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2实习概况
实习要求
(1)总体设计要求绘制准确,设计信息传达准确,布局合理,构图富有创造性,色彩搭配符合设计需要,风格不限。
(2)课程设计成绩根据课程设计实习报告质量和考勤给予评定。
实习时间
2014年6月2日至2014年6月6日
实习环境
设计环境
Photoshop软件
CorelDRAW软件
3实习内容
(1)绘制仿工笔花鸟画(锦鸡)
(2)绘制仿工笔花鸟画(牡丹)
(3)绘制动漫人物(蜘蛛侠)
(4)绘制动漫人物(终结者)
制作设计项目分析
要求:
1)根据作品要求,能够为作品填充正确的颜色;
2)根据作品需要,能正确勾画出图形的形状;
3)根据作品需要,能够进行大量的复制并调整层次;
4)简略撰写设计创意及记录实习制作过程。
1)根根据要求,表现出人物的特点;
2)根据作品需要,在网格内填充颜色,利用网格工具绘制人物画;
3)根据作品需要,熟练掌握各种工具的用法;
制作设计项目记录
绘制仿工笔花鸟画(锦鸡)
01在工具箱中选用“钢笔工具”配合“形状工具”做出锦鸡的头部轮廓,如图所示。
02在工具箱中选择“交互式填充工具”,在属性栏中“填充类型”中选择“射线”。
线的两端填充颜色(R:
55,G:
51,B:
32),线的中间填充颜色(R:
153,G:
102,B:
51),如图所示。
图图选择“手绘工具”,在锦鸡部画一个不规则图形。
填充颜色为(R:
20,G:
19,B:
18)的褐色,如图所示。
04换用“挑选工具”将这个不规则图形经过多次复制、缩放、旋转等操作,依次排列在锦鸡头部,如图所示。
图图用“挑选工具”框选所有的褐色图形,按快捷键Ctrl+G组成一个群组。
保持选中状态,选择菜单栏中的“效果/图框精确剪裁/放置在容器中”命令,把群组图形全部放置在头部图形中,如图所示。
06选用“椭圆形工具”,在头部前端画出一大一小两个圆形。
大的圆形填充为(R:
245,G:
217,B:
109),小的圆形填充为(R:
13,G:
13,B:
12),如图所示。
图图用“钢笔工具”在头部右下角画出锦鸡的上喙,用“交互式填充工具”自右上向左下拉出线性渐变,起点色为(R:
121,G:
113,B:
86),终点色为(R:
242,G:
198,B:
104),如图所示。
08在上喙右方再画出下喙,自左下向右上进行线性填充,起点色为(R:
212,G:
173,B:
87),如图所示。
图图在锦鸡的头顶画出一个不规则图形,选用“交互式填充工具”,填充射线型渐变,自填充中心到圆周上的颜色色值依次为(R:
184,G:
107,B:
59)、(R:
102,G:
14,B:
51)、(R:
255,G:
204,B:
0)和(R:
255,B:
204),如图所示。
10选中锦鸡的头部,选择菜单栏中的“效果/图框精确剪裁/编辑内容”命令,进入图框。
框选图框中的所有黑褐色图形,右击,在快捷菜单中选择“复制”命令。
然后选择菜单栏中的“效果/图框精确剪裁/结束编辑”命令,退出图框。
在工作区上右击,在快捷菜单中选择“粘贴”命令。
再次选择菜单栏中的“效果/图框精确剪裁/放置在容器中”命令,用同样的方法进入图框,对这组图形进行放大、复制等操作,最后退出图框,如图所示。
图图
11用“钢笔工具”配合“形状工具”,在锦鸡头部画出一组翎毛轮廓。
如图所示。
12用“交互式填充工具”自右下向左上拉出线性渐变线,渐变起点为(R:
220,G:
139,B:
0)的橘红色,中间为(R:
210,B:
31)的黄色,最后是(R:
255,B:
204)的淡黄色,如图所示。
图图复制出一个相同的图形,将这个图形略微旋转、缩放后排在这组翎毛的右方。
14用相同的方法再复制出3个图形,分别做旋转、缩放调整,将其中的两个放置在翎毛的右部,再将一个缩小放置眼睛处,并放置在眼睛图层之后,如图所示。
图在头部的左侧画出两个不规则图形。
将下层的图形填充颜色为(R:
