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也称斜射光,光线投射的方向与景物、照相机成45度左右的水平角度,这种光线比较符合人们日常生活中的视觉习惯。
被照明的景物,投影落到斜侧面,有明显的明暗差别,可较好的表现景物的质感。
45度侧光可产生光影间排列,使景物有丰富的影调,突出深度,产生立体感的效果。
尤其能将表面结构的质地精细地显示出来。
4)逆光(backlight):
逆光是一种由于被摄主体恰好处于光源和照相机之间的状况,这种状况极易造成使被摄主体曝光不充分。
在一般情况下摄影者应尽量避免在逆光条件下拍摄物体,但是有时候逆光产生的特殊效果也不失为一种艺术摄影的技法。
5)侧逆光(RembrandtLight):
来自照相机的斜前方(左前方或者右前方),与镜头光轴构成大约120°
~150°
夹角的照明光线叫做侧逆光。
6)顶光(toplight):
即来自顶部的光线,与景物、照相机成90度左右的垂直角度。
人物在这种光线下,其头顶、前额、鼻头很亮,下眼窝,两腮和鼻子下面完全处于阴影之中,造成一种反常奇特的形态。
7)脚光(footlight):
从置于台口大幕前端台唇地面或灯槽内由下向上投射的灯光,可为演员提供低角度照明。
二、常用灯具
(一)聚光灯
1)将光线汇聚,投光范围和强度可调,配有会聚光线的反光镜或凸透镜。
2)
特点:
局部照明效果好。
具有高度的方向性,形成界线分明的阴影,能显示出被照物体的表面轮廓和结构,常作顶光,侧光使用。
3)注意:
高温、高热。
灯光本身只发白光,要获得多彩效果需加色纸。
(二)调焦柔光灯(红头灯)
1)柔光灯是指光线柔和没有明显的阴影,适于反映物体的形态和色彩,给人轻柔细腻之感的摄影灯。
可以将闪光灯打出来的光线变得柔和,使照片看起来更加自然。
2)原理:
把僵硬的闪光灯直射光线通过耐高温的半透明塑料,转化为柔和的漫射光,消去人像和其它拍摄物体上讨厌的高光斑。
3)特点:
该灯具光线柔和、均匀、接光性能好,光利用率高,小巧美观、携带方便,光斑可聚可散,适用于大面积布光。
(三)回光灯(水银灯、硬光灯)
1)
直射光源,灯前没有透镜,而在光后有反射镜,光线完全靠后面较大的反射镜射出,用同样2KW的灯泡,其亮度较聚光要亮,在舞台上要表现强烈光源和亮度时使用,其效果较其他灯具为佳。
2)特点:
灯光可移位调焦。
起聚光、散光作用,功率大、亮度高、射程远,可作面光、逆光使用。
其光束强烈,但调光时要注意其聚焦点,不宜将聚焦点调在色纸上或幕布上,这样容易引起燃烧,另外在调光时中心常出现黑心,为了避免黑心,在灯前端中心加一环状挡板,其射出的光斑大而不易收拢。
(四)泛光灯
一种可以向四面八方均匀照射的点光源,它的照射范围可以任意调整,在场景中表现为一个正八面体的图标。
泛光灯是在效果图制作当中应用最广泛的一种光源,标准泛光灯用来照亮整个场景。
场景中可以应用多盏泛光灯。
为产生较好的效果将拍摄用灯泡装进大型反射伞,供作高亮度的扩散光源使用。
2)分类:
分为两种,一种为常亮光源,重量轻、体积小、布光均匀、使用方便,常用于新闻场合;
另一种灯前没有聚光透镜,灯后无反射镜。
由宽大的箱体形成漫反射凹面,发出照度均匀的散射光线。
光线柔和、不能聚光、射程小、面积大、不易遮挡,常用作天幕、地幕(背景)
(五)面光灯
面光灯是从平面矩形区域进行照射,形成一个有规则的照射平面。
当要使该区域更大些时,灯光的强度就相应要增加。
使用面光灯可以创建非常真实的镜面高光,更好地模拟放射光,并可创建散射的阴影。
