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英雄
[-]九尾妖狐阿狸
宝珠的耗蓝增加,W的基础伤害下调(尤其是在较高等级时),且W和R的“目标探测距离”减少,这意味着在较近距离时,阿狸会自动朝着她的目标们所移动。
我们可以肯定地说,阿狸又回到了风筝法师英雄的行列,这是一项成功之举,但她全新的机动能力也让她变得有些傲慢了。
有些人善于边锋对决,但阿狸却没有为她的新能力付出足够的代价(突进代价更小,逃脱代价更多)。
迫使这位狐妖必须一往无前并熟练地使用【欺诈宝珠】的加速和【魅惑妖术】来保证伤害,才是我们想要让她给各位召唤师们所留下的印象——使用时充满技巧性和愉悦感,但在犯错时将变得脆弱。
Q欺诈宝珠
•施法消耗:
55/60/65/70/75法力⇒65/70/75/80/85法力
W妖异狐火
•新功能:
【妖异狐火】的旋转速度提升了约30%。
这意味着如果阿狸用狐火在极限距离击中了一个英雄,那么她不需要等太久就可以让另一发狐火旋转到极限距离的位置。
•伤害:
50/80/110/140/170魔法伤害⇒40/65/90/115/140魔法伤害
•探测距离:
650⇒550
R灵魄突袭
700⇒600
[-]沙漠皇帝阿兹尔
Q的基础伤害下调(尤其是在较高等级时),W的距离变短,且W疯狂的防御塔轰炸伤害被大幅度下调了。
现在将没那么疯狂了。
太阳圆盘在自毁时不再提供错误的统计数据
超核心英雄通常被定义为有着较为弱势的前中期游戏阶段(想象一下崔丝塔娜,贾克斯),随着他们做出核心装备和升级技能后,他们的能力“爆涨”的英雄。
线霸英雄则相反——他们在前中期非常强势,后期则表现疲软(例如雷克顿或是奎因)。
说起阿兹尔,他是兼具两种属性的英雄。
目前,沙漠皇帝的强度有些古怪。
一方面,他是一位超核心英雄,他有着野兽般的后期伤害,无论是对于英雄还是建筑物;
另一方面,他又是一位强大的线霸,他极具侵略性的打法可以轻松将对手压回基地。
当一位英雄可以如此优秀的隐藏自己的软肋时,惩罚就是必不可少的了。
加强阿兹尔后期游戏的影响力与我们将他打造为流沙法师的预期目标相同,所以我们将弱化他的沙兵长矛,同时增加他本身的基础攻击力,以保证当沙兵消失时来帮助他进行补刀,同时实现一个更可控的对线期。
这就是我们经常干的事。
此外,关于他的被动技能,你知道我们每次都在职业联赛的赛后手工修正统计吗?
我们每次都会看到神奇的统计。
综合
•基础攻击力:
49.704⇒52
被动-恕瑞玛的传承
•修复了一个BUG,该BUG曾导致在观战模式下,当太阳圆盘被摧毁后会显示额外的防御塔摧毁数量。
直到现在,我们都需要手动去修正职业联赛中的神奇统计数据,因此这个修复主要是用于游戏内的观战。
换句话说,你并不能因为这个BUG来责怪你喜欢的战队输掉比赛。
很抱歉。
Q狂沙猛攻
•基础伤害:
75/105/135/165/195魔法伤害⇒65/85/105/125/145魔法伤害
W流沙移形
•士兵戳刺距离:
~400⇒~325(我们之所以将它们标为近似值,是因为它们非常复杂)
•防御塔轰炸伤害:
90(+15x等级)(+0.6法术强度)⇒50(+10x等级)(+0.4法术强度)
[-]皎月女神黛安娜
【月银之刃】现在会显示层数和剩余持续时长,W的法球现在旋转的更快了。
自黛安娜从轨道坠落已经经过了挺长时间,所以我们将发送一份关照礼包来帮助她重回正轨。
她的被动现在会显示你需要使用它时的持续时长,【苍白之瀑】更为快速旋转的法球也在体现她复仇之月的属性时给予了她更多的持续性。
被动-月银之刃
•清晰度:
现在会显示层数和剩余持续时长。
W苍白之瀑
•【苍白之瀑】的法球现在会以约两倍的速度旋转
[-]末日使者费德提克
【生命吸取】的牵引距离变短了。
【生命吸取】的机制很简单——扯断牵引就安全了。
待在周围,你就有风险输掉一场与稻草人的对决。
即便如此,费德提克还是能够通过【恐惧】来控制你,并确保他的成功。
不过,降低【生命吸取】的牵引距离则可以保证敌人能够在他恐惧失败和施放时机不当时真正地逃走。
W生命吸取
•牵引距离:
700⇒650
[-]迷失之牙纳尔
纳尔现在能够更好的管理他的变身槽了。
从概念设计到上线,纳尔都一直围绕着他独特的变身触发机制行事,这是他内在的不一致性。
敌人会在巨型纳尔失去能量时与之交战吗?