162,G:
176,B:
135);
上层图形做一个自右下向左上的线性渐变,起始色为(R:
18,B:
15),终点色为(R:
131,G:
140,B:
112),如图所示。
16用“交互式调和工具”将两个图形进行调和,设调和步长值为3。
17在刚才的调和图形左下方画出锦鸡的身体轮廓,自下向上作线性渐变,色值依次为(R:
214,G:
158,B:
139)、(R:
248,G:
164,B:
128)、(R:
254,G:
250,B:
179),如图所示。
图图用复制的方法再做出一个身体,缩小比例后选用“交互式填充工具”。
将复制图形中间的渐变色块删除,起点色为(R:
56,G:
27,B:
23),如图所示。
19用“交互式调和工具”将两个图形进行调和,步长值为8。
20在头部翎毛的左下方画出一个椭圆开,自右下向左上进行线性填充,渐变起点色为(R:
15,G:
23),终点色为(R:
218,G:
219,B:
237),如图所示。
图图在椭圆形上画一个和椭圆相交的细长三角形。
用相交的方法将椭圆外部的形状删除,填充颜色为(R:
77,G:
80,B:
82),如图所示。
22在椭圆形画出一个如芭蕉叶形状图形,用相交的方法使其适合于椭圆形,向下调整图层顺序至三角形之下,从右下向左上作线性渐变,渐变起点色为(R:
29,G:
30,B:
31),终点色为(R:
157,G:
168,B:
176),如图所示。
图图用相同方法画出其他羽毛。
24在这组羽毛的左下角处画出一根羽毛,自右上向左下进行线性渐变,起点色为(R:
0,G:
1,B:
5),终点色为(R:
37,G:
48,B:
34),如图所示。
图图将这个图形调整至所有羽毛之下、身体的调和图形之上,把这个图形复制一个,如图所示。
26用“钢笔工具”在羽毛组图形左侧画出一个椭圆开,自右上向下做出线性渐变,渐变起点色为(R:
230,G:
160),终点色为(R:
60,B:
38),如图所示。
图图把这个椭圆放置在锦鸡的身体图层之上。
复制这个椭圆形,填充(R:
51,G:
0)的暗绿色,再用“交互式透明工具”自右下向左上做出线性透明效果,如图所示。
28用“挑选工具”将透明图形选中,按住Shift+Alt键,用鼠标在透明图形上再次单击,将下层的图形也同时选中。
单击“群组”按钮,然后将其再复制3个并调整位置,如图所示。
图图
将头部的翎毛复制几个,旋转后放在背部羽毛上方,如图所示。
图
将头部翎毛再复制一个放在脖子下方,把渐变起点色改为(R:
47,B:
43)的暗红色,终点色为(R:
207,G:
81,B:
64)的红色,如图所示。
图把这个翎毛经过多次复制、旋转、缩放并略微改变颜色排列在锦鸡身体上。
32在身体下方画出锦鸡的爪子,自右上向左下拉出线性渐变填充,颜色依次为(R:
97,G:
96,B:
75)、(R:
90,G:
45)、(R:
236,G:
149)和(R:
145,G:
126,B:
56),如图所示。
图图用“挑选工具”复制一个锦鸡的爪子,填充(R:
102,B:
51)的土橄榄色。
换用“交互式透明工具”拉出渐变透明效果,如图所示。
34在爪子上做出一组调和图形。
单击属性栏中的“新路径”,再单击爪子。
打开属性栏中的“杂项调和选项”,勾选“沿全路径调和”,调整调和的起点和终点的位置。
选择菜单栏中的“排列/拆分调和图形”命令,接着选择菜单栏中的“效果/图框精确剪裁/放在容器中”命令,进入图框进行调整。
将爪子尖也画出来,如图所示。
图框选所有爪子图形,按Ctrl+G群组。
再复制一个放置在右侧。
37在锦鸡的尾部画出一根翎毛,自左下向右上填充(R:
63,G:
64,B:
65)至(R:
137,G:
53)的过渡色,如图所示。
图用“手绘工具”在翎毛上画出几个接近椭圆的图形,填充颜色为(R:
219,G:
190,B:
89),放到翎毛图框内,如图所示。
用相同方法将其他翎毛也做出来,如图所示。
在图所做图形下层再画出一根翎毛,并填充(R:
