最新EVE技能学习顺序Word文档下载推荐.docx
- 文档编号:20731088
- 上传时间:2023-01-25
- 格式:DOCX
- 页数:25
- 大小:114.51KB
最新EVE技能学习顺序Word文档下载推荐.docx
《最新EVE技能学习顺序Word文档下载推荐.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《最新EVE技能学习顺序Word文档下载推荐.docx(25页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
工程学3-4
电子学3-4
【可以让你船拥有更多的CPU和PG】
构件改装技术0-3
你需要的系统改装技术0-2护盾改造技术
【可以使用船插类装备提高你船的性能】
信号分析学0-3
推进阻挠理论0-1
目标锁定训练0-3
远程锁定研究0-3
【增加你的锁定类属性】
n能源栅格升级0-3
能源管理学0-3
能源系统操控学0-3
【可以用能源诊断II电容通量线圈II电容能源继电器II电容回充器II】
船体加固理论0-4
【可以用损伤控制II】
护盾提升理论0-4
护盾操作理论0-4
战术护盾操控学0-3
电磁/动能/爆炸/热能护盾补偿研究0-3
护盾管理0-3
【可以用大型护盾扩展装置II护盾回冲器IIT2盾抗
CM船必学AG族可以不用学】
维修系统理论0-4
机械学0-5
船体加固理论4-5
电磁/动能/爆炸/热能装甲补偿理论0-3
【可以用T2大修T2抗甲AG族必学CM组可以不用学】
科学原理3-4
【可以用牵引光束】
无人机系列技能
【无人机技能如果你不是G族或者目标不是航母,适当学一点,能用各种型号的无人机都能用,T2小无,中无能用就好了(推荐无人机M族无人机)如果你是G族或者你的目标是出航母,尽量把无人机技能学高,由于这个系列的技能一般是战列舰才会大量用到,可以等到最后学】
导航学系列技能
【导航类技能能用T2感觉就够了,除非你有特殊的开船要求再学到高级,对于前期新手来说学一级加力燃烧器就足够了】
能源管理学3-4
能源系统操控学3-4
【以上两个技能如果你时间够可以全部学到5级,对你很有好处】
空间感知学0-4
意志力训练0-4
【这2个技能你也可以学到5,可以提高学习速度,嫌时间长也可以不学】
控制论1-4
【学到4可以用+4插,学到5可以用+5插头,根据自己的想法学吧】
∙2010-7-1222:
43
∙回复
∙
∙情画MK2
∙0位粉丝
2楼
以上的全部技能都学好后,估计你玩护卫舰和1级任务也腻歪了,这时候你可以洗点了,把属性洗成智力5记忆5感知15毅力9然后开始学开船和武器类的技能
洗点后记得把学习能力里的
清晰感知力训练0-4
专毅能力训练0-4
种族护卫舰4
【学到4是为了开巡洋舰,以后要学到5开T2船用】
种族巡洋舰4
【学到4是为了开战列舰,以为要学到5开T2船用】
种族战列舰3
【先学到3,为了掠夺舰也是要学到5】
种族工业船2
【学到2先凑合用着,如果你不开货船或者T2运输可以就学到2,G族建议学到5可以用龙5工业船】
飞船操控学
【这个技能根据你船的要求来学】
导弹类技能(C必学,M尽量学,AG选修)
导弹发射器操控理论4
【除了巡航导弹要求此技能是5其他的要求的都是,学巡航导弹时再学5】
标准导弹概论3
【对付护卫舰用的轻型导弹,前期学到3可以出重导就行】
重型导弹概论3
【对付巡洋舰用的中型导弹,前期学到3可以出鱼雷就行,以后再学高】
鱼雷概论4
【对付战列舰用的重型鱼雷,学到4先保证自己鱼雷能用,以后必须到5,攻击高射程短】
巡航导弹概论4
【适合攻击战列舰和巡洋舰的长射程导弹,学到4也是为了发挥出来威力,以后必学到5】
重型攻击导弹概论
