第1章3ds max90入门新Word下载.docx
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(3)单击
按钮,打开场景文件,如图1-5-4所示。
图1-5-4打开场景文件
(4)单击视图控制区的
按钮,将所有视图最大化显示。
3.合并场景文件
(1)单击【文件】>
【合并】命令,弹出合并文件对话框,如图1-5-5所示。
图1-5-5合并文件对话框
,找到第一章素材,如图1-5-6所示,选择“床.max”文件。
图1-5-6找到床场景素材
按钮,弹出合并床场景对话框,如图1-5-7所示,选择[床],单击
按钮,场景如图1-5-8所示。
(4)单击“床”模型,使用移动按钮
,调整坐标,移动到合适的位置,如图1-5-9所示。
(5)同样的方法,合并吊灯,如图1-5-10所示。
(6)同样的方法,合并地灯,如图1-5-11所示。
图1-5-7合并-床.max对话框
图1-5-8合并床场景
图1-5-9移动床模型
图1-5-10合并吊灯模型
图1-5-11合并地灯模型
4.渲染场景
选择摄像机视图,单击工具栏渲染按钮
,渲染场景如图1-5-12所示。
图1-5-12渲染场景
至此,一个场景模型就制作完成了。
二、基础知识讲解
1.软件启动与关闭
安装3dsmax之后,在桌面上双击Autodesk3dsmax9图标,即可将3dsmax软件打开。
关闭3dsmax9的方法有两种:
一种方法是单击菜单栏中的【文件】>
【退出】命令;
另一种是单击标题栏右上方的
按钮关闭程序。
退出时,如果场景文件没有保存,会弹出如图1-5-13所示的对话框,根据实际需要,进行选择。
图1-5-13场景保存对话框
单击“是”,场景将被保存;
单击“否”,场景将不被保存;
单击“取消”,操作将被取消。
2.3dsmax9操作界面
3dsmax是一个基于Windows操作平台的优秀的三维动画软件,其功能十分强大。
3dsmax启动后的默认操作界面如图1-5-14所示。
图1-5-143dsmax操作界面
3dsmax的界面主要由以下部分组成。
(1)标题栏
是界面顶部的水平条,它显示的是当前操作文件的名字,默认的命名是【无标题】。
(2)菜单栏
菜单栏包含许多常见的菜单和3dsmax独有的一些菜单。
主要为用户提供一个用于文件管理、编辑修改、渲染与寻找帮助等的用户接口,如图1-5-15所示。
图1-5-15菜单
“文件”菜单包含用于管理文件的命令。
“编辑”菜单包含用于在场景中选择和编辑对象的命令。
“工具”菜单显示可帮助您更改或管理对象,特别是对象集合的对话框。
“组”菜单包含用于将场景中的对象成组和解组的功能。
“视图”菜单包含用于设置和控制视口的命令。
通过右键单击视口标签也可以访问该菜单上的某些命令。
“创建”菜单提供了一个创建某种几何体、灯光、摄影机和辅助对象的方法。
该菜单包含各种子菜单。
“修改器”菜单提供了快速应用常用修改器的方式。
该菜单将划分为一些子菜单。
此菜单上各个项的可用性取决于当前选择。
如果修改器不适用于当前选定的对象,则在该菜单上不可用。
“角色”菜单包含用于管理角色集合和骨骼的命令。
“reactor”菜单提供与3dsmax中内置的reactor动力学产品有关的一组命令。
“动画”菜单提供一组有关动画、约束和控制器以及反向运动学解算器的命令。
“图表编辑器”菜单可以访问用于管理场景及其层次和动画的图表子窗口。
“渲染”菜单包含用于渲染场景、设置环境和渲染效果、使用VideoPost合成场景以及访问RAM播放器的命令。
“自定义”菜单包含用于自定义3dsmax用户界面(UI)的命令。
“MAXScript”菜单包含用于处理脚本的命令,这些脚本是您使用软件内置脚本语言MAXScript创建而来的。
“帮助”菜单可以访问3dsmax联机参考系统.