45,G:
46,B:
26)的墨绿色。
换用“交线式透明工具”,自右上向右下做出线性透明效果,以此产生投影,如图所示。
在上面所做翎毛的根部再画出一根来,用“交互式填充工具”自右向左拉出渐变色,依次为(R:
240,G:
185,B:
126)的浅红、(R:
204,G:
51,B:
0)的砖红、(R:
0)的砖红,如图所示。
图复制几个并进行旋转调整,用“交互式透明工具”将上两个图形做出自左向右的透明渐变,如图所示。
图绘制仿工笔花鸟画(牡丹)
01定义画笔。
单击工具箱中的“轮廓”,在扩展工具箱中选择“轮廓笔”,弹出“轮廓笔”询问框,单击“确定”按钮,进入“轮廓笔”对话框。
设置“颜色”为(R:
51),轮廓“宽度”为,单击“确定”。
02用“钢笔工具”和“形状工具”画出一片花瓣图形。
再用“交互式填充工具”自花瓣中心向四周进行射线型的渐变填充,从渐变中心到四周的颜色依次为(R:
108,G:
0)、(R:
166,G:
125,B:
236,B:
129)和(R:
240,B:
157),轮廓宽度为“发丝”,颜色为黑色,如图所示。
03画出花瓣的反面图形。
自左上向右下拉出线性渐变,颜色依次为(R:
194,G:
145,B:
157和白色,如图所示。
图图接着画出一片花瓣,自中心向四周进行射线型的渐变填充,渐变中心的颜色为白色,中间为(R:
129),圆周为(R:
176,G:
132,B:
44),如图所示。
05在这个花瓣右上方再画出另一花瓣来,自左至右的颜色为(R:
180,G:
129,B:
43)、(R:
246,G:
237,B:
177),如图所示。
用相同的方法绘制出其他花瓣,将这些花瓣按照透视关系调整好图层顺序,使其团簇在一起,如图所示。
图将轮廓宽度重新设置成默认的。
按F2切换为“绽放工具”,将花蕊部分放大显示。
用“钢笔工具”配合“形状工具”画出一个倒立的水滴状图形,如图所示。
08填充为(R:
153)的黄白色,取消边线,如图所示。
用“挑选工具”拖动这个花蕊,在未松开鼠标左键时按下右键,然后释放鼠标进行复制。
10把这些单个的花蕊多次复制、旋转、组合、排列,如图所示。
用同样的方法画出其他颜色的花朵,如图所示。
图跟绘制花瓣一样,先用“贝塞尔工具”画出花叶的直线轮廓,如图所示。
13用“形状工具”框选所有节点,单击属性栏中的“转换直线为曲线”按钮,使其形成叶子形状,如图所示。
图图选择“交互式填充工具”,在属性栏的“填充类型”中选择“射线”,在花叶图形上自左上向右下拉出渐变效果,颜色依次为(R:
32,G:
64,B:
64)、(R:
101,B:
89)、90%的黑色,如图所示。
图用“贝塞尔工具”在花叶上画出叶子的主脉。
16保持线条为选中状态,用“形状工具”,框选线段上的所有节点,单击“转换直线为曲线”按钮,将直线转换为成可编辑的曲线。
17用“形状工具”修改曲线的曲率,并填充为(R:
31,G:
4,B:
5)的黑色,取消边线,如图所示。
18在主脉的旁边再画一条叶脉。
19用相同的方法画出另外的叶脉,如图所示
20用这种方法再画出几个不同形状、颜色、透视的花叶来,如图所示。
21对刚才绘制的叶子进行多次复制、旋转、拉伸、变形及排列组合等操作,组合成如图所示的形状。
图图用“贝塞尔工具”画出轮廓,再用“形状工具”修改轮廓成树干状,如图所示。
23用“交互式填充工具”在枝干上拉出一个线性渐变效果。
颜色依次为(R:
144,G:
152,B:
102)、(R:
100,G:
111,B:
166,B:
120),如图所示。
图图在枝干左侧画出一条花枝,修改外形轮廓后填充为(R:
130,G:
96)的浅绿色,并向下调整图层顺序至枝干的上层,如图所示。
图绘制动漫人物(蜘蛛侠)
01选择“钢笔工具”配合“形状工具”,画出一个椭圆形,如图所示。
02保持当前图形在被选中状态,填充颜色为(R:
38,B:
在工具箱中按住“交互式填充工具”不放,在弹出的扩展工具箱中选择“交互式网格填充工具”,系统自动为图形添加3横3行的网格划分,如图所示。
