的FLVPlayback组件实例中搜寻视频的提示点。
说明:
1.用您要搜寻的FLVPlayback组件的实例名称替换以下video_instance_name。
2.用要搜寻的提示点的名称替换以下"
CuePoint1"
。
保留引号("
)。
*/
cp1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fl_ClickToSeekToCuePoint);
functionfl_ClickToSeekToCuePoint(event:
MouseEvent):
void
{
//用此视频组件的实例名称替换video_instance_name。
//用要搜寻的提示点的名称替换"
varcuePointInstance:
Object=myvideo.findCuePoint("
提示点1"
myvideo.seek(cuePointInstance.time);
cp2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fl_ClickToSeekToCuePoint_2);
functionfl_ClickToSeekToCuePoint_2(event:
提示点2"
cp3.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fl_ClickToSeekToCuePoint_3);
functionfl_ClickToSeekToCuePoint_3(event:
提示点3"
2.1.4关键字和保留字
2.1变量和常量
变量必须要先声明后使用
2.2.1声明变量的语法
var变量名:
数据类型;
(例如:
vara:
int)
数据类型=值;
int=10)
2.2.2变量的命名规则
1)它必须是一个标识符。
它的第一个字符必须是字母、下划线(_)或美元记号($)。
其后的字符必须是字母、数字、下划线或美元记号。
注意:
不能使用数字作为变量名称的第一个字母。
2)它不能是关键字或动作脚本文本,例如true、false、null或undefined。
特别不能使用ActionScript的保留字,否则编译器会报错。
3)它在其范围内必须是唯一的,不能重复定义变量。
2.2.3变量的作用域
实例全局变量和局部变量
vari:
int=10;
函数使用前访问变量i:
+i);
functionTest(){
vari:
int=1;
函数体内访问变量i:
Test();
函数体使用后访问变量i:
/*
输出:
10
1
2.2.4变量的默认值
varp:
Boolean;
Boolean型变量的默认值是:
+p);
int;
int型变量的默认值是:
varj:
Number;
Number型变量的默认值是:
+j);
varobj:
Object;
Object型变量的默认值是:
+obj);
varstr:
String;
String型变量的默认值是:
+str);
varu:
uint;
uint型变量的默认值是:
+u);
varv:
*;
*型变量的默认值是:
+v);
false
NUmber型变量的默认值是:
NaN
null
undefined
2.2.5使用const声明常量
const常量名:
constg:
Number=9.8)
2.3基础数据类型
基础数据类型:
int、uint、Number、Boolean和String
2.3.1整型(int)
数据范围:
-2147483648(-231)~2147483648(231-1)
2.3.2无符号整型(uint)
0~4294967295(232-1)
2.3.3数值型(Number)
1.79769313486231e+308~4.940656458412467e-324
注:
整数运算时优先使用int、uint
整数有正负之分时,使用int
只有正整数,使用uint
带小数的数值使用Number
2.3.4布尔型(Boolean)
两个值
true(真)
false(假)
varb:
trace(b==0);
//输出:
true
b=true;
trace(b==1);
2.3.5字符串型(String)
实例1
String="
welcome"
trace(str);
实例2转义字符
我的名字是:
\"
石其乐\"
\n我的职业是:
教师\"
2.4运算符与表达式
*学习运算符时应注意以下几点:
1.运算符的功能
2.与运算量的关系(要求运算量的个数,要求运算量的类型)
3.运算的优先级别例:
+-*/
4.结合方向例:
3*5/6a=b=c=5
2.4.1双元算术运算符
*ActionScript3.0编程语言中有5个双元算术运算符
+、-、*、/、%(求余)结合方向:
左结合
2.4.2自反算术赋值运算符
*一般说双元运算表达式呈下面的形式:
c=aOPb
例如:
c=a+b
a=a+b---->
a+=b
*a+=b这种运算实际上是算术运算符与赋值运算符的合成或简化,
称为:
自反算术赋值运算符
a=a-b---->
a-=b
a=a*b---->
a*=b
a=a/b---->
a/=b
a=a%b---->
a%=b
+=、-=、*=、/=、%=
2.4.2自加自减运算符
i=i+1---->
i+=1
i=i-1---->
i-=1
后缀形式前缀形式
自加i++++i
自减i----i
先使用后增值
vari:
int=5;
a=i++;
b=i;
a="
+a,"
b="
+b);
a=5b=6
先增值后使用
a=++i;
a=6b=6
2.4.3关系运算
ActionScript3.0编程语言中提供的关系运算符有:
>
、>
=、<
、<
=、==、!
=
优先级别:
后两个小于前四个
结合方向:
例:
c>
a+b---->
c>
(a+b)
b!