【此技能如果不是用T2船,或者是因为战列巡洋舰CPU与PG不够可以暂时不用学,你可以理解成强化射速后的重型导弹】
导弹辅助技能
弹头升级研究4【增加所有导弹威力2%】
制导导弹精确打击理论4【减少轻/重/巡航导弹的爆炸半径,鱼雷/重型攻击导弹/火箭不在范围内,学时注意】
导弹动力学4【增加导弹的飞行速度10%】
导弹打击概论4【增加导弹的飞行时间10%】
【动力和打击2个想配合可以有效延长你导弹的射程】
FOF导弹理论基础
【此技能是让你可以用FOF导弹,可以在锁定被干扰的情况发射,FOF导弹你可以理解成自动跟踪导弹,只要发射了就会自动选择目标。
缺点:
无法控制导弹的打击目标,还容易打到任务空间里的建筑】
各种导弹的专业研究4
【可以使用T2导弹的技能,强化对应导弹发射器的发射速度,学到4够用就行了,相对于炮5级性价比不高,也可以学到3】
射击学(AGM族必学,C族选修)
射击学
【根据要学的炮学习对应的等级,后期学到5】
小型种族炮台研究3
【为了出中炮,后期为了T2炮学到5】
中型种族炮台研究3
【为了出大炮,后期为了T2炮学到5】
大型种族炮台研究4
【后期为了T2炮学到5】
炮术辅助类技能
受控脉冲理论4
【降低发炮消耗的电量,M族不用学,其他族必学4,后期建议5】
外科手术打击概论4
【所有炮台伤害+3%,前期学到4,等时间空余了学5】
弹道分析学4
【增加炮的失准范围,在最佳射程外的射程称为失准范围,第一个失准范围距离里伤害会降低1半,第2个失准范围内伤害更低,超过2个失准范围距离后几乎无伤害,相对提高了炮的射程后期为了T2船可能要学到5】
精确射击理论4
【增加炮的有效射程,后期为了T2船可能要学到5】
航迹预算学4
【增加炮的跟踪速度5%,炮术辅助里必学的技能,影响你的命中率与暴击率,后期必学到5】
高速射击理论4
【增加炮的发射速度,变相的提高了DPS,后期为了T2船可能要学到5】
种族炮台专业研究4
【提高T2炮的威力,学到5级T2炮的威力可以与衍生12的官员武器相媲美,先学到4,学5级等有时间再学】
武器升级研究5
高级武器升级研究5
【这2个技能一个降低武器的CPU需求,一个是PG需求,为了掠夺舰也要学到5,前期根据你配船的需求来学】
学到这时候差不多1年时间快过去了,以后的目标就是旗舰和所有想开的T2船了,T2船需求的开船和射击/导弹类技能学好后,就可以洗点补电子工程机械类的技能了。
具体学习方法请参考T2船的需求技能
所有的1X技能都要学到5,初期可以考虑学到4上T2装即可,下面我给你列举4项对于C族来说是非常重要的技能——
1.导弹学:
其中最重要的有导弹动力学、导弹打击概论、目标航迹预算、发射器操控学、导弹发射效率学以及你所用的导弹类型的操控。
(重要度看排名先后。
后面几大类相同)导弹技能提升的中心在于首先提高射程,其次减少伤害惩罚,然后提高发射速度,最后才是提高伤害(船只本身有伤害加成)。
2.工程学:
其中最重要的是、工程学、能量护盾管理、能量护盾提升理论、能量护盾补偿研究、战术能量护盾操控学。
工程学技能提升的主要中心在与先让船有足够的能量安装设备,然后提高盾的强度恢复盾的设备消耗和盾的抗性。
3.导航学:
最重要的是导航学、加力燃烧器原理、加速控制理论、燃料消耗效率理论、规避机动理论。
技能提升的中心是先提升基本船速,然后学会使用加力器,再增加加力器的速度加成,然后降低加力器的能源消耗以提高加力时间,最后提高船体灵敏度以增加存活率。
4.电子学:
最重要的是电子学、远距锁敌研究、目标锁定训练、电子战理论。
技能提升的中心是首先提高CPU输出,好能装上更多的设备和发射架(发射架不费电但是狂吃CPU),然后提高锁定距离(导弹能打38km,您才能锁28km,您不觉得很冤么?
