瑞雯全方位解析 团战切入秒脆皮教学Word文档下载推荐.docx
- 文档编号:20697153
- 上传时间:2023-01-25
- 格式:DOCX
- 页数:7
- 大小:21.58KB
瑞雯全方位解析 团战切入秒脆皮教学Word文档下载推荐.docx
《瑞雯全方位解析 团战切入秒脆皮教学Word文档下载推荐.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《瑞雯全方位解析 团战切入秒脆皮教学Word文档下载推荐.docx(7页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
10/9/8/7/6秒
R技能-放逐之锋
瑞雯把自己的剑变大,增加百分之20的AD,并提高攻击距离与施法范围,并可以再次施放发出一刀疾风斩
110/85/50秒
2.符文选择
本人用的符文为两套,一套对抗AD,一套对抗AP
这个不需要说太多减CD对于瑞雯的重要性想必大家都知道这两套符文配合天赋,出门即有15的减CD只需CD鞋+残暴即可达到上限百分之40前期会有着非常强的灵活性
3.天赋选择
第一种
这一种呢,是对抗消耗能力不是太强,但是硬拼起来比较凶的英雄的
第二种
这一种是打线上能把你消耗的生活不能自理的英雄的
第三种
第三种我不知道为什么会存在,反正我就感觉特别好用,谁用谁知道~
4.装备选择
出门装有两种
一:
长剑+3红对线消耗比较强的就带这种
二:
多兰剑+1红对线消耗能力不强,比较弱势的英雄就带这种
出装思路
当你对抗AD伤害为主的英雄,并且前期取得了优势之后,推荐出残暴+CD鞋之后考虑九头蛇轻语
当你对抗以AP伤害为主的英雄时,并且不是非常非常大的优势时,推荐出小饮魔刀+残暴,这样基本就断绝了被击杀的可能性,且伤害不俗之后考虑CD鞋+九头蛇轻语
三:
当对面控制技能相当多的时候,可以考虑三种装备水银鞋,
水银饰带,
灵风。
当然除了水银鞋就别出灵风了。
四:
当对面AP伤害非常多的时候可以考虑三件装备饮魔刀,绿甲,水银鞋
五:
当对面AD伤害很高时可以考虑蓝盾
六:
瑞雯鞋子的推荐附魔:
失真对于瑞雯来说没有闪现打团等于废了一半,通过闪现强切的瑞雯可是特别的帅哦~
六神装
1.CD鞋九头蛇
饮血剑
轻语黑切/幽梦
水银弯刀
2.水银鞋九头蛇黑切/幽梦轻语饮血剑小绿甲
出装能说的不是特别多就这些吧
5.对线技巧既英雄定位分析
操作技巧
连招篇:
介绍最基本最有用最基础的连招,会了这3个,你就能打出很多超帅的操作。
()里的动作是视对手与的距离看情况加不加,你一个ER就突到很近的距离,那么就可以加A,如果ER突过去还有不短的距离,那么就不加
ER(A)QAQAWRQA此套连招适合击杀有闪现的敌人和敌人不是很肉的,R取消W的后摇,第三段Q击飞取消R的后摇,手速更快的话是无缝COMBO,敌人在晕的过程中被R,然后还没醒就又被击飞,这样敌人就不可能闪现,屏幕上大招跟击飞就像同时发出一样,非常帅。
ER(A)QAQWAQAR此套连招适合击杀没有闪现的敌人和敌人很肉的情况下,极限的输出,因为大招是斩杀性质的,所以放到最后输出高。
再说一个非常厉害的和无解的刺杀连招,这连招乍一看很平常,但如果你练熟了,非常厉害,BRN就经常使用,我虽然知道,但是不是很熟练,最近也正在练。
E闪现RW九头ARQ,后面就随意了,就是光速QA了,正常情况下,敌人已经死了。