=c---->
(a>
b)!
=c
a==b<
c---->
a==(b<
c)
a=b>
a=(b>
*关系表达式的值只有两个:
关系表达式成立为真,以“true”表示
关系表达式不成立为假,以“false”表示
int=2;
Varb:
int=3;
1)a==b的值为false
2)a<
b的值为true
3)3-1>
=a+1<
=b+2的值true
过程:
3-1>
=b+2
2>
=3<
=5
0<
=5
2.4.4逻辑运算
*ActionScript3.0编程语言中有三个逻辑运算符:
、||、!
优先级别:
高于&
、||
结合方向:
int=-1;
trace(a>
0);
trace(b<
0&
b<
trace(true&
false);
trace(false&
trace(b>
0||b>
trace(true||true);
trace(false||false);
补充资料:
例1:
写出描述点A(x,y)落在图中兰色部分(不压线)的ActionScript语言中表达式
-2<
x&
x<
2&
-2<
y&
y<
x*x+y*y>
例2:
设a=3,b=4,c=5写出下列各逻辑表达式的值
(1)a+b>
c&
b==c
(2)a||b+c&
b-c
(3)!
(a>
b)&
!
c||1
(4)!
(x=a)&
(y=b)&
(5)!
(a+b)+c-1&
b+c/2
2.4.5条件运算
*条件运算是一种在两个表达式的值中选择一个的操作
*一般形式为:
e1?
e2:
e3(3>
4?
5:
6)
*条件运算符优先于赋值运算符
*条件运算符结合方向:
右结合
a>
b?
a:
d?
c:
d
(c>
d)
int=11;
i>
10?
大于10了"
):
小于10了"
大于10了
2.4.6其他运算符
1)typeof运算符(用于测试对象的类型)
typeof(对象)
trace(typeof(10))
2)is运算符(用于判断一个对象是不是属于一种数据类型,返回Boolean型变量。
trace(“5”isNumber);
//输出false
3)as运算符
as运算符和is运算符的使用格式相同,但是返回的值不同。
如果对象的类型相同,返回对象的值;
若不同,则返回null。
trace(“5”asNumber);
//输出null
trace(“5”asString);
//输出5
2.4.7运算符的优先级
运算符优先顺序表
组
运算符
主要
[]、{x:
y}、()、f(x)、newx.y、x[y]、<
>
、<
/>
、@:
:
..
后缀
x++、x--
一元
++x、--x、+、-、~、!
、delete、typeof、void
乘法
*、/、%
加法
+、-
按位移位
<
、>
关系
、>
=、>
=、as、in、instanceof、is
等于
==、!
=、===、!
==
按位"
与"
异或"
^
或"
|
逻辑"
||
条件
?
赋值
=、*=、/=、%=、+=、-=、<
=、>
=、&
=、^=、|=
逗号
模块3ActionScript3.0程序设计
3.1程序的三种结构
3.1.1顺序结构
3.1.2选择结构
3.1.3循环结构
3.2选择程序结构
if..else条件语句
if..elseif..else语句
Switch语句
3.2.1if..else条件语句
基本格式
流程图
if(表达式){
语句1;
else
语句2;
uint=12;
if(a%2==0)
trace(a,"
是偶数。
语句
实例2
3.2.2if..elseif..else语句
if(表达式1){
语句1;
elseif(表达式2){
elseif(表达式3){
语句3;
.
elseif(表达式n){
语句n;
else{
语句m;
3.2.3switch语句
switch(表达式){
case:
常量表达式1
程序语句1;
break;
常量表达式2
程序语句2;
常量表达式n
程序语句n;
default:
程序语句n+1;
}
Date=newDate();
vardd:
uint=date.getDay();
switch(dd){
case0:
trace("
今天星期日"
break;
case1:
今天星期一"
case2:
今天星期二"
case3:
今天星期三"
case4:
今天星期四"
case5:
今天星期五"
case6:
今天星期六"
default:
超出星期范围,是不可能的!
3.3循环程序结构
3.3.1for循环语句
for(初始化;
循环条件;
步进语句){
循环执行的语句;
//初始化变量
varsum=0;
//下面是for循环
for(vari:
i<
=100;
i++){
sum=sum+i;
//循环体
sum="
+sum);
//输出结果
3.3.2while循环语句
while(循环条件){
循环执行的语句
//先初始化变量
int=0;
varsum:
int=0;
//下面是while循环
while(i<
=100){
i++;
//输出:
sum=5050
3.3.3do…while循环语句
do{
}while(循环条件)
//循环语句
do{;
sum+=i;
i++;
}while(i<
=100);
3.3.4循环的嵌套
//循环语句1
int=1
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