教你如何建手机网站Word文件下载.docx
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要显示中文,有两种办法。
最简单的办法就是在文档头使用encoding,即把第一行改为:
然而令人丧气的是,这种方法有些手机和模拟器并不支持(将来会的),所以目前第2种方法更普遍:
不改变字符集设置,但是在写中文的时候采用UNICODE中文字符,如:
:
通讯录
WML元素:
标记(Tag)和属性[TOP]
WML的主要内容是文本,由于标记会降低与手持设备的通讯速度,所以WML标准里仅仅使用了很少一部分。
用于表格和图像的的标记几乎都被排除了。
与XML一样,在WML语言中,所有元素都放在符号"
"
中,并且包含一个开始标志、一个结束标志和一个内容标志,或者使用自身结束的控制标记。
就象这样:
例如:
Helloworld!
或
和
WML同样支持在标志中标出属性。
属性是标志的附加信息,与元素的内容不一样,它并不在屏幕上显示出来。
属性通常在元素的开始标志后指定。
如上面最后一个例子。
由于WML是XML的一种应用,因此所有的WML标记和属性都是大小写敏感的(完全不同),而且所有的标记都必须正确地结束。
WML要求属性的值必须放在双引号或单引号内。
单引号可放在属性标志内或双引号内。
字符亦可作为属性的值。
WML注释[TOP]
XML支持这样的注释格式:
这些注释在浏览器中并不显示出来。
WML不支持嵌套元素注释。
链接(URL)[TOP]
WML外部引用方式跟HTML相同
或
内部引用,如果next是当前DECK中的一个CARD时,可以用这种方式:
#next
提供链接功能的WML元素有2个:
(参见)。
CDATA[TOP]
XML支持CDATA的概念,以显示不需要解释的文本。
下面的例子使用CDATA元素在WML页面中显示WML命令文本。
浏览器窗口将显示如下内容:
thisisdata
第一卷第二章
格式
象HTML一样WML可以定义变量,可以让你的页面设计更简单和富有逻辑性。
变量格式如下显示:
$identifier
$(identifier)
$(identifier:
conversion)
圆括号在变量带有空格时使用,第3种格式本节后面说明。
变量的优先权最高,所以当出现与变量符号相同的字符时,它将被认为是变量的标志。
因此如果想在WML页面中显示$符号时必须在其后面再跟一个$符号。
如下例:
Youaccounthas$$1650.00init.
变量名是由US-ASCII码、下划线和数字组成,并且只能以US-ASCII码开头。
变量名大小写敏感。
WML变量没有类型,均表示为字符串。
变量没有被赋值的时候,内容为空,即空字符串。
可以在运行过程中改变它的值。
创建变量
创建变量最简单的方法是使用元素,语法如下:
setvar
name="
string"
value="
/>
中使用(具体作见本教程任务(TASK))。
下例定义了一个叫vNAME的变量并赋值为“Jeff”:
另外,还可以在中定义变量,参考本教程(任务(TASK)和数据输入)
替换文本[TOP]
变量可以用作替换用途,但只能在文本类型(如显示字符、URL等)中使用。
任何元素和属性都不能使用变量来替代。
例如:
Hello,$vNAME.
将显示:
Hello,Jeff.
ESCAPE转换[TOP]
前面说过变量可以用作替换用途,但是在URL中使用时,变量的内容必须遵守[RFC2396]标准。
这个标准规定某些特殊字符在URL里使用的时候必须用特殊表示方法,即ESCAPE八进制表示。
list.asp?
id=3
在URL中要表示为:
list.asp%3fid=3
所以变量有可能需要标志为是否对其内容进行ESCAPE转换,变量定义就有如下几种特殊方式:
效果表达方式1表达方式2表达方式3
对变量中ESCAPE字符进行转换$(var:
e)$(var:
E)$(var:
escape)
不进行ESCAPE转换$(var:
u)$(var:
U)$(var:
unesc)
变量中没有ESCAPE字符$(var:
n)$(var:
N)$(noesc)
给变量进行ESCAPE转换是WML的默认方式,特殊字符ESCAPE码请参考本教程字符实体。
第一卷第三章
?
?
