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50dB
—办公室平均噪音;
30~50dB—居室噪;
20~30dB
—录音棚静止环境噪音;
0dB
—可闻阈值,0.0002达因/平方厘米,4000Hz,青年人
使用过程:
声压仪(香港希玛AR824噪音计/声级计/音量计/噪音仪AR-824)
测温范围
30~130dBA(35~130dBC)
测量精确度
±
1.5dB
频率响应
31.5HZ-8.5KHZ
数位及分辨率
5Digits&
0.1dB
动态特性选择
Fast/Slow
麦克风
1/2英寸电容式麦克风
频率加权特性
A&
C
动态范围
取样频率
2times/sec
理论上,音箱标称的是音箱所能释放或表现的声压值,一般只标瞬间的,并不是长时间的.还要看功放是否可以给出此功率.但声压值不能直接用来衡量音响的好坏.
测试:
将功放机总音量调到0db,把声压计设置成C计权,慢档,设定声压仪档位80分贝档,然后再测粉红噪音,声压计读数应在这个音量下测得,调整各声道电平,使各声道声压保持在75,喜欢对白突出点的中置可以增加1-2db,低音声道应该大于其他音箱10db左右。
测试麦尽量离开沙发背,确保测试麦30公分球体范围内无遮挡,包括你自己,档在前面声压会下降。
我的惠威6.3HT音响与天龙3310功放搭配,在功放机总音量调到0db,声压仪不能达到75这个值,我想可能功放功率是不够的原因,功放机怕是还不够好,下一章节将讲到扬声器与功放。
当然只要各个箱子的声压计读数一致就平衡了,没必要非得纠结75db,75db是参考值。
经烧友多次尝试变换设置并比较:
“功夫熊猫中的太郎越狱和弹指神功段落;
叶问2中甄子丹和洪金宝比武段落;
导火线最后的决战段落等感觉音箱设置大或小的5.0各声道声音变化不大,声音细节都差不多,但有一点区别不小,就是设置小后,低频效果更强悍,明显低频的量感和清晰度要好于设置为大的效果。
最后锁定在设置小了,出来的效果,个人比较满意。
”
音响系统设计理论,面积空间要达到的声压级计算公式,音响功率和面积的算法
就是你想要达到的声压级
知道了你想要达到的声压级以后可以用以下方法
距音箱某米处的最大声压级(SPL)=音箱最大声压级(dB)-20log距离(米)
例如;
计算上面的音箱距离10米处的最大声压级,代入上式;
距音箱10米处的最大声压级(SPL)=110(dB)-20log10(米)=90dB
以上的计算公式是在音箱轴线计算的,如与音箱有轴线偏离角,则需再减偏离角的函数,一般在估算时不做要求,在音箱的辐射角的范围内,音箱轴线与辐射角边缘相差6dB,可根据这进行估算。
在室内有多只音箱的情况下,某点的最大声压级(单声道扩声,就是每只音箱的信息是相同的)的手工计算较为复杂,与室内的临界混响有关(含房间的吸音系数和空间大小),与每只音箱到达此点的延时时间有关,简单的讲就是;
每只音箱距此点的最大声压级相加的和的函数在加上此点的临界混响时间内的混响声压级与直达声声压级的差(不知这样表述是否可以说清楚),某点的最大声压级=10log(音箱1+音箱2+.......)+(混响声压级-直达声声压级)以上算式有两个条件;
一是某只音箱在此点的最大声压级小于此点其它音箱在此点的最大声压级
补充:
扩声系统指标中第一项指标为“最大稳态声压级”,声压级简单讲就是听到的声音大小,单位为dB(分贝),,在设备指标中声压级相差3dB为输出功率相差一倍,音箱的最大声压级(也就是音箱的输出的最大声音)是音箱的额定输出功率(非峰值功率)的函数加上音箱灵敏度之和,计算公式为;
音箱最大声压级(SPL)=音箱的灵敏度(1W/m)+10log音箱的额定输出功率
也就是音箱的输出声音大小是由音箱的额定功率与音箱的灵敏度共同决定的。
