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目录
目录3
绪论1
第1章游戏角色原画的设计2
1.1游戏角色设计2
1.1.1游戏角色背景设定2
1.2制作原画4
1.2.1绘制原画的相关软件简介4
1.3绘制原画5
1.3.1绘制原画的方法5
1.3.2第一张角色原画6
1.3.4第三张角色原画8
1.3.5第四张角色原画9
1.3.6第五张角色原画10
2.1最终效果图11
2.1.1剑士11
2.1.2狂战士12
2.1.3刺客妖灵13
2.1.4雪羽法师14
2.1.5暗夜弓箭手15
总结16
致谢17
参考文献18
绪论
一个发散型的思维是原画必须的。
你设计一款游戏,有许多玩家在玩,相当于你一个人或者你们制作团队几个人在和大批的玩家在斗智,如何想到他们想不到的,如何给他们更多的惊喜,这是你必须考虑的。
总之一句话,别人能想到的,你必须能想到;
别人想不到的,你也尽可能的想到。
所以,这里很要求你多方面知识的积累。
动漫的发展重在人才,然而在中国,动漫人才却十分缺乏,国内动漫产业较难补充新鲜血液。
长期以来,中国传统的模式化教育,从某种程度上禁锢了人们的思想,形成了顺从、统一的传统文化心理。
然而动漫的创作离不开丰富超凡的想象能力,有时甚至需要极富夸张的想象,这是一门艺术,也是一门学问。
动漫,是动画和漫画的合称与缩写,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”。
漫产业日益与游戏产业结合紧密,在日本已经形成一个成熟的产业链,动漫已经从单单的平面媒体和电视媒体扩展到游戏,书籍,网络,玩具等众多领域。
许多动漫游戏应运而生,例如《死神bleach》PSP平台的游戏,也有许多GALGAME被改编成动漫作品。
相对而言也有大量的动漫作品被改成游戏。
《火影》、《航海王》。
在此次毕业设计中,我的主要论证思路就是首先阐述原画的风格、制作思维,其次就是制作过程的论述,最后就是自己在这次毕业设计中的总结,以及自己的心得体会。
作为一名动漫设计与制作的学生来说,自己要为一款优秀的游戏设计和制作角色原画需要大量的耐心和决心,还需要最大的创新和积累大量的去查阅资料。
而我作为游戏制作人员在下面的论述中我们将以制作游戏原画设计和制作为例,说明游戏原画制作过程和所涉及到的问题及解决方法。
第1章游戏角色原画的设计
1.1游戏角色设计
在本次的毕业设计中,我初步策划设计5个不同的拥有完整独立性格特征的游戏角色。
1.1.1游戏角色背景设定
游戏名称:
《谁的江湖》
游戏类型:
角色扮演
游戏背景:
这是一个和平但不缺乱世的世界,万物皆有规则,上古年间,万宗林立,相互争斗缠绵,三界间最具有公认性的英雄榜单,即皇仁榜,上榜人物气宇非凡,身怀绝技,人族、魔族、乃至仙族,尤其是人族无一人不想进榜单,于是,武功修仙便极为重要。
自从五百年前唯一一次由人族剑客见剑、魔族狂战士狂框、仙族魔末三人同时在榜首时,以后就被魔族狂框部落长期占有。
魔族势力一直强势。
但是,至今五百年之后,剑客见剑仙族魔末的转世出世,又是一场三雄争霸的时刻,是三足鼎立还是谁能统一“三国”
双月轮空
万海潮汐
王者归来
乱世再现
平息之日,结局自知。
1.1.2游戏角色设定
1-剑士
种族:
人族
性别:
男
可佩带武器:
长剑
简介:
出身山野平民之家,习得一身好武艺,一壶浊酒一把长剑,行侠仗义,快意江湖。
!
2-狂战士
魔族
男
大刀
简介:
力拔山兮气盖世的黑狼族神勇战士,使一把有开天辟地之势的大刀,天生带着霸者横栏的无匹气势!