?
越到后期这个问题越严重),再提高锁定目标数(导弹单发威力大对于小型敌人锁的多,代表杀的快不浪费伤害分布),最后学习使用电子战设备(充分利用船只中槽多射程远的优势)。
总体来说,C就是用枪的高手,有技能支持就是一寸长一寸强,打法灵活多变,跑路随心所欲,没技能支持你就是个银洋腊枪头,要风筝没射程,要格斗皮太薄,要跑路没速度(你就是一个肉包子船)。
基本技能(适用于所有舰船)
以下这些技能都要训练到4级:
技能名称-[每升一级所带来的加成效果](例如:
4级电子学增加20%的CPU)
▪电子学[1]
[CPU增加5%]
▪目标锁定训练[2]
[增加一个锁定目标]
▪工程学[3]
[增加能源栅格5%的能量输出]
▪能源管理[4]
[电容量增加5%]
▪能源系统操控
[电容回冲量增加5%]
▪能量护盾管理
[能量护盾强度值增加5%]
▪能量护盾操作
[能量护盾回充时间减少5%]
▪机械学[5]
[结构强度值增加5%]
▪船体加固理论[6]
[装甲强度值增加5%]
▪导航学[7]
[增加飞船5%的巡航速度]
▪加力燃烧器原理[8]
[增加10%的持续时间]
▪跳跃引擎操作基础
[减少发动跳跃10%的电容消耗]
▪跳跃引擎操作理论
[减少发动跳跃5%的电容消耗]
▪空间舰船指挥学[9]
[增加飞船2%的灵敏度]
▪护卫舰[10]
▪驱逐舰[11]
▪工业舰[12]
▪巡洋舰[13]
注释:
1.将二级处理器装在你的低能量槽上,这样可以获得更多CPU。
2.目标锁定数=2+目标锁定训练技能,舰船的最大锁定目标数,通常升级到3级就足够了,最多可以锁定5个目标。
3.将能源诊断系统或者反应堆控制组件装在低能量槽上,这样可以获得更多能量栅格。
使用T1护盾增强系统需要该技能到4级,使用突击护卫舰需要该技能到5级。
4.使用微型辅助能源核心需要该技能到4级。
5.使用突击护卫舰需要该技能到5级。
6.能够使用扩展货柜舱。
使用T1装甲增强器需要该技能到4级。
7.使用微型曲速跃迁器(MWD)需要该技能到4级。
8.1MN加力燃烧器用于护卫舰/驱逐舰,10MN加力燃烧器用于巡洋舰/工业舰/战列巡洋舰,100MN加力燃烧器用于战列舰。
使用2级科技的加力燃烧器需要该技能到4级。
9.灵敏度是指你的舰船在转向时的速度快慢。
工业舰需要该技能到3级。
10.首先需要训练的技能!
