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四、活动的实施过程
第一阶段明理导行
设计意图:
从典型实例出发,引导学生分析原因,知道后果,进一步懂得要安全游戏的道理。
同时,让学生了解一些高年级的大哥哥、大姐姐的活动,推荐一些生动有趣的游戏,从榜样出发引导学生守秩序、讲文明。
活动目标:
初步懂得课间怎样做到守秩序、讲文明,知道课间可以玩哪些有趣又安全的游戏。
活动时间:
1课时
活动准备:
照片、儿歌等。
活动过程:
一、激趣导入
1、小朋友们都上一年级了,又认识了许多新朋友,心里一定很开心吧?
2、可是学校里有几位主人却开心不起来,还很担心呢!
是谁呢?
(出示照片:
教室前的几棵树)
3、是呀,就是我们教室前面的大树伯伯们。
原来大树伯伯们天天下课看着小朋友玩,看到了小朋友在玩危险的游戏,担心小朋友的安全呢!
意图:
把老师、家长担心的问题转移给教室前面的“大树伯伯”,从地理位置、学生的年龄特点来说合情合理,同时设疑导入,激发学习兴趣。
二、分析明理
1、引导了解大树看到了什么。
(有人爬树、甩“马鞭”、追跑等)
2、追问:
追跑会有什么危险呢?
(随机出示拐角、台阶、橱窗等危险地段照)
3、大树伯伯们看在眼里,急在心里,朝我们小朋友大声地喊:
“小心啊!
小心啊!
”哎!
可小朋友只顾跑闹,听不到。
所以为了我们的安全,下课我们得学会守秩序,再也不要让大树伯伯们担心了!
(板书:
守秩序讲文明)
引导学生回顾课间的一些危险行为和实例,并出示危险地段的照片,强调后果,进一步懂得课间要守秩序的道理。
三、适时点拨
1、那么我们下课可以玩些什么呢?
(出示高年级学生活动照。
)
(“跳牛皮筋”、“观察植物”、“丢手绢”……)
2、想想为什么他们会玩的那么开心?
玩有意义的游戏)
3、我们小朋友也看过玩过好玩的游戏,最喜欢玩什么呀?
追问:
你这游戏如果小朋友想学,你会教他吗?
如果你在玩,别的小朋友也想参加,你会说不吗?
(适当评价)
4、请几个学生上台玩一个他们喜欢玩的游戏(游戏待定)
结束后问:
如果你也想玩,该和他们怎么说?
(“我想和你们一起玩,可以吗?
”评:
真是有礼貌的好孩子!
意图:
以高年级学生较典型的活动来抛砖引玉,引导孩子回顾曾玩过或见过的有趣的游戏,教师及时对这些游戏进行评价,对于有危险趋向的游戏提出注意之处等。
另外,游戏中还包含着很多,比如说谦让呀,想着别人呀,不光是教给学生游戏的方法,游戏的要求很重要,在这里也适当渗透。
四、小结
1、总结板书:
课间不追跑打闹,守秩序、讲文明、一起玩,一定会玩得开开心心,大树伯伯见了也会笑的。
让我们一起来学一首儿歌记住这些道理:
出示儿歌:
课间活动多,
有趣又快活。
人人守秩序,
个个讲文明。
心中有他人,
安全记心上。
2、这节课我们知道了那么多活动,看了小朋友玩的游戏,想不想也出去玩玩?
3、起立,学快乐的小鸟“飞”出教室参加活动,教师观察指导。
儿歌是低年级孩子比较喜欢的体裁,把道理编于其中便以记忆和以后的评价。
五、活动延伸
1、回教室后教师反馈评议刚才的活动情况。
2、提出进行一周课间活动互评活动,方法:
能做到的打☆。
(做好一周评价指导和反馈。
3、提议举行游戏征集活动。
看到小朋友们玩得这么开心,让老师也不禁想起小时候玩的游戏了呢!
我想,我们的爸爸妈妈、爷爷奶奶、叔叔阿姨小时候一定也有好玩的游戏,还有我们的哥哥、姐姐们也在玩许多好玩的游戏,而且我们也可以自己创作游戏呢,如果我们把这么多游戏收集起来,那我们的课间一定更加丰富多彩啦!
