50团队副本恐惧之心Word格式.docx
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皇家宰相佐尔洛克开始引导力与魄之前,在附近召唤噪音取消区域,站在这些区域中可以使力与魄造成的伤害降低40%。
转化
皇家宰相佐尔洛克使用女皇的纯音来动摇一名玩家的忠诚,使其为螳螂妖帝国作战,转化持续到受害者的生命值降低至50%为止,但当受害者受到法术伤害时,该效果也会结束,当受害者的生命值降低至50%时,突破的几率提高。
[伤害输出预警]
第二阶段:
我们不会让她失望。
当皇家宰相佐尔洛克的生命值降低至40%时,他会飞向大厅的中心,并吸入狂热信息素,皇家宰相佐尔洛克现在可以使用第一阶段的所有技能。
吸入信息素
皇家宰相佐尔洛克吸入大厅中的所有信息素,伤害提高10%,急速提高20%。
女皇之歌
每当皇家宰相佐尔洛克结束一次转阶段,他会提高其对女皇的赞誉之声。
所有人脱离皇家宰相佐尔洛克的近战范围会使其对区域内的所有玩家造成物理伤害直至他们死亡,近战范围内有玩家则取消这个效果。
[灭团技]
Boss攻略
首先,团队要确保在第1时间赶往BOSS所在平台均匀分散。
BOSS上平台后会施放全场AOE技能,确保有人第1时间站到近战位攻击BOSS打断技能。
此后全员散开(无论几号台)。
注意保持附近有其他队友应对连线。
BOSS的连线只能被分摊1次。
第1个挡连线的人才会分摊伤害。
连线一共6秒,被连线的人会晕眩所以附近队友要开技能上去分摊。
治疗注意加好被连人的血。
然后是3个平台技能,3个平台打完后进入P2,记得每次切换平台后BOSS都会再次施放全场AOE。
1号平台音波衰减,BOSS会向四周施放大量音波圈。
音波圈速度不快但是很多,尽量不要被碰到,因为治疗也在躲音波圈,所以没办法快速加血,音波圈结束后注意均匀散开,如果中多了音波圈再被点名连线很可能造成减员。
2号力与魄相对简单,只需要玩家均匀分散,找人少的光罩躲即可。
在光罩内治疗可以站桩加血,不出差错就没有问题。
3号平台DPS注意转火,被控队友血线到50%效果就会消失,法术伤害也有一定几率打断控制,注意不要用DOT,MOP里驱散技能是有CD的,心控结束后治疗注意抬血,以免连线秒杀。
2阶段后,BOSS伤害提高,并会随机使用3种技能,大团均匀分散根据前面3台经验处理即可。
本场战斗持续时间较长,不过小心即无事。
简单打法
全场分散站位,远离BOSS25码,躲开音波圈,光罩不要站人多,DPS第1时间转火被控制的队友,治疗注意抬他血。
恐惧之心-刀锋领主塔亚克
塔亚克以耐心和智慧著称。
在战斗中,他善于识破对手的弱点,静待良机,一举歼敌。
塔亚克的剑法无人能及,而他也十分乐意将自己的武功绝学传授给年轻的螳螂妖战士。
战斗配置:
2T、3治疗、5DPS
塔亚克]
暴风斩
刀锋领主塔亚克挥砍空气,制造一个台风,对其行进路线上的所有玩家造成100000点自然伤害并击飞。
无影打击
刀锋领主塔亚克随机锁定一名玩家,然后消失,他在消失后5秒钟后出现,造成总计2000000点物理伤害,由他面前一个半径为15码的锥形区域内的所有玩家分担。
清风步
刀锋领主塔亚克随机传送到一名玩家的位置,并发动迅疾的打击,疾风步会使8码范围内的所有玩家流血,每三秒受到80000点物理伤害,持续30秒。
强攻
刀锋领主塔亚克的愤怒在战斗过程中加剧,塔亚克每60秒都会使他造成的伤害提高5%,急速提高5%,该效果可以叠加。
压制突袭
刀锋领主塔亚克对当前目标发动压制突袭,造成200%的普通近战攻击伤害,攻击使目标的防御暴露,施放压制突袭会使目标受到的伤害提高100%,持续45秒。
风暴释放
刀锋领主塔亚克召唤一道混乱的风暴打击所有玩家,并使玩家被吹到大厅一侧。
这个持续的风暴打击会造成每秒8500点伤害,并随着强攻等级提高而提高。