训练至3级就可以驾驶3级护卫舰,这是你最初驾驶的第一选择。
护卫舰2级科技衍生型则需要该技能5级。
11.分为4个种族。
一些人直接跳过不使用驱逐舰,但是他们在1级任务中对付驾驶护卫舰的海盗时很出色。
一般来说1级任务驾驶护卫舰已经没问题了,但是如果进行更高级的任务时可能就有些力不从心了。
12.每个种族特定。
试用账号无法训练。
飞毯级(艾玛II),猛犸级(米玛塔尔IV),伊特龙MKV(盖伦特V)都是常见的工业舰。
13.总之,仅仅能够驾驶巡洋舰并不意味着你能够安全飞行。
技能是由两个因素决定的:
级别和等级。
级别就是“训练时间乘算因子”,它决定了一项技能要花多少时间。
等级和级别共同决定了你最终所获得的技能点数。
等级1且级别1的技能需要花10分钟,而等级1且级别4的技能需要花40分钟。
级别是既定的,不能被上调或者降低。
但是你可以通过训练技能来提高人物的属性,这样你就能更快的获得技能点数,训练技能的时间也就缩短了。
等级是用来衡量你训练的技能已达到何种程度的。
级别的范围是1-16。
等级是从1级到5级,即可以用“护卫舰4级”这种方式来表示,也可以用罗马数字(I,II,III,IV,V)来表示,即“护卫舰IV”。
技能点数衡量了你总共训练了多少。
记得要常常更换克隆,就可以保存更多的技能点数。
[编辑]战斗技能
以下技能至少练到3级:
▪无人机
[增加可控制的无人机数量]
▪无人机侦察理论
[增加战斗无人机5000米的操控距离]
▪无人机控制理论
[增加无人机20%的伤害和采矿产量]
▪重型无人机操控理论
[增加重型战斗无人机5%的伤害]
▪无人机战斗操控
[增加轻型和中型无人机5%伤害]
▪无人机效能研究
[增加无人机护盾、装甲和结构5%的强度值]
▪无人机导航理论
[增加无人机的最大速度]
▪无人机射击理论
[增加无人机的最佳射程距离]
▪电子学
▪远距锁敌研究
[增加5%的目标锁定距离]
▪信号分析学
[增加5%的锁定速度]
▪工程学
▪电容量扩充理论[减少能源栅格升级类装备的CPU需求5%]
▪炮术
▪射击学
[增加武器炮台2%的发射速率]
▪航迹预算学
[增加武器炮台5%的跟踪速度]
▪高速射击理论
[增加武器炮台4%的发射速率]
▪精确射击理论
[增加武器炮台5%的最佳射程]
▪受控脉冲理论
[减少武器炮台5%的电容消耗]
▪弹道分析学
[增加炮台5%的失准距离]
▪"
外科手术"
打击概论[增加所有武器炮台3%的伤害]
▪武器升级研究
[减少炮台、发射器和立体炸弹5%的CPU需求]
▪高级武器升级研究
[减少炮台和发射器2%的能量栅格需求]
▪导弹发射控制
▪导弹发射器操控理论
[增加导弹发射器2%的发射速率]
▪导弹打击理论
[增加所有导弹10%的最大飞行时间]
▪导弹动力学
[增加所有导弹10%的最大速度]
▪导弹发射效率训练
[增加导弹发射器3%的发射速率]
▪目标导航预测学
[减少目标速率对于所有导弹10%的影响]
▪弹头升级研究
[增加所有导弹2%的伤害]
▪标准导弹概论
[增加轻型导弹5%的伤害]
▪
▪重型导弹概论
[增加重型导弹5%的伤害]
▪机械学
▪维修系统理论
[减少装甲/船体维修系统5%的持续时间]
▪导航学
▪规避机动理论
[增加飞船5%的灵敏度]
▪加速控制理论
[增加加力燃烧器/微型曲跃推进器5%的速度增量]
▪燃料消耗效率理论[减少加力燃烧器10%的电容消耗]
▪高速机动理论
[减少微型曲跃推进器5%的电容消耗]
另一些有用的技能是用于电子战的。
这些技能可以帮助你消灭敌人。
还有一套技能是用于使用ECCM,但那常常是PVP的时候用的。
我主要针对的还是一些PVE的新手们,所以我列举一些对他们做任务有用的技能。
▪电子升级研究[1]
[减少感应器升级5%的CPU需求]
▪推进阻扰理论[2]
