flash试题与答案文档格式.docx
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A.8192*8192
B.1000*1000
C.2880*2880
D.4800*4800
11.一个最简单的动画最少应该有()个关键帧。
A.1
B.2
C.3
D.4
1.双击(
)工具,舞台将在工作区正中央显示。
A.套索
B.滴管
C.选择
D.手形
2.使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。
A.【ALT】
B.【CTRL】
C.【SHIFT】
D.【ESC】
3.在制作图形的过程中,可以应用(
)工具改变图形的大小和倾斜度
A.任意变形工具
B.椭圆工具
C.颜料桶工具
D.选择工具
4.在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为
A.墨水瓶
B.颜料桶
C.刷子
D.钢笔
5.(
)工具可以吸取外部引入的位图图案
A.滴管
B.水龙头
C.按钮
D.颜料桶
1.设置文本超链接中的目标选项“_blank”是什么意思
A.链接页面在新开的浏览器中打开
B.链接页面在父框架中打开
C.链接页面在当前框架中打开
D.链接页面在默认的顶部框架中打开
2.下边哪个面板可以设置文本的大小?
B.库面板
C.属性面板
D.动作面板
3.传统文本当文本输入较多的时候,会出现怎样的状况
A.挤在一起
B.超出文本框的文字消失
C.换行显示
D.不能输入
4.以下不属于Flash传统文本的是(
)。
A.静态文本
B.动态文本
C.超链接文本
D.输入文本
5.在Flash
CS6中对齐文本的形式包括
A.2种
B.3种
C.4种
D.5种
1.实例属性检查器中不可以对元件的哪些属性进行修改
A.颜色
B.大小
C.类型
D.旋转角度
2.如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单(
A.插入
B.修改
C.视图
D.编辑
3.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧创建一个关键帧(
A.弹起
B.指针经过
C.按下
D.点击
4.可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是(
A.图形元件
B.帧
D.影片剪辑
5.如何对库面板中的元件根据名称进行排序?
A.直接拖动元件
B.不能排序
C.单击列表栏中的“名称”按钮
D.A和C都对
6.以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:
A.图形元件可重复使用
B.图形元件不可重复使用
C.可以在图形元件中使用声音
D.可以在图形元件中使用交互式组件
7.将舞台上的对象转换为元件的步骤是(
A.1选定舞台上的元素2单击插入—转化为元件,打开转换为元件对话框3填写转化为元件对话框,并点击确定
B.1单击插入—转化为元件,打开转换为元件对话框2填写转化为元件对话框,并点击确定
C.1选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板2单击插入—转化为元件,打开转换为元件对话框3填写转化为元件对话框,并点击确定
D.1选定舞台上的元素,打开转化为元件对话框2选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板3填写转化为元件对话框,并点击确定
8.如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。
这个元件是哪种类型的元件?
B.按钮元件
C.影片剪辑元件
D.哪一种都可以
9.按钮元件主要有几帧?
A.3
B.4
C.5
D.6
1.用于动画制作的主要工作场所通常称为()。
A.工作区
B.舞台
C.场景
D.时间轴
2.下面哪个选项可以发生形状补间动画(
)
A.组合图形
B.元件
C.实例
D.未组合的矢量的图形
3.选用下列哪一指令,可修改动画的播放速度?
A.文件\保存
B.编辑\撤消
C.修改\文档
D.修改\元件
5.如果创建聚光灯或切换动画效果时,应使用()动画。
A.普通层和遮罩层
B.遮罩层和被遮罩层
C.引导层和遮罩层
D.遮罩层
6.几乎所有的动画都需要在(
)面板中进行制作。
A.属性
B.动作
C.时间轴
D.库
7.一般情况下,每一个图层最少可以设置的动画个数为(
A.0
B.1
C.2
D.多个
8.动画是将一幅幅精致的画面连续进行播放,利用人眼的(
)特性产生的。
A.视觉暂留
B.人眼看影像不停留
C.影像停留
D.视觉不暂留
9.不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?