Q取消R的后摇,这套连招最大的优点,就是无与伦比的突进距离,和非常快的突进速度,根本不给敌人反应时间,还有无法被破解,一旦被W踩到,除非他水银否则必死,团战时,只要有2到3个人处于你的E闪现距离之内,就可使用,可先手,一旦对面ADC或APC可以被你这样刺杀,你就使用,不死也残,顺风必死,均势残血。
亦可后手,团战打到一半时,找好机会,还是切对面重要人物,只要在团战时敌人的APCADC血到3/4,均势的话,敌人基本就死。
这套连是从BRN哪里学到的。
关键是要连熟,这套操作还是不容易练成本能的。
这套连招不推荐逆风时先手使用,因为逆风时你的伤害就不够了,但是逆风后手还是很好用的。
这套连的唯一缺点就是不太适合逆风先手使用,但是如果特别好的机会还是可以使用的。
操作篇:
如果你已经练成光速QA了,那么最好。
练不成也无所谓,我给大家介绍一种和光速QA非常像,我自己也在使用的伪光速QA,操作量下降不少,不容易失误,时间只比光速QA长0.1秒到0.2秒。
我自己就这么玩,玩起来很炫,关键是实战价值非常大,不是华而不实的技巧,看起来就跟光速QA一样,只慢0.1秒到0.2秒左右,大家人机练10分钟就会,你按A,然后点你想攻击的人,然后立刻把鼠标从他身上移到他身后,等人物攻击出来以后迅速按Q,然后立刻再把鼠标拉到他身上右击,然后迅速鼠标移到他身后,等到攻击出来后按Q,重复这个循环。
这个叫穿兵式打法,特别炫,而且很有实战意义,我一说就明白了。
对付不断移动的敌人,这样攻击可以紧贴他,多攻击好几下,QAQAQA特别流畅,如果是对付站着不动的敌人,也很有用,首先穿兵式打法你熟练以后跟普通打法是一样QA速度的这样不会降低你的输出,其次,LOL里有好多可以躲的技能你知道吧?
如果你使用穿兵式打法,他不动,你会不停地从他身前身后穿过,这样经常可以躲掉技能,例如躲忙僧的Q或者兰博的鱼叉,皇子的EQ奥拉夫的飞斧什么的,就算是像瑞兹那样的W那种直接点人得技能,穿兵式打法也有用,可以减缓他技能丢到你身上的时间,因为你不停地在移动,而且你有可能让他失误,不小心点到小兵上,穿兵式打法,你多练练,这个很实用,也比光速QA好练多了。
而且还有个关键,你用出这个技巧,是很帅的,回头你练熟就知道,别人就会觉得你挺厉害的,对队友有支持作用,对敌人有威慑作用。
翻墙篇:
翻墙其实没什么,不能是太厚的墙,还有每个墙都有个垂线,你得沿着垂线走,你翻的时候要与墙成90度,这样理论上在能翻的墙里一些特别难翻的也能翻过去,无他,多练而已。
但在这里我给大家介绍一个小技巧,准备要翻墙时,按住空格不撒手,这样镜头就随瑞文不停的动,容易把握瑞文的位置,然后搓滚轮,把镜头拉近,拉到那种程度看你自己,镜头近一些,你就更容易把握好与墙的角度,就更容易翻过去,不管是练习时,还是实战时,这两个小技巧都很有用。
附上可以翻的墙的位置,大家对着这个图在人机猛练就好
与英雄对线技巧:
一个好的锐雯,从他身上的一些细节可以看出来。
锐雯在面对不同英雄时,采取的连招方式不同,上单众多主流英雄中,有很多是正面对拼不过的,很多都可以用消耗来磨对方生命,对面生命比你低的情况下再对他进行一套。
武器是我认为最好打的一个对手,虽然EAWQ的爆发足够,但是我通常都会等他攻击小兵的时候QWAW,这时候他会开EQ你,你这时候直接EQ走开,他虽然可以让你晕眩,但是只能对你造成一个W破除你盾的伤害,很明显你赚了。
接下来你很容易利用生命比他高,而且他的E处于CD的时候对他进行一波。
