罗马复兴随机各民族特点Word下载.docx
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真正的罗马高手不应只会打商——只有单纯的弓箭兵和双头马,简单得枯燥。
真正的高手应随机应变,得各种民族均能随心应手,扬长避短,随时都能根据对手和战局的变化改变兵种,知彼知已,百战不殆。
在最近的网战群殴中,许多朋友,打商是高手,打随机却很菜,究其原因,是不知各民族的打法,特别是没有弓箭兵的民族,如马其顿、大和、伽太基、希腊等民族(个人认为,马其顿是打铜时期最好打的民族、伽太基是铁器最好打的民族——这其中当然有兵种组合的问题),有的民族明明是希腊,但一开始却造了5个弓箭兵房(希腊没有弓箭兵),却造不出兵,明白时别人已打到家。
为了罗马帝国的繁荣昌盛,下面我就我所知的各民族的优势及兵种分析如下
一、商
1、农民比其它种族价格低30%,才35一个农民,发展快。
2、围墙的耐久力比其它种族高100%。
3、除没有象兵、最高级军团战士外,其它兵种都有。
二、大和
1、农民移动比其它种族快30%
2、骑兵价格比其它种族少25%
3、有最高级重型马弓兵(即黄金马弓兵,不是木马兵,因各地叫法不一,恐有误解)、重骑兵和最高级骑兵、武士弓兵(俗称矮脚兵)、小炮车、无弓努。
小结:
铜器时代好打,因为农民快、骑兵便宜,兵多。
建议进铜后用骑兵快攻,效果非常好,大和打丢商对我来说是常事(呵呵)。
若开局就造武士弓兵(俗称矮脚兵),则出兵太慢,没有发挥它的长处。
当然中局要有适当的武士弓兵(俗称矮脚兵)守家,防止敌人骚扰。
进铁后就无明显优势啦,只有打黄金骑、射啦,但碰到敌人的金炮加金努,则无能为力啦,所以抓紧在铜把战争解决呀。
三、朝鲜
对于大多数玩家而说,这是一个让人难打的民族,但他也有自己的长处,只要扬长避短,你有会有所作为的。
1、军团战士的生命力比其它种族高50%;
2、最高级金弓努;
3、塔的射程比其它种族加2(最凶的金塔,普通小炮和弓努是沾不了边的)
4、有马弓兵(不是木马兵)、重骑兵和最高级骑兵和一级武士弓兵(俗称矮脚兵)、小炮车。
铜器的确难打,只有打马砍兵,进铁后建议用便宜的军团战士配合金努作战,军团战士克大炮、金努打双头马和弓兵。
效果好呀!
加上无敌的箭塔守家和守资源,哈哈,让你笑吧!
!
四、埃及
1、轮弓兵(我们俗称木马兵)在升人头后生命比其它种族高是的血;
2、牧师转化距离比其它种族高30%(对付象兵和大炮很有用);
3、农民采金能力比其它种族强20%;
4、有步弓兵(称矮脚兵)、小炮车、象兵、象弓兵、双头马和最高级箭塔,无弓努。
埃及的优势就是在于铜器时轮弓兵的血长,但在实战中很少有人先升人头以增血。
建议在铜器有一定兵力后就先升中的人头,不要等进铁后才升人头以造双头马;
牧师因转化距离比其它种族高30%,可转换敌人象兵为我所用,对付成群的大炮更有妙用,远距离转换其中一辆大炮,敌人的炮群就会自爆一片。
五、希腊
这同样是一个前期不好打而后期好打的民族。
1、有最高级长枪兵,它长枪兵的移动速度是其它种族的30%;
2、有金炮和金弩;
3、有马砍和重装马砍兵,无轮弓兵和步弓兵。
作战要讲究兵种配合,对于这种铜器不好打而铁器好打的民族,兵种的配合至关重要。
当然,任何民族都要升铜快,是我打希腊,先用马砍进攻,若成功,我就用长枪兵破坏建筑、兵营,我的大军则又挥师第二家;
若不成功,长枪兵就会成为我铜器的主要兵种。
敌人是弓兵,我就用小炮加长枪兵进攻(它们的移动速度相近,相互保护),若敌人是马砍、骆驼,我就以长枪兵为主攻兵种,马砍则追杀农民。
若你有机会进铁,你就可以用金弩配合金炮打天下啦。
六、马其顿
马其顿是我在打铜时的最爱之一。
它有明显的优点。
1、农民视线宽,易找食物。
2、小炮车比其它种族便宜,且自动瞄准性强。
3、有有步弓兵(称矮脚兵)、小炮车、金象兵、普通弓努。
4、长枪兵是所有种族中最凶的。
铁器后可用于对付双头马。
我为什么说马其顿是铜器时较好打的种族呢?
?
因为它的炮车便宜,打击是毁灭性的。
在群殴中,开战前我先看敌我双方的种族,若敌人的轮弓兵的种族多,我就直接造炮车(若有已方的弓兵配合更好),若敌人全是弓兵族,且我是在后方,哈!