A.alpha值
B.帧频
C.填充色
D.边框色
10.如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。
11.关于运动补间动画,说法正确的是(
A.运动补间是发生在不同元件的不同实例之间
B.运动补间是发生在相同对象的不同状态之间
C.运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的
D.运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的
1.在声音的同步方式中,()方式与事件方式基本相同,但若声音正在播放,则不会播放新的声音实例。
A.数据流
B.开始
C.停止
D.帧频流
2.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧创建一个关键帧(
3.下列哪种视频格式是FLASH
专用的视频格式文件,可以直接播放而不需要转换(
A.FLV
B.WMV
C.AVI
D.MPEG
4.在flash下列关于导入视频错误的是
A.在导入视频片段时,用户可以将其嵌入到flash影集中
B.用户可以包含嵌入视频的电影发布flash动画
C.一些支持导入视频的文件,不可以嵌入到flash中
D.用户可以嵌入的视频帧频频率同步匹配主电影的帧频频率
5.下面关于导入视频说法错误的是:
A.在导入视频片段时,用户可以将它嵌入到Flash影片中
B.一些支持导入的视频文件不可以嵌入Flash影片中
C.用户可以将包含视频的影片发布为Flash动画
D.用户可以让嵌入的视频片段的帧频率同步匹配上电影的帧频率
6.声音编辑器中,控制点在编辑区的最下方时表示(
A.无音量
B.音量最大
C.声音锁定
D.声音解锁
7.不能向Flash中导入的声音格式为:
A.WAV
B.MOV
C.MP3
D.RM
8.在以下选项中,声音封套不能完成的操作是:
A.改变声音大小
B.改变声音播放时间长短
C.同时控制左右声道的声音播放
D.改变声音格式
1.是什么主要用来管理不同的对象从而在编辑过程中不会互相影响和干扰?
A.帧
B.图层
2.在ActionScript中,对象的属性包括位置,大小,旋转角度,透明度等,其中(
)表示横坐标
A._x
B._y
C._XSCALE
D._YSCALE
3.将舞台上的对象转换为元件的步骤是(
4.Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术?
A.矢量图形和流式播放
B.音乐、动画、声效、交互
C.多图层混合
D.多任务
5.在AS2.0中,使用脚本助手,要跳到影片中的某一特定帧或场景,可以使用()动作。
A.goto
B.play
C.on
D.Stop
6.选择“修改>
组合”命令,可以对对象进行组合,其快捷键是(
A.Ctrl+B
B.Ctrl+G
C.Ctrl+C
D.Ctrl+E
7.新建一个ActionScript2.0文件,快捷键
A.Ctrl+A
B.Ctrl+V
C.Ctrl+B
D.Ctrl+N
8.制作沿引导线运动动画的对象必须是
A.文字
B.图形
C.群组对象
D.元件对象
9.在遮罩动画中,()层中的动画对象只显示其图形轮廓
A.遮罩层
B.被遮罩层
C.普通层
D.引导层
10.用于改变对象透明度的参数是:
A._height
B._rotation
C.__alpha
D._visible
11.Actionscript是一种面向对象的编程语言,Actionscript整个发展过程分为()阶段。
A.3个
B.4个
C.5个
D.6个
12.TextField是下列哪个内置对象的函数?
A.Core
B.Movie
C.Client/Server
D.Authoring
13.Vartrip1:
String=12;
,此句的意思是
A.将数字1赋予变量trip1
B.将数字String赋予变量trip1
C.将数字12赋予变量trip1
D.将字符串String赋予变量var
14.myValue”的值为何?