某音箱(100w,灵敏度90dB)代入上式;
音箱最大声压级(SPL)=90(1W/m)+10log100=110dB
某音箱(200w,灵敏度87dB)代入上式;
音箱最大声压级(SPL)=87(1W/m)+10log200=110dB
从以上计算可看出,100w,灵敏度90dB的音箱与200w,灵敏度87dB的音箱放出来的声音一样大。
以上的是距音箱1米处的声压级
音响声场设计的最后还应该考虑声压级的计算:
声颤动、聚焦、反馈的避免
对于声颤动、声聚焦、声反馈带来扩声效果不佳的问题,一些人就只能笼统说音响效果不好,全部归为设备的原因,这样不太恰当,其实它们都应该属于声场的范畴,通常这些问题也不是时时都发生,所以在一般工程中往往不能引起足够的重视,即使是发生了这些问题,许多人也意识不到这是声场的不合理造成的,或者就是知道是声场院不合理,也没有办法解决,例如这样的现象,音响系统工作一般都还正常,但偶尔突然在现场能听到有节奏的象脉冲一样的“扑扑”声或“嗡嗡”的声音,通常在中低频段的某一地方最易发生,在厅堂较大时这种声音与直达声相隔较长,让人听起来非常不舒服这就属于声颤动,原因就是:
声音在厅堂内相对平行墙壁间来回反射,而墙面的反射性又很强,声能很难减弱,所以要求在装饰的时候就随时检查厅内有没有出现两个反射性强的大面积平行面,有没有出现太多的玻璃,不锈钢结构,因为这些在装饰单位看来很平常的事情,都有可能导致问题的发生;
声聚焦发生的弧形面放轩一些大件的装饰物品或悬挂幕布、窗帘等,以降低声聚焦发生的可能性;
声反馈的前期预防比较困难,而且设计时也不能准确预见反馈发生的频点,但声反馈的防止对实际应用又比较重要,所以可以靠设计前期进行装饰材料的选用时,分析其在不同频点的吸声系数,并参照混响时间的计算来大致判断,为施工和调试提供必要的参考,专业音响当然要想彻底地解决以上多方面的问题,光靠后期的设备调试来完善,一般要在工程完工后,用信号发生仪及频谱仪对扩声区域靛点进行检测,利用设备的反复调试来弥补声场的不足。
混响时间的计算
对于声场设计而言,一般人能直观理解,同时接触较多的就是混响时间了,因为它是设计中最能控制的量化指标的重要性就在于;
如果设计得当,合理的混响时间反映在声场上就会使音响系统的表现非常出色,给人的感觉就是声音饱满圆润,不拖沓,不干扰,可以说如果前面声场设计的要求都能较好地得到满足,混响时间又能控制得好的话,就能使音响效果增色不少,计算之前首先必须选择一个合理的混响时间目标值,对于该值的选取一般都根据厅堂的体积和用途。
而在具体的取值上,多数设计从员偏向于将推荐的声场混响时间再取得偏小些,理由是:
声场混响时间长了后无法调控,因此有人建议,让厅堂自然声越干越好,希望在调试和使用中,在系统中加入人工混响来达到混响的要求,同时,近年来室内装饰材料的日益更新,吸音系数较高的材料被广泛应用,使得大量厅堂的混响时间普遍偏小,由此可以看出,这种设计原则的出发点和受客观条件的影响都是不必怀疑的,但是要知道,声场院中的混响声指的是声源产生的自然混响声,它是靠衬托直达声来显示其特殊性的,是声场中的重要特性而在系统使用时加入人工混响,等于把信号中的直达声也一道另入了混响,这时再由音箱播放出来的声音里,已经没有了录音师希望你听到期的直达声,专业音响尽管录制节目时通常都会加入不同程度的混响,等于破坏了节目源(声源),所以这种方法不仅打乱直达声和混响声之间良好的衬托关系,而且违背了声场混响是为了使房间拥有恰当的“堂音”的目的,这点笔者认为可以提出来,供工程设计售货员们进行一番讨论。
简要的混响时间计算公式如下:
一般的工程可以在家500Hz或者说kHz处进行细致的计算,各种材料的吸声系数应该严格按照产品参数或建筑材料手册中提供的数据,否则计算结果有可能出入较大,当然对于与推荐值基酊近的计算结果,设计人员不必要过多地去要求装饰单位改进,因为混响时间的要求并不是一个具体的绝对值,只要不是悬殊太大就可以了,计算中还应该考虑观众多少对混响时间的影响。