我就会打炮营建在前线盟友家或直接建在地图中间(因为炮车移动速度慢),家中全封;
若敌人种族以砍兵居多,我就先造步弓兵防守,后配炮车进行攻击。
当然战局是变化的要根据战局情况选择兵种,但炮车便宜的优势一定要发挥。
打马其顿的炮车要注意一个问题:
当你成群的炮车碰到敌方的弓兵或砍兵时,千万不要指挥,让它自己打,它的准确性非常高,你一指挥反而乱打一团啦(个人经验之谈)。
七、巴比伦
在这几天的讨论中,有人认为巴比伦是&
#8220;
最烂&
#8221;
的民族,我不这样认为,大家认为呢?
只能说他是大家不熟知而已。
他是常规民族,但在前、后期都比较好打。
他有没有特点?
有,只是这些特点不为人常用,被人忽略。
1、农民采石效率比其它种族高30%,有最高级箭塔,城墙和塔的耐久力是其它种族的100%;
2、牧师的恢复速度比它种族的高30%;
3、有轮弓兵(木马兵)、步弓兵、马砍、最高级军团战士、双头马、金炮、无弩车、无象兵。
普通的民族,普通的打法,在此不多说。
但我想,铜器有轮弓兵,对大多数玩家而言,总比希腊、朝鲜等民族好打吧。
发展到铁器最残酷的最后,在双方黄金所剩无已的情况下,造一个牧师为你的盟友的金象或金炮加血,效果别提有多好。
八、亚述
1、农民移动速度比其它种族快30%;
2、轮弓兵的发射频率比其它种族快40%;
3、有轮弓兵(木马兵)、骆驼、黑骑士、最高级军团战士、金炮、金弩,无双头马、无象兵。
亚述是众玩家都喜欢的民族,铜器时期,因农民快,升级快;
轮弓兵发射频率快,杀伤力强;
进铁后有金炮和金弩(无火),是好打吧。
九、米诺(又称克列特)
1、步弓兵射程加2;
2、金炮、金弩,无轮弓兵(木马兵)、黑骑士、双头马、象兵。
米诺的兵种简单,常用兵种就是步弓兵、炮车和弩车,但它是杀伤力强,是一个让人望而生畏的种族,特别是他步弓兵+2的射程,更让众多的轮弓兵、马砍、骆驼望洋兴叹,无可奈何,第二波攻击若带上两个小炮,打击则是毁灭性的。
进铁后,金弩和金炮的配合则可让你纵横天下。
当然,米诺也有自己的致命弱点:
它的步弓兵要升两级羽毛和两级木材,铜器战争初期要消耗很多资源升级,若处前线碰到升级早的对手,则很被动。
这除了要求自己升级早,进铜前有一定的资源屯集外,还要有较好的防守意识。
若是我打米诺,处在前线时,除非我确信自己升级非常早,否则,我会先造一个砍刀兵营造兵骚扰前家,推迟前家对手的进攻,同时在家中全封升步弓兵;
若处二线,我会把步弓兵营造在前线盟友家为其防守,进可攻,退可守,当然家中全封。
因为步弓兵和小炮移动速度太慢,处于二线的你若造兵营在家,慢慢升好步弓兵来打时,你前线盟友被敌人俩家夹击,恐怕已没有几个农民啦。
届时俩家敌人又来夹击你,再凶的民族,也会OVER,打仗一定要配合。
十、希泰
1、所有马弓兵系列(黑骑士)部队攻击力升级后+1。
2、大炮车生命力比其它种族高100%。
3、有有轮弓兵(木马兵)、骆驼、马砍、黑骑士、金炮、双头马、金拱象、象弓兵和最高级箭塔,无弓弩、步弓兵。
希泰炮车无敌,是因为血长,一个抵两个。
对付轮弓兵居多的混战中,建议在铜器早造炮车配轮弓兵作战,可起到以一挡十的作用。
进铁后,建议用象弓兵或黑骑士配合金炮推进,同时用双头马策应。
若盟友有金弩,造一队金炮与之配合推进,则可无敌于天下。
总之,希泰炮车的威力一定要发挥。
十一、苏美
1、农民的生命力比其它种族长60%(我用苏美
曾创造了1个农民连杀两头狮子的纪录,信不信由你);
2、农产品的产量比其它种族高100%(可惜现在大家都用永种田,但没关系,你可少管田嘛);
3、炮车的发射频率比其它种族快30%
4、轮弓兵(木马兵)、骆驼、马砍、黑骑士、金炮、双头马、金拱象、象弓兵和最高级箭塔,无弓弩、步弓兵。
苏美的种族属性与希泰相似,打法雷同,炮车优势我个人认为比希泰强,因为它发射频率快,只要金炮成群,象族是无法贴身的(拱象是只有大炮而无弓弩的种族的克星,苏美的这一优势弥补了这一缺陷,当然有盟友的弓弩配或自己的弓兵系列部队配合更好)。
十二、腓力基
1、农民伐木比其它种族快30%;
2、象兵系列部队比其它种族便宜25%;
3、轮弓兵(木马兵)、步弓兵、骆驼、马砍、黑骑士、小炮、双头马、金拱象、象弓兵和最高级箭塔,无弓弩和大炮。
