AE指导书0428文档格式.docx
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由于序列1和序列2素材的长度不够,并且拖动延长素材又不能操作,所以我们在“Logo原”合成中,按住Alt键的同时,再双击左键打开,再使用快捷键Ctrl+k打开合成设置窗口,修改时间长度为10秒,并在该合成中延长序列1和序列2的长度,使其长度为10秒,回到“Logo”合成中,把序列1和序列2的长度延长到10秒,并在合成窗口中修改素材的位置及大小。
4、新建合成,名称为Logo动画,时间长度为10秒01帧,大小为720*576;
25帧/秒。
5、将“Logo”合成拖入“Logo动画”合成中,并打开三维开关。
6、在“Logo动画”合成中新建固态层,名称为“粒子发射”,并放置在顶层。
7、为“粒子发射”层添加Particular效果。
参数设置
设置AffectSize和AffectPosition的关键帧:
第2秒15帧:
AffectSize:
15;
AffectPosition:
560
第3秒05帧:
0;
0。
8、新建摄像机;
28mm;
置顶。
9、调整摄像机Z轴位置的关键帧,使摄像机看到的内容更大。
PositionPointofIntensest
第20帧:
360,274,-93360,274,504
360,288,-597.3360,288,0
10、记录粒子发射层的Opacity关键帧:
第3秒05帧为100;
第3秒09帧为0;
并将该层的出点设置在3秒09帧。
11、记录Logo层的Opacity的关键帧,第3秒05帧为0;
第3秒07帧为0。
12、由于粒子的数量比较多,会增加电脑的负担,所以我们首先把“Logo动画”合成的内容输出,输出的粒子数量改为1000*600,名称为Logo粒子动画;
输出时间为10秒;
TGA格式。
13、新建合成,名称为“龙”。
14、导入0310101文件夹中的PSD素材,双击单开该合成,将该合成中的PSD素材复制粘贴到“龙”合成中,并将其缩放值改为55。
15、在该PSD素材上绘制椭圆遮罩,遮罩位置在中间,并勾选遮罩的反转选项。
16、设置该素材的缩放关键帧:
第0帧为0;
第16帧为55;
第2秒为467.
17、为“龙”合成中的素材添加渐变效果。
参数设置:
开始颜色为浅黄色,结束颜色为红色。
18、选择该素材进行预合成,名称为“龙放大”,并打开三维开关。
19、在“龙”合成中新建固态层,名称为“粒子发射”,置顶。
20、为粒子发射固态层添加Particular效果,参数设置:
21、输出序列,输出时间长度为前4秒;
TGA;
22、将thumbnail-3.jpg、yard_847433189.jpg、yard_847473197,jpg素材导入项目面板中。
23、新建合成,名称为“背景”,长度为10秒。
24、将yard_847473197,jpg素材拖入“背景”合成中,并将缩放值修改为57,60。
25、为该素材添加GaussionBlur效果。
参数:
Blurriness:
200;
Opacity:
75。
26、将yard_847433189.jpg素材拖入“背景”合成中,置顶,并将缩放值修改为57,57;
为其添加GaussionBlur效果,参数:
120;
层模式修改为HardLight。
27、复制yard_847473197,jpg,将复制出的素材置顶,修改层模式为Add,并将GaussionBlur效果删除;
在该层上绘制遮罩,羽化值为225,遮罩的模式为Add。
28、将thumbnail-3.jpg素材拖入“背景”合成中,置顶,修改层模式为Screen;
Scale:
115;
在素材中间位置绘制不规则遮罩,将羽化值修改为171,透明度修改为30。
28、新建调整层,添加亮度对比度效果,将亮度修改为-10;
对比度修改为6。
29、新建合成,名称为“神工片头”,时间长度为10秒。
30、将背景合成拖入神工片头合成中。
31、导入之前输出的两个序列帧和翅膀PSD素材
32、将Logo序列拖入神工片头合成中,置顶,将“龙”序列拖到背景层的上边。
33、将翅膀PSD素材复制到神工片头合成中来,放置在背景层的上边,打开其三维开关,并将缩放值修改为22,调整其位置,使其在窗口的一侧;
设置该层的X轴旋转、Y轴旋转、Z轴旋转关键帧:
XRotationYRotationZRotation
第0帧-4571-34
第16帧-2242-2
第2秒440
选择该层进行预合成,命名为翅膀一般,并为该预合成添加渐变效果,参数设置:
StartOfRamp:
翅膀内侧;
StartColor:
黄色;
EndOfRamp:
翅膀外侧;
EndColor:
红色;
再次添加Echo效果,参数设置:
EchoTime:
-0.4;
NumberOfEchoes:
5;
Decay:
0.75;
EchoOperator:
Screen;
再次将“翅膀一半”预合成进行一次预合成,名称使用默认,,将新的预合成文件复制一层,将复制出的缩放值改为-100,100,这样另一半翅膀就会复制出来;
最后将这两个合成再次预合成,名称为“翅膀”,我们为“翅膀”预合成
添加发光效果,修改参数:
GlowOperation:
Add;
GlowThreshold:
20;
GlowRadius:
GlowColor:
A&
B;
ColorA:
ColorB:
将“翅膀”和“龙”层的层模式均改为Screen;
在“翅膀”层,在翅膀的中心位置绘制遮罩,将遮罩的模式改为Subtract,羽化值修改为85。
34、导入00310129Layer文件夹中的PSD素材,双击打开合成,为其中的素材绘制遮罩,遮罩的内容就是我们选取的左边的内容;
35、在神工片头中,将龙的PSD素材拖入背景层的上边,并缩小到42;
36、将第34步中的素材复制到“神工片头”中的“龙”素材下边,并缩小到35;
,并旋转-11度,再次复制0310129素材,将复制的素材的缩放值改为-35,35,并旋转11度;
37、将第34、36步中的PSD素材进行预合成,名称为龙背景,缩放值修改为106;
为龙背景添加Channel中的Invert命令;
再次添加Shine效果,参数设置:
RayLenght:
Colorize中的BaseOn修改为AlphaEdges;
再次添加Glow效果;
在龙背景中间的位置绘制遮罩,使其中间的Logo图标能够更好的显示出来,修改遮罩的模式为Subtract,羽化值为70;
龙背景的层模式为Screen;
38、设置龙背景层的入点为2秒,并设置Scale和Opacity的关键帧,第2秒处:
Scale:
0;
Opacity:
第2秒17帧处:
102;
100;
第10秒处:
107;
39、在Logo粒子动画序列帧中,挑选一段动画效果好的时间段并截取,将挑选出来的素材的入点改为第0帧;
将龙序列帧的入点设置在第22帧处,并置顶,模式为Screen;
翅膀层的入点也设置在第22帧处,并设置透明度的关键帧:
第22帧处为0;
第1秒05帧为100;
第3秒12帧为100;
第4秒为0;
40、修改整个合成的时间为8秒。
41、如果Logo粒子动画序列帧的亮度、色彩等不够,我们可以通过复制层的方法来进行调节,修改其透明度和层模式;
42、新建黑色固态层,置顶,在该层上绘制遮罩,并勾选反转。
43、新建调节层,将其放置在Logo粒子动画序列帧的下边,并添加LightFactoryEZ效果,参数设置:
Options中的GlowRoll里面的RampScaled的值改为0.98;
RingSoftness为14.02;
OutColor为浅红色;
RampGanma为589;
设置Brightness和Scale的关键帧:
第2秒01帧:
Brightness:
1;
第2秒19帧:
0.1;
42、完成。
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