专业音响声场设计的最后还应该考虑声压级的计算,其目的不光是为了给使用者提供可行的工程电声参数,以利于他们安全正确地使用设备,创造一个健康卫生的听音环境,同时还中为了给音响工程中的电气设计提供依据,为设备的选型提供参考。
在进行声压级计算前,必须选择一个相应合适的环境其准声压级,而基准声压级的选择就必须了解正常人耳的等响曲线,即弗莱切——芒森曲线。
该曲线反映了人耳对不同频率、不同声压的听感响度反应,曲线上的数字表示相应频率和声压下的响度值,单位是:
Phono,人耳对相同声压不同频率的声音的反应是不一样的,同样声压级的低频声音在人耳里产生的响度感觉要低于同声压级的高频声音;
要想各频段的声音在人耳里产生的响度基本一致,不出现某些频段听感的不足,就必须使声压达到足够的声压级,这就是声压计算时基准声压选取的依据。
用以语言扩声的工程,由于语言信号主要集中在中频段,这里的等响应曲线度相关较小所以基准声压级可以取70~80dB;
用于一般音乐重放的音响工程,这个基准声压可以取85~90dB作为计算的依据;
同时为系统的扩声留下12~18dB的峰值的余量及1~3dB的环境噪音余量,那么在平均的听音距离上,设计的额定扩声声压级应该是:
P额=(85~90)dB+(1~3)dB然后需要根据厅堂的实际扩声范围确定平均的听音距离L,额定的声压级就应该是在此位置的实际声压级,然后依此可以通过计算得出音箱的1m位置声压级P:
专业音响根据前面提及的:
距离变化一倍,声压相应变化6dB的关系,则音箱在1m处需要提供的声压级为:
P=P额+6LogL至此声扬的设计便基本结束,其后的工作就是与建筑装饰单位密切配合将设计要求付诸实际。
第四章功放的配置
先补基础,再谈扬声器系统与功放的配置。
关于音箱功率和房间面积的关系!
以前在网上看到音箱功率和房间面积大致可以掌握在 5W/平方米的标准
那么一个12平米的房间 一般也就60W足够了 这60W是指5.1里每个音箱60W 还是5.1里5个音箱总和60W(低音炮除外)?
大家有没有房间面积和功率之间的大致比例?
主箱 中置 环绕 炮 大致应该和房间面积成多少比例?
如果那个理论成立,当然是指每个声道的。
家庭影院,一个合理的要求是声压达到一定值,我们很多人都达不到的。
声压,与输入到音箱的功率即功放的输出功率以及音箱的灵敏度有关的,因此无法割裂追求功率指标。
但是,家庭影院系统,尤其是晶体管功放,功率余量是必要的,因此,家用条件下,我们一般不考虑功率的最低限度,能多投入更好。
放大器:
前置放大器和功率放大器的统称。
功率放大器:
剪称功放,用于增强信号功率以驱动音箱发声的一种电子装置。
不带信号源选择、音量控制等附属功能的功率放大器称为后级。
前置放大器:
功放之前的预放大和控制部分,用于增强信号的电压幅度,提供输入信号选择,音调调整和音量控制等功能。
前置放大器也称为前级。
用来接电唱机和播放设备的
后级放大器:
用来接音箱的机器,讲就和音箱阻抗匹配,功率匹配。
(信号源连放大器,前级连后级,只要后一级的输入阻抗大于前一级的输出阻抗5-10倍以上,就可认为阻抗匹配良好;
对于放大器连接音箱来说,电子管机应选用与其输出端标称阻抗相等或接近的音箱,而晶体管放大器则无此限制,可以接任何阻抗的音箱。
)
(从CD里放出的声音信号电压太小,不能直接被功放的功率放大级放大,因此要有一个电压放大级把声信号放大到一定的程度才能被功率级放才能接音箱放出声音来。
这个电压放大级就是所谓的前级放大,而功率放大级被称作后级放大。
高级点的音响前后级是分开的,是两样东西,用的时候这两样东西配合使用。
低档点的是前后级组合到一个电路板上的是一个东西,叫合并式功放……不知我说清楚了没?
