游戏任务系统Word格式.docx
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游戏任务系统Word格式.docx
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通过任务指引杀掉一定数量的目标怪物,以完成任务的方式,称为打怪类任务。
2.1.2收集类
根据任务指引通过打怪掉落、交易购买、野外采集等方式获得任务道具,将任务完成的方式为收集类任务
2.1.3对话类
根据任务指引,来和不同的NPC之间进行对话以完成任务的方式为对话类任务。
2.1.4送信类
通过NPC获得任务道具,并将该道具交到另一NPC手上以完成任务的方式为送信类任务,该类任务道具在接受任务时获得,而不需用户自己去寻找道具
2.1.5护送类
用户陪伴指定的NPC对象由地点A安全移动到地点B的任务方式,为护送类任务,在护送类任务中,提前设置好NPC的移动参数、保护范围、生命值、消失条件等属性和规则,任务编辑时,只需指定护送对象,即NPCID(编号)来触发该NPC的出现和移动
2.1.6使用物品类
用户在满足某些条件下使用某指定物品来完成任务,该类任务在任务设计中,检测指定物品是否被使用,若物品被成功使用了,则判定任务达到完成条件。
而物品能否能否被使用在该物品设计时,加入AI中,如设定该物品只有在某区域才可被使用等。
2.1.7探索类
a)探索类任务,指用户接受任务后,需去到指定地点才可满足完成任务条件,在设计上,会在用户需探索的地点放上一个触发器,而在任务编辑中,填上该触发器编号,当任务绑定的触发器被触发后,则任务完成,可结束任务
b)触发器按面积计算
2.1.8数值类
数值类任务,则需要用户某项数值达到任务需求后才可完成任务的方式。
2.1.9组合类
组合类任务其实就当一个任务中即要求杀怪又要求收集等类似需要完成多种任务事件方式的称之为组合类任务
2.2事件参数
事件参数为每一个具体的任务事件所需要事先设定好的内容,该内容可以保证事件的唯一性和可辨性
2.2.1任务编号
每一个任务所需有的编号,该编号唯一性,不能重复,该编号为任务设计时可填写内容,任务的编号规则在具体设计任务时具体制定。
2.2.2任务名称
每个任务需要有一个名字,该名字在任务设计时确定,任务名字唯一,且为用户可见的显示内容。
2.2.3起始任务方式
任务的给予来源,用户获得任务的方式,可为NPC给予,使用某物品获得,进入某场景、系统自动给予三种方式,此处为任务设计时的可填写内容,若由NPC或道具或场景获得任务,则此处填写填写NPC(特殊道具、场景)的ID(或编号),任务可通过点击NPC、点击道具或进入场景来获得任务,若由系统自动给予,则此处为空。
2.2.4任务描述
为任务内容的简单描述,该部分内容为给用户查看的信息,为用户可见信息,此处为任务设计时的可填写内容。
2.2.5是否可重复
此处为设计时的选项内容,可选择能重复和不能重复,选择能重复后,则此任务为可反复完成的任务,选择不可重复,则任务为一次性任务,只能完成一次,完成后不能再次接取任务
2.3事件开始条件
用户角色可以成功获得某任务所需要具备的条件,当任务事件开始条件为空时,表示接此任务不需要任何条件,若有条件,则需满足所有已填写的条件才能接到任务
2.3.1角色等级
角色等级为角色接任务时所需的最低等级,此处为可填写项,不同的任务会有不同的角色等级需求。
2.3.2前置任务编号
前置任务编号指另外一个任务的编号,意指只有完成了此编号的任务,才能获得接取任务的条件,前置任务的使用,一般是用在系列任务上。
2.3.3数值条件
必须某项属性满足一定数值才可接受任务,此处为选项内容和填写内容,选择属性类型(属性类型待定),并填上条件数值。
2.3.4职业限制
此处为选项,选项为现有游戏的所有职业,策划从中选一个职业或多个职业作为接取任务的条件
2.3.5性别限制
此处为勾选项,选项为男女两种性别,策划从中勾选一个性别作为接取任务的条件
2.3.6帮会限制
此处为是否判断选项,策划选择是否来定义该任务是否为帮派特有任务,选择“是”后任务,则只能做本帮的该任务
2.3.7婚姻限制
此处为是否判断选项,策划选择是否来定义该任务是否为夫妻任务,若选择是,则只有组队后的夫妻两人,由队长接取,队长成功接取后,两人同时获得该任务。
若满足以下任意一项
A.接取人是队长
B.队伍中只有两人
C.队伍中双方都结婚,且是各自的婚姻对象
则能接取任务
2.4事件内容参数
