BaldrSkyDiveX连招讨论Word文件下载.docx
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B-->
Initilizer,稳定性很高但是高度没有カイザー飞的高
Initilizer后连段:
1.普通FC连段
Initilizer-->
AAABB(蓄到甲位置开始低于对手时)-->
B(蓄到热量满)-->
SDC-->
NDC-->
FCキリングレイジ(-->
FCキリングレイジ)-->
C
最常用的连段,第一下キリングレイジ命中后如果FC正好满的话可以再加一发。
0热量伤害大约是7500~8000(单FC)足够秒掉恶梦里的镇静剂,流星脚下降到一半踩死镇静剂就可以EXcancel离开安全在空中降热,双FC(9500+)连19也可以差不多一次秒。
选用エクステンドアーム而不是メタルハーベスター的原因是エクステンドアーム可以很容易的调整水平位置和角度,而且节省下的两个Booster可以在连段结束后延长在空中待的时间安全降热。
門倉コレダー的击退效果使得カイザー+ブンディ在不靠墙的位置都可以安全命中,因为这一点,我们可以在空中连段毫无顾虑的来回动来躲对空攻击,更加灵活
Quote:
要点1.SD门仓放电前一定要调整好位置到水平或者垂直方向,否则之后的カイザー必然会打空,而且SD门仓放电后要等到甲的高度至少低于对手一个身位后再用カイザーキック否则取消ブンディ会打空。
因为放电有击退效果所以就算不是版边也能安全命中,当然命中瞬间取消ブンディダガー是大家都知道的常识了。
要点2.ブンディダガー后放キリングレイジ的时机极其重要,如果开始升空时位置低于对手则要最速放,如果位置差不多的话稍等数Frame后再用,如果位置高于对方的话要延迟输入
要点3.キリングレイジ后默数个一两秒后(大概是屏幕从蓝色的FC背景变回原样的时候)再用流星脚不然会踩空,根据地图不同很多时候会飞出画面外因而没法目测距离,只能靠感觉,不过大部分情况下此时我方和敌人是贴很近的,只要按非常短的一段时间就正好,尤其对上19或者镇静剂的话一般是打不空的
2.最大伤害连段
因为正常情况下不存在能吃下这全套Combo的敌人,所以只能是练习模式罗曼用。
第一轮Initilizer打完FCキリングレイジ后如果FC槽正好满的话,开Initilizer,重复上述普通连段(火焰喷射器那里只有1hit,注意按键时机调整惯性),ブンディ打完后FC槽应该又满了,于是再加一发キリングレイジ后流星脚踩到底,伤害13000+,FC槽两条回收,如果对手是19或者镇静剂的话落地可以再接两个キリングレイジ,总伤害差不多有15000左右了。
起始技也可以用SD放电(这大家都应该早知道了,主要用来反击),除了起始技不一样后面全部相同
2.村正地狱用武器配置
连段顺序
按键很简单不需要特别掌握什么时机,最速连按就好:
A(蓄)AABBBBCC(蓄)-->
击刀威-->
A(蓄)AAABBBBCC(蓄)-->
C,如果第一下正极打中伤害5200,如果挥空取消的话伤害5800
对有装甲的敌人可以用散乡.坏(根本就是霰弹枪嘛)破甲,此时起始连段稍有改变:
A(蓄)AABBBC-->
拔刀威-->
Initilizer,之后同上,伤害反而更高了,约5900
当然用辰气硬吃也可
这套装备是专门打地狱用的,,所以追求的是安全性(起始技装甲高以及快速升空)和稳定性(升龙接卧龙太不稳定,所以直接接眩惑)
起始技有正极和辰气足矣,因为前3招全部带装甲而且正极和辰气性能非常作弊,所以地上起始非常稳定(不过打潮这招最好只在周围安全的话才蓄到最大否则还是有风险),很多用甲打的焦头烂额的关卡用村正是轻易过……最后收招在拔刀威后选用了负极来取消硬直,可以把周围敌人推开安全的降热
PS:
版边时根据地形有时候该Combo不是特别稳定,不过一旦Combo失败也可以安全从高空EXCancel离开。
3.空地狱用武器配置
连段顺序(其一)
经过研究终于又把最高伤害往上提了一点突破4000大关,空你其实很强的嘛……
起始招5种,レディングホーネット用于空中突击(和甲的飞踢一样用法),クロスイリュージョン用于打高机动的对手,テリプルスクリュー属于强力的破甲技而且自带装甲,ヘヴンスロー起始伤害最高(其实这招也是破甲抓技不过因为自身没带装甲所以只能看空隙突击),トルネードテンペスト自带装甲而且可以对多数敌以及对空,打不到也可以直接空中移行非常安全。