图为面光灯的照射效果,注意物体表面上所产生的真实高光。
面光灯非常类似于泛光灯,但它是从平面矩形区域进行照射,形成一个有规则的照射平面。
(六)冷光源
1)柔光、散射光、面发射光源,光线柔和均匀,人物不刺眼、眩目;
2)色温稳定,发光效率高。
3100k—3200k;
寿命10000小时(卤钨灯200小时)。
3)节省电能,降低空调费用。
瓦数低,发光效率高,省电;
只发出R、G、B三种颜色的可见光,不发红外光,散发的热量极少,节省空调使用。
(七)电脑灯
1)之所以称之为电脑灯是因为它本身装有一个微型电脑电路,可以接受控制台发出的信号,并将它转化为电信号控制机械部分,实现各种功能。
2)结构:
电脑灯内部可分为三大部分:
其一是电脑电路,它是灯的大脑,接收命令以及发出命令都是由它来完成,还可以自检内部功能,设置地址编码,调校内部参数或功能。
其二是机械部分,它是由若干个微步进电机组成,每个步进电机都可以独立动作,分别带动图案转轮、颜色转轮和调光、聚焦、光斑水平移动及垂直移动操作的机械部件。
最后是光源部分,电脑灯的光源大部分都是高亮度的金属卤化物灯泡,灯具内部安装了镇流器,电容等灯泡电源电路。
与电光源配套的光学系统非常先进,颜色片是由耐高温、透光率极高的滤色材料制成,使电脑灯射出的光束亮度非常高,颜色非常纯正。
电脑灯光设备可预置编程程序,精确走位,自动控制,为使用者控制灯光系统提供极大的方便。
电脑灯光可实行实时控制,操作者可根据临场情况进行灵活控制,控制方式的灵活性好。
电脑灯色彩纯度高,颜色变化丰富,一般可达几十种,能极为有效地为舞台渲色,而颜色由内置的镀膜色片提供,避免了传统灯具通过换色片换色的色彩失真和颜色种类少的缺点。
电脑灯图案丰富,通过三面棱镜控制,可以为舞台带来丰富的图案变化和多变的光束摆动,是传统灯无法做到的。
电脑灯普遍可实行X轴450°
Y轴270°
的移动,能将光束投射到动感听音区任何一个角落,且移动速度快。
4)最大优点:
可视剧情需要,多支或多组灯光做统一动作或同时做不同动作。
5)缺点:
传统灯只需加大功率的灯泡即可提升亮度,电脑灯则要使用更先进的电机和镀色片以及镜面等元器件并解决散热问题才能将亮度提供少许。
三、布光分析
(一)不同数量照明灯的布光方法
1.一台灯布光
只有一台灯时,采用正面布光,找好正确的角度。
例如,握手、交谈时灯要高举,散打。
同时,要学会借助周围灯光,如吊灯、自然光等来营造良好的效果。
有调焦灯的焦点放大,光斑散开;
无调焦的灯翘高、仰打。
为了达到良好的效果,还可以在合适的位置放置放光板进行反射。
2.二台灯布光(光源正面)
副光位置在摄像机左边10°
,主光位置在摄像机右边45°
~60°
。
效果:
画面调子清楚
3.二台灯布光(交叉布光)
1)左侧灯做右侧人物主光,兼左侧人物逆光
2)右侧灯做左侧人物主光,兼右侧人物逆光
3)效果:
调子明朗,光线有层次感,画面透亮
4.三台灯布光(三点布光)
1)用于人物照明的主光、辅助光和背景光(轮廓光)处理
a)主光:
主要塑形光,是现场光源特性的再现。
在光源方向上与环境光相统一,并力求通过光线突出画面中主题人物主要形象,着重表现好人物的外形特点和脸部特征。
b)辅助光:
柔化人物身上和脸部的阴影,形成丰富的影调层次;
与主光在人物身上形成不同的光比,表现了某种特定的光线特征。
c)逆光:
把前景中的主体人物从背景环境中区分出来。
特别是人物与背景阶调与色调非常接近的时候,轮廓光可以勾画人物的轮廓线条,解释人物所处的位置。
在表演区内,逆光的位置可以随意变动。
可以是一盏正背面的灯,也可以是一盏或两盏侧背面的逆光灯。