事件内容参数指在接取了任务之后,在完成任务的过程中需要接触或获得的内容,主要有以下几类
2.4.1任务开启对话
任务开启对话指用户接任务时,任务NPC(或任务本身)给出的文字信息,此处为可填写
2.4.2接受任务对话
用户接受任务后,任务NPC的对话文字信息,此处为可填写
2.4.3拒绝任务对话
用户拒绝任务后,任务NPC的对话文字信息,此处为可填写
2.4.4任务时间
为完成任务的时间限制,必须在规定的时间内将任务完成并结束,超出时间则算任务失败,时间为可填写内容,单位:
秒,任务时间由用户接取任务后开始计算,倒数结束后,仍然未达到任务完成条件,则系统判定任务失败。
2.4.5任务人数
a)任务人数为勾选项,分为个人和团队两种选项,任务编辑时,可选择为个人任务和团队任务两种
b)个人类型的任务在团队状态下即使完成任务内容,任务也不判定为完成,只有在个人或小队状态下,才可判定为完成。
c)团队类型任务,只有在团队状态才可判定为完成,在个人或小队状态下不能判定为完成
2.4.6任务目标
a)在对话类任务中,此处为空
b)在送信类任务中,此处为填写信件道具ID或编号
c)在杀怪类任务中,此处填写目标怪物,绑定任务所需杀掉的有效怪物名称。
d)在收集类任务中,此处填写任务道具ID或编号
e)在使用物品类任务中,此处填写需所需使用的物品ID或编号
f)探索类任务中,此处填写触发器ID或编号
g)数值类任务中,此处填写所需属性ID或编号
h)在护送类任务中,此处填写所需护送的NPC名称,绑定后,则激活所需保护的NPC(接取护送任务后,刷出需保护的目标NPC)
i)任务目标可多选,也就是一个任务中可有多个任务目标,任务目标和任务道具一一对应。
2.4.7目标数量
a)在送信类任务中,此处填写任务信件道具数量
b)在杀怪类任务中,此处填写数字,表示所需杀死的目标怪物数量
c)在收集类任务中,此处填写任务道具数量
d)在使用物品类任务中,此处为空
e)探索类任务中,此处为空
f)数值类任务中,此处填写所需达到的数值
g)在护送类任务中,此处为空
h)目标数量可多选,也就是一个任务中可有多个目标数量,目标数量和任务目标一一对应。
2.4.8任务目标来历描述
a)此处为可填写内容,由策划填写简单的任务描述
b)在对话类任务中,此处为空
c)在送信类任务中,此处填写信件道具ID(或编号)以及数量
d)在杀怪类任务中,此处为空
e)在收集类任务中,此处填写所需收集的道具ID(或编号)以及数量
f)在护送类任务中,此处为空
g)在使用物品类任务中,此处填写需使用的道具及条件
h)探索类任务中,此处填写需探索的区域
i)数值类任务中,此处填写所需达到的数值数量
2.5完成事件条件
此处为任务完成的判断条件,当达到条件后,系统会提示用户任务完成,可交任务,此部分的内容不向用户显示,只做系统判断任务是否完成的条件
2.5.1任务目标
a)任务目标指完成任务所需接触到的NPC或怪物目标
c)在送信类任务中,此处此处填写任务信件道具ID,任务完成后系统收回该道具
d)在杀怪类任务中,此处为需要杀掉的怪物NPC编号或ID
e)在收集类任务中,此处填写需要收集的任务道具ID,任务完成后系统收回该道具
f)在使用物品类任务中,此处填写需所需使用的物品ID或编号
g)探索类任务中,此处填写触发器ID或编号
h)数值类任务中,此处填写所需属性ID或编号
i)在护送类任务中,此处填写护送对象(NPC)ID或编号
j)任务道具指用户携带着的完成任务所需要的道具,任务道具种类为复数,可以同时需求几个任务道具,道具和数量为一一对应关系,一类任务道具会对应一类数量
2.5.2目标数量
a)目标数量为任务目标所需达到的数量,和任务目标为一一对应关系。
b)任务目标指完成任务所需接触到的NPC或怪物目标
c)在对话类任务中,此处为空
d)在送信类任务中,此处填写任务信件道具数量
e)在杀怪类任务中,此处填写数字,表示所需杀死的目标怪物数量
f)在收集类任务中,此处填写任务道具数量
g)在使用物品类任务中,此处为空
h)探索类任务中,此处为空
i)数值类任务中,此处填写所需达到的数值
j)在护送类任务中,此处填写护送对象(NPC)ID或编号
2.6事件结束参数
事件结束参数,为用户需要完结某任务时,系统需要检测和作用到的内容参数,主要包括一下几个方面。
2.6.1结束任务NPC
为用户结束任务所需要的对话NPC,和该NPC对话后,会完结任务,此处由策划填写结束任务NPC的编号或ID
2.6.2任务完成对话
