闪电Word格式文档下载.docx
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因为这些是常见的效果,你必须做得像,如果不像大家一眼就看得出来!
游戏中的特效,又不能支持像流体效果之类的高端CG特效技术,我们应该学会用简单的特效元素,做出合理的运动规律,从而让效果更有说服力!
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看图找规律:
这个常见标志里,我能发现其简练有力的告诉我们了“闪电”的特性。
实拍的闪电,真的佩服摄影师抓拍的本领~
就这么一瞬间的快门反应时间。
CG制作的闪电,与真实无二~
游戏中的“闪电”风格特效,我们只需要抓住它的特点!
OK,闪电特效的制作方式已经数不胜数,从PS、AE到Maya,Max,
凡是主流的设计类软件,都会有闪电的滤镜或者插件。
效果有好有差,
需要我们设计师的具体操作来决定!
闪电的特点:
1、“闪”,就是要快,瞬间的变化往往让人来不及看清楚!
2、“亮”,一瞬间,一条或者一片暴白的高亮线条。
3、“电”,呵呵这个“电”,指的是他那些张牙舞爪的触角,让人看了就麻嗖嗖的。
4、“炫”,它不但自身高亮,也会照亮环境,瞬间的闪动,让人过目难忘。
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开始我们的教程——“闪电”的制作
其实了解了它的特点之后,制作起来是很简单的事情。
我们准备制作一个"
电流下落击中地面后形成闪电球然后散开消失"
的过程。
效果预览:
OK,照例放出两张贴图,需要的拿走:
这些闪电的贴图,大家应该不会陌生,基本上各个软件的插件里,
都会出现带有“电”属性的滤镜,制作不同形态的闪电。
其实如果你有心情,自己绘制闪电贴图也不是一件难事,
记住用锐利的线条和多变的形态来诠释它们。
第一步,我们要制作这一道下落的电流,就用提供的素材中第一张。
max里面创建一个交叉的Plane,贴上图,制作一个缩放动画,像这样:
伸缩动画要按照闪电的运动,从上到下运动,帧数控制在2~3帧即可。
因为闪电的速度通常是眼睛来不及分辨的,除非你想制作一个慢动作的电流动画。
这个交叉面的UV按照贴图,水平分成4份,占4分之一:
接下来,给UV制作动画,瞬间打下来的一道电流,包括上面说的2帧缩放,我们一共给它5帧就足够了,
为UV,Key动画吧,顺序可以按照你的个人感觉了,只要整体给人向下运动。
我们得到了这样的一条闪电:
呵呵,我这个电流就4帧,感觉够了就可以,不必看那么清楚。
下面的闪电球其实就是一个面,贴上了素材中的闪电球的序列贴图,
像上图所示,闪电球这个片我们让它朝向摄像机,然后依旧为它制作UV的运动,
让它感觉是一个有电流缠绕的球体,同时制作由小到大的缩放动画。
球从小到大到消失的过程,我给了8帧,消失和闪烁都是用透明度来控制的。
动态图就不制作了,看看上面的预览即可。
然后说一下闪电球的消失和后面残留的闪电粒子。
这里的粒子用了一个超级喷射粒子发射器(SuperSpray)
让粒子用面的方式发射,参数如下:
做到这里,你会发现整个过程都有了,但是效果看起来不如上面的效果预览更“闪”更“劲爆”,
什么原因?
呵呵,这就是最简单也最出效果的一步,加光晕!
!
拿一张这样的小贴图就足够了:
复制一个闪电球的那个面,放大一下,缩放动画的节奏相同。
然后让贴图在闪电球放大的过程中,比如第4第6帧分别爆闪一下。
切记,不要整个过程都出现光晕,就选一两帧让光芒闪一下!
OK,闪电闪电嘛,我们当然要让它闪了,辅助的光晕效果给了它灵魂。
教程最后再看一遍效果。
像开头说得一样,闪电的特点鲜明,但是制作起来难度不大,只要找准感觉,
你能做得很好,快去试试吧!
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这是一个很小很简单的范例,它可能会是你制作的某个大效果中的重点元素,
各种元素全面掌握之后,你就能够制作出很大的效果!
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