3-客妖灵
女
环圈
娇小可人,聪慧过人,独来独往,身份神秘,身手轻盈敏捷,擅使环圈
4.-雪羽法师
仙族
杖
一如空谷幽兰般温婉可人的雪羽少女,美丽,高贵,灵气四溢。
拥有雪白的羽翼,擅使法杖。
被誉为时间最纯洁善良之女。
5-暗夜弓箭手
弓箭
天性活泼可爱,神秘,有如鹰眼般敏锐的观察力,如鬼魅般的追踪能力,无不令对手不寒而栗。
1.2制作原画
1.2.1绘制原画的相关软件简介
Photoshop是目前世界上最为优秀的二维原画的制作软件之一,简称PS是相当高尖而且复杂并且功能齐全的二维电脑制图软件,AdobeSystems开发和发行的推出的图像处理软件。
Photoshop的应用领域很广泛的,在图像处理、绘制、视频、出版各方面都有涉及,Photoshop号称是Adobe公司历史上最大规模的一次产品升级,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。
是一个最先进和最流行的应用方案,旨在到艺术作品的图像或数码照片编和操作,当然更有趣。
1.2.2Photoshop操作界面
图1_1Photoshop
图1_2Photoshop界面
1.3绘制原画
1.3.1绘制原画的方法
原画的绘制方法多种多样,这个也要根据个人的习惯而定,我就根据我的方法来给大家介绍一下(仅供参考)。
一、在Photoshop里新建一个大小合适的画布,然后根据策划的文字稿理论粗略的画出人物肢体动作结构的基本线条
二、然后在开始增加图层,填充人物结构所需的固有色
三、增加图层,画出人物结构的明暗关系,确定光源
四、对人物肢体结构及人物衣饰等深入刻画,绘出不同材质效果,达到最终的效果。
以上就是画原画大致步骤,后面话原画就是要根据个人的美术功底及爱好来看,所以我不便多阐述,只是提几点建议:
1、整个原画的大体色调和风格要相对统一、准确;
2、叠加色彩要根据具体的角色来选择表现;
3、画暗部不能出现死黑,这是画原画的大忌;
1.3.2第一张角色原画
剑士
该原画绘制过程如下图所示:
图1_3绘制原画的步骤线稿
图1_4上色
1.3.3第二张角色原画
狂战士
该原画绘制过程如下图:
图1_5线稿
图1_6上色
1.3.4第三张角色原画
刺客妖灵
图1_7线稿
图1_8上色
1.3.5第四张角色原画
雪羽法师
图1_9线稿
图1_10上色
1.3.6第五张角色原画
暗夜弓箭手
该原画绘制流程如下图:
图1_11线稿
图1_12上色
2.1最终效果图
2.1.1剑士
图2_1剑士
2.1.2狂战士
图2_2狂战士
2.1.3刺客妖灵
图2_3刺客妖灵
2.1.4雪羽法师
图2_4雪羽法师
2.1.5暗夜弓箭手
图2_5暗夜弓箭手
总结
经过几个月的努力付出了实际行动和大批汗水,总于完成了毕业作品。
通过这次毕业设计制作的锻炼,我感觉自身能力得到了大幅度的提升,并且锻炼了耐心,积累了知识,也得出了以下的结论:
在文案的要求方面方面:
在分析和创作原画文稿的过程中,也遇到了许多问题,最主要的就是人物肢体结构比列拿捏不当,表现问题,原画表现的重要性不言而喻,还有人物风格及q版画风的问题。
一个好的创意也需要相应的技术和技巧去实现,还有大量的积累以及耐心去完成。
于是在遇到我这些问题时,我不断地修改,参考其他作品,最终把形体的感觉找到一击致命。
在原画制作方面:
在原画绘画中,我知道了原画绘画是很有讲究的,原画的风格,比例,历史背景等等,这些都是要根据策划文稿中的要求来制作和设计。
还有就是人物比例五头身的要求是反复的注意。
问题不大,线稿粗糙不好切记注意。
原画就是要结构明显,条理清晰。
在原画色彩方面:
在原画色彩,我曾经遇到色彩不搭调,颜色和风格不同,明暗表现不明显等等问题,在我不断的请教老师过后,我总结了一下几点经验:
光影关系要明显、质感要表现出来、结构要明显,要有厚度、色彩要丰富,最重要的就是原画中不能出现死黑的现象。
Q版风格以前没有尝试过,就是过度的色彩尽量不要太多,颜色少但是主体色明显,颜色偏亮。
活泼有诱惑力。
还有明暗明确该亮就亮该暗就暗。
这些结论都是自己在以后工作中的宝贵经验,为以后自己的提升奠定了扎实的基础。
加油!