合并式功放一般带有前后级,也有纯后级功放,就是只负责放大信号的电流,也就是增加信号的驱动能力,去驱动音箱。
前级独立出来一般不叫做功放,像调音台之类的设备都可以叫做前级放大设备,前级负责信号的放大,是让信号达到后级功放可以处理的幅度。
合并式放大器:
将前置放大和功率放大两部分集中在一个机箱内的放大器。
胆机:
电子管放大器的另一种说法。
唱头:
它是用来再生黑胶唱片声波的重要设备,最常见的为动磁唱头与动圈唱头。
同轴喇叭:
同轴喇叭是一个高音单体安置在一个中低音或低音单体的圆心位置上,这两个单体并非全音域单体,而是各有各的分频网络。
它的好处是没有单体安置位置的时间相位问题,两个单体的声波同时到达聆听者耳朵,音像准确,宽松。
号角喇叭:
是一个发声的压缩式驱动器加上一个号角的喉部,最后再加上一个号角开口,就形成了一个完整的号角喇叭。
额定功率:
对功放来说,额定功率一般指能够连续输出的有效值(RMS)功率;
对音箱来说,额定功率通称指音箱能够长期承受这一数值的功率而不致损坏,这不意味着一定需要这么大功率的功放才推得动,音箱的驱动难易主要由其灵敏度和阻抗特性来决定。
也不意味着不能配输出功率大于音箱额定功率的功放。
正如开汽车一样,驾驶300公里时速的跑车不等于就会发生车祸,你可以不开那么快。
同样,只要音量不盲目加大,大功率功放一样可以配小功率音箱。
峰值音乐输出功率(PMPO):
以音乐信号瞬间能达到的峰值电压来计算的输出功率,其商业意义大于实际作用。
PMPO功率可以比国际公认的有效值额定输出功率(RMS)高出3至4倍,例如早期的手提式收录机每声道RMS功率仅4、5瓦,但采用PMPO来标示,数值一下就可以增大到20W左右。
单端放大:
功放的输出级由一只放大元件(或多只元件但并联成一组)完成对信号正负两个半周的放大。
单端放大机器只能采取甲类工作状态。
推挽放大:
功放的输出级有两个“臂”(两组放大元件),一个“臂”的电流增加时,另一个“臂”的电流则减小,二者的状态轮流转换。
对负载而言,好象是一个“臂”在推,一个“臂”在拉,共同完成电流输出任务。
尽管甲类放大器可以采用推挽式放大,但更常见的是用推挽放大构成乙类或甲乙类放大器。
甲类:
又称为A类,在信号的整个周期内(正弦波的正负两个半周),放大器的任何功率输出元件都不会出现电流截止(即停止输出)的一类放大器。
甲类放大器工作时会产生高热,效率很低,但固有的优点是不存在交越失真。
单端放大器都是甲类工作方式,推挽放大器可以是甲类,也可以是乙类或甲乙类。
乙类:
又称为B类,正弦信号的正负两个半周分别由推挽输出级的两“臂”轮流放大输出的一类放大器,每一“臂”的导电时间为信号的半个周期。
乙类放大器的优点是效率高,缺点是会产生交越失真。
甲乙类:
又称AB类,界于甲类和乙类之间,推挽放大的每一个“臂”导通时间大于信号的半个周期而小于一个周期。
甲乙类放大有效解决了乙类放大器的交越失真问题,效率又比甲类放大器高,因此获得了极为广泛的应用。
再谈扬声器系统与功放的配置扬声器系统要高质量的重放出各种音乐节目,那么根据音乐信号的属性,其峰值因子约为10-15dB从保证音质这个角度来说功放应在此动态范围内不发生任何限幅情况,即功放的最大输出功率应是扬声器额定功率的5—8倍,这样的功率配置音质虽然很好,但它的投资会很大,因此一般都会把这个功率配比定在1—2倍扬声器单元的额定功率。
1—2倍这个范围也许太空泛了,我们可以给大家一个较具体的经验。
1.在一些要求低而投资有限工程功放的功率起码相当于音箱的额定功率,但要非常注意保持声音不失真,过小的功率配置看起来不会损坏扬声器单元,其实不然,过小的功率极易发生过载削波,产生大量谐波,烧毁高音单元。
2.一般工程建议功放的功率是1.5倍,而低音部份最好超过1.5倍,这样才能获得足够的力量感。