我们应该在纳尔开始变身时打响战斗吗?
这是我们想要纳尔的队友去提出的问题类型,以及使用纳尔的玩家去处理的处境。
当一名依赖于不可靠性的英雄变成了竞技舞台之中的主要选角,我们就感觉到该出手了。
纳尔上线时就有一个一直存在的BUG,巨型纳尔的持续时间比预期要长的多——发现这个BUG后,我们认为现在正是收缩纳尔狂暴症的好机会,这样我们就能真正的强调他的优缺点了。
我们不想让纳尔失望,但我们的团队确实应该做点什么。
被动-狂怒基因
•“疲惫”减益持续时长:
13秒⇒15秒
•巨型纳尔持续时长:
19秒⇒15秒(备注:
说明文本一直说是15秒,但实际上之前都是19秒)
[-]酒桶古拉加斯
酒桶的减速效果加强了。
古拉加斯最后一次的削弱对他的清兵能力影响十分大,所以我们想要给予他一些鼓励,好让他的酒桶能更好的对抗英雄。
这个免费加强哦。
Q滚动酒桶
•基础减速:
30/35/40/45/50%⇒40/45/50/55/60%
•最大减速:
45/52.5/60/67.5/75%⇒60/67.5/75/82.5/90%
[-]风暴之怒迦娜
迦娜的被动现在仅对跑向她的英雄有效,但移动速度加成和有效距离都增加了。
迦娜本身的额外移动速度已经被完全转移到W技能,所以当迦娜使用了W技能后,将失去更多的移动速度。
作为保护后排的强力辅助之一,很少有英雄能够像迦娜这样阻挡战斗发起者和越塔者。
也就是说,一位英雄既能够阻止战斗打响,又能够开启战斗(有试过被队中有迦娜的队伍追杀过吗?
),就有点不讲道理了。
额外的移动速度正是罪魁祸首。
修改迦娜的被动,让她从“永远强大”变成“选择性的强大”能够巩固她“脱战女王(同时也是风暴之怒,很显然)”的名号。
此外,我们意识到如果迦娜继续带领队伍,仍能制造一些高速的追杀,但让迦娜走在前线也许并不是最好的选择。
被动-顺风而行
•[移除]不再为迦娜提供额外的移动速度
•[新]现在仅当某一范围内的友军朝迦娜移动时才会获得额外的移动速度
•移动速度:
5%⇒8%
•有效范围:
1000⇒1250
W和风守护
•基础的被动移动速度:
4/6/8/10/12%⇒9/11/13/15/17%
[-]德玛西亚皇子嘉文四世
嘉文的旗子不再为他提供被动护甲。
作为补偿,嘉文的基础护甲值被稍微调高,但这是对嘉文在中后期游戏中生存能力的削弱。
随着季前赛调整的尘埃落定,嘉文证明了自己是真正的皇族,在竞技比赛中的打野舞台一路领衔(老实说,费德提克并不爱坐冷板凳,因为他膝盖不好)。
和其他的战士英雄不同,嘉文四世能带来惊人的Gank压力,清野速度,还能保持安全,这也将他变成了一个在敌人眼中没有真正弱点的英雄。
与其削弱他的伤害,拿走他的防御属性应该更能让他在GANK失败后不那么好受,同时也没怎么影响他的“皇子风范”。
•基础护甲:
24⇒27
Q巨龙撞击
•修复了一个BUG,该BUG曾导致:
嘉文四世在冲刺完成后还能偶尔击飞走近他的敌人
E德邦军旗
•[移除]德邦军旗不再为嘉文四世提供被动护甲
[-]复仇之矛卡莉丝塔
尽管她无情地追杀背叛者和暗算者,我们却很容易忘记卡莉丝塔被动技能的一条重要守则-一旦发出指令,她将无法取消普攻。
增加她的基础攻击起手时间听起来并没有多厉害,但却强调了她在游戏中的每个阶段都非常脆弱,意味着她需要更多的时间来发射长矛。
被动-武术姿态