CARD里可以显示象文本、图像这样的内容。
象HTML一样,WML也提供一些标记对内容进行排版。
段落与换行标记 [TOP]
段落标记,用来对段落进行分段。
语法:
p
aligh="
left|right|center"
mode="
wrap|nowrap"
;
xml:
lang="
STRING"
>
aligh:
文字对齐方式,左(left)、右(right)、居中(center)。
mode:
文字超出屏幕时是否折行,各种终端处理方式不同。
xml:
lang:
显示语言编码。
行分隔标记,产生回车效果。
br
段落和换行的例子:
"
Thisisaparagraph
Thisisaanother
withalinebreak
------Paragraphs------
Thisisanother
标记字体样式
粗体
大字体
强调字体
斜体
小字体
加重强调字体
下划线字体
文字样式标记[TOP]
WML提供了一系列文字样式的标记,如右表所示。
不过WML鼓励大家尽量使用标记,因为某些WAP终端会忽略其他标记。
每个文字样式标记语法都一样,都有一个标志语言代码的xml:
lang属性。
下面是一个例子:
在你的终端上可能会有这样的显示(不过别太当真,前面说了有的终端会忽略文本样式标记):
-----Formatting-----
normal
emphasized
strong
bold
italic
underline
big
small
表格[TOP]
WML支持简单的表格标记。
语法如下:
table
align="
L|R|C"
columns="
NUMBER"
TITLE="
其他列…
其他行…
在WML里定义一个表格必须先指定列数,即columns属性。
而在表格里就必须有相应数量的标记对。
因该注意的是,align(对齐)属性的内容只能是L(左对齐)、R(右对齐)和C(居中),跟其他标记不同(是不是有点怪?
)。
下面的例子演示了表格的基本功能:
显示结果(注意WML里没有表格线):
------SALARY------
NAME PAYED
Johnson $7810.11
Faye $8912.00
图像[TOP]
相对于多媒体泛滥的HTML网站,在资源紧张的WAP设备上显示图像就有点奇怪了。
但是WML还是提供了图像显示的支持,毕竟一个设计精巧的图像会比一段话表达意思更清楚,或许占用空间更小。
WML支持WBMP(WirelessBitmap)格式的图像,需要用特殊工具制作。
显示图像使用标记,语法如下:
img
alt="
src="
align="
top|middle|bottom"
height="
width="
hspace="
vspace="
localsrc="
alt:
图像无法显示时的替换文字。
src:
图像的url。
localsrc:
储存于ROM(或RAM)中图像的名字,各种终端支持不同。
align:
上下对齐方式。
height:
图像显示高度。
width:
图像显示宽度。
hspace:
图像左右的空白,以pixel数或百分比表示。
vspace:
图像上下的空白,以pixel数或百分比表示。
上面的属性只有alt和src是必须的。
其他附加属性基本上仅仅用来指示用户终端,大多数情况下会被忽略。
下面是个例子:
WAP86,!
下面分别是在支持和不支持图像的终端上的显示结果:
---Congratulation---
WAP86,wonderful!
第一卷第四章
由于网络带宽以及某些WAP服务器DECK传输的限制,所以DECK越小越好,最好不要超过1.2K。
如果你的需求很复杂,最好分成几个DECK来完成。
完整的WML文档结构如下:
.
.头信息......
.模板定义......
.内容......
.其他card(可有可无)......
XML说明[TOP]
DECK开头必须指明以下的XML类型声明:
第一行指出XML版本,紧跟的文档类型(DOCTYPE)声明指出所引用的语言标准定义(wml_1.1.xml的内容可以察看本教程附录中的DTD说明)。
这两句的位置和顺序不可更改,而且中间不能有空行。
[TOP]
表示文档语言为中文。
标签。
access
domain="
path="
标签,指定该DECK的访问控制信息,它的两个属性是可选的。
domain:
指定域,默认值为当前域。
path:
指定路径,默认值为"
/"
,即根目录。
meta
http-equiv="
|name="
forua="
true|false"
content="
scheme="
和HTML中提供了该DECK的meta信息。
包括一下三种情况
name="
name"
UP.LinkServer忽略meta数据
http-equiv="
UP.LinkServer将meta数据转为HTTP响应头(同HTML)
user-agent="
agent"
UP.LinkServer直接将meta数据传给手机设备
content属性也是必选的,其内容根据属性而定。
scheme属性目前尚不支持。
forua为可选属性,指定在该wml文件传到客户端之前,标签是不是被中间代理删除(因为传输的协议可能改变),默认值为false。
目前支持的meta数据:
指定DECK在手机内存缓存中的存储时间段,默认的为30天(除非内存耗尽),在该期间,手机对于访问过的DECK直接从缓存里调用。
如果信息是对时间敏感的,可以用max-age指定DECK在缓存里的生存期,最小单位是秒,如果指定为0,则每次都需通过连接服务器来调用该DECK。
声明中的处理。
template
onenterforward="
onenterbackward="
ontimer="