varmyValue=Math.ceil(54.22)
A.54
B.55
C.54.2
D.54.3
1、删除一个关键帧的内容(将关键帧转为空白关键帧),下列操作哪些是正确的
A.选中此关键帧,单击键盘上的delete键
B.选中此关键帧,击右键执行清除关键帧
C.选中此关键帧,执行“插入”>
清除关键帧
D.选中此关键帧,执行“编辑”>
清除
2、下列关于关键帧说法正确的是:
A.关键帧指在动画中定义更改的所在帧
B.关键帧中不能添加动作
C.flash中可以在关键帧之间插入补间
D.可以在时间轴中排列关键帧以便编辑动画中顺序
3.在两个关键帧之间,创建形状渐变动画时,以下情况可能导致动画创建不成功的有
A.起始或结束的关键帧是空的
B.起始关键帧或结束的关键帧中,有不是形状shape(矢量图)
C.起始或结束的关键帧中有未打散的字体
D.两个关键帧中都已经是打散的形状
1.“橡皮擦”工具一共有五种擦除模式,以下哪几种正确(
A.标准擦除
B.擦除填色
C.擦除线条
D.擦除所选填充
2.橡皮擦工具形状包括
A.圆形
B.长方
C.正方
D.星形
3.文本工具包括()几类
4.铅笔工具的绘图模式分为(
A.伸直模式
B.平滑模式
C.墨水模式
D.对象绘制模式
5.在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是
A.铅笔
B.线条
C.椭圆,矩形或刷子工具
D.矩形
1.Flash文本的方向可以设置为(
A.环绕
B.垂直
C.水平
D.嵌套
2.文本工具包括()几类
3.TLF文本引擎分为
A.可选
B.可编辑
C.输入文本
D.只读
4.文本工具传统文本包括几类
A.静态
B.动态
C.超链接
1.一个按钮元件由多个帧构成,代表按钮的几个不同状态,请问分别是
D.反应区
2.在flash中能够创建的元件类型主要有哪三种
A.图形
B.按钮
C.动画
3.以下关于使用元件的优点的叙述正确的是
A.使用元件可以使发布文件的大小显著的缩减
B.使用元件可以使电影的播放更加流畅
C.使用元件可以使电影的编辑更加简单化
D..以上均不是
4.以下各种元件中,拥有自己的时间轴、舞台和层的元件是
B.影片剪辑
D.字体元件
5.图形元件播放动画播放形式有哪些?
A.播放一次
B.单帧播放
C.循环
D.无限
6.以下各种关于图形元件的叙述,不正确的是:
D.可以在图形元件中使用交互式控件
1.绘图纸外观按钮可以()查看动画的连续性效果
A.残影的方式
B.绘图纸
C.轮廓方式
D.多个帧
2.播放和测试Flash动画的方法有(
A.Enter
B.Ctrl+Enter
C.Shift+Enter
D.Ctrl+Alt+Enter
3.哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。
A.逐帧动画
B.形状补间
C.传统补间
D.遮罩动画
4.在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是
5.flash动画的应用领域非常广泛,下列属于其应用范围的是
A.交互式游戏
B.多媒体课件
C.动态网页
D.视频剪辑
1.图层的类型有
A.背景图层
B.普通图层(一般图层)
C.遮罩层
D.引导图层
2.Flash可导入声音的格式(
A.MP3
B.WAV
C.WMA
D.M4A
3.下列声音效果,哪些是FLASH自带的?
(
A.左声道
B.右声道
C.从左到右淡出
D.3D环绕音
4.在声音同步类型中包括哪几种类型?
A.开始
B.事件
D.数据流
1.箭头选择对象的方法主要有(
A.单击
B.双击
C.框选
D.拖动
2.分离操作会对被分离的对象造成以下结果:
A.切断元件的实例和元件之间的关系
B.如果分离的是动画元件,则只保留当前帧
C.将位图图像转换为形状
D.将一个文字转换为形状
3.从添加脚本的对象来分,ActionScript主要有哪几种?
