Nuke 学习笔记Word格式.docx
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- 上传时间:2023-01-24
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Nuke 学习笔记Word格式.docx
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判断View节点显示的节点对象:
点击Viewer节点,查看高亮显示的虚线连接即可;
@
导入的时候,如果勾选序列滤镜选项,则会把带序号的文件作为一个整体,不勾选则可以对单帧进行操作,默认是勾选;
单击右侧的箭头可以对素材进行预览;
背景制作:
在Image节点菜单中选择Constant节点,之后在属性面板中为其定制背景色彩并对之进行命名;
Reformat节点可以自动把素材设置成和项目一样的格式;
同时选择两个节点按M键可以把二者用Merge节点连接起来;
自动对齐:
L;
&
项目设置:
S;
全屏:
Alt+S;
代理与完整模式的切换:
Ctrl+P;
重命名节点:
选择后按N键即可;
$
断开连接:
选择节点按Ctrl+D;
属性面板:
数字控制浮动面板的数量;
选择节点:
上游节点的选择:
按Ctrl键,移动该节点即可;
粘贴节点:
如果选择节点,则所粘贴的节点会与该节点相连,若不选择节点,则粘贴的节点是独立的;
`
克隆节点:
Alt+K;
相当于Max中的实体对象,两者中的参数是相关联的,其中一个参数的改变都会影响另一个;
解除克隆的关联性:
Alt+Shift+K;
关闭节点显示(屏蔽节点):
D;
选择下游节点后按Ctrl+D;
复制连接:
也可理解为多重连接,按Shift键,拖动连接到另一节点上;
添加预览节点:
Ctrl+I;
如果预览节点不存在,按数字键可以增加预览节点;
…
连接预览节点:
选择节点后按1-0数字键,可以自动连接到预览节点上;
添加Dot:
按住Ctrl键,单击显示在连线中的小点即可;
移动节点树:
Ctrl为部分移动,Alt为全部移动;
添加节点:
¥
选择当前节点,按Tab键键入名称,相似的节点名称就出来了,直接选择即可,这适合对节点名称相当熟悉的操作;
最大化居中显示:
F;
平移:
Alt+拖动;
缩放:
+/-;
或滚动中键;
100%显示:
Ctrl+1;
>
定义播放范围:
按Ctrl键在播放头左侧单击定义起始帧,在播放头右侧单击定义结束帧;
采集平均像素:
Ctrl+Shift+框选;
关闭像素比:
Ctrl+Shift+P;
刷心框:
Shift+W;
#
Nuke的目录:
Home:
指向文档;
Root:
指向路径的顶层目录;
Work:
指向定义的网络工作路径;
Edit:
编辑书签或路径名称;
|
色块儿参数操作:
单击参数区,左键增量右键减量,均为一个单位;
按Shift键,则为10个单位;
也可以用滚轮;
加大对话框宽度,可改变色条方向;
?
在色盘上,按Ctrl键拖动仅改变色相;
按Alt拖动仅改变饱和度;
选好色彩后,右击色块儿可以进行保存;
一般只会打开一个色盘,按Ctrl键单击色盘图标,可以打开另外一个;
跳到指定的帧数:
Alt+G;
全局设置:
~
设置关键帧:
在播放条中进行定位,之后右击曲线按钮,选择SetKey命令进行设置,此时色块儿变为青色;
在另外一个位置继续改变参数,自动建立关键帧;
播放条上会继续以青色表示;
如果要删除所有的关键帧,右击曲线按钮,选择Noanimation,在弹出的对话框中确认即可;
如果要打开动态曲线,可选择Curveedius命令;
(
曲线编辑:
最大化显示:
A或F;
第一层:
节点名称;
第二层:
节点参数名称;
第三层:
曲线;
:
添加关键帧:
Ctrl+Alt+单击曲线;
批量添加关键帧:
右击选择Generate,Increment表示每多少帧添加一关键帧;
Size表示y的参数,可用表达式;
改变关键帧:
一次只能沿单轴移动关键帧,按Ctrl键可进行双轴移动;
或者单击关键帧旁边的参数值,进行参数化操作;
框选多个关键帧,可利用同步框同时移动该关键帧;
右击关键帧可改变曲线的性质;
按Ctrl键可调整曲柄的长度;
按Shift+Ctrl+Alt可绘制曲线;
光滑曲线:
右击选择Filter命令即可;
在同一Viewer中查看不同的节点效果:
选择欲查看的节点按数字键(相当于定制),之后可以按相应的数字键进行查看,看原始素材也采用同样的方法,最多连接10个;
"
平移视窗:
最大化视窗:
缩放窗口:
+、-;
或按住Alt+拖动中键;
或者滚动中键进行缩放;
平移时间线:
Alt+左键拖动;
缩放时间线:
Alt+中键/右键拖动;
或用滚珠;
/
恢复时间线:
右击时间线或用中键单击时间线;
局部放大时间线:
右键拖动区域;
按Ctrl键,单击起始帧和结束帧;
也可按Ctrl键拖动起始帧和结束帧标记进行定位;
快速跳到特定帧:
刷新区域:
混合预览模式:
选择一个节点按1,选择另一个节点按2,在预览窗口的AB菜单中选择对比的画面,再在中键菜单中选择Wipe,进行对比;
可以移动或旋转分割线;
播放控制:
【
其中控制图像显示的有两个:
一个是控制Gamma,一个控制Gain,是为了便于查看素材,与最终输出没有关系;
还有就是维度显示和AB显示的对比;
局部更新的功能也不错;
节点中Node下的四个选项:
Hideinput、Cached、PostageStamp和Disable;
PostageStamp为显示小屏幕,预览该节点效果;