レディングホーネット起始:
A(等待剩余热量用满即可)-->
A(打满第3下瞬间立刻接下一招)-->
B(放之前稍等不然会打空)-->
最速SDC-->
(目押距离放)B-->
(稍等落下一点)FCエクストリームサイクロン
クロスイリュージョン起始:
远A(打满第3下瞬间立刻接下一招)->
最速B-->
FCエクストリームサイクロン
テリプルスクリュー起始:
SDB(除非版边否则7hit后立刻接下一招)-->
ヘヴンスロー起始:
A-->
トルネードテンペスト起始:
SDA(等待剩余热量用满即可-->
FCエクストリームサイクロン后的通用部分:
エクスト-->
(等待演出结束直到敌方处于远距离)-->
最速NDA-->
最速A(蓄满)-->
C或B
开Initilizer时处于近距离的话クロス和トルネード顺序会互换,操作时要注意,而且伤害会小一些,所以尽量避免。
伤害最大是ヘヴンスロー起始4000左右,用テリプルスクリュー的话伤害大约3200左右,其他的三种伤害居于其间
4.千夏(现代)武器配置
千夏(现代)的机体非常好连招,初始配置就能一套连到底。
但是为了保证稳定性和提高伤害,作了图中的修改。
起始用ハンティングキック最方便,自动追踪加破甲,只要别撞到敌人对空枪口上就好……伤害3600非常稳定
AA-->
(稍等)BBB-->
(落地后最速)B-->
(必须最速)C-->
C-->
スパイラルブレイク-->
Initilizer-->
AAA-->
C(-->
C)
要保证C最速的话可以在出ブーストキック后C连打即可
当然用ブーストキック也可以连,不过就是基本用不上……伤害3400
(落地后)C-->
C--->
スパイラルブレイク-->
Initilizer,之后相同
5.Rainアイギスガード武器配置
Rain的机体实在是弱的可以
,嘛,本来就是支援系机体也不指望有太强势的表现
唯一能用的始动技就只有带装甲的シールドバッシュ,チャージ远距离可以用用但是补正太高……
咳咳,回到正题,连段顺序是SDA-->
A(打满两下)-->
(落地)B-->
(等对手接近落地)B-->
FC-->
A-->
C(蓄)。
伤害总共是2500左右
以上配置打VH难度战场的二人里的强制战斗基本没有问题,至于地狱嘛……还是算了……
6.Noi武器配置
看到イムくん我第一反应是:
这不是个搞笑角色么……
然后一研究连段发觉这家伙可是不得了,人(?
)不可貌相
起始技就是神技メタルサイクロン,很厚的装甲+敌人强制倒地+始动负补正
连段顺序是NDA-->
AAA(全部最速)-->
B(打满6hit)-->
SDB-->
FCエネマーグラッシャー-->
SDA-->
(落地或接近落地时)B-->
(稍等)C(蓄),全中伤害4500+
最后的グリガントブレード追求最大伤害的话要稍等让对手刚飞出去时再用,太早的话打一半对手就飞了,伤害会少个200左右;
太慢的话对手就会落地。
打地狱关卡时基本就是用Initilizer前的连段就好(后半段太不安全只能罗曼用),无FC的话也可以直接SDB后直接再按B放地雷,可以把对手直接炸上天+自己热槽迅速回复。
7.永二地狱武器配置
wiki上那个以エアグレネード+エアダブルバズーカ起始的Combo个人感觉很难打中而且伤害普普,于是自行研究了一套如上所示。
第一种起始招是NDショットガン
(稍等一下)BBB-->
(最速)C(蓄)-->
(最速)FCヘヴントラベラー-->
(落地)NDC-->
(等对手落到几乎接近地面时)NDB-->
无FC2000伤害,1FC3100伤害,Initilizer加上是4300
第二种起始招是SDブーストアッパー,带4格装甲,但是距离极短,主要用于反击用(地狱里这招不知救了我多少次了==),就算一旦打空立刻EXCancel可以安全从高处离开。
(如果想保证命中率的话可以后退一小段距离)NDA-->
(最速)BB-->
Initilizer,之后完全相同
总伤害比ショットガン起始要低了500多,但是毕竟ブーストアッパー有装甲撑着,而且破甲能力很优秀(一击可以把镇静剂正常状态的装甲打没)属于接近战最为安全的选择,而且升空速度很快,在地狱里被围观时有奇效。