三种光线分别承担着不同的造型任务,并互相制约、互相补充,共同形成对人物照明的一个完整的光效效果。
5.环形布光
人物正面的主光与副光相衔接,形成弧形,将人物两侧和背后的侧光与逆光相呼应,也形成近似弧形,从而构成环形格局。
光线环绕人物,在近距离作较大面积的均匀投射,使人物不再有明显的投影及亮度反差,形成与生活中室内的人物光效相仿的效果。
2)采用环形布光法所拍摄的人物的脸部,常常会由于没有主光和辅助光之分,照度太均匀而变得缺乏质感、造型不够生动鲜明,线条不够清晰。
3)三基色柔光灯的光线较“平”,不够立体,而亚洲人不像欧美人脸部轮廓分明,因此不能很好塑造人物的面部特点,有时甚至反而将人物的一些缺点给暴露出来,使拍摄的画面像一幅静止的图画,缺乏立体感,过于呆板。
为了避免这些缺点,因此环形布光有以下原则,已达到最好效果:
1)冷、热混用法:
用三基色柔光灯作为基本照明,以红头聚光灯来进行逆光和主光的补充照明,以此相互弥补不足,从而达到较好的效果
2)光照距离造型法:
如在新闻类节目的演播现场,可以将主光和逆光与被摄物体的距离定为两米,再将辅助光与被摄物体的距离定为3米,从而达到人物造型有所突破的具体目的。
3)利用灯具大小的变化,调节光影造型以达到所需的效果。
即用三基色柔光灯作为基本照明,并且在主光、逆光上,采用瓦数较大、灯管数目较多的灯具,另外在辅助光和修饰光方面,可采用瓦数小、管数少的灯具。
背景光方面则可根据背景片和播音员的距离,来进行适当的调整。
(二)不同人数照明灯的布光方法
1.双人布光1
交叉正面布光:
该布光方法是A灯作为甲的辅光,而作为乙的主光,同理,B灯作为乙的辅光,而作为甲的主光。
2.双人布光2
交叉布光+面光:
A灯作为乙的主光,而作为甲的逆光;
同理,B灯作为甲的主光,而作为乙的逆光;
同时,再在甲乙的面前安放面光加强效果。
3.双人布光3
特殊效果,突出人物与背景区别:
一台灯作为主光同时照在甲乙两人,然后再两人面前安放面光,达到把人物从背景中选出来的效果。
4.三人布光1
面光+分别背景布光:
有一个面光照射在三人前面,每人背后再有一个安放一个灯,突出人物。
5.三人布光2
双侧光+分别背景布光:
与1类似,但是有两个面光,使人物立体感得到加强。
6.三人布光3
双侧光+面光+分别背景布光:
在中间人物前方加上了光。
7.多人布光1
整体三点布光:
只在三个点放置三颗灯,可能会造成人物间光照的遮挡。
8.多人布光2
分组交叉布光:
多颗灯从多个角度照射,消除照射不均的现象。
9.多人布光3
分区三点布光:
当人物之间不会相互遮挡时采用这种布光方式。
各灯之间互为不同人物的主光、辅光和逆光,以达到很好的效果,使每个人都均匀照射。
10.动态人物布光1
分对象三点布光:
只有两个对象时,采用这种布光方式,每个人物都有自己的一套主光、辅光和逆光,使得每个人的光照效果都达到最好!
11.动态人物布光2
将布光区域分为不同的区,分别对不同的区布置主光、辅光和逆光,目的是将场内的所有地方都照亮。
12.动态人物布光3
分组三点布光:
将人物分为不同的组,灯光聚集在这些人身上,而不要求将场内所有地方都照亮。
13.动态人物布光4
整体布光:
布置大功率的等,将场内全部照亮。
四、典型灯光分析
(一)三点照明
三点布光,是影视剧、演播室等布光中的核心原理。
无论是摄影、摄像、照明还是照明设计,只要弄明白三点布光原理,你在布光中就有了方向,你对光的定位就有了设计依据。
三点布光就是模仿大自然的产物,就是依据太阳光对大自然中的人和物的照射,所形成的立体形态给人类的启示而来。
为什么说太阳是三点照明呢?