塔亚克飞到大厅的另一侧,对玩家召唤一道强烈的风暴阻止玩家靠近塔亚克。
本场战斗的主要区域为一个长方形,由于首领机制,战斗要从一端开始,由2个T慢慢拉向另一端。
需要2个坦的原因是BOSS会给当前坦身上施加一个DEBUFF,提高其承受伤害。
基本吃2层换T嘲讽。
团队要离坦克25码左右均匀分散,注意附近不要站人。
BOSS的暗影步是一个小范围AOE伤害,掉血很快,如果2人同时中会给治疗带来很大压力。
BOSS会随机点1个人,在其脚下放一个旋风,旋风会在放下地点附近小范围旋转,击退并造成一定伤害。
就是这个技能使整场战斗成为缓慢的移动站。
注意团队的移动方向上尽量不要站人,以免对后面跑位产生阻碍。
BOSS的另外一个点名技能需要全团集中分摊伤害。
BOSS会在此人头上放一个箭头,然后消失,5秒后对该目标及周围15码队友造成总共2000000伤害。
这个伤害可被技能减免,所以团队要做的事就是第1时间集中,开技能。
由于团队是围绕BOSS/当前T均匀散开,所以在T的位置集中不失为一种好的选择。
如此反复,在BOSS血量达到20%时进入2阶段。
BOSS会用飓风将所有人拉向场地中央,然后跳向房间一头,玩家则被飓风带往房间另一头。
团队所需要做的就是迅速跑到另一头的BOSS身后集中。
此时boss会在房间里挂起3道飓风,碰到的人会被带回一小段路,类似4.2祖尔格拉布去2号BOSS的一段躲滚石的上坡路。
跑动过程中全团会受到AOE伤害,请尽快跑向BOSS。
到了BOSS身后猛抽即可,然后BOSS会跳往房间另一端,重复以上过程直至击杀。
团队要离坦克25码左右均匀分散,保证左右不占人,中了箭头全团坦克位置集中分摊伤害。
大团移动的方向上避免站人。
坦克:
拉着BOSS慢慢走,2层debuff换T嘲讽。
治疗:
集中时开团体免伤。
注意躲旋风。
DPS:
出了箭头注意集中,不要贪DPS,注意躲旋风,保证附近不站人。
恐惧之心-加拉隆
也许是时候重新考虑踩死虫子的问题了,别嘲笑这只巨兽的小翅膀,那会令他大发雷霆。
配置:
2T、3治疗、5DPS或1T、3治疗、6DPS
加拉隆]
愤怒横扫
加拉隆对他面前一个大锥形区域内的目标施放愤怒横扫,造成300000点物理伤害,如果加拉隆的愤怒横扫没有命中至少两个目标,他将变得狂怒。
[坦克预警]
狂怒
狂怒使加拉隆造成的伤害提高10%,移动速度提高10%,持续30秒,该效果可以叠加。
重碾
加拉隆重碾敌人,对所有玩家造成150000点物理伤害,加拉隆用身体重碾目标,使12码范围内的所有玩家额外受到800000点物理伤害,加拉隆巨大的体积还会击倒所有玩家,持续两秒,加拉隆一旦侦测到脚下有敌人,使会对其释放重碾。
信息素传递到新目标时,也会施放重碾。
信息素
加拉隆用强大的信息素包围一名玩家,并锁定目标。
信息素每两秒对目标造成15000点伤害,并使其受到敏感效果的影响,然后留下一道信息素痕迹。
信息素会传递给近处的盟友。
刺鼻
加拉隆的i信息素会对玩家造成刺鼻效果,提高其受到信息素的伤害10%,持续1.25分钟,这个效果可以叠加。
信息素痕迹
地上的信息素痕迹会对4码内的玩家造成50000点伤害。
加拉隆的头部
玩家只攻击加拉隆的腿部。
致命弱点
靠近加拉隆的腿部可使攻击者看到其致命弱点,对其腿部造成的伤害提高100%。
断腿
打断加拉隆的一条腿会使其受到相当于其最大生命值3%的伤害,并使其移动速度降低15%。
该效果最多持续4次。
治愈腿部
加拉隆周期性地治愈自己的一条断腿,使其恢复所有的生命值。
在测试服的高团队BUFF下,前2个BOSS可以算是送的,而从这个开始,难度便提升了
这个虫子很像MH2中的砦蟹。
玩家主要靠攻击它的4只大脚来进行输出。
这是个主要考验治疗的BOSS,在了解战斗机制后,节奏很容易把握,先来看一张图.