最大的难点就是Initilizer后落地机枪打满后一定要等对方落到极其接近地面但还没落地时出霰弹枪,否则第三下A(グレネードランチャー)因为高度问题必然打空。
在地狱模式基本没有机会用Initilizer后面这段,因为在地面连段实在是太危险了Orz,老老实实打到ヘヴントラベラー就结束为好……
另一种解决方法是把FCヘヴントラベラー放在最后,以散弹枪起始为例
Initilizer-->(空中接近对手)NDB-->
FCFCヘヴントラベラー
initilizer后可以上升到安全高度,但是伤害只有3500,升龙起始的话只有3000,唯一的优势是连段后可以安全逃脱
在下靠着这套装备一路破到地狱64无压力。
8.しずか武器配置
最高连段伤害
niconico上居然有和我配招非常相似的录像
,参照了一下换上バスターブリッジ后连段成功率大幅提高,对连段顺序稍作修改后伤害提升到了6500。
ホールドアップ起始
最速A(打满3下)-->
A(蓄)-->
(稍等到大约同一高度)B-->
最速C(打个1~2hit立刻接下一招否则ハートブレイク使不出来)-->
最速C-->
(落地)FCエルカルラタダンツァ(3段阶)-->
最速Initilizer-->
(落地)FCエルカルラタダンツァ(2段阶)-->
单FC伤害4000,加Initilizer伤害6500,しずか彻底成暴力女了……
要点:
两次连段最后的NDC(バンカーバスター)放完后一定要自由下落否则赶不上,途中稍微用方向键调整距离不然エルカルラタダンツァ打不到第二段(太近也不好,伤害会减低),落地在导弹击中对方前放FC,因为补正切的关系バンカーバスター伤害会大幅提高
Initilizer一定要在FC最后一击放出后最速使用,然后向左或右稍移动一段距离后放开方向键自由落体一小段后立刻NDA,时机要求极其严格,目的就是在敌人落地之前用ホールドアップ抓住,太晚敌人就会落地,太早或者横移距离不够ホールドアップ会抓空,最好参照Replay抓一下感觉。
最后的FC因为空余热槽不够只够打满2段阶,不过如果起始时敌人有半条热量以上的话应该是能打到3段阶的,伤害还能升不少。
9.由紀江地狱用武器配置
AAA(按住直到自己位置开始低于对手)-->
B(打满8下)-->
最速CCC-->
(按住方向键以紧贴对手)FC一闪-->
NDB
敵弾即斬实在是很无赖的武器,受创时会造出击退效果的旋风,所以作为始动技的话之后的招数安全性极高。
プレミアムバスター就是不带装甲的大冲撞,配上敵弾即斬用于远距离突击再好不过。
对空就放松风就好,只要对手落地就可以用プレミアムバスター抓起来。
不过对上机动性极高的真就很悲剧……
BaldrSkyDiveX连招讨论(更新角色:
甲,空)
来源:
http:
//bbs.sumisora.org/read.php?
tid=10976684
顺序
DC
(升热量/SD,Hit7,8都可以,方向问题)
C
(升高度/前一招飞到远处时按,砸到地上弹起来的那瞬间接下一个,可以和下一招互换位置,不过那样就要前一招7Hit的时候或者8Hit刚飞过时按)
(升高度/按住飞3次)
(升高度)
B
(同上)
(升热量/这AB两刀三下可能要按快点才比较好接,看你之前飞的高度了)
(大幅度升高度/按满)
A
(爆发来了……)
(着地后立刻按,硬直或清兵)
上面的再来一次
不过发招速度貌似加快了,很难在SDC的7Hit或者8Hit刚飞过时按下,所以クロスイリュージョン放在LR而不是SR
我技术不行,FC接不上,那个就忽略吧
打出这个已经很困难了
倒不是说这个combo多难按
只是这套不仅需要人和还需要地利
第二次的SRA那高度计算伤害很高,但绝大部分地图是没办法踢到地面上的
大部分是踢到版边滑下来,或者是半途中飞歪
所以这套没有实用性……
不过其实最初的DC7,8Hit就可以决定飞的方向,所以只要两次朝不同方向的话技术好的人或许可以在大部分地图做到
或许用クイーンヒール做高度combo比较好
虽然伤害没有レイディングホーネット高,但垂直起降适用性广
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