有一个现象人们可以考证,就是当你斜侧面对阳面时,人物脸的光照造型是最美的,也是最有层次,最有立体感的。
人物前侧脸上被照射的光线,被前辈们定为主要光线,就是咱们所谈的主光。
辅光是大气层的透射、地面反射、周围环境反射等等所形成的,因为辅光是反射光,光线性质比较软,故被定为软光。
这也是为什么布光时均在照明灯上加上一层柔光纸的原因了。
后来人们又发现,当人和物体与太阳光成反方向时,效果也非常好,人物的轮廓线是那么的突出,头发是那么的迷人。
因此,在人物布光中又出现了一种光线,那就是逆光。
人类清楚地认识到,只有三点布光能完成三维物体与空间在二维电视图像中的立体形状。
只有三点布光才能更好地表现人物的造型艺术美感。
三点照明系统:
三个大型柔光箱,每个柔光箱有四颗灯,有两个开关控制,一个开关两盏灯,提供持续光源。
三个柔光箱,三种灯光效果。
下面就具体分析一下怎样实现三点照明的效果:
1.黑背景
主体适当离背景远些,主灯照亮主体,不要让多余的光线打到背景上,可以用挡光板约束光线;
按照主体照度曝光,切勿使黑背景曝光过度。
必要时调整人物和背景的距离,还有灯具功率。
主光:
keylight关键光,是最主要的光,因为它是用来照明要拍摄的人物,主光用到4盏灯,是设置最亮的灯,位于人物左边。
辅光:
消除主光照射人物产生的阴影,不需要太亮,一般亮度就可以,两个灯泡就够,位于人物右边。
顶灯:
照亮头部,位于人物头顶。
黑暗背景下的效果:
a)
只打开主光
可以看出,右边看起来很好,但是左边很暗;
b)加上辅光,可以消除阴影,提供更多均匀的光线,因为辅光是主光的一半,所以左边看起来还是有点暗,而且头发好像没有了一样,肩膀也不是很清楚。
c)加上顶光后,可以看出头发和肩膀都清楚了很多
2.白色背景
a)两个大光源,主光和辅光,都打开四盏灯,照射在人物后面的白色背景上;
b)这时候头顶的灯就成了主光了,主要用来照亮人物,也是四盏灯全开,但是由于灯光与人物成一定的角度,所以下巴处会出现一些阴影,
c)
这时就需要用到小型反光板了,将反光板放在人物膝盖处。
就可以给人物下巴处补光了
3.老电影效果
a)主光:
在人物正前方,但是只开两盏灯,就不是最亮的灯了
b)辅光:
最亮的灯,用来照亮背景,放在右边照射,有由近到远渐变的效果
c)顶光:
在人物头顶的后部,这样就照亮了人物的轮廓,尽可能让顶灯暗一些,就用了一颗灯
d)拍摄结束后,经过后期一些去色、增强处理,就可以得到了老电影效果
(二)舞台灯光
1.舞台灯光系统的功能
a)使舞台画面更清晰:
使观众能够看清什么或舞台的某些角落不被观众看见。
b)加强舞台表演的效果:
符合剧情需要,使背景显得自然,对剧情发展直到衬托、暗示和诱导作用、调节气氛。
2.舞台灯光的使用原则:
a)强度(指灯光的亮度):
必须有足够的灯光,使观众能够看到颜色、外表和细节
b)分配:
包括灯光的使用分配和射向舞台的方向分配,主体必须与配角和背景明显不同
c)颜色:
依靠色纸、电脑调色等方式来满足剧情的需要。
d)变化:
依剧情需要,使灯光的颜色、亮度、运动进行变化。
e)在舞台灯光的具体使用过程中,在减少某一光源前,应做好增强下一光源的准备,除剧情的特殊需要外。
尽是避免黑声,以免影响演职人员的工作。
3.舞台灯光系统的基本配置
名称
位置
用途
布光范围
配用灯具
面光
安装观众席后上方
供人物造型或构成台上物体的立体效果,消除面部阴影
前台3/5入射角(前台1/3处,离地1.5m高45。
)
聚光灯、回光灯
耳光
分左右耳光,安在面光两侧
与面光交叉射入,补充面光