红圈内是绝对不能站的位置,碰都不要去碰。
DPS尽量进蓝圈输出4条腿,大团站白圈靠BOSS一侧。
中信息素的当前T站BOSS前方向后退。
分摊伤害者站BOSS和当前T中间。
图中地面上黄色信息素便是坦克的行进路线。
基本站位如下:
中信息素的当前T沿着场边慢慢向后退,另外一个伤害分担者站在T和BOSS脑袋中间。
此人的站位非常重要,不能太靠近当前T以免交换信息素(交换信息素时也会触发重碾),也不能太进BOSS身体下的红圈以免触发重碾,还不能过于偏左或偏右,以免分摊不到正面AOE。
可以说,整场战斗就控制在当前T和伤害分摊人员的手里。
其他队员站在场地中间大圈内靠近BOSS的这一侧,DPS进入BOSS腿下的蓝圈的以提高对腿部伤害(+100%)。
值得注意的是,所有人都不得进入BOSS身下的红圈,进去后会触发重碾,红圈内的人受到共计90000点物理伤害,红圈触发的重碾会导致团灭。
这个BOSS的仇恨机制和传统BOSS并不相同。
开怪后,BOSS会在最靠近的人身上施放信息素,此人将成为当前T,信息素会对该玩家造成每2秒25000点自然伤害。
BOSS本身并没有需要MT来承受的技能或普通攻击,只是被施加信息素的玩家身上会不断的叠一种DEBUFF,每层DEBUFF会使信息素伤害提高10%,并使其脚下地面产生一摊信息素,这摊信息素会对起周围4码内玩家造成50000点自然伤害。
地面上的信息素会一直持续到战斗结束,而DEBUFF叠的非常快,而且每叠1层就会刷新1次持续时间。
战斗开始后,当前T带着BOSS沿着场地边缘绕走。
BOSS移动速度很慢,当前T只需要在看到脚下出现信息素后向后移动即可(其实就是一直绕边后退)。
另一个人在BOSS和当前T中间分摊伤害,注意不要进入红圈。
如果当前T是坦克天赋,信息素debuff吃到40层就和另外一名队员重合,将信息素交给他,自己向前站分摊伤害;
如果当前T是DPS或治疗(由于要加血不推荐治疗分摊伤害),则吃到20层换人。
需要注意的是,叠40层debuff的时间才足够1个人消去之前的debuff,所以如果不是2个T轮流坦40层,那么就需要3个人分别吃40、20、20
每次换T时BOSS会施放重碾,所以在换T之前请确保团血血线大于50%,。
而没有分摊伤害任务的DPS只需要专心进蓝圈躲红圈,打断腿后打BOSS,保证4只腿都断掉。
BOSS的腿每被打掉1次,BOSS就会受到额外3%血量的伤害,并降低移动速度。
断掉的腿在短时间内无法攻击。
这时DPS就可以转火另一只腿,4条腿都断了就打BOSS主体。
如此轮流,直至BOSS倒下
熟练后,本场战斗节奏如下:
开BOSS,绕圈断腿40层换T,重碾,绕圈断腿40层换T,重碾,绕圈……摸尸体
切勿进红圈!
!
