心理素质拓展游戏Word格式文档下载.docx
- 文档编号:20441415
- 上传时间:2023-01-23
- 格式:DOCX
- 页数:10
- 大小:22.57KB
心理素质拓展游戏Word格式文档下载.docx
《心理素质拓展游戏Word格式文档下载.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《心理素质拓展游戏Word格式文档下载.docx(10页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
3奇数偶数
人数队形:
没有限制,人越多越好;
围成一个圆圈。
游戏方法:
1、将全队人分成红白两对。
2、所有人围成一个圆圈,面向侧坐下。
3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。
但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规如此的形态进展。
4、如果主持人说:
“报奇数〞,就是1,3,5,7,主持人换成说:
“报偶数〞,如此接在刚刚的数字报8,10,12,14。
5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。
6、玩到最后人越来越少,就可以完毕游戏。
7、由主持人计算人剩下较多的那一组优胜。
4歌词秀
游戏规如此:
1、全体人员分成八组,每组有个小组长,每组十人左右;
2、主持人说出一个字,第一组派代表唱出一句包含这个字的歌词;
然后将第一组唱的歌词的最后一个字作为新的字,第二组派代表唱出一句包含这个字的歌词;
按组依次循环下去;
3、如果有某一组没有与时唱出来,该组长派人出来抽签以决定受何种惩罚,然后下一组接替上一组的任务依次循环下去
5指点迷津
目的:
组员互相合作与彼此信任;
道具:
多个眼罩与4到5椅子,在大环境下进展;
1、组长预先将椅子分散在房,制造障碍;
2、两人一组,其中一个戴上眼罩,听从伙伴的指示;
3、负责指示的组员只可用声音,不可用手拖蒙眼的伙伴;
4、最快走到房的另一端而没有碰到障碍物为胜者。
6敢于说:
“我错了〞
使学员认识到勇敢认错对于团队的协作是非常有意义的;
1、学员在比拟空的场地围成一圈;
2、培训师喊一时,举右手;
喊二时,举左手;
喊三时,抬左脚;
喊四时,抬右脚;
喊五时,不动;
3、当有人出错时,出错的人要走出来站在大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:
“对不起,我错了~!
〞;
4、游戏重新开始,以此循环,适可而止。
分享:
在团队协作的过程中,难免出错,如不能与时改正,将会贻误整个团队目标的实现。
也许我们每个人都会犯错误,然而在面对错误时,大多数情况是没有人承认自己犯了错误;
少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克制心理障碍;
极少数情况有人站出来承认自己错了。
而这个游戏从简单的认错行为中,让参加的学员感受到勇于承认错误的重要性。
7“奇数偶数〞
活跃课堂气氛,培养学员的应变能力,适应变化的能力。
1、讲全队分为红白俩队;
2、所有人围成一个圆圈,面向侧坐下;
3、然后以圆中央主持人的口令逐次报数。
但是和普通的报数不同,以只报奇数或只报偶数的不规如此的形态进展;
4、如果主持人说:
“报奇数〞,就是1,3,5,7,主持人换成说:
“报偶数〞,如此就是接刚刚报的8,10,12,14……
5、如果出错了,就被判出局,必须离开圆圈;
6、玩到最后的人越来越少,就可以完毕游戏;
7、由主持人计算人剩下较多的组获胜。
8“手牵手〞
训练个人的集中注意能力和反响能力,活跃气氛。
1、分两组,各组人数不拘,并选出人数,排成两排。
二组人面对面坐下,手牵着手;
2、领袖叫出植物或动物的名称(组员把手放开)叫到植物时,全部人要将双手上举,叫到动物时如此放下,如果连叫两次植物或动物就保持上举或下放的动作。
例如:
芹菜(上举),兔子(放下),狐狸(放下),菊花(上举)……
3、两组领袖轮流叫名,动作错误的人就要被淘汰,经过几次后剩下人数最多的组获胜。
9坐地起身
锻炼新团队的沟通,执行与领导力。
这个任务表现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。
1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
2、在不用手撑地站起来;
3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。
在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。
10解手链
所有的队员手牵手结成了一网。
队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。
我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。
在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?