[增加跃迁干扰器和停滞缠绕光束5%的电容消耗]
▪目标标记训练[3]
[减少目标标记装置的5%电容消耗]
主要技能是飞船指挥类和导弹发射控制类技能,这两种技能是基本前提。
飞船指挥类:
飞船操控学4或者5(+5%飞船灵活性/级,就是转向和加速的速度更快,算是一个很基础的技能了,5级如果感觉时间过长可以考虑先不升,以后还有更高级的类似技能:
规避机动理论,在导航学里面);
加达里护卫舰操作理论4,这个不错说,一般新建的号都到了。
加达里巡洋舰操作理论4(这个到4级有2个原因:
一是为以后学战列舰做铺垫,二是能更好的发挥巡洋舰的性能)
导弹发射控制:
标准导弹概论4(这个貌似得到4才能学重型导弹概论);
重型导弹概论4或者5(+5%重型导弹概论/级,作用不多说);
导弹动力学4或者5(这个以后是必须学满的,+10%导弹最大速度/级);
导弹打击概论4或者5(这个同导弹动力学,+10导弹最大飞行时间/级);
弹头升级研究4或者5(+2%所有导弹伤害/级,这个属于进阶技能,可以选择性的学或者不学,技能升级时间挺长)
目标预测导航学(这个级别随意了,因为重型导弹初期对付的目标基本在这个技能作用的影响不是很大,下个版本就要学满了,因为导弹的爆炸速度被降低了很多很多。
+10%所有导弹爆炸速度/级);
制导导弹精确打击理论(-5%导弹爆炸半径/级,不包括鱼雷,这个技能在使用重型导弹对于小船,诸如护卫舰,驱逐舰时能打出更高的伤害,学到4就差不多了)
工程学:
这个大类的技能对于C族来说是非常重要的,主要是关于护盾防御和电容相关的技能。
工程学5(这个技能必须到5,+5%能量删格/级)楼主说的能量删格不够就是工程学技能不达标的原因。
能量护盾操作理论4(这个保证你能使用T2级别的修盾以及后续的一些技能,-5%能量护盾回充时间/级,也就是使你的护盾自动回充的速度加快)
战术能量护盾操作理论4级(这个技能标准下能可以使你使用T2级别的主动抗性盾,这个很重要,基本你会一直用到)
能量护盾补偿理论4(-2%每周期修盾所需的电量/级,作用不多说)
能源系统操控学5(这个也是必须到5的,+5%电容器回充速度/级,有电就能修,就能抗住)
能源管理学4(这个其实也是得到5的,+5%电容器电容量上限/级,5%还是很诱人的,但是考虑到技能倍乘系数(这个系数影响技能升级时间,因为技能点总数变了)对于楼主来说比较高,所以先学到4就行了)
护盾管理学4(这个原因同能源管理学,+5%护盾总量/级)
电容量扩充理论3或者4(这个减少一些工程类装备需求的CPU,还是有一些用处的)
另外,4种伤害的护盾补偿理论可以学也可以不学,因为对于只开巡洋舰的话,这些技能影响不是很大
电子学:
电子学5(这个必须到5,+5%CPU/级,为什么楼主CPU不够?
这是一个原因)
信号分析学4(这个技能前期可以选择性的学与不学,+5%扫描分辨率/级,也就是锁定速度,因为巡洋舰的扫描分辨率还算可以)
目标锁定训练2或者3(这个能增加你锁定的目标总量,每一级+1个,学多少看自己喜好了)
导航学:
导航学5(必须到5的,+5%飞船速度/级,只加飞船在非跃迁状态下的速度,跃迁速度每种飞船都是恒定的只能通过船插来改变)
加力燃烧器原理2(这个以后需要学到4,能使用T2的加力。
+10%每周期循环时间/级)
规避机动理论4或者5(+5%飞船灵活性/级,和飞船操控学那个技能可以叠加,学习截击舰必须的技能,这个技能初期也可以考虑最后学)
机械学:
机械学4或者5(+5%飞船结构值,这个技能是进阶技能,最后学)
船体加固理论4或者5(+5%飞船装甲值,由于C族船主要是靠护盾防御,如果盾被打没了那基本就是打不过了,所以机械学的技能可以考虑最后学)
基本的就这些了,对于一个新号来讲,这些技能未免有些多,如果没有学习技能的支持,时间是很长的。