沿边不停向后退,40层重合站位换T。
副T站主T和BOSS头之间,注意40层自己消了debuff去重合换T。
消DEBUFF前注意通知全团。
时刻注意当前T身上DEBUFF,换T时注意抬满血,实在没时间果断开团体免伤。
作为治疗无需进蓝圈。
进蓝圈打腿,保证4条腿断掉再打BOSS。
dot型职业例如鸟D,暗牧,术士可以多目标输出增加DPS。
注意走位,切勿进红圈。
恐惧之心-风领主梅尔加拉克
风领主梅尔加拉克统领着螳螂妖不计其数的空中大将,尽管傲慢,这只狡猾的虫子却疯狂地保护着他的士兵,乐于与他们并肩作战,梅尔加拉克相信,螳螂妖是凌驾于所有其它种族之上的优等生物,坚信他的族群不会落败。
梅尔加拉克]
剑刃旋风
风领主梅尔加拉克将利剑随机射向一名玩家所在位置,对利剑行进路线上的所有玩家造成80000点物理伤害,利剑到达目的地后,会返回风领主梅尔加拉克手中,利剑还会对其返回路线上的所有玩家造成80000点物理伤害。
刃雨
风领主梅尔加拉克飞到空中,用雨一般的利剑攻击下面的所有玩家,造成25000点物理伤害,风领主梅尔加拉克在着陆前扔出三组利剑。
凝视之眼
风领主梅尔加拉克照看他的虫群,如果感觉到玩家使四个以上的战士瘫痪,他就会驱散所有战士受到的群体控制效果。
风领主梅尔加拉克的一对虫群死亡后,他会变得更加警觉。
如果他感觉到玩家瘫痪了两个以上的战士,他就会驱散所有战士受到的群体控制效果。
风领主梅尔加拉克的第二队虫群死亡之后,他会变得愈发警觉,如果他感到玩家瘫痪了一个战士,他就会驱散所有战士受到的群体控制效果。
鲁莽
风领主梅尔加拉克看到自己的一群战士在战斗中倒下时,就会变得鲁莽,这使他造成的伤害和受到的伤害都提高50%,该效果可以叠加。
虫群
风领主梅尔加拉克与自己最信任的战士并肩作战。
同感共苦
梅尔加拉克的每对虫群都与它们的其他虫群伙伴共享生命值。
穿刺之矛
最多有四名玩家能够使用螳螂妖军队留下的武器架获得穿刺之矛的技能。
穿刺之矛可使一个目标昏迷50秒,玩家对该目标造成的任何直接伤害都可使该目标醒来。
[小怪:
瑟拉提克琥珀诱捕者]
琥珀监牢
瑟拉提克琥珀诱捕者随机将一名玩家禁锢在琥珀中,使其昏迷,直到被释放为止。
玩家冲撞琥珀监牢,将其撞开,救出被禁锢的盟友,残渣会影响摧毁琥珀监牢的玩家。
残渣
残渣会阻止玩家摧毁琥珀监牢,持续45秒。
腐蚀树脂
瑟拉提克琥珀诱捕者将一名玩家包裹在5层腐蚀树脂中,每层腐蚀树脂每秒造成10000点自然伤害,如果在受到腐蚀树脂效果影响时移动,则会解除一层腐蚀树脂的效果,并在玩家所在位置创造一个腐蚀树脂之池。
腐蚀树脂之池
腐蚀树脂之池每秒对池内的所有玩家造成10000点自然伤害。
扎尔克提助战者]
治疗
扎尔克提助战者治疗自己的盟友,并为一队虫群恢复其最大生命值的15%。
[可打断技能]
加速
扎尔克提助战者使所有梅尔加拉克的虫群加速,造成的所有伤害和近战攻击速度提高25%,持续15秒。
该效果可以叠加。
[法术效果]
库尔提克精英剑圣]
库尔提克打击
多个库尔提克精英剑圣锁定一名玩家,同时对其发动攻击,每次打击造成150000点物理伤害。
个人觉得这是个非常考验团队协作能力的BOSS,可能有很多团队会卡在这里,特别是野队。