•卡莉丝塔的普攻起手动画会以攻速的66%(以前是100%)加快
[-]虚空行者卡萨丁
Q减少了10点伤害。
R的初始蓝耗降低了15点。
让我们谈谈卡萨丁。
近乎无法匹敌的高机动性和高伤害,配上精确的目标选取能力,让卡萨丁成为了英雄联盟史上最经久不衰的英雄。
现在,我们最好的处理这个家伙的方法(即是说,阻止他继续脸滚键盘)就是明确的让他在对线期处于劣势,以延缓他通过【虚空行走】成为玩家们噩梦的时间。
我们想要保留卡萨丁的机动能力特性,但他的敌人却往往无法贴身与他搏斗,这意味着很多战局都是因他而改变,而他的对手又不能做出什么。
由于虚空行走是他不可改变的特点,于是我们下调了他的一些数值。
非常明确地。
此外,卡萨丁的神奇和特性也都来源于虚空行走。
这个技能不仅让他成为了一名非常有效的刺客(如你所知,无视墙体和地形让你们的核心英雄在他面前无所遁形),你很难既尊重让他变得不同的东西,又去尊重想要反击他的对手的需求。
在这个改动后,我们仍然努力去保持卡萨丁标志性的机动性,但,除非他能找到一个特殊的侧面或角度,否则在他向脆皮英雄进攻前,需要先问问对手的坦克英雄。
Q虚无法球
80/105/130/155/180魔法伤害⇒70/95/120/145/170魔法伤害
R虚空行走
•施法距离:
700⇒450
•基础法力消耗:
75⇒60
[-]不祥之刃卡特琳娜
卡特琳娜将更快地完成她的攻击动作。
现在,卡特琳娜必须在敌方英雄被击杀的前3秒对他造成伤害,才能重置技能。
如我们之前所说,【冥火之拥】的移除并没有在我们设想的方面真正影响一些购买它的常客,其中有一则数据非常明确——卡特琳娜还是一位很强大的英雄。
但我们还是对此作出了一些补偿。
我们进行了一番头脑风暴,想要为卡特增加一些能力,但很快也意识到去增强一位已经很强的英雄并不是什么正确的事情。
但这并不表示她从未来的调整名单中除名了,与其强行改动不如关注生存质量上的改动,因为盲目的改动很可能会导致更多问题的产生。
说到五杀,卡特琳娜几乎是最强的双足五杀英雄(并且不在五杀乐队中)!
卡特琳娜既是一个不稳定的存在,又是单排中的强力之选。
贪婪超长的有效持续时间,意味着没有人能在血量低的状态下重新进入战场,因为他们永远都害怕被卡特的匕首和瞬步放倒。
这个改动专注于将卡特琳娜与战斗的奖励紧密联系在一起,类似金克丝。
综合:
•攻击帧速略微提高。
这不是说卡特琳娜攻击得更快了,只是让她更快地完成她的攻击动作。
被动-贪婪
•击杀或获得助攻会减少卡特琳娜的技能冷却时间⇒如果一个敌人在被击杀的前3秒内受到卡特琳娜造成的伤害,那么卡特琳娜的技能冷却时间将减少15秒
[-]狂暴之心凯南
W现在会命中【秘奥义!
万雷天牢引】中的所有敌人,而不只是那些被标记的敌人。
【秘奥义!
万雷天牢引】现在每0.5秒只会命中相同的目标一次。
有些英雄会冲进你的整支队伍,我们深知必胜的5人团队被控或是自信过头的失误往往都会让你陷入被动,这是非常讨厌的。
万雷天牢引】作为一道群伤风暴确实非常的酷,也给人独特的感官体验,因此我们做的只是改良这场电能派对。
哈哈哈哈!
W奥义!
电刃
•新:
奥义!
电刃现在会命中【R秘奥义!
万雷天牢引】中的所有敌人,此外,目标还会被施加【忍法!
雷缚印】
(不会叠两层,否则就太疯狂了)
R秘奥义!
万雷天牢引
【R秘奥义!