调整参数:
移动鼠标到参数上,用上下光标键进行调整;
或者用中键滚珠;
恢复默认值:
Ctrl键+单击参数;
在3D视图中:
Alt+左键:
平移视图;
Alt+中键:
缩放视图;
Alt+右键:
摇移视图;
;
播放素材:
Alt+F(调出播放器);
Nuke支持Ofx格式的插件;
调色:
调入素材,按G键调入Grade节点(在快捷菜单Color中),单击相应的黑白点儿色块儿,使其显示吸管图标,按住Ctrl键可以在图像中选择黑白点儿;
如果按住Ctrl+Shift可以框选;
单击数字框,可以在滑块儿和数值框间进行切换;
添加Huecorrect节点,在其中选择Sat项中的色相和相应的sup进行调整;
定义色调范围(黑白点和过渡值)是色彩校正的第一步;
Histogtam和Grade是最常用的节点;
利用Grade采集黑白点:
[
按G键调入Grade节点(在快捷菜单Color中),单击相应的黑白点儿色块儿,使其显示吸管图标,按住Ctrl键可以在图像中选择黑白点儿;
按住Ctrl+Shift并在需要的像素点上进行拖动;
如果要用色彩曲线进行调整,可用Colorlookup节点实现;
如果用HSV调整,可用HSVTool节点,但其最大的功能就是利用它获取遮罩功能;
(Un)Premult选项可消除Mask的黑边问题;
】
Card3D节点:
TransformOrder中,s表示缩放,R表示旋转,T表示位移;
按Ctrl键出现旋转操作圈,可进行相应的旋转操作;
)
关于运动模糊:
在若干节点内会有MotionBlur选项控制运动模糊,一般1就够了,Shutter为快门速度,一般在;
关于追踪节点:
在开始追踪时,多播放几次图像,这点非常重要,他可以让你找到最具特征最适合捕捉的区域,包括运动模糊或特征点移出屏幕等问题;
其次是可能要运用滤镜在增加其特征的可见性,之后可以废除该滤镜;
在追踪完一个点之后,可以关闭它,免得重复计算;
在Viewer中可以按O键进行与追踪器有关的不同状态的切换;
分别为显示追踪器,显示追踪路径,不显示;
补偿追踪,按Ctrl键拖动追踪点,可在原来的基础上拉出一个黄线,继续追踪就是了;
编辑追踪曲线:
选择追踪点后面的曲线按钮,打开追踪曲线,进行编辑即可;
一般就是让动画曲线更圆滑,同时删除出格的追踪点;
也可以在Transform面板中修改Smooth的值;
或者在曲线中选择追踪点,利用Edit\Filter命令进行光滑;
链接追踪信息,按Ctrl键拖动追踪曲线按钮到目的地即可;
此时目的地按钮变为蓝色,表示有表达式存在;
复制节点之后如果粘贴该节点,之前如果选择了节点,则会将粘贴的节点与你选择的节点相连接;
\
克隆节点与Max中的实例相似,二者的参数调节相互影响;
按Shift键拖动箭头到目的节点,则原来的连接还在;
CornerPin节点:
替换运动画面中的某处画面;
比如对于某画面内需要需要替换的画面,可用追踪节点追踪其四个角的轨迹,将ornerPin2D节点连接到用来替换的序列帧上,并将追踪信息传递给ornerPin2D节点的4个角;
to1表示左下角,to2表示右下角,to3表示右上角,to4表示左上角;
其方法为:
同时打开追踪节点和ornerPin节点,按Ctrl键,把追踪节点中相应追踪点的曲线按钮拖到对应的ornerPin中的to1234上即可;
Stabilize2D节点,同样要利用追踪节点的信息进行画面稳定;
选择追踪节点,之后加入Stabilize2D节点;
Primatte抠像:
%
可选择Auto-compute(自动计算),之后调整AutoBGFactor和AutoFGFactor即可;
常规操作:
一般围绕Actions和Operation下拉菜单和Viewer窗口进行操作;
确定Operation选项为SelectBGColour选项,单击下面的色块使之呈滴管状态,按Ctrl键在画面中单击或拖动,如果色彩不统一,反复几次进行采样,或按Shift+Ctrl拖动框选;
之后在预览区域,按A键切换到A通道,在确认Operation选项为CleamBGNoise时,在背景中框选区域以清除背景燥波;
用同样的方法选择CleanFGNoise以清除前景燥波;
-
去除溢出色:
继续选择其下的SpillSponge选择,之后对溢出区域进行采样即可;
还可以用FineTuning或者用Spill(-
)来去除,但这两种都需要手动清理;
其实,所有的溢出去除或替代操作都可以用SpillProcess里的Replacementwith工具来改变。
溢出可以用Complement选项替换成背景色,SolidColour是自定义颜色;
还可以选择FineTuningslidersactionsoperation,激活下面的工具条:
放大预览画面,使用滑块进行仔细的调整;
Primatte其运算质量大于PrimatteRT+,PrimatteRT质量最次;
合成节点:
默认为Over模式;
Fringe:
虚化Mask边缘;
通道转换节点:
Shuffle和Shufflecopy,前者重新排列通道,之后输出给下一个节点,后者让你从两张图片内重新排列通道,之后输出结果;
绘画工具:
P;
改变笔刷尺寸:
Shift+拖动;
贝兹曲线虚边:
Ctrl+拖动曲线;
添加曲线控制点:
Ctrl+Alt+单击;
绘图工具图章中有Stroke选项:
利用它可以制作手写字;
时间操作:
碰撞之前保持原速,,碰撞部分慢放,碰撞之后加速;
- 配套讲稿:
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