来到BOSS房,你会看到BOSS旁边有3组小怪。
别搞错了,3组小怪属于BOSS战的一环。
不要试图清小怪开BOSS。
除T之外,找4个人拿长矛控制小怪,长矛2.5秒施法,无冷却时间。
这里要注意的是,虽然被控制的小怪受到直接伤害会醒,但是打没有被控制,但是共享生命的同种类小怪却不会打断控制效果,最多控制4个怪,再多控制1个BOSS就会驱散所有小怪身上的控制效果。
3组小怪分别为,诱捕者,助战者,剑圣。
每种3个小怪共享生命池。
现在要做的,就是将3组小怪逐1击杀,不要因为AoE伤害高而分散了DPS。
这里,我们定的策略是,先击杀会控制的诱捕者,然后将剑圣组和助战者组血量修到最低,迅速击杀2组,最后消灭BOSS。
这样分的好处是清掉控制怪后可以安稳治疗/输出,2波怪同时杀降低治疗和BOSS坦压力。
之所以要同时消灭后2组,是因为每消灭1组小怪,BOSS伤害就会提高50%,所以2组一起击杀可以降低治疗压力。
而且避免最后打2个治疗时因打断技能CD而延长战斗时间S。
当然,大家可以根据团队配置自行制定战术。
战斗开始前标好3个治疗怪,1个剑圣,开怪时4个拿矛的队员迅速控制这4个怪物,然后主T将BOSS拉开,副T拉其余3个诱捕者和2个剑圣(拉BOSS的T也可以拉走1个剑圣,减轻副T压力),DPS跟着小怪T走。
拉BOSS的T血量起伏不会太大,所以让1个治疗站2组人之间即可。
在击杀控制组之前,诱捕者会使用2种技能,1是随机点1名队员,使其受到5层DEBUFF,每层每秒产生10000伤害,移动就可以减少层数,并在脚下放下黄水。
第2种技能是点1名队员,使其包裹在琥珀中,无法移动和使用技能,必须由另1名队员右键点击才能解开这个效果,救人的队员在45秒内无法救人。
所以中了牢笼后要1对1的救人。
本阶段简单来说就是,放黄水,救人。
击杀诱捕者后,剩下6个小怪,此时只能控制2个小怪,我们选择2个助战者(治疗)。
让T拉好3个剑圣1个助战者,分1个能打断职业盯助战者打断。
因为助战者会施放提高伤害和急速的BUFF,所以治疗要注意3个剑圣的集火目标,及时给盾或者免伤技能。
将剑圣打至5%以内全部转火没被控制的助战者,然后将助战者和剑圣同时杀死。
小怪清理完毕,全团围着BOSS分散站位,这时BOSS伤害提高150%,承受伤害提高150%,持续30秒。
开英勇/嗜血,T开好技能,享受最后DPS的快感。
开场前分好控制,1对1最好,切勿多控制。
控制顺序为3助战者1剑圣-->
2助战者
小怪和BOSS要拉开。
每死一波小怪后BOSS坦注意开免伤。
注意点中了琥珀牢笼的队友,黄水不要放太散。
注意刷剑圣的集火目标并给免伤。
小怪死掉注意BOSS坦的血。
第1时间点琥珀牢笼施放队友,黄水不要放太散。
不要打醒被控制的怪,最后注意修血同时击杀2组小怪,勿要贪DPS。
恐惧之心-琥珀塑形者昂舒克
急于取悦女皇的昂舒克创造出了几种新配方,可这位才华横溢的年轻炼金师却因与螳螂妖女皇过于亲近而被煞的负面能量攫住了心智。
现在,对失败的过度恐惧迫使昂舒克不断研制越发致命的武器。
2T,3治疗,5DPS
有价值的实验对象?