表演区2/3处,入射角25-30○
顶光
安在舞台上,常用1-4排
满足上部照明需要,增强轮廓感、最为常用
垂直布满全台,以中后区为强
聚光灯、回光、散光灯
柱光
安在大幕内侧两边
弥补面光耳光不足或做特殊效果投影
中前演出区
小功率聚光、柔光灯具
逆光
舞台中后区上方
由后上方向前下方照射,减少身后阴影
中后区
脚光
台唇边缘
由下向上照射,弥补顶光,削除鼻下阴影,或关幕后大幕照明
舞台前1/3区域
聚光灯
天地排
舞台最后排俯射或仰射大幕
舞台背景道具或后幕染色,增加特殊效果
舞台后幕区
散光、泛光灯
追光
舞台四角上方或前方
移动造型,突出主题
全场(含观众席)移动
聚光、回光、柔光灯
电脑灯
全场均可,以面向舞台为主,突出背景
渲染气氛,现代音乐常用
全场
4.舞台灯光效果设备相关国家标准
a)频光灯:
频率小于6Hz(每秒闪6次)。
b)使用前每半小时不超过一次
c)激光灯:
不应直射人体,尤其,直射或反射向人体其值:
波长380=780nm之间
d)紫外线灯:
波长320-380nm之间
5.舞台各区域照度
**①最远观众席到表演区中心距离小于8m
②最远观众席到表演区中心距离大于8m
区域
测试点离地高度(m)
测试项目
照度标准值下限(1x)
表演区
1.5
垂直照度
100①
表演区
1.5
垂直照度
150②
自娱区
0.75
水平照度
20
观众休息区
通道
0.25
10
四、灯光艺术效果
(一)灯光创作的基调
1.古典作品:
配光上要求鲜明整洁,按整体明暗进行。
适用于淡色,以平面的绘画手法为主,避免乱用色光或追求立体效果。
2.近代作品(19世纪中叶以后):
追求四维美的基本原则,突出综合艺术的概念。
配光构成要求立体化,色光要采用补色关系(对抗色)
3.现代作品:
随机性强,以突出自我为主,多用强光、强反差色,多数配有追光和电脑灯。
(二)灯光设计的要点
1.
会议演讲等
a)讲台附近要亮,但不能使讲话者感到晃眼
b)打开一部分顶灯和天棚灯,使观众厅保持一定亮度
c)配适量面光,使观众能看清台上人员面部
2.
器乐演奏会
a)开顶灯、面灯,使观众能看清乐手、乐器及演奏手法。
b)根据剧情突出指挥和独奏。
c)必要时配备台灯,使演奏者能看清乐谱。
d)观众席保持适当亮度,使观众能看清节目单。
3.戏曲
a)多用白光或淡光,突出服装和化妆的绚丽多彩。
b)面光突出演员表情和手势,但不易过强,以免面部油彩造成反光。
4.民族舞蹈
a)背景灯要强烈艳丽。
b)顶光、面光要白或淡,突出服装、表情、姿势。
c)适当选用追光,突出领舞者。
5.现代舞
a)增加电脑灯、频闪灯、烟机等特殊效果设备。
b)适时使用追光灯突出领舞、领唱和伴奏。
6.歌曲演唱类
a)根据剧情和服装确定背景颜色,演出中不易经常变化。
b)顶光、面灯易用淡色。
c)若参演人数较少,用灯光缩小舞台轮廓。
五、总结与体会
之所以会选择做一个关于灯光效果的题目,是因为刚开始老师让研究一下《碟中谍》中人物在很黑的隧道里面跑,周围环境很黑,但是人物却是相对清楚的?
拿到题目后,我就开始上网查找资料,总是想把它跟图像处理扯上关系,但是用上了所有与图像处理有关的关键词都不能找到相关的资料,于是才想到研究的方向不对,该查一些电影方面的知识,才发祥那是灯光的原因。
可以得出一个结论,研究的方向真的很重要啊!
其次是考虑到灯光是一个非常大的方向,不是一两篇文章可以解释清楚的,因此我研究的知识一些基础知识,但还是感觉发现这个度很难把握。
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