当然,先学的一定是那些性价比最高的技能,也就是对你提升最大技能,也就是能让你使用上以前不能使用的装备。
一些技能是必须到5的,一些技能学到4就差不多了,5级的时间太长了,性价比体现不出来。
最后一个,给你一个刷怪配置
狞獾级
高槽:
5
中槽:
4
低槽:
2
重型导弹发射器*5
大型能量护盾增效器*1,对应海盗攻击抗性的主动抗性盾*2(最好是T2的),大型能量护盾扩展装置*1(主动抗性盾能用T2的尽量用,多了5%的抗性,另外,如果护盾扩展装置安不上,就把这个槽装一个电容回充器)
理想情况下是:
弹道控制系统*2,如果能量删格不够就装反应堆控制元件,CPU不够就装CPU处理器
另:
弹道控制系统需要技能:
射击学4武器升级研究4(能用T2的弹道,同时减少你高槽武器所需要的CPU)
6
对于电子战大家并不是很陌生,当海盗用反跃迁,减速网,别人打你用ECM,可你知道怎么加强你的信号强度么,你的干扰是不也有时干扰不到啊。
电子学也是一门学问,整个EVE可以说到处是学问,就看你有心研究没有,不过我就是研究了一下电子学,对与其他一般。
先从技能说起
1。
电子学作为这个系的主技能一定要升满,因为舰船感应器和计算机系统的基础知识,另外每升一级增加CPU5%的输出功率也是很有用的哦。
2。
电子战理论-操作ECM/ECCM干扰系统的技能,每升一级减少ECM系统5%的电容需求。
从表面上看没有什么但对于专业电子战那5%的电容需求是非常有用的,到对战时不要对电池报太大的希望,你的ECM耗电量相当大,电池有时会补不上的,能省一度电对你是非常有帮助的。
建议升到4就可以了。
3.推进阻扰理论-使用推进/曲速跃进干扰器的技能。
每升一级减少跃进干扰器和停滞缠绕光束5%的电容需求。
海盗的必备,学个3级就行,学多了用处不大,学个3级能少用几度电不是也很好么!
4.武器干扰研究-使用遥控武器干扰器的技能。
每升一级减少武器干扰器5%的电容需求。
不推荐学因为你用ECM直接干扰对方的锁定目标,没有目标它的武器怎么打你。
5.传感器链研究-使用遥控感应器增效器/干扰器的技能。
每升一级减少感应器链路5%的电容需求。
对于能增加锁定范围和扫描分辨率,对于电子战很用。
6.远距干扰学-远程进行电子战的技能。
每升一级增加ECM、遥控传感器干扰装置、追踪中断器和目标绘制器10%的最佳距离.学的越高越好,对于C族来讲距离越远越好,对于其他种族也一样,远距离干扰他,近距离灭掉他。
3/4
7.信号频散学-操作锁定干扰装备的技能。
每升一级增加所有ECM干扰器5%的扫描强度。
要想做专业电子战士就把这个学到4,你的扫描强度越高,干扰到对方的机会就越大,给队友的机会就越大。
8.信号压制原理-操作遥控传感器干扰装置的技能。
每升一级增加遥控传感器干扰装置5%的扫描分辨率和目标锁定压制力。
感应器的高级技能不推荐学,但如果你有时间可以学。
9.目标标记训练-使用目标标记装置的技能。
每升一级减少目标标记装置的5%电容需求。
其装备能加强你的被动信号让你的攻击减少失准,但是很费电。
10.信号聚焦研究-目标绘制技术的高级知识。
每升一级增加目标绘制装备5%的被动信号强度半径乘数。
近战学比较用能减少炮的失准率。
11.炮塔反稳定对抗理论-跟踪干扰技术的高级知识。
每升一级增加跟踪干扰装备5%的跟踪速度和最佳干扰距离。
不推荐学。
12.信号分析学-操作目标系统的技能。
每升一级减少5%的飞船锁定速度。
学到4或5,你锁定的速度决定了你在战场中能发挥的作用。
4j
13.电子升级研究-安装诸如信号效果器、二级处理器和辅助感应器阵列等电子升级装备的技能。
每升一级减
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 最新 EVE 技能 学习 顺序