昂舒克]
琥珀雕刻刀
昂舒克用一束纯净琥珀能量的聚焦光束雕刻大地,光束每0.25秒在接触点造成30000点自然伤害,并留下溶火琥珀残渣,残渣每1秒对触碰到它的玩家造成40000点火焰伤害,一部分残渣凝结成活化琥珀软泥怪。
活化琥珀软泥怪
每个复生的琥珀软泥怪盲目地随机锁定一名玩家,并发出腐蚀光环,每2秒对所有玩家造成2500点自然伤害,每个软泥怪在被杀死后会迸发出琥珀之雨,对8码范围内所有玩家造成70000点自然伤害,并对该半径内区域内的所有活化琥珀进行治疗,数值相当于其最大生命值的40%。
燃烧琥珀
每当一个活化琥珀死亡之后,它会留下一个水池,对其区域3码内的所有玩家每1秒造成45000点火焰伤害。
寄生增长
琥珀塑形者昂舒克使琥珀随机在一个目标体内生长,每2秒造成25000点自然伤害,这种琥珀会吸收治疗的能量,提高其对宿主造成,提高的伤害与吸收的治疗量成正比,30秒之后,不稳定的寄生虫会不留痕迹地消散。
[治疗预警]
生命重塑
昂舒克向一名玩家随机释放一股琥珀,将其塑造为一个由流动的琥珀组成的巨大畸形体,并对其他玩家和怪物敌对。
变异构造体
变形后,从最大值100点开始,玩家以每秒2点的速度持续消耗意志以继续控制扭曲的外形,意志消耗殆尽后,玩家便会死亡,变异的构造体会继续不受控制地行动。
变异构造体]
琥珀爆炸
包围变异玩家的琥珀强迫释放巨大的爆炸,对所有玩家造成175000点自然伤害。
琥珀打击
构造体对当前敌方目标造成250000点自然伤害,并打断其正常施法,包括目标触发琥珀爆炸的尝试,琥珀打击还会动摇目标的意志,使其受到的伤害提高10%,持续10秒,该效果可以叠加。
冲破束缚
如果琥珀构造体的实体形态受到伤害使生命值降低至20%,玩家便可以凭借强大的意志冲破束缚,之后玩家可恢复自然形态。
销蚀琥珀
变形后的玩家销蚀活化琥珀杀死留下的一片燃烧琥珀。
销蚀可以恢复20点意志,但也会加强变异形态,使当前生命值和最大生命值提高2000000点。
无法动弹
凭借奔涌的意志,玩家消耗8点意志迫使变异的形态无法做出任何行动,持续0.50秒,这还使变异的形态在5秒内受到的伤害提高100%。
冲撞
变形后的玩家用这种简单的近战攻击代替普通攻击,对目标造成40000点物理伤害。
昂舒克最伟大的创造
当昂舒克的生命值降低至60%时,他召唤一个巨大的琥珀畸形怪为他作战。
昂舒克将继续用第一阶段的所有技能发动攻击。
琥珀畸怪]
这个巨兽由昂舒克采用流动的琥珀塑造而成,它是昂舒克在用螳螂妖琥珀创造生命的研究中的成功之作。
畸怪爆炸释放出巨大的琥珀能量,对所有玩家造成225000点自然伤害。
强力践踏
畸怪用力践踏地面,对15码范围内的所有敌人造成150000点然伤害,并将其击退。
猛掷
畸怪用一只大手抓起当前目标,将这个不幸的受害者抛向随机的一名玩家,对抛点周围8码范围内的目标造成125000点物理伤害,并使其昏迷三秒。
琥珀甲壳
琥珀畸怪或者的时候,琥珀甲壳会保护琥珀塑形者昂舒克,甲壳使昂舒克受到的伤害降低90%。
他的伟大创造毁灭后,昂舒克将把室内琥珀的能量引导出来,准备最后的决战,昂舒克不再使用琥珀雕刻刀,而是以大幅度的提高的频率释放生命塑性。
集中突变
昂舒克将大量的琥珀能量吸入体内,使自己造成的伤害提高50%,攻击速度提高50%。
不稳定的琥珀
昂舒克的虹吸煽动房间周围的琥珀之池,使其周期性地放出高速飞向空中的琥珀冲击,每次琥珀冲击命中的所有玩家造成45000点自然伤害,如果玩家在变形为变异的构造体后被导体击中,它会为玩家恢复20%的生命值。
从首周的测试结果来看,这是一个非常难
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