致谢
在这次毕业设计中,我要特别感谢的是我的毕业设计指导老师何老师,她从毕业设计的选题、毕业设计方面的要求、毕业论文的写作等方面,逐一给予指导,不断给我信心和鼓励,更是耐心的传授我原画技巧,为我提供很好的意见和建议,并提供大量的资料给我查阅和学习,使我能顺利圆满地完成了毕业设计,很感谢您!
还要感谢的是培育了我几年的崔丽老师,每次想到崔姐,就会想到她的“大嗓门”哈哈哈哈,彭生聪画色彩画慢点,东西没有体积感、颜色太纯、颜色太脏。
还有就是你静下心来嘛,好好临摹一副之类的,多好的老师希望你能更好。
以及卞妍老师,卞姐,青春、美丽、亲和、有能力。
在专业知识上对我帮助特别大,让我又升华了,哈哈哈哈。
还有他似乎是单身,希望她找个好人。
现在画到原画就会想起以远去的杨成伟,杨老师,杨叔,他知道我原画不行也没在原画方面鼓励我,他也知道我原画不行也没劝我不要画,但他知道我喜欢画画。
他就做了一个站在阳台看风景的人。
而我是在桥上的那个人。
他是我们班认为最好的老师,最了解我们的人。
一个好的老师。
以及同样给与了我莫大关心及帮助的同学,在平时的学习过程中,你们给与了我无数的帮助,使我在学习中不断地提高,很感谢你们,希望你们以后会更好!
我相信在我未来的路上,无论多艰难,你们都会一直陪着我,坚强的走下去。
参考文献
1房晓溪.《游戏角色原画与界面设计教程》.中国水利水电出版社.2009年
2王建.《游戏美术设计》.高等教育出版社.2007年
3李杰.《原画设计》.中国青年出版社.2009年
1.基于C8051F单片机直流电动机反馈控制系统的设计与研究
2.基于单片机的嵌入式Web服务器的研究
3.MOTOROLA单片机MC68HC(8)05PV8/A内嵌EEPROM的工艺和制程方法及对良率的影响研究
4.基于模糊控制的电阻钎焊单片机温度控制系统的研制
5.基于MCS-51系列单片机的通用控制模块的研究
6.基于单片机实现的供暖系统最佳启停自校正(STR)调节器
7.单片机控制的二级倒立摆系统的研究
8.基于增强型51系列单片机的TCP/IP协议栈的实现
9.基于单片机的蓄电池自动监测系统
10.基于32位嵌入式单片机系统的图像采集与处理技术的研究
11.基于单片机的作物营养诊断专家系统的研究
12.基于单片机的交流伺服电机运动控制系统研究与开发
13.基于单片机的泵管内壁硬度测试仪的研制
14.基于单片机的自动找平控制系统研究
15.基于C8051F040单片机的嵌入式系统开发
16.基于单片机的液压动力系统状态监测仪开发
17.模糊Smith智能控制方法的研究及其单片机实现
18.一种基于单片机的轴快流CO〈,2〉激光器的手持控制面板的研制
19.基于双单片机冲床数控系统的研究
20.基于CYGNAL单片机的在线间歇式浊度仪的研制
21.基于单片机的喷油泵试验台控制器的研制
22.基于单片机的软起动器的研究和设计
23.基于单片机控制的高速快走丝电火花线切割机床短循环走丝方式研究
24.基于单片机的机电产品控制系统开发
25.基于PIC单片机的智能手机充电器
26.基于单片机的实时内核设计及其应用研究
27.基于单片机的远程抄表系统的设计与研究
28.基于单片机的烟气二氧化硫浓度检测仪的研制
29.基于微型光谱仪的单片机系统
30.单片机系统软件构件开发的技术研究
31.基于单片机的液体点滴速度自动检测仪的研制
32.基于单片机系统的多功能温度测量仪的研制
33.基于PIC单片机的电能采集终端的设计和应用
34.基于单片机的光纤光栅解调仪的研制
35.气压式线性摩擦焊机单片机控制系统的研制
36.基于单片机的数字磁通门传感器
37.基于单片机的旋转变压器-数字转换器的研究
38.基于单片机的光纤Bragg光栅解调系统的研究
39.单片机控制的便携式多功能乳腺治疗仪的研制
40.基于C8051F020单片机的多生理信号检测仪
41.基于单片机的电机运动控制系统设计
42.Pico专用单片机核的可测性设计研究
43.基于MCS-51单片机的热量计
44.基于双单片机的智能遥测微型气象站