图在多余节点上双击鼠标或按Delete键,都可以将它删除。
如果是多个节点,可以用框选的方法将它们选中,再按Delete键进行删除,如图所示。
05在网格内双击鼠标,将会添加一纵一横两条网格线,如图所示。
图图如果想添加一横或一纵单条网格线,刚需在想要添加网格线的轮廓处双击鼠标:
在纵列轮廓处双击,添加一条横行网格线;
同样,在横行轮廓处双击,则添加一条纵列网格线,如图所示。
07在一横一纵两条网格线相交的十字节点上双击鼠标,或选中节点后按Delete键会删除方该横、纵两条网格线,同时节点也会被删除,如图所示。
图图如果想删除单条网格线,只要双击要删除网格线的轮廓节点或选中节点后按Delete键,轮廓上的节点也会被删除,如图所示。
09为当前图形添加横行为“5”,纵列为“6”的网格,效果如图所示。
图图为网格图形填充颜色,颜色既可以填充在网格线交叉的十安节点上,也可以填充在网络内,但效果是不同的。
拖动颜色栏中的黄色色块到网格线十安交叉节点上,在未松开鼠标进可以看到在鼠标旁有一个空心的双线矩形,表示该色块将填充在节点上。
松开鼠标后,可以看到颜色在节点周围均匀扩散。
11用这种方法为椭圆填充上颜色,完成头部的填充,如图所示。
图图用“挑选工具”复制一个相同图形后,换用“交互式网状填充工具”。
单击属性栏中的“清除网状”按钮,去除风格效果。
右击颜色栏中的80%黑为图形添加轮廓,修改属性栏里的“轮廓宽度”为,如图所示。
13在椭圆上创建出多条直线,并用“形状工具”修改成蜘蛛网状,如图所示。
图图在网格内右击,在快捷菜单中选择“锁定对”将它锁定。
用“挑选工具”框选所有线条,选择菜单栏中的“排列/将轮廓转换为对象”命令,将它们转换为图形,这时所有的线条都已成为图形,而不再是轮廓。
用“交互式填充工具”,在属性栏中的“填充类型”下拉列表中选择“圆锥”,调节渐变的大小及起始位置,并填充颜色,颜色从左向右依次为:
(R:
204)、(R:
243,B:
255)、(R:
0,B:
8)和(R:
60),如图所示。
15用“挑选工具”选中渐变填充的蛛网状形状,按键盘上的“+”号键复制一个,填充上80%的黑色,再用方向键向右略微移动位置,作出它的厚度。
按一次快捷键Ctrl+PageDown,将其向下移动一个层次,如图所示。
图图用“钢笔工具”结合“形状工具”,画出蜘蛛侠的一只眼睛。
81,G:
77,B:
94),单击“轮廓”按钮,为其添加上轮廓色。
用“挑选工具”选中眼睛图形,按键盘上的“+”号键复制一个,并填充颜色为(R:
142,G:
147),并添加黑色边线,将它略作放大后向右上角轻移,按一次Ctrl+PageDown快捷键将其向下调整一个图层,如图
所示。
用“交互式网状填充工具”,为刚复制的图形添加横行为6、纵列为7的网格效果,调节出不同程度的灰色并填充在网格节点上,使其有立体感,如图所示。
用同样的方法做出另一侧的眼睛效果。
用快捷键Ctrl+G将头部结成一个群组,如图所示。
图同样,用“交互式网状填充工具”做出蜘蛛侠的右臂及手,如图所示。
20先做出手臂的轮廓,再选用“交互式填充工具”,在属性栏里的“填充类型”中选择“射线”,自圆心向圆周的颜色值为:
153,G:
图图用“挑选工具”并选中左臂。
按键盘上的“+”号键复制一个图形,填充为(R:
68,G:
11)的深褐色。
再用“交互式透明工具”,在图形的下方自右下向上拖出一个过渡较小的透明效果,如图所示。
22用“挑选工具”选中这个透明图形,按“+”号键再复制一个,填充为(R:
60,G:
11)。
换成“交互式透明工具”,并调整透明起点和终点的位置,颜色依次为:
黑色,R、G、B均为51的灰色,R、G、B均为229的浅灰色,R、G、B均为204的浅灰色,黑色,黑色,如图所示。
图图用“钢笔工具”和“形状工具”在头和肩部之间画出一块阴影图形,随意添加一种颜色。
24选择“交互式阴影工具”,自图形中心向外拉出一个阴影效果,松开鼠标后,会看到在图形外出现一个阴影。