万雷天牢引】会每0.25秒命中相同的目标,而预期值是每0.5秒只会命中相同目标一次
[-]狂野女猎手奈德丽
并无能力改动,只是一些常规的文本修正。
没有太多说明。
在上个补丁中奈德丽变成了一名野怪猎人,我们也做出了功能调整来使这个定位变得稳固。
奈德丽在从人形变为美洲狮形态时,她的技能冷却不会正确地设置。
[-]冰霜女巫丽桑卓
新版召唤师峡谷的高度调整导致了在许多场合下冰川之径的指示器都是隐藏的,这让一些显而易见的GANK变成了伏击,于是我们决定进行修复。
虽然丽桑卓知道这并不...酷。
E冰川之径
•修复了一个BUG,该BUG曾导致冰川之径的结束标记会被地形所隐藏,尽管它本应该是可见的。
[-]金属大师莫德凯撒
莫德凯撒Q和W技能的生命消耗减少。
Q为莫德凯撒提供了额外的攻击距离来加强普攻。
W获得了血之沸腾(努努的W)的待遇,既能增强莫德凯撒,也能增强被施加技能效果的单位。
此外,当朝着彼此移动时,莫德凯撒以及被他增强的目标将获得额外的移动速度。
莫德凯撒的幽灵为他提供了额外的生命值和法术强度,而不再是攻击力和法术强度。
幽灵也获得了一个平滑的额外攻击力,而不再基于莫德凯撒的额外属性。
莫德凯撒被长期视为主题模糊的英雄不是什么秘密。
从外表来看,这个家伙是一套会移动和说话,并手持一把大锤的盔甲。
如果说他不是一个好斗的战士,我们都不确定他是个什么东西。
也就是说,莫德凯撒现在作为一名高爆发的法师时更加成功,只要你能在早期做出冥火之拥就能所向披靡。
随后,将对手的射手英雄变成他们队伍中最可怕的梦魇。
所以这代表了什么?
是的,他是购买冥火之拥的常客(他可能是继维迦后第二个引领冥火潮流的英雄),我们不想拿走莫德凯撒的核心装备而不给予任何补偿(尽管我们在5.2版本的前言中就有提到,结果有些脱离预期)。
我们也想借此机会将莫德凯撒和他的主题拉的更近一点(好斗的坦克人!
),但我们最终完成修改后,我们意识到结果并不很让人兴奋。
于是下面才是我们最后的结果。
这些改动并不能解决莫德凯撒现在的特性危机,但我们确实找到了许多方法来调整他所制造的灵魂,于是他现在能充分地利用自己的机制。
此外,我们真的很喜欢我们当时测试的战士属性莫德凯撒的全新死亡蔓延“磁力”机制,因此在他与越塔小伙伴一起狩猎目标时,我们给予了他一些功能性的关爱。
所以,重申一下:
这并不是一个整体的解决方案,但却是一个可以更好地保留莫德凯撒独特性的方案。
•基础生命回复:
8.37⇒3.37
Q铲击之锤
•[新]现在会让莫德凯撒的普攻增加75点攻击距离
•消耗:
25/32/39/46/53⇒20/25/30/35/40生命
W死亡蔓延
•[新]向友军施放时莫德凯撒也能获得技能效果
•[新]对友军施放时,双方朝彼此移动时会增加60移动速度
•如果敌人同时在莫德凯撒和获得死亡蔓延效果的莫德凯撒友军身旁,敌人并不会受到双重伤害。
之所以告诉你这点是怕你往坏处想,并受到惊吓
26/32/38/44/50⇒20/25/30/35/40生命值
•每秒伤害:
24/38/52/66/80(+0.2法术强度)魔法伤害⇒20/32/44/56/68(+0.15法术强度)魔法伤害
R死亡之子
•被莫德凯撒奴役的灵魂:
20%的攻击力和法术强度⇒额外的25%生命值以及30%的法术强度
•[移除]被奴役的灵魂不再获得莫德凯撒75%的法术强度
•被奴役的灵魂获得莫德凯撒75%的法术强度⇒25/50/100额外攻击力
[-]傲之追猎者雷恩加尔
简单来说,在2014赛季让雷恩加尔通过饰品逐渐解锁能力是一个新奇的想法。
但这个机制往往会超级复杂,也经常导致成吨的BUG。
将骨齿项链的奖励移动至增益效果上,我们保持了完全一致的功能,但终于也让雷恩加尔能够携带魄罗饼干了。
骨齿项链
•由于小饰品的一些升级路线BUG,骨齿项链的战利品收藏机制和奖励将从饰品槽移动变成一个永久叠加的增益效果。
[-]暗黑元首辛德拉
当与E技能互动时,黑暗法球会略微变大。
和5.2版本相似,我们稍稍增加了弱者退散的一致性。
这也证实了这是一个不全力对待就难以平衡的技能。
因此我们正在通过一个可量化的方法来优化它。
E弱者退散
•暗黑法球的碰撞宽度提升。
其中的数学原因很复杂,因为这是个群体/多重碰撞半径检测技能,解释任何一部分都非常...复杂。
简单来说,就是它变宽了,并且让你有更可靠的体验。
[-]卡牌大师崔斯特
【卡牌骗术】现在会对防御塔叠加(但仍然不会对它们附加额外伤害),【命运】在开启传送门时会发送一个“正在路上!