这是团队的严峻挑战。
11七彩连环炮
本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。
道具要求:
气球假如干
游戏方法:
男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。
跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。
竞赛规如此:
〔1〕、男女必须间隔排列〔为了增加公平性〕
〔2〕、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否如此将在总个数里面进展相应扣减。
12十人九足
“十人九足〞项目表现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力与协调能力。
每组一条长约五米的绳子
以系别为单位,共七个队伍。
每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。
分成三组进展比赛,抽签决定比赛次序。
13心心相印
本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。
游戏方法与竞赛规如此:
每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。
向前走时,双手不能碰到球,否如此一次罚2秒;
球掉后从起点重新开始游戏。
最先完成者胜出。
按时间记名次,按名次计分。
〔1〕比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。
〔2〕途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。
每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒
〔3)进展接力时,接力方必须在规定区域完成接力活动。
比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
比赛赛距:
20米
每组一条长约五米的绳子
14盲人足球
这个任务表现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。
1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。
游戏步骤:
1、每个队员在自己的小组找一个伙伴。
2、每对伙伴中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。
只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的伙伴负责告诉他向什么方向走、做什么。
〞在规定的时间,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。
15记忆考验
简述:
随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以人数
1.全部人围成一圈,从第一个人开始说"
今天我吃了一个AA"
〔AA为随意食物名!
〕
2.接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…〔BB不同的食物名!
3.像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。
4.一直到有人中途讲错出局!
题目例子:
可选一些较难的食物名或菜名!
或一些平常不容易吃到的!
例:
滑蛋干贝牛肉汤。
16比一比
藉着组员的动作,来猜题目是什么
1.分组,不限几组,但每组最好五人以上。
2.轮留每组派出一个人出来,教师给他看题目。
他只能以动作来告知组员题目。
3.视题目的难度来计时。
看那组的得分上下来算输赢。
16比长短
每队派出一人比不同的单位人数
1.分组,不限人数,至少要二组。
每组五人以上。
2.教师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人。
3.等被派出的人都出来后,教师再说比什么。
4.计算每次比完的输赢即可。
这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!
比长:
比手臂;
比上衣;
比头发…比短:
比手指头;
比裤子或裙子…比高:
比声调;
比手抬起来的高度…比大:
比眼睛;
比手掌…比多:
比身上饰物;
比穿的衣服;
比身上的扣子…题目必须在看到被派出的人之前想好!
17猜猜是谁?
藉着猜背后的名字认识对方人数
一些名片贴纸,或是任何纸加胶带、笔
1.给每个人一名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上面;
2.教师收集所有的名片贴纸,然后把每一贴纸贴在每个人背后〔不能是同一个名字贴在同个人背后〕,不能让他们知道他们背后的人的名字;
3.游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字。
〔人数多的话,只限问个人一个问题〕
18串名字
活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。
小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、,第二名学员轮流介绍,但是要说:
我是***后面的***,第三名学员说:
我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
19猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:
“这是哪里?
〞3、对方必须在很短的时间来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:
这是鼻子。
同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;
3个问题之后,双方互换。
20踩气球
活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:
人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:
当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,如此胜出。
21大风吹
1.全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有位置,立于中央。
2.主持人开始说:
「大风吹!
」大家问:
「吹什么?
」主持人说:
「吹.有穿鞋子的人。
」如此但凡穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。
备注:
可「吹」之
资料:
有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦口红的人、有太太的人....。
PS:
小风吹如此吹相反的
22可怜的小猫
1.全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。
2.小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。
面对者要用手抚摸小猫的头,并说「哦!
可怜的小猫。
」但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。
3.抚摸者不笑,如此小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。
4.当小猫者可以装模做样,以逗对方笑。
23认识朋友
1.全体围坐成圈,由某人开始循顺时针方向起立,自我介绍说:
「各位朋友好,我姓XX。
」第二人起立说:
「XX您好,我姓XX。
」第三人起立如此说:
「XX、XX你们好,我姓XX。
」以后的人照样说下去,强迫大家把每人的记住。
1.人多时,可以分组举行。
2.改成由一人起立介绍左右邻居的朋友也可以.