3.要求极高的声地,例如录音室监听,音乐厅等,最理想是音箱功率的两倍匹,(这与国际电工委员会IEC制定的配接标准推荐值中的一种方案一致)设计功放功率是没有硬性标准的,完全视乎投资预算和对音质的要求而定。
音箱的摆放位置和摆放方法对声音的影响1、直射式全频音箱尽量避免界面反射直射式音箱是声音直接向外辐射的音箱,从理论上讲,它是一种扬声器直接与空气耦合音箱;
从外观上看,它是一种扬声器喇叭口直接向外设置的音箱(像TASDP系列全频箱、TANBOTX系列全频箱等)。
这种音箱主要依靠声波的辐射特性,使扬声器直接向空间发送声能。
在一般情况下,直射式音箱的低音辐射角度比高音辐射角度大,如果将音箱直接放在地面上,低音打到地上被反射后,传给听音者,而此时,由于音箱发出的直达声所走过的距离短于反射声所走过的距离,音箱低音的直达声先期到达人耳,反射声随后到达人耳,会出现低音“先来后到”的现象,导致低音重影。
大家知道,低音成分的多寡对于声音的清晰度和可懂度的影响很大,而且低音本身就有浑浊之感,如果低音出现了重影,就会使声音听起来更加浑浊。
直射式音箱最好不要直接放在地面上,或位于紧靠墙角的位置,否则听音区听到的低音会被加重,并有含混不清之感。
如果房间的地面采用对声音强反射的硬质光滑材料,那么低音浑浊现象会越发严重。
在实践中,可能会发现这种情况,在距离不高的房间中,用直射声音箱(尤其是全频直射式音箱)放音,经常会出现低音听起来浑浊的现象,而这种低音浑浊现象是用均衡器衰减声音中的低音成分所不可能解决的,声音中没有低音则已,一有低音声音声音就浑浊,其主要原因就是低音的反射声成分太多,低音存在严重的重影现象。
为了充分减少低音反射的不良影响,在摆放直射式音箱时要采取以下两种措施之一:
一是不要将音箱直接放在地面或位于紧靠墙角的位置,最好用金属架将音箱垫高40cm以上,摆放距侧墙大于40cm,距后墙大于20cm以上的位置,由于音箱距离反射界面较远,因此低音反射声被明显减少。
二是如果音箱前方地面为强反射材料(硬质光滑材料,如大理石地面),将音箱直接放在地面时,也可以采取在音箱前铺吸音地毯的方法来吸收低音的反射声,但低音不可能被充分吸收,还存在少量的反射。
2、<
!
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气流式低音音箱可以利用地面反射气流式音箱是扬声器的声音不直接向外辐射的音箱,按照专业术语说,它是一种扬声器振膜(纸盘)不直接与空气耦合的音箱。
在专业音响领域,气流式音箱一般为低音音箱。
现代的气流式低音音箱采用了先进的空气动力学原理,利用只有低音才可能产生的大幅度振膜振动,实现强烈的空气气流变化,借助这种气流变化来加强低音的传播。
气流式低音音箱不仅由于空气动力学特性使得低音传得更远,还由于其优异的额声学特性式得低音更加丰厚动听。
气流式低音音箱从外观上能够很容易地被辨认出来,它是一种低音扬声器背面向外、正面向内(反扣)或不能直接看到低音扬声器正面的音箱,目前最常见的是扬声器内藏式低音音箱和扬声器反扣式低音音箱两种(如:
TASDP-215B、TANBOTX-2180、DEBOSD-180)。
它们主要依靠声音传播的气流特性,向空间连续不断地送出一个个低音气流团,借助于气流团来传播声波,而不是靠简单的波辐射特性向空气发送声能,低音可以传得更远。
气流式低音音箱在摆放和安装方面相对来说比较自由,即可以吊挂在空气,也可以直接放在地面上。
但一般地讲,将气流式低音音箱放在地面上效果会更佳,这是因为,气流式低音音箱采用气流传播的方式,故其低音带有一定的指向性,即使存在声辐射现象,但声辐射所占比例也很小,故达到反射界面后的反射声含量也很小,低音反射音量适度。