之手在目前这个版本只能在低端局中存在,中高端局中几乎已经绝迹。
对付之手这个英雄其实非常简单,他在6级前属于持续性输出英雄,也就是说只要你跟他对拼的时间尽可能短的话,那么永远是他吃亏。
在1级,因为兵线的原因,你不可能顶着兵线去跟他干,所以在2级前尽量不跟他对拼。
3级之后,在对方兵线不多的情况下,你甚至可以直接EQWAQA或者EWAQAQA跟他干,只要你对瑞文不是一无所知的话,那么都会是你占优势。
打之手注意的就是不要先Q,那样会吃他Q的伤害,而是E过去用盾抵消伤害。
以上两个对线打法说明很简单。
每个人对瑞文的理解不同,但是略有小成的瑞文通常应该都有自己的一套对线操作手法,比如对线某个英雄应该采取什么样的方式,什么样的连招进行
团战打法及思路:
首先,我们得了解锐雯的优劣势。
[优势]:
1.机动性强,3段Q和E的连续位移可以让你更容易切入和逃生。
技能连接的非常好可以全程技能跳动打出连续性伤害。
这里介绍个小技巧,Q的时候技能栏上面的状态栏有两个转动时间图标。
一个是被动的可用时间图标,另一个就是Q的可连接下一段时间图标。
根据Q的可连接下一段时间图标转动:
Q↑↗→↘↓↙←↖Q↑↗→↘↓↙←↖Q↑↗→↘↓↙←↖Q……。
这就是你们所谓的【双Q四连】。
很多人不知道这个的真正意义,双Q四连的意义就是可以在赶路的时候或者对线的时候让手里永远有技能以及叠满的3层被动效果,也就是说随时可以进入作战的状态。
(PS:
打野的时候双Q连非常有用,自己意会。
)
2.持续作战力强,原因同上。
3.爆发高,无疑锐雯现在的定位是个刺客,开R一套技能的打的好可以输出成吨的伤害。
切脆皮不是问题,甚至切肉都很正常。
4.擅长打小团战,原因同上。
[劣势]:
1.机动性强的另一方面就是突进太慢,锐雯对闪现的依赖性非常大,尤其是团战,所以鞋子附魔失真非常有必要。
2.刺客的另一方面就是皮脆,秒人的同时也有被秒的危险,所以锐雯对女妖春哥的需求也是不小的。
其次,团战爆发前的打法思路。
当你锐雯上路优势的时候,对面上路的英雄一般有两种做法:
1.猥琐龟塔等支援。
2.游走打野去其他路混经济经验。
前者,你需要带眼。
不要以为4号键的免费守卫就足够了,9级前它只有一半的视野时间,9级后也只能保证一个区域的视野。
而我们的对线期很多时候就是前9级,所以如果你优势,就要带眼。
毫不客气的说[越优势就越要带眼],这样才能保证压倒对面永不翻身,不给对面打野或者中单甚至辅助来游走你的机会。
视野做得好,就算被蹲,你们家打野会玩的话也知道反蹲,然后就是继续击打对面的信心,让对面上单的劣势祸及打野或者中单。
就算自己家打野不来,你也知道什么时候不该去拼,对面无功而返就是亏,对面越塔强杀就是你秀操作意识的时候。
换一不亏,换二赚一,反杀存活瞬间爆炸,队友连赞666,对手互喷20投。
只要视野做好了,你可以控线让对面吃不到经济,如果可以让他经验也吃不到。
只要发现对面打野中路都在其他地方的视野里,你就可以找准机会拼一波,操作得当就是溜,操作不对就是浪。
一大波兵线带到对面塔下,这时候就算越塔强杀被换掉,对面损失一大波兵,也是扩大优势很赚的。
等俩人复活回来还是兵线在中间,你又可以故技重施。
后者,需要[重点注意],一般这个时候很容易发生扭转战局的转折点。
如果做得不对,很容易让上路优势成为你们失败的导火索。
1.上路优势,其他路也优势。
