学生会活动策划方案怎样Word文档格式.docx
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初定于20XX年6月10日晚7:
00五、活动对象:
研究生院团委学生会所有人员及各班班委。
六、活动流程:
1.各部门按时到场,在门口的签名墙上签字留念;
2.播放研究生院学生会精心制作的精彩DV;
3.各部门成员到达之后找指定的座位坐下;
4.主持人致开场白,活动目的和内容;
5.到场嘉宾向大家做总结,并宣布本次活动开始;
6.暖场兔子舞,全体成员加入其中;
7.表演环节与游戏环节交替进行;
8.游戏结束,由主席给大家讲几句话,宣布活动圆满结束;
9.以部门为单位或以个人为单位互相交换礼物;
10.联谊会结束,学生会合影留念,嘉宾离场;
11.清洁场地
工作安排:
秘书处
1、修改最终策划,对活动具体介绍予以说明,并进行安排2、奖品的管理和发放文艺部
1、准备好一切活动环节道具服装、主持人稿2、视频制作及PPT等美化
3、调试好音响、麦克风、音乐等宣传部、研宣部
1、对本次活动进行宣传,并制作相关宣传海报3、制作现场门口的活动展板外联部
1、布置会场
2、音乐及幻灯片控制人员(各1名)体育部、生活部
1、配合外联搬运桌子板凳等活动用品。
2、摆放好水、纸、笔在桌上(现场)。
人员安排:
1、主持人2名,负责晚会的主持工作,活跃气氛,把握晚会整体节奏2、工作人员若干,维持现场秩序,以及应付突发状况3、音乐及幻灯片控制人员各1名
4、管理人员4名,负责后台物品管理,游戏道具及奖品的管理和发放5、宣传部和研宣部负责摄影、摄像
5.会场维持:
由团委组织部做好会场的纪律的维持工作,确保活动的顺利进行,尤其是在互动环节。
6.事后处理:
(所有部门自觉参与)
7.待活动结束后清理场地,确保在离开之后,地面的清洁。
八、表演环节
文艺部向各个部门征集节目。
并于5月30日确定节目名单,进行排练。
九、游戏内容:
游戏环节在节目表演间隙穿插进行,以部门为单位,采取攻擂制竞赛模式:
首先各部门派代表进行抽签,抽到1号的部门率先进行自选游戏(例如文艺部抽到1号,选择擅长的歌曲接龙游戏),抽签为2号的部门进行攻擂,若攻擂成功,1号部门被淘汰,2号部门进行自选游戏(例如体育部抽到2号且攻擂成功,选择擅长的俯卧撑游戏),诸此类推;
守擂两轮即为成功,可获得奖品!
攻擂失败的部门也视为淘汰。
进行自选游戏的部门派代表说明游戏规则直至攻擂方无疑义。
十、活动前期准备:
1.节目征集:
文艺部向各个部门征集节目。
2.场地申请:
正平馆二楼,提前预定。
并在活动当天进行音响设备调试。
3.活动主持人选定:
主持人要求相貌端正,气质大方,活泼开朗,谈吐清楚。
最重要的是能带动现场气氛,机灵聪敏,随机应变能力要强。
由文艺部选定。
4.礼品准备:
各部门精心准备礼品,用于在游戏环节赠送给击败自己的部门。
5.节目表演服装与道具安排:
节目最终确定后,解决服装与道具问题,确保活动当天节目表演的顺利进行。
6.节目表演的音乐,伴奏需在活动前准备好,所有节目伴奏文件必须在活动前拷贝到当晚用的电脑里。
包括活动前嘉宾入场暖场音乐。
7.现场布置:
宣传部需提前到活动场地确定会场布置方案,体育部与生活部于活动当天提前布置会场,确保活动按时进行。
十一、活动要求:
(1)活动人员需严格遵守游戏规则,不得投机取巧。
(2)活动人员需听从组织人员安排,使活动有序进行。
(3)活动仅为趣味游戏,不应在活动过程中发生争执。
(4)组织人员需凭着公平公正原则开展每一项活动。
组织人员需事先讲清楚活动规则,避免由于没明白规则而导致活动混乱,扰乱活动正常进行。