习惯不是一朝一夕就能养成的,需要长期的工作,所以一周的强化训练非常必要。
游戏征集活动旨在丰富学生课外游戏的内容,并激发学生收集游戏和自创游戏的兴趣,以利于更好地参与游戏活动。
附:
一周课间活动互评表
姓名
要求:
文明活动,不吵闹、不追跑、心中有他人。
星期一
星期二
星期三
星期四
星期五
第一节课前
第二节课前
第三节课前
中午
第二阶段收集与创新
通过课间游戏的征集活动,激发孩子们的参与热情和创造欲望,培养孩子们的合作精神,丰富课间活动内涵。
1课时,课外1~2周
课间小游戏征集表、课间小游戏汇总表
一、分组情况
与本班小组合作情况一致,分为小刺猬小组、小蚂蚁小组、小老虎小组、小熊猫小组、啄木鸟小组(每组5~6人)。
二、活动流程
1、课内确立活动小组,推选小组长,指导如何开展活动。
2、每个小朋友调查自己的爸爸妈妈、爷爷奶奶、叔叔阿姨小时候有趣的游戏,以及哥哥姐姐等玩过的游戏,也可以请家长帮助上网查寻课间游戏,还可以和家长或自己的好朋友一起改编或创作新游戏,然后在家长的帮助下填写“课间小游戏征集表”。
3、以小组为单位交流整理,并选择准备交流的游戏,然后在指导老师的帮助下填写“课间小游戏汇总表”。
4、由教师对各小组的“课间小游戏汇总表”进行审核,对小组间重复的游戏作好交流的分配工作。
5、各小组分别确定各游戏的负责同学,并以小组为单位学习游戏,作好全班交流准备。
三、活动指导
1、活动小组的确立,小组长的推选,活动如何开展。
2、为每个小组聘请老师或家长作指导老师,指导好小组的活动。
3、课间注意学生的动向,了解学生收集或创作的游戏情况,作好审核工作,及时鼓励学生的创作活动和良好表现,并对学生活动中突发的问题进行指导。
课间小游戏征集表
我的姓名我的小组
游戏来源
游戏名称
游戏参与人数
我喜欢的程度
☆☆☆☆☆
课间小游戏汇总表
小组名称
组长
小组成员
编号
收集的游戏名称
参与人数
游戏所需道具
是否适合我班活动
1
是□否□
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
小组准备交流的游戏编号
审核通过交流的游戏编号
第三阶段实践与推广
通过游戏的推广活动,体会我们课间游戏的丰富多彩,培养学生团结协作、与人交往的能力。
活动的时间:
游戏交流编排表
(课前培训主持人)
一、资料展示
1、展示部分典型的、优秀的“课间小游戏征集表”,并请该同学上台作简单介绍。
2、小组长上台展示各小组的“课间小游戏汇总表”,并宣布本小组交流游戏的各个负责同学。
二、游戏推广
1、宣布游戏推广的方式。
2、宣布并张贴“游戏交流编排表”。
3、第一例游戏的推广,边活动教师边提示注意事项。
4、教师对课间交流活动提出希望。
三、课间的交流
1、由各小组分别指导其它同学参与游戏,按编排表的顺序进行。
2、活动后阶段“综合推广”阶段,注意宣传,吸收更多的其它班的小朋友来参加游戏,让活动精彩多多。
交流时间
展示小组
负责同学
周四上午
周四下午
周五上午
周五下午
周一上午
周一下午
周二上午
周二下午
周三上午
周三下午
周一~周三
综合推广
第四阶段评价与颁奖
对本次活动进行阶段总结,感受活动带来的成功、幸福、快乐,进一步懂得要安全、快乐、有意义地度过课间十分钟。
电脑制作打印“喜报”若干
一、活动导入
二、民主评议
1、选出你最喜爱的五个游戏,得票最多的为上榜游戏。
(若有并列则同时入取)
宣布“特殊贡献奖”若干:
上榜游戏的收集同学。
2、评出以下奖项:
“积极参与奖”若干:
凡积极参与本次活动的同学都能入选。
“最佳指导奖”若干:
对于自己负责的游戏尽心尽责,获得大家好评。
“最佳活动小组”若干:
小组活动顺利开展,听从指挥,齐心协力。
“最佳小组长”若干:
对活动负责,并由指导老师首肯。
“创意奖”若干:
改编或自创游戏,受大家喜爱。
3、宣布本次活动的“模范家长”:
与孩子一起创编游戏、对这次活动特别关注的家长。
三、颁奖
1、为“模范家长”颁奖,由孩子代领并转交。
2、颁发指导老师“指导奖”,由小组长代领并转交。
3、为以上获奖者颁奖。
四、活动小结
请班主任对本次活动进行小结:
孩子们,看了你们的学习成果,老师很佩服我们才一年级同学,我们在老师和家长的帮助下,在这么短的时间里学会了那么多的游戏,了解了课间十分钟的活动,锻炼了自己的收集、交住、合作等能力,也促进了我们班的团结友爱,真是了不起,更可喜的是让老师看到了和谐、有序、愉悦的课间活动,大树伯伯们也不再像以前那么担心了,他也竖起大拇指夸我们呢!
希望大家把这么多有意义的游戏进行下去,度过每一个安全、快乐、有意义的课间十分钟。
五、活动的反思
对于学校来说,建设和形成愉快、祥和的课间十分钟,是校园文化动态的体现,也是学校课间安全的保证。
对学生来说课间玩得开心,休息好,才能以饱满的激情走进下一节课的课堂,精神集中,精力充沛。
对初入学的孩子来说,课间十分钟的意义也是他们适应小学生活的一粒小水晶,相对枯燥的学习生活,有了它的精彩点缀才会更晶莹透亮。
对于孩子来说,太多的不许,会使他们充沛的精力无处发泄而变得烦躁,或许他们幼小的心灵会因此而变得压抑、变得叛逆,所以“堵”不如“疏”。
为了使课间十分钟的内容丰富多彩,我们教师不妨做个有心人,充分利用课间十分钟参与学生的玩耍或者关注学生的游戏,许多优秀的教师往往善于通过课前游戏、交流拉近师生之间的距离,使其积极性得以充分的调动。
课间十分钟,是属于孩子们的天地,是初入学的孩子感受愉快的校园生活的起点,征集和创编游戏活动也许会给孩子的童年留下美好的记忆,“翻花线”、“跳房子”、“木头人”、“一叔二叔”、“官打捉贼”、“手指拔河”、“背人战”……有趣的游戏数不胜数,特别是赢得了许多家长的热心参与,让活动变得更加丰富多彩,使孩子们体会到了学校生活的快乐多姿。
让孩子们快乐、安全地度过每个“十分钟”是我们每位教师和家长们所希望的。
当然课间十分钟的行为也是教育的资源,里边充满着许多学问,有待我们进一步的挖掘。
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