那你就需要速度通关,兵线带到对面塔下就越塔断兵,也可以顺便收掉对面的野怪,极限扩大经济的收益,让上路真正的压倒性的绝对优势。
当然还是要带眼,有视野才有安全感,被抓不仅仅是经济损失,还可能是对自己家信心的打击和队友开喷的开端。
2.虽然上路优势,但是中下崩了。
对面上单去帮助其他路扩大了优势,然后你发育再好也不能1V5逆天。
所以这个时候你就要放弃上路,帮助其他路弥补劣势。
做好视野反蹲,帮助队友反扑,人头能让的话可以让给队友发育,均衡发展队伍才更强。
3.上路优势,其他路稳定。
这时候你可以选择上面两种做法中的一个,一般我是带上2个眼继续通关,然后给队友发信号上路已消失让他们做好准备。
然后,团战的思路。
所谓团战,就是双方一起打架。
而一场团战的胜利保证就是秒杀对面的DPS最强的英雄,通常就是中单和ADC。
如果一场团战对面的C位都死了,就算自己家死的人多一点,也是不亏甚至赚到的。
所以团战的时候秒杀对面的C位是我们锐雯的首要任务和目标。
如果实在没有闪现或者对面站位太好切入不到C位,那就尽量放倒对面发育好的那个,身上人头最多装备最好有双BUFF的那个,而不要硬来,否则技能还没放完你就已经黑屏了。
(不管是小团战还是后期大团战都是这样)
要记得这个要点,团战的时候头脑一定要清晰。
“愚者千虑必有一得”,就是告诉我们要勤于思考。
团战即将爆发时,要在心里计算好对面的站位以及技能,我能切到谁,能切死谁,什么时候进去切。
最后,介绍几种迟迟开不了团战的僵持的打法战术。
一般僵持的时候双方经济差不多都不敢正面团,或者是一方劣势猥琐龟塔,而另一方虽然优势但又不够能力越塔强开团。
[41分推]:
1人带一路,其他4人在另一路拖延。
如果对面来抓1人,那4人就可以推上高地或者大龙。
如果对面强开团,1人就回去支援。
此战术很适合上路优势的锐雯,因为:
1.对面来抓你至少需要2-3人,而且还不一定能稳赚的抓死你。
2.如果对面强开团,你够敏锐可以速度回去正好收割残血。
因为对面劣势,很多时候你们家4V5都能打赢,看到提示都是你们家在杀人你就可以更肆无忌惮的推线,这就是赢了团战又破了一路,比你去参团的优势还大,对面就一蹶不振了。
该战术需要队友配合,如果你被抓而队友不知道速度强推,或者队友被对面越塔强开团却不知道弃塔等你回去,干脆强上然后死完了,那就非常可惜了。
[十面埋伏]:
1-2人带线,其余队友已偷偷在对面来抓的路上的草丛埋伏好,对面一来直接秒一两个,其余作鸟兽散,然后速度强推或者直接大龙。
仍然需要注意的是……没错还是视野,不仅仅是对面来的路上的视野,更重要的是埋伏的地方还要有真眼或者扫描过证明没有被对面发现队友的具体位置。
[佯装打龙]:
不管大龙小龙,思路同上,在对面来龙的路上草丛埋伏。
但是对面不是傻子,有人会用技能或者火炬远程眼或者蓝色饰品等等之类试探草里有没有眼。
所以最佳位置不是对面来龙的路上的草丛,而是对面来龙路上草丛的旁边草丛或者墙侧面甚至是后面,比如大龙埋伏可以在紫色方(上方)的红BUFF口的草丛、BUFF凹形墙里和紧紧贴着F4的外墙,蓝色方(下方)的蓝BUFF口的草丛和三郎的小凹形墙里。
小龙同样对应。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 瑞雯全方位解析 团战切入秒脆皮教学 全方位 解析 切入 脆皮 教学
![提示](https://static.bdocx.com/images/bang_tan.gif)