24青蛙跳水
1.全体围坐成圈。
2.由主持人开始说:
「一只青蛙」,第二人:
「一嘴」,第三人:
「两只眼睛」,第四人:
「四条腿」,第五人:
「扑通!
」第六人:
「跳下水」。
3.继续下个人开始:
「两只青蛙」,第二人:
「两嘴」,第三人:
「四只眼睛」,第四人:
「八条腿」,第五人:
扑通!
「跳下水」....。
这本是喝酒时候,用筷击碗的游戏。
看似单纯,但玩的时候,要越说越快,往往是说成「二条嘴」、「四腿」的笑话。
25无家可归
增强新生的互动与了解,尤其体验到集体归属感的重要性,培养新生的团队意识。
操作:
1、请大家手拉手围成一个圈,指导教师站在中间。
听到“开始〞指令后,大家拉着手逆时针跑起来。
2、指导教师说:
“马兰花儿开〞,同学问:
“开几瓣?
〞.
3、教师答:
“开n瓣!
〞〔n可以是随意的数字〕,所有同学立即自动组成一个正好有n个人的小组。
4、在任何小组之外,变的“无家可归〞的同学表演节目〔比如可以用屁股在空中写字〕。
活动可重复进展,变换n数字的大小,让更多的人体验到无家可归时的感受。
26成长经历〔蛋和鸡〕
使学生在游戏过程中体验到挫折和成长,对于即将面临的大学生活做好适应准备。
游戏操作:
1、介绍游戏规如此,用肢体语言代表小鸡成长的四个阶段,分别是“蛋——刚出壳的小鸡——单腿鸡——鸡〞四个阶段〔蹲着是鸡蛋、半蹲并双手达成塔尖状的是小鸡,单腿直立的是半成年鸡或叫单腿鸡,双腿直立的是成年鸡。
为了使大家产生更直观的认识,可以请出四名同学示〕。
2、所有同学抱膝蹲下围成一圈,做“蛋〞状,用剪子包袱锤两两对决,胜利的成长一级,失败的后退一级〔如小鸡赢了就长成了半成年鸡,输了就退回到鸡蛋;
鸡蛋输了还是鸡蛋〕。
长成成年鸡后退到边上观看别人的成长。
在成长的过程中,每个人根据其他人肢体语言表现的成长状态,寻找和自己同一阶段的进展剪子包袱锤两两对决,胜利的成长,失败的后退。
3、等场上变成“鸡〞的同学达到一定比例之后喊停,请一直在蛋的状态和变成单腿鸡以后又打回蛋的,以与最终变成鸡的三类同学代表谈谈体会。
27官兵捉贼
分别写着“官、兵、捉、贼〞字样的四小纸
人数:
4个人
方法:
将四纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一,抽到“捉〞字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼〞字,猜错的要罚,有猜到“官〞字的人决定如何惩罚,由抽到“兵〞字的人执行。
兴奋点:
简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:
人数不易过多。
28拍七令
多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7〞的数字或“7〞的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。
如果有人报错数或拍错人如此表演节目。
没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
29代号接龙
这个游戏乃在于训练个人的反响力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。
1、人数在10个人以最适合
2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。
3、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号?
4、游戏从鬼这里开始进展。
如果鬼开始说“1、2〞,其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。
5、2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5〞的话,2当时就是自己的代号,5如此是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。
6、如此一直进展比赛。
7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。
8、鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,如此所有人的代号
重新更改。
30找变化
1、找一个你身边的学员结成伙伴
2、背对背,给你们3分钟,在身上做3个变化
3、回过头,彼此找找对方的变化
4、再背对背,给你们3分钟,在身上做10个变化
5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出10个变化的,请举手!
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 心理素质 拓展 游戏