onenterforward:
当用户通过CARD时调入的链接。
onenterbackward:
当用户通过退回CARD时调入的链接。
ontimer:
激活时调入的链接。
例子(其中涉及的其他命令参考其他章节):
另外可以参看(EVENT)。
一个DECK可以包含多个CARD,每个CARD的内容可能不止一屏显示,注意DECK、CARD和屏幕显示范围的关系。
一个CARD用包含。
card
id="
title="
newcontext="
ordered="
onenterforward="
onenterbackward="
ontimer="
每个CARD元素可以有一个标号(ID)和标题(TITLE)。
当然,这都不是必须的。
id:
CARD的名字,在DECK中唯一,可用作URL已进行跳转。
title:
CARD的标题,用户BOOKMARK一个CARD时的名字。
该属性在某些用户终端上会显示出来。
newcontext:
用来指示当跳转到本CARD时,用户终端(手机、模拟器等)是不是要清除以前保留的信息如变量、堆栈记录、终端状态等。
默认值为FALSE。
ordered:
表明该CARD里的内容是按固定的顺序显示,还是按用户的选择来显示。
默认值是TRE。
这点和HTML不同,CARD页面里的内容可以按一定的顺序显示,默认的是按线性顺序显示,即按代码的顺序,但是,要注意的是,以下三个标签必须按以下顺序来写,(这和以后要讲的“”有关)。
这样做是为了方便填表单,当ordered设置为true时,如果一个表单的内容不能在一屏里显示完,就分成多屏显示;
当ordered设置为false时,手机可以显示一个概要CARD来总结有效的选项,用户可以从中选取表单选项来填写。
第一卷第五章
前面我们已经讲过如何在WML中显示内容。
不过任何程序员都知道,没有结构和进程就没有程序。
在WML中定义进程有很多方法,最简单的就是任务。
WAP1.1定义了几种类型的任务,任务通过对(有关的详细解释见下一章)的响应改变程序的运行顺序。
有四种WML任务:
·
。
这个任务不做任何事情,一般用于屏蔽DECK级(参见桌面和),语法非常简单:
当用户激活该任务时,终端就转回上次用户访问过的URL。
如果元素,就会优先处理。
下面例子定义了一个只有Back按钮的的DECK,按下以后会返回前面看过页面。
当用户激活该任务时,就执行一个刷新过程。
如果这个任务里使用定义了变量,变量值将被重新设置。
如果当前CARD含有优先启动。
下面的例子定义在屏幕刷新时重设firstname、lastname和age变量。
当用户激活该任务时,就引导用户去WML中指定URL,可以是服务器上其他的DECK,也可以是本DECK中其他的CARD。
go
accept-charset="
href="
URL"
method="
post|get"
sendreferer="
href:
必选属性,指向一个合法URL。
如果是其他的DECK,则该DECK的第一个CARD会显示出来。
如果是本DECK中的其他CARD,而堆栈里保存的是最新数据的话,则堆栈保持不变,直接调入该CARD。
sendreferer:
如果为true,用户主体信息(USERAGENT)必须传送给WAP网关。
传送时使用HTTP的提交头信息,即尽可能简短的相对URL。
这个属性可以用来给服务器控制存取URL的权力。
默认值为false。
Method:
值必须为get或post。
分别用来产生HTTP的GET和POST请求。
若为get,则在URL中列出参数,例如:
“
Accept-charset:
指定字符集名称列表,服务器在接受的时候必须接受这个编码规则。
默认值为unknown。
具体内容这里不作解释,在以后的高级教程中描述。
下面是一个简单的例子:
向服务器发送HTTP请求。
当一个含有的任务被执行的时候,终端要完成这样一个过程:
1、识别“名称/值”对并准备参数变量;
2、参数变量转换成正确的字符集;
3、根据URL的ESCAPE规则对参数进行ESCAPE转码,编译成application/x-www-form-urlencoded的MIME类型;
4、根据method指定的请求模式提交任务。
下面的例子演示get模式的用法:
服务器将收到这样的get请求:
GET../news.asp?
newstype=technology&
newstext=wmlHTTP/1.1
.
.其他HTTP头信息
如果把前面的请求模式改成post,则同样的任务产生的这样的post请求:
POST../news.aspHTTP/1.1
content-type="
xxx-urlencoded"
.
newstext=wml
第一卷第六章
任务不能在真空中生存,它们必须绑定倒某个上才能做一些有用的事情。
发生--〉任务执行,这才是完整的进程控制。
有4个元素可以帮助你完成对任务的绑定:
。
链接
象HTML一样,WML也可以定义到其他程序的链接。
在HTML中,链接通常用下划线和特殊颜色的方式表示跟其他内容的区别。
在WAP终端上则没有严格的规则说如何表示一个链接,一般采用反白的显示方式。
的语法如下:
anchor
title="
xml:
,TEXT
链接的标题;
语言编码。
在这种定义方式中,实际上链接一般是通过元素完成的。
比如下面的例子定义了2个CARD,点击第一个CARD里的“clickme”链接会跳转到第2个CARD:
http:
//
Hello,
clickme
Bye,guys
点击前显示:
-------Hello-------
点击后显
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