游戏设计模板Word下载.docx
- 文档编号:20647927
- 上传时间:2023-01-24
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游戏设计模板Word下载.docx
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4)斜体字加粗表示有争议的内容,暂时先不做;
5)文档中必须要有流程说明、UI表现、关联模块的说明;
6)引用的数据表,必须增加超链接。
版本号说明:
1)版本号初始为v01,每更新一次,版本号数字递增一次。
例如:
第二次修改的版本号为v02
1.游戏世界观
[叙述游戏世界观、整体规划]
2.功能概况
2.1.设计目的
2.1.1.为什么需要有这些设计
[文档设计目的,突出重点,深入思考后得出结论]
2.1.2.系统之间的关联性
[依赖于哪些系统,被哪些系统所依赖,这些系统间具体的影响关系]
2.1.3.设计原则
[为达到设计目的,需要遵循哪些原则,注意哪些问题,列举可以考虑到的因素]
2.2.期望玩家效果
2.2.1.此设计带给玩家的感受
[玩家在参与过程中的心理感受,期望带给玩家的效果]
2.2.2.对玩家的吸引点
[玩家在游戏中切实体会到的游戏亮点,以及玩家能够被设计吸引的理由]
2.2.3.期望玩法策略
[设计期望玩家如何进行游戏,优势策略分析]
2.3.流程简述
[若为底层基础功能,则可在此附上流程图;
若是游戏内的活动,则需简洁地分条列出游戏名称,参与条件,活动范围,活动时间,活动内容,活动奖励等基础信息]
2.4.设计重点
[该设计内容的重点,可以用关键词表现,按照设计者认为的优先级和重要程度排序,高的在前,低的在后]
2.5.待定设计
[设计者认为容易引起争执的内容,或自己无法确定结论的部分]
[设计者的奇思妙想,灵光一闪,只要与此设计相关的内容皆可列于此处,要求言简意赅,能够给人以启发性]
2.6.参考设计
[分析其它游戏相关设计的优缺点,作为设计参考]
2.7.功能玩法简述
[以功能点为主,在此列举设计实现的功能,框架,重点规划等]
3.规范(文档完成并上传时可删除此部分内容)
3.1.文本规范
为统一文档格式,规定文档中出现的某些内容需要以特殊格式书写,内容如下:
●字体:
宋体,英文字符使用Arial
●大小:
五号
●黑色:
正文内容
●绿色:
说明,注释内容//示例可见此
●黑底黄字:
函数,计算公式
●蓝色:
参数,变量
●红色:
特殊规则,特别需要注意的内容
●橘黄色:
NPC对话,系统提示,邮件内容等
定义命名
提示效果
显示位置
系统提示
显示文本信息
游戏窗口中上部
对话提示
需要玩家点击继续
NPC对话窗口
●灰底:
暂时不进行实现或者以后再考虑的内容
●黄底:
具体字色仍遵循以上规则,仅将底色标为黄色,表示最近一次修改的内容,注意修改时需清除上一次的修改记录
//若有需要具体定义文字颜色的文档内容,则可不遵循以上规则
4.正文
4.1.相关定义
[功能涉及到的名词解释,一些基本规则的简单说明]
4.2.流程说明
[若功能涉及到玩法或操作的判断流程,则可在此用文字或流程图列出]
4.3.玩法规则
4.3.1.玩法包装
[该活动/玩法的剧情包装,需符合游戏世界观]
4.3.2.关卡/活动地图
[若需新增场景,则需要在此简单描绘出包含玩法内所有功能点的场景设计图,示例如下:
]
●地图说明:
A点为玩家角色出生坐标,B区刷新怪物(坐标),C点为BOSS坐标等等,
●地图分为4个区
⏹左上角为第一区
◆区内的具体设计等……
⏹右上角为第二区
⏹以此类推……
4.3.3.副本玩法
●限时杀怪
●夺旗
●保护NPC
●护送
●其它等等……
4.3.4.活动流程
●活动开始
⏹参与条件:
填写本活动的参加条件是什么
⏹活动范围:
填写本活动的范围,例如是全部服务器/某个国家/某个区域开放
⏹活动时间:
填写本活动的开始时间和结束时间
⏹活动时间注释:
活动时间的相关注释,例如活动开始时需要启动的功能/模块,活动结束时需要关闭的功能/模块
●参与条件判定
⏹是否满足要求条件一:
◆若是,则进行何种判断
◆若否,则进行何种判断
⏹条件二……
◆……
⏹副本数量是否达到上限……
●系统公告
⏹提前公告:
//活动开始前一段时间播放,用于预告,若有,则需写明
◆开始日期,结束日期
◆具体每日播放时间
◆具体公告文字内容//包括字色
⏹定时公告:
//活动开始后的公告
4.3.5.注意事项
●写明一个活动或功能在制作中可能遇到的问题,越全面详细越好,能够减少功能或活动制作后可能出现的漏洞或bug,列出一些注意事项,设计者在文档撰写过程中可持续进行补充:
⏹活动过程中每日更新数据的时间尽量避开整点时间段,防止服务器同一时间处理大量数据而出现异常
⏹若有活动道具,则在活动结束后的处理方式
⏹上下线的更新问题
⏹边界考虑,如等级上下限
4.4.操作规则
4.5.UI表现
[界面示意图]
对界面内各控件内容的简介
操作说明
控件1
控件2
4.6.关联模块
5.数据规则
●需在此列出文档中涉及的数值,参数(如等级,几率,属性值,时间等),以供进行调整,必要时则制作数据调整表并附路径
6.美术需求
●NPC角色需求:
若功能需要新增NPC/怪物等模型资源,则在此列出名称,外形描述,参考设计等内容,格式如下:
名称
外形描述
可参考设计
备注
NPC名称1
怪物名称2
NPC名称3
●场景需求:
若功能需要新增场景,则在此列出场景名,场景风格简述,场景内的必须功能点等内容,格式如下:
场景风格简述
场景功能点1
场景功能点2
场景功能点3
野外场景名称1
(xxx,yyy)处需要一座zzz类型的建筑之类
副本名称2
场景内有一棵巨树/一座雕像等
副本名称3
场景内通路从左上至右下
●图标需求:
若功能需要装备/道具,则在此列出需要制作的图标信息,格式如下:
图标类型
等级
描述
装备名称1
装备/道具
装备/道具的等级
简单的外形描述
装备名称2
装备名称3
道具名称1
道具名称2
道具名称3
●UI需求:
可附上界面设计图供UI设计师进行参考
7.音乐音效需求
●
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 游戏 设计 模板