”的小地图提醒。
我们总是想方设法的帮助英雄了解需求,所以我们悄悄为崔斯特在赌桌下塞了一些额外的牌。
【卡牌骗术】现在会在攻击防御塔时叠加,所以你在推塔时也能对敌人施压了,而在施放【命运】的第二段效果时,会像雷克塞使用R技能时一样在小地图上发出“正在路上”的提醒,这样就能增加跨图gank的合作性,也能减少一些赌博风险。
但总而言之,还是一场赌博。
风险更小的赌博。
E卡牌骗术
【卡牌骗术】现在会在攻击防御塔时叠加,但不会附加额外伤害
R命运
•现在,施放第二段效果的同时,会发送一个“正在路上”的小地图提醒(就和雷克塞的【R虚空猛冲】一样)
[-]惩戒之箭韦鲁斯
R变得更宽了。
韦鲁斯独特的团队束缚能力让他一直处于用于战术体系的射手英雄顶峰,这也是我们乐于常见的。
作为让他更加开心的尝试,我们让这个技能更加可靠。
R腐败锁链
•弹体宽度:
100⇒120
[-]邪恶小法师维迦
Q现在是一个能够穿越首个目标并击中第二个目标的非指向性技能(因此补兵简单了许多)。
W的法力消耗和冷却时间都得到降低。
扭曲空间现在拥有0.75秒的延迟,但法力消耗减少,施法距离增加,冷却时间也得以降低。
R的法力消耗在高等级时大幅度降低,冷却时间稍微调低,但法术强度加成也变稍微减少。
对于所有将冥火之拥作为第一大件的英雄来说,邪恶小法师是最有代表性的了。
虽然我们意识到并打算将维迦继续保留为进行满血斩杀的法师,但直接让一个拥有强大范围控制和单体高爆发技能的英雄获得数值上的提升并不是一个人性化的选择(对于所有非维迦的玩家而言)。
改动黑暗祭祀,让它可以在更远距离施法和通过命中两个单位来增加双倍的法术强度对于维迦来说是较自然的改动,这让维迦能够更快的增加法术强度,也让他在线上能够更加舒服。
我们很快了解到,这样的维迦配合强大的扭曲空间,敌人的选择更少了。
旧版的维迦需要瞬时施放扭曲空间来晕眩潜在的威胁,但如果这个技能不继续迭代,意味着我们要么减少维迦的伤害(但你并不能将一位满血斩杀型的法师修改为差点就满血斩杀型的法师),要么让这个技能不那么可靠。
最后我们选择了后者。
最低限度就是-对于技能效果比较直接的英雄,改动他们简直就像在刀刃上的平衡。
即便是对于施法距离或是伤害值的最轻微调整,也可能导致这个英雄变得完全不可用或是势不可挡(你好瑞兹!
)。
虽然维迦斩杀菜鸟的可靠度降低了,但新增的线上灵活度以及更强力的后期应该也能让维迦超越之前“只打一套”的地位。
他需要更努力的学会一击即中,他的手段也比之前更公平...对于他的对手来说。
Q黑暗祭祀
•[新]黑暗祭祀现在是一个技巧射击技能,能穿过首个击中的目标,并在击中第二个目标时停止。
650⇒850
•冷却时间:
8/7/6/5/4秒⇒7/6.5/6/5.5/5秒
W黑暗物质
•法力消耗:
70/80/90/100/110⇒70/75/80/85/90
10秒⇒10/9.5/9/8.5/8秒
E扭曲空间
•[新]立即出现⇒在出现前具有0.75秒的延迟
80/90/100/110/120⇒80/85/90/95/100
20/19/18/17/16秒⇒18/17/16/15/14秒
650⇒700
R能量爆裂
•法术强度加成:
1.2⇒1.0
125/175/225⇒全等级125
130/110/90秒⇒120/100/80秒
[-]远古巫灵泽拉斯
E技能的最大晕眩时间被下调。
冲击法球原本被设计作为“对近战友好”的控制效果-远处的敌人不敢靠近他,近处的敌人则不太惧怕他。
事实上,泽拉斯已经具有优秀的远程爆发,晕眩技能再配上他侵略的打法,会让他变成攻城利器。
因此我们下调了冲击法球的最大晕眩时间作为惩罚,这样一来,那些在近处想要阻止他的勇士们就不会被针对的太惨啦。
E冲击法球
•最大晕眩时间:
2.25秒⇒1.75秒
[-]时光守护者基兰
Q现在变成了一个抛射技能,它既可以粘附在敌人身上,又可以停在地上。
如果你将两颗炸弹附在敌人身上,敌人将被晕眩1.5秒(
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