45.MCS-51单片机构建机器人的实践研究
46.基于单片机的轮轨力检测
47.基于单片机的GPS定位仪的研究与实现
48.基于单片机的电液伺服控制系统
49.用于单片机系统的MMC卡文件系统研制
50.基于单片机的时控和计数系统性能优化的研究
51.基于单片机和CPLD的粗光栅位移测量系统研究
52.单片机控制的后备式方波UPS
53.提升高职学生单片机应用能力的探究
54.基于单片机控制的自动低频减载装置研究
55.基于单片机控制的水下焊接电源的研究
56.基于单片机的多通道数据采集系统
57.基于uPSD3234单片机的氚表面污染测量仪的研制
58.基于单片机的红外测油仪的研究
59.96系列单片机仿真器研究与设计
60.基于单片机的单晶金刚石刀具刃磨设备的数控改造
61.基于单片机的温度智能控制系统的设计与实现
62.基于MSP430单片机的电梯门机控制器的研制
63.基于单片机的气体测漏仪的研究
64.基于三菱M16C/6N系列单片机的CAN/USB协议转换器
65.基于单片机和DSP的变压器油色谱在线监测技术研究
66.基于单片机的膛壁温度报警系统设计
67.基于AVR单片机的低压无功补偿控制器的设计
68.基于单片机船舶电力推进电机监测系统
69.基于单片机网络的振动信号的采集系统
70.基于单片机的大容量数据存储技术的应用研究
71.基于单片机的叠图机研究与教学方法实践
72.基于单片机嵌入式Web服务器技术的研究及实现
73.基于AT89S52单片机的通用数据采集系统
74.基于单片机的多道脉冲幅度分析仪研究
75.机器人旋转电弧传感角焊缝跟踪单片机控制系统
76.基于单片机的控制系统在PLC虚拟教学实验中的应用研究
77.基于单片机系统的网络通信研究与应用
78.基于PIC16F877单片机的莫尔斯码自动译码系统设计与研究
79.基于单片机的模糊控制器在工业电阻炉上的应用研究
80.基于双单片机冲床数控系统的研究与开发
81.基于Cygnal单片机的μC/OS-Ⅱ的研究
82.基于单片机的一体化智能差示扫描量热仪系统研究
83.基于TCP/IP协议的单片机与Internet互联的研究与实现
84.变频调速液压电梯单片机控制器的研究
85.基于单片机γ-免疫计数器自动换样功能的研究与实现
86.基于单片机的倒立摆控制系统设计与实现
87.单片机嵌入式以太网防盗报警系统
88.基于51单片机的嵌入式Internet系统的设计与实现
89.单片机监测系统在挤压机上的应用
90.MSP430单片机在智能水表系统上的研究与应用
91.基于单片机的嵌入式系统中TCP/IP协议栈的实现与应用
92.单片机在高楼恒压供水系统中的应用
93.基于ATmega16单片机的流量控制器的开发
94.基于MSP430单片机的远程抄表系统及智能网络水表的设计
95.基于MSP430单片机具有数据存储与回放功能的嵌入式电子血压计的设计
96.基于单片机的氨分解率检测系统的研究与开发
97.锅炉的单片机控制系统
98.基于单片机控制的电磁振动式播种控制系统的设计
99.基于单片机技术的WDR-01型聚氨酯导热系数测试仪的研制
100.一种RISC结构8位单片机的设计与实现
101.基于单片机的公寓用电智能管理系统设计
102.基于单片机的温度测控系统在温室大棚中的设计与实现
103.基于MSP430单片机的数字化超声电源的研制
104.基于ADμC841单片机的防爆软起动综合控制器的研究
105.基于单片机控制的井下低爆综合保护系统的设计
106.基于单片机的空调器故障诊断系统的设计研究
107.单片机实现的寻呼机编码器
108.单片机实现的鲁棒MRACS及其在液压系统中的应用研究
109.自适应控制的单片机实现方法及基上隅角瓦斯积聚处理中的应用研究
110.基于单片机的锅炉智能控制器的设计与研究
111.超精密机床床身隔振的单片机主动控制
112.PIC单片机在空调中的应用
113.单片机控制力矩加载控制系统的研究
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