十二、活动所需物品清单:
十三、联谊会工作安排:
1.宣传部:
篇二:
校园学生会交流活动策划书
校园学生会交流活动策划书
时间:
:
任务易圈子
一、活动名称
“沟通从心开始”
二、活动宗旨
通过这次“沟通从心开始”活动培养团委、学生会全体成员的团结精神和集体荣誉感,活跃同学们的课余文化生活,培养积极向上的进取精神,勇于拼搏的精神品质,以达到干事与干事之间、干事与部长之间、部长与主席团之间更加密切的团结合作的目的。
三、活动口号
沟通从心开始
四、活动主题
以团队的形式参加各种小游戏,达到沟通从心开始的主题。
五、活动时间
20XX年11月
六、活动地点
新体育馆外面的广场
七、主办单位
化工学院第十届团委、学生会
八、策划、承办单位
化工学院团委、学生会女生部
九、活动内容
(一)活动流程
随机把所有的学生会成员分成7个小组,由各组员推选一名组长,比赛分为三个环节以得分制的形式进行。
(1)第一轮:
记名字
每一组成员围成一圈,第一个人说“我叫xxx,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的xxx旁边的喜欢吃醋的yyy”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那同学就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。
这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更熟一点。
停顿超过5秒的小组将会被扣1分,这一轮总共10分,扣完为止。
这个游戏主要考察大家开学初的人际交际能力,如果你认识的人多了,自然不用费力气就可以记下很多同学的名字,如果你之前很多学生会同仁都不认识那就借此机会好好记住大家吧。
(2)第二轮:
船东和青蛙
坐在纸箱内的人跳起时,另一人趁机拉动纸箱来进行接力赛。
每小组派出三组人,进行比赛接力,最先到达终点的小组获胜。
这轮比赛总共10分,第一名的小组为10分,第二名为8分,第三名7分,第四名6分第五名5分,第六名4分,第七名2分。
(3)第三轮:
心理游戏—穿越雷区
每小组派三个小组出来,每2人一组,在空地上在空地上划分n多雷区,每组难易程度相当,用长布条蒙住2组中一人的眼睛,另一人指挥,通过雷区,不能碰线,碰线者需要在原地停留15秒.比赛以接力的形式进行,最先到达的小组获得满分10分,第二名为8分,第三名7分,第四名6分第五名5分,第六名4分,第七名2分。
本活动在于培养两个人的信任合作精神及默契感同时因为7个小组同时进行,参赛队员必须保持很高的判断力和警觉性。
(4)裁判统计各小组最后得分,评出得分最高的三个小组,分别设立一、二、三名并得到相应的奖励。
剩下的四个小组为优秀组织奖。
十、活动的可行性分析及效果分析
通过调查研究本次活动组要在于培养团委学生会成员的团结协作能力,本次活动的要求不高只要不下雨就行相对来说可行性就增高,我们将秉承着以最少的资金承办最成功的活动原则。
通过这次活动,团委、学生会所有成员将紧紧的团结在一起,共同打造我们魅力的化工学院。
篇三:
学生会学期活动策划书
大土豪——校园大作战活动策划书
材料1406班秘书处房莹娇
一、活动主题:
“夺宝幸运星,我是大土豪”
二、活动目的:
本次“大土豪——校园大作战”游戏活动不仅能使同学们缓解学习压力,体会到游戏的乐趣,又能锻炼同学们的团结协作等各方面能力。
同时,也使同学们之间的友谊有更进一步的发展,并使同学们深切地感受到材料学院的融洽与欢乐,增强材料学院学生们的凝聚力。
三、活动时间与地点:
(一)时间:
20XX年X月X日,上午8:
30—12:
00,下午1:
30—5:
00
(二)地点:
起点为青春广场大灯下,终点为青春广场凯旋门,比赛场地为校园各大地点
四、活动开展形式:
团队竞赛五、活动内容:
(一)主办单位:
材料科学与工程学院
承办单位:
材料科学与工程学院团委学生会
(二)参与人员:
1、参赛者:
材料学院级同学2、评委:
材料学院团委学生会干部3、观众:
材料学院级同学(三)内容:
参赛团队自行组建,五人一小组,三男两女,根据决赛环节的名次给与参赛团队奖励。
(一)前期准备:
1、选好比赛时间。
筹备好比赛所需的物品。
通知各部门相关事宜,并收集各部门担任工作人员的名单。
2、宣传:
宣传部用海报宣传,贴在教学楼、寝室、食堂等显眼的位置,并让各班班干部通知同学,鼓励大家积极参与。
3、报名:
在比赛前两天截止报名,团队自行组建,五人一小组,三男两女。
4、道具准备:
面值五百万的积分金币至少12个,面值一千万的金币至少9个,面值五千万的积分金币至少6个,面值一亿的积分金币至少3个,天地卷轴若干(根据参赛团队数目决定),纸团若干,纸篓若干。
5、工作人员分配:
总负责&
主持人1名,维持秩序&
记分人员2-4名,照相若干名,骑车巡查2-4名,布置现场若干。
(二)活动开展:
1、比赛前半个小时工作人员集合,明确自己分工,参赛团队需提前十五分钟集合。
2、观众要求:
除第三游戏环节外,观众不许帮助比赛团队,只可在各游戏处观看。
3、比赛开始:
(1)主持人开场白,并介绍总负责人及巡查人员,之后宣布比赛正式开始。
(2)主持人宣读总比赛规则以及总评分标准,并在各环节游戏开始前宣读该环节比赛规则及评分标准,该环节游戏结束后宣读比赛结果并颁发积分金币及小奖品。
(3)决赛环节结束后,所有团队到达终点凯旋门,根据决赛环节的名次决定排名,最后主持人宣读排名。
(4)学生会干部为获奖团队颁发奖品。
(5)主持人宣布大土豪游戏活动圆满结束。
4、赛后打扫:
大土豪游戏活动结束后,留工作人员打扫会场。
5、奖项设置:
(1)前三环节奖品
第一名奖励价值一元黑色水笔每人一支。
(2)决赛奖品
一等奖价值十元水杯每人一个;
二等奖价值六元笔记本每人一本;
三等奖价值三元黑色水笔每人一支。
七、经费预算:
八、附件:
(一)基本规则
1、同学们在比赛过程中一定要注意自身安全,并且避免损坏公物。
2、参赛队员不可以向团队以外的人员寻求帮助,亦不可散发答案。
3、工作人员及观众不得向参赛团队提供信息和暗示。
4、违反比赛规则的团队,将被取消比赛资格。
(二)游戏规则
1、第一环节:
天地会——卷轴争夺战
(1)每队派出一人抽取卷轴,工作人员记录下该队卷轴标号信息,此过程需保密,即团队不可向外透露出本队卷轴信息,且决不可将卷轴打开。
(2)卷轴分为天之卷轴和地之卷轴两种,团队必须拿到天地两种卷轴,因此该环节将会有至少一半的团队临时淘汰。
(3)每队选出两男一女参加卷轴争夺,另一男一女于慧月桥上等候同伴会和。
(4)游戏正式开始前给出三分钟时间让团队决定参赛人数及携带卷轴的队员,并且商量游戏策略。
携带卷轴的队员需将卷轴藏好,但不得使卷轴离开身体,且游戏中不得更换卷轴携带者。
(5)卷轴争夺规则借用撕名牌游戏玩法,每名参赛队员背后贴上自己的名字,名牌被撕掉的队员即被淘汰,若该队员携带卷轴则需将卷轴交出,若三名队员全部被撕牌则该团队被淘汰。
团队中即使有两人被撕牌,但只要另一人拿到天地卷轴即可获得完成“天地会”的资格。
(6)该游戏地点在大活楼内,未拿到天地卷轴的团队不许离开大活。
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