任务完成对话,为任务完结后,结束任务NPC所说的对话内容,此处由策划填写,属于显示给用户看的参数
2.6.3任务未完成对话
为用户打算完结任务时,系统发现任务未达到完成条件时,结束任务NPC所给的对话,内容由策划填写,属于显示给用户看的参数
3任务奖励
3.1.1任务完成奖励经验
为任务完结后,系统给予用户的经验值奖励,数值由策划填写,不同的任务会有不同的数量
3.1.2任务完成奖励金钱
为任务完结后,系统给予用户的金钱值奖励,数值由策划填写,不同的任务会有不同的数量,金钱直接进入用户的帐户中
3.1.3任务完成奖励道具
为任务完结后,系统给予用户的道具奖励,由策划填写奖励的道具ID或编号,不同的任务会有不同的道具,道具直接进入用户的背包中,若用户背包已满,则提示用户无法获得任务奖励道具,任务无法完结。
3.1.4任务完成奖励buff
为任务完结后,系统给予用户的BUFF奖励,buff类型和时间由策划填写,类型填写编号或ID,时间填写具体数值,单位为秒。
不同的任务会有不同的buff,buff状态直接加到用户角色身上
4任务规则(提示信息,判定条件)
4.1任务携带上限
一个角色可携带的任务有上限,其上限值为N,若用户接取的任务数量已达到上限,则不能再接取新的任务
4.2任务接取失败
a)给予道具类任务(送信、使用物品),若用户背包已满,无法放下任务道具时,则任务接取失败,并信息提示用户“您背包已满,放入任务道具,故任务接取失败,请先整理背包后再接取任务”
b)用户携带的任务数量达到上限,则不能在接取新的任务,若此时接取新的任务,则任务接取失败,并信息提示用户“您已接取了足够多的任务,请先搞定几个再来吧。
”
4.3任务追踪
a)在任务显示UI上,会即时显示任务的完成情况,有任务目标的显示为X/N,X为当前完成数,N为任务目标数。
任务完成后,会在任务名称后面显示该任务已完成
b)任务系统UI中包含自动寻路功能,可自动寻路的内容有:
NPC、怪物、物件自动寻路的设计详见后期的相关系统
4.4任务失败
a)在送信类任务中,若用户丢掉信件道具,则任务失败,并信息提示用户“您的任务道具已遗失,请删除任务后重新接取”
b)在护送类任务中,若护送的NPC消失,则任务失败,并信息提示用户“您护送不力,任务失败,请重新接取任务”
4.5可接任务
在任务UI,会有可接任务页签,打开后,会有可接受的任务列表,选择单项任务后,在右侧的信息栏会显示该任务的领取地点和NPC名称,可接任务列表中不包含已接取的任务。
5任务部分补充说明
5.1任务删除的处理
用户可以通过任务列表UI删除以接取的任务,删除后,该任务相关的任务道具也一并删除,用户在删除任务后,可在任务起始NPC处重新接取任务
5.2任务失败的处理
当用户由于时间或护送等原因导致任务失败后,可通过删除任务后重新接取的方式来重做任务
5.3护送类任务的处理
护送类任务为特殊类任务,在编辑护送类任务的目标NPC时,将目标的移动路径,以及NPC消失条件(死亡后消失、用户距离该NPC超过N米后消失)编辑在NPC属性中,当该类任务开启后,NPC达到目标区域,则系统判定用户完成该任务,若NPC消失,则系统判定该任务失败。
6任务信息UI
7任务范例
任务事件类型:
收集类
任务编号:
huAMF0001a_1
任务名称:
风的呼唤
任务描述:
帮赫伯特收集齐10个工蜂的翅膀。
等级要求:
5≤101
起始任务要求:
无
起始任务NPC:
赫伯特
结束任务NPC:
任务流程:
从赫伯特接任务,收集齐10个工蜂的翅膀。
然后完成风系魔法的学习任务。
对话:
起始NPC赫伯特:
1.风是无声无息的精灵,运用风的力量你将超越一切的极限,帮我收集10个工蜂的翅膀我就教你这个神奇的力量。
(任务开启对话)
a.我现在就去找。
(接受任务选项)
b.我对魔法没有任何的兴趣。
(拒绝任务选项)
2.风的力量告诉我,你要寻找的目标在城堡的外面。
(接受任务对话)
结束NPC赫伯特:
3.你出色的完成了任务。
我现在代表神把这个神奇的力量赐予你。
(任务完成对话)
4.运用神的力量来征服世界是最简单的方法。
越高等级的魔法将越来越拉近你和神的距离。
(任务未完成对话)
时间:
可重复:
否
目标:
10个工蜂的翅膀
目标数量:
10
目标NPC:
工蜂
奖励:
金钱100
任务道具描述:
10个工蜂的翅膀
来历:
10个工蜂的翅膀。
杀死工蜂获得。
用途:
要把工蜂的翅膀交给赫伯特。
数量:
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