农民伐木快,铜器能很快发展状大起来,加造小炮也容易,进铁后注意利用象兵便宜的优势造成群的象弓兵配合双头马打(这要求有2队以上整编田),对敌人的比头马或炮车、弓弩杀伤力很大。
十三、波斯
1、农民的打猎效率比其它种族高30%;
2、象兵系列部队速度比其它种族快50%;
3、有步弓兵、骆驼、马砍、黑骑士、大炮、金拱象、象弓兵和最高级箭塔,无轮弓兵弓弩和双头马,也无金炮。
波斯是一个快攻民族,因为他打猎快,而通常情况下基地附近都有鹿或象,把握得好,升级能比商朝快,嘿嘿,用波斯打商是我的拿手好戏,我曾用波斯11分40秒24个农民升好铜的纪录,用骆驼快攻打了俩家别人都还没升级。
进铁后,要以象兵为主,因为它速度快,成群的象兵是很多兵种的克星(它只怕伽太基的金弓)。
打波斯要注意的问题:
它是快攻民族,不宜一开始就造步弓兵而失去它应有的优势,这是其一;
其二,波斯步弓兵的射程在升完级后比其它种族的步弓兵小一格,威力不大,不是米诺、大和等民族步弓兵的对手;
其三、波斯没有轮子,农民被追杀时不好跑脱,鉴于以上情况,我个人主张打波斯要扬长避短,积极进攻,化被动为主动。
十四、伽太基
1、弓弩发频率比其它种族快,是弓弩之王。
2、拱象兵的血比其它种族高,在740的血(普通的象血640);
3、有一级步弓兵、骆驼、马砍、黑骑士、小炮、金拱象、金弩和最高级箭塔,无轮弓兵和双头马,也无大炮。
我个人认为伽太基是铁器最好打的民族之一,但他铜器因没有轮弓兵和步弓兵而难打,只要进铁,它就可无敌于天下。
当然,这需要兵种配合,我的打法:
拱象兵1队,金弩2队,象兵于前开路挡炮车,金弩紧跟其后扫荡除炮车以外的兵种,敌双头马蜂涌而至时有象兵阻拦减少缓冲,弓弩则可将其消灭得一干二净。
若战场上各种族都没有大炮,哈,你的天下啦。
我有一战,在3V3中,我的俩家盟友被击败而退出游戏,只有我的伽太基升铁,但敌人3家都没有大炮,我用两队金弩护一队金象最终横扫3家(因为他们的双头马和轮弓兵、小炮根本沾不到我的边),在实战中用金弩时,还要注意石头的妙用,这对象兵或双头马很管用。
十五、希泊来
1、农民奇贵,75的食物才一个,让众多玩家民疼不已,但它的农民整体工作效率比其它各族高;
字串2
2、除无象弓兵外,有其它一切主战兵种,即有轮弓兵(木马兵)、步弓兵、骆驼、马砍、黑骑士、金炮、弩车、双头马、金拱象。
因农民太贵,很多人认为非常难打,故有的玩家在随机中一得到希泊来就F10(这是一种极其不道德的行为,与个人机品有关)。
实际上,只好农民控制得好、资源正常,希泊来升级是能快的。
如我打希泊来正常情况下是14分20个农民升好铜,随后出兵。
昨天我就打了一局13分20秒20个农民升好铜的仗。
要注意的问题:
一是用希泊来,资源再好,也只能造20个农民就升级,否则,因开局时出农民出现空档,多造农民会严重影响升级(除非用切换,但好像大家不太等待赞同);
二是希泊来的金炮的最大射程才13,而巴比伦的是14,希泰、苏美等种族是是15。
在碰到金炮射程远的种族时,不到万不得已,不要拿自己的炮车去拼,浪费黄金。
十六、罗马
1、筑物所用木材比其它种族便宜15%,开局时就能造3个房子;
2、有一级步弓兵、马砍、金炮、金弩和无敌的双头马,最高级军团士、高级长枪兵和最高级箭塔,无轮弓兵和骆驼,也无象兵、黑骑士。
3、其金弩拥有与伽太基金弩一样远的射程(但攻击能力没有伽太基的强),为10+2,比商、亚述等种族的金弩射程多2。
其单头马和双头马便宜,大多数玩家在打罗马这一民族时常在升完铜后升轮子,造单头马进行作战。
但我认为,在你确定自己升级比别人早时,应先在进铜后马上造马砍进攻,以弥补升轮子的时间,很多时候,利用升轮子的这点时间,你就能把敌人赶跑,若等你慢慢升完轮子再到别人家时,对方可能有一群弓箭兵等你啦。
进铁后,很多人只利用罗马的双头马作战,但请别忘了它还有金炮、金弩,多兵种配合打,效果才会更好。
特别是它金弩射程远的优势一定要发挥。
随机是罗马的精髓,掌握各民族的特点及其兵种是打随机的第一步。
之后就是各种技战术的配合和应用
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