25在属性中将“阴影的不透明”改为55,“阴影羽化”改为10,如图所示。
26保持当前图形为阴影效果,选择菜单栏中的“排列/拆分阴影群组”,把图形与阴影分离。
用“挑选工具”,取消用于做阴影图形和阴影两个对象的选择,删除用于制作阴影的灰色图形。
用鼠标右击,在弹出的快捷菜单中选择“顺序/置于此对象后”,将阴影置于头部对象的下层,如图所示。
图图在蜘蛛侠的小臂处画一个填充色为(R:
62,G:
32,B:
37)的褐色图形,取消边线,如图所示。
28选择“交互式透明工具”,为图形添加透明效果。
圆心至圆周的填充颜色为30%黑色,黑色。
再做出拳头上的小块阴影,如图所示。
图图用“钢笔工具”结合“形状工具”在图中画一个不规则的图形。
30,G:
30使用“交互式网状填充工具”,做出蜘蛛侠的躯干及一条腿,如图所示。
图图用相同的方法做出躯干下的一只脚,如图所示。
32用错位的方法在脚上画出蛛网状的图形,再运用“交互式填充工具”,圆心至圆周的颜色值为:
(R:
18,G:
20),(R:
161,G:
161,B:
171),(R:
107,G:
122),如图所示。
图图接着在人物的腰部画一条腰带,用“交互式填充工具”自右上向左下拉出线性渐变,填充起点颜色为(R:
186,G:
0),终点为(R:
80,G:
26,B:
0),如图所示。
34用错位的方法画出腰带上的蛛网,上层的图形自右上向左下做一个三色渐变填充效果,颜色为:
123,G:
124,B:
138),(R:
176),(R:
36,G:
图图在人物背上画一个蜘蛛状的图形,并把它置于头部下层。
用“交互式填充工具”拉出一条线性渐变,颜色为:
225,G:
52,B:
49),(R:
191,G:
27),如图所示。
36在蜘蛛侠的右臂处画出另一条腿的外形轮廓。
用“交互式填充工具”拉出一个线性渐变,颜色依次为:
25,G:
111),(R:
65,G:
122,B:
255),(R:
98,B:
19,G:
49,B:
79),(R:
6,G:
31,B:
56),最后按快捷键Shift+PageDown放置在最底层,如图所示。
图图用“挑选工具”选中这个渐变填充图形,按“+”号键复制一个相同图形,并填充为(R:
40,B:
50)。
再用“形状工具”调节各节点的位置,如图所示。
38用“交互式调和工具”在两个图形间拉出调和效果,步长为15,如图所示。
图图画出蜘蛛侠的一只靴子和靴底图形,如图所示。
40用“交互式填充工具”拉出一条线性渐变,颜色为:
64,G:
22,B:
22),(R:
45,B:
45),(R:
122,G:
23,B:
23),靴底填充为80%黑色即可,如图所示。
用错位的方法为靴子作出蛛网状。
用“交互式填充工具”对上层的图形进行线性渐变填充,颜色为:
33,G:
36),(R:
60,G:
55,B:
74),(R:
211,G:
206,B:
224),(R:
109,G:
128),如图所示。
图用“钢笔工具”在蜘蛛侠的左手处向右上角做出一条直线。
在属性栏里的“轮廓宽度”框中输入,右击颜色栏里的青色,为线段上色,如图所示。
图绘制动漫人物(终结者)
01用“钢笔工具”配合“形状工具”,在工作区画出机器人的头部轮廓,并为其填充50%的黑色,如图所示。
02用“交互式网状填充工具”为其划分横行、纵列均为7的网格,在颜色栏中调节不同程度的黑色,分别填充在网格线的交叉点上,如图所示。
图图用同样的方法,在头盔图形上再画出一块右侧偏蓝的高光来,如图所示。
04在工具箱中按住“椭圆形工具”不放,在弹出的扩展工具箱中选择“3点椭圆形工具”,在头盔上画出一个椭圆,如图所示。
图图保持椭圆为选中状态,用“交互式填充工具”。
在属性栏里的“填充类型”中选择“圆锥”,在图形上拖出渐变效果,再适当调节填充起点与终点的位置,取消边线,如图所示。
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