A.为时间轴中的关键帧添加的脚本
B.为影片剪辑元件实例添加的脚本
C.为提供用户交互添加的脚本
D.为按钮添加的脚本
1.Flash的舞台从100%调到50%,舞台的实际大小也变小了。
A.正确
B.错误
2.清除关键帧的快捷键是〈Shift+F6〉。
3.打字效果的原理就是在时间轴不同的关键帧上增删文字。
4.在导入序列图片生成逐帧动画后,如果不满意对象在舞台中的位置,可在启用绘图纸外观功能的情况下,先将第1帧中的图形拖动到合适的位置后,再在属性面板中调整每一个关键帧中的图形的位置。
5.没有任何内容的关键帧就是空白关键帧。
6.选中需要删除的关键帧,执行删除帧或者清除帧命令都可以完成除去要删除的关键帧的操作。
1.在flash
cs6中3D旋转工具不具有全局转换和局部转换模式。
2.用“部分选取”工具,在对象的外边线上单击,对象上出现多个节点,拖动节点来调整控制线的长度和斜率,从而改变对象的曲线形状。
3.线条工具只能绘制直线,而不能绘制曲线。
4.“刷子”工具的属性面板可以设置不同的填充颜色和平滑度。
5.使用钢笔工具绘制图形时,转换锚点指针可以将锚点类型进行转换。
6.使用滴管工具可以吸收矢量图形的线型和色彩,然后利用颜料桶工具,可以快速修改其他矢量图形内部的填充色。
7.利用“选择”工具在舞台中的对象上单击鼠标进行点选,按住shift键再点选对象,可以同时选中多个对象。
而在舞台中用鼠标拖拽出一个矩形区域可以框选对象。
8.利用墨水瓶工具,可以快速修改其他矢量图形的边框颜色及线型。
9.系统在“橡皮擦”工具的下方设置了三种擦除模式。
1.Flash只提供了两种文本类型:
静态文本,
动态文本。
2.输入文本中“段落”选项组中的“行为”选项更改为“密码”选项,当文件输出SWF格式时,影片中文字无变化。
3.传统文本当文本输入较多的时候,会挤在一起。
4.调节传统文本文字的大小,可以在属性面板选择大小选项输入设定数值来进行设定。
5.变形文本,两次打散后,使用“修改>
变形>
封套”命令,在文字周围出现控制点拖动即可改变文字形状。
6.只有传统文本的静态文本才可以添加超链接应用。
7.文字只能使用纯色,不能使用渐变色。
要想为文本应用渐变色,必须将该文本转换为组成它的填充。
8.文本超链接的“链接”选项,可以在选项的文本框中直接输入网址,使当前文字成为超链接文字。
9.文本只有在水平方向排列时,超链接功能才可用。
当文本为垂直方向排列时,超链接则不可用。
10.输入文本中“选项”选项组的“最大字符数”选项,可以设置输入文字的最多数值。
默认值为0,即为不能输入。
1.影片剪辑元件不能设置实例名称。
2.一个元件可以在自己内部使用自己的元件实例。
3.在为元件实例应用滤镜后可选择性的隐藏或显示某个滤镜。
4.元件是构成动画的基本元素,元件的大小不会直接影响动画的大小。
5.在Flash中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。
1.在导入序列图片生成逐帧动画后,如果不满意对象在舞台中的位置,可在启用绘图纸外观功能的情况下,先将第1帧中的图形拖动到合适的位置后,再在属性面板中调整每一个关键帧中的图形的位置。
2.在flash
cs6中骨骼动画只能约束旋转的角度。
3.在制作动画过程中,由于操作步骤的失误导致当前所指定的动画效果因撤销而丢失,可执行菜单栏下编辑里的重做操作。
1.flash可导入声音的格式有mp3,wav,wma,m4a。
2.在导入对话框或图片文件夹中,利用Shift或Ctrl键,可以同时导入多张图片。
如果flash中没有文档,则不能通过对话框导入图片,此时可以通过拖曳图片方式导入图片,系统将会自动新建一个文档。
3.在图层编辑区中只能新建图层而不能新建文件夹。
4.flash中的公用库分为按钮、类和声音3类。
5.在导入序列图片生成逐帧动画后,如果不满意对象在舞台中的位置,可在启用绘图纸外观功能的情况下,先将第1帧中的图形拖动到合适的位置后,再在属性面板中调整每一个关键帧中的图形的位置。
6.在给按钮添加声音文件时,不同的关键帧因使用不同的声音。
在给主时间轴添加声音时,如果建立单独的声音图层,能更方便地组织动画,当播放动画时,不管它们放在多少个层中,所有的声音层会融合在一起。
7.所有MP3格式的声音文件都可以被导入Flash中。
8.“比特率”是用于设置导入的声音文件中每秒播放的位数。
1.在移动对象时如果按住Shift键不放,则可以进行水平、垂直或45°
角方向的移动,如果在按住Shift键的同时,按方向键进行移动,将会使对象以10个像素为单位进行移动。
2.运动引导层的作用是设置对象运动路径的导向,在播放动画时不显示。
1.修改中心点位置需要使用的是__任意变形__工具。
1.传统文本有静态文本,动态文本,_输入文本___三种类型,它们所应用的范围各有不同。
1.在Actionscript
2.0中,_trace____();
语句的作用是,flash在运行时,将括号中的内容显示出来。
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