低音音箱直接放在地面上,可以充分发挥地面的作用,相当于把地面作为低音号角的延伸,如此大的低音号角使得音箱的低音下限频率声音的声阻更加匹配,低音听起来越发厚实、丰满。
3、<
听音区域要充分获得音箱的直达声直达声是从音箱发出直接到达听音者的声音,其主要特点是音色纯正,即音箱发出的是什么样的声音,听音者听到的几乎就是什么样的声音。
直达声没有经过房间的墙面、地面和顶面的反射,不存在由于室内装饰材料对声音反射后产生的声缺陷,它也不受室内声学环境的影响,所以音质有保证,声音保真度高。
现代室内声学设计中有一个很重要的原则就是听音区域充分利用从音箱发出的直达声,尽量控制反射声。
就一个房间而言,判定听音区域是否能获得所有音箱发出的直达声的方法很简单,般采用视觉法即可。
在听音区域如果听音者能够看到所有音箱的整体,且位于所有音箱共同交叉辐射的区域就可以获得音箱直达声。
在一般情况下,音箱吊挂是房间获得直达声的最好方案,但有时由于房间层距较低、空间有限,吊挂音箱可能会受到一定的限制,如果有条件,最好还是将音箱吊挂起来。
很多音箱的号角指向角度在60度以内,其水平方向指向角度大,垂直方向指向角度小,如果听音区域没有位于号角的指向角度以内,就无法获得号角的直达声,故音箱在水平放置时,其高音扬声器轴线应与听者耳朵的水平高度相一致,当音箱吊挂时,要调整好倾斜的角度,避免影响高音听音效果。
音箱放音时,距离音箱越近的位置,声音中直达声所占的比例就越大,反射声的比例就越小;
距离音箱越远,直达声的比例就越小。
4、<
音箱摆放与房间中心轴线要对称对于室内声环境的要求是,建筑的对称必须与室内声学对称相一致,音箱应摆放在房间中心轴线对称的位置上。
只有实现建筑对称与声学对称的一致,才能为室内提供一个理想、和谐与对称的声场。
假如音箱的摆放与房间不对称,也就是说,两只音箱偏向了房间的一边,那么在放音时会带来很多问题,这些问题虽然可以用电声补偿的方法加以祢补,但最好还是应该尽量避免由于摆放不对称而带来的一系列问题。
有些房间本身就是非对称内部结构或装修结构,室内声学已经为非对称的情况了,音箱摆放只能是尽量使声场对称,那么,声场不对称到底会导致哪些问题呢?
下面分析一下:
用效果器给声音加效果时,会发现靠墙较远的音箱的混响声效果比距离墙较近的音箱的混响声效果要明显些,这是因为距墙较远的音箱前面的放音空间容积较大,按照容积越大混响时间越长的理论,当然混响感就较强;
而距墙较近的音箱前面的空间较小,混响感肯定要弱一些。
厅堂声学特性的一个重要要求就是要创造均匀的声场,即声场中的各个位置音量不能相差太多,如果声场不均匀,就会使听音区域的音量和音色的一致性变差。
音箱非对称摆放,就会造成面对空间较大的音箱的早期反射声的成分少,音量较小,及面对空间较小的音箱的早期反射声的成分多,音量较大的后果,声场均匀度受到破坏。
------待续
混响与扩散室内声场的统计研究是以分析室内混响过程为其主要内容的。
将统计声学用于分析室内声场时,要满足的第一个条件则是这一声场必须是扩散声场。
可见,扩散与混响有着十分密切的关系。
可以对混响作以下描述:
在室内声场达到稳定的情况下,声源停止发声,由于声音的多次反射或散射,而使其延续的现象即为混响。
这种现象是封闭空间中(室内)声场的一个重要特征。
试考虑一种极端的情况。
设想一束声波(可用一条声线代表)在一个形状不规则的刚性壁面的大房间中传播。
显然,这一声束在到达边界面(壁面、天花板或地面)之前;
它是以直线方式传播的。
一且到达某一边界面,它就按照反射定律反射。
经反射后的这一声束将改变原来的传播方向继续传播。
经过某一传播距离之后,它又到达另一边界面,并再次反射,以新的传播方向又继续向前
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