(3)动力学工具栏
这是3dsmax6新增加的工具栏,如图1-5-16所示,主要提供从高级柔体和刚体动力学到流体动力学的解决方案,利用它能够制作出更加真实的物理动力模拟效果。
图1-5-16reactor工具栏
(4)主工具栏
主工具栏中包含一些使用频率较高的工具,例如变换对象的工具、选择对象的工具和渲染工具等,如图1-5-17所示。
图1-5-17主工具栏
撤消
重做
选择并链接
取消链接选择
绑定到空间扭曲
选择过滤器列表
选择对象
“按名称选择”按钮
“选择区域”弹出按钮
窗口/交叉选择切换
选择并移动
选择并旋转
“选择并缩放”弹出按钮
参考坐标系
“使用中心”弹出按钮
选择并操纵
2D捕捉、2.5D捕捉、3D捕捉
角度捕捉切换
百分比捕捉切换
微调器捕捉切换
编辑命名选择集
命名选择集
镜像
“对齐”弹出按钮
层管理器
曲线编辑器(打开)
图解视图(打开)
材质编辑器
“渲染场景”对话框
快速渲染(产品级)
快速渲染(ActiveShade)
(5)时间轴
是用户在进行动画制作时所用到的,具有显示时间的功能,如图1-5-18所示。
图1-5-18时间轴
(6)状态栏和提示栏
状态栏主要用于显示用户目前所选择的内容。
提示栏的主要作用是提示用户当前所使用的工具按钮的功能,并提示下一步该怎么办,如图1-5-19所示。
图1-5-19状态栏和提示栏
(7)动画控制区
主要用来进行动画记录、动画帧选择、动画播放及动画时间的选择,如图1-5-20所示。
图1-5-20动画控制区
(8)视图控制区
用户界面的右下角包含视口的导航控制按钮,使用这个区域的按钮可以调整各种缩放选项,控制视口中的对象显示,如图1-5-21所示。
图1-5-21视图控制区
所有视图最大化显示/所有视图最大化显示选定对象
最大化视口切换
缩放视口
缩放所有视图
最大化显示/最大化显示选定对象
“视野”按钮(透视)或缩放区域
平移视图
弧形旋转、弧形旋转选定对象、弧形旋转子对象
(9)命令面板
它包含创建对象、处理几何体和创建动画需要的所有命令,如图1-5-22所示。
每个面板都有自己的选项集。
例如创建命令面板包含创建各种不同对象(例如标准几何体、组合对象和粒子系统等)的工具。
而修改命令面板包含修改对象的特殊工具。
图1-5-22命令面板
3.文件操作
启动3dsmax9程序,可以从【文件】菜单中创建新场景,也可以选择【文件】>
【打开】命令开启一个原有的场景,也可以使用【文件】>
【保存】命令对创建的场景进行保存。
(1)新建场景
使用“新建”选项可以清除当前场景的内容,而无需更改系统设置(视口配置、捕捉设置、材质编辑器、背景图像等等)。
“新建”命令也可以提供此选项,当已填充场景处于活动状态时可以使用它,以在新场景中重新使用当前场景中的对象。
要创建一个新场景,请执行以下操作:
选择【文件】>
【新建】或按CTRL+N。
在【新建场景】对话框中,指定要保留的对象类型(如果存在),如图1-5-23所示。
保留对象和层次—保留对象及其之间的层次链接,但移除任何动画关键点。
保留对象—保留场景中的对象,但移除它们之间的所有链接和所有动画关键点。
新建全部(默认设置)—清除当前场景的内容。
图1-5-23【新建场景】对话框
按钮。
(2)重置场景
使用【重置】选项可以清除所有数据并重置程序设置(视口配置、捕捉设置、材质编辑器、背景图像等等)。
重置可以还原启动默认设置(保存在maxstart.max文件中),并且可以移除当前会话期间所做的任何自定义设置。
(3)打开场景
使用【打开】从【打开文件】对话框中加载场景文件(MAX文件)、角色文件(CHR文件)、或VIZ渲染文件(DRF文件)。
也可以选择上一次打开的文件,并使用命令行选项。
(4)打开最近的场景
使用【打开最近的】将显示最近打开和保存文件的列表。
列表按年代顺序进行排列,最近的文件列在首位。
(5)合并场景
使用【合并】可以将其他场景文件中的对象引入到当前场景中。
如果要将整个场景与其他场景组合,也可以使用合并。
当一个或更多的传入对象与场景中的对象名称相同时,警告给出以下选项,如图1-5-24所示。
图1-5-24【重复名称】对话框
合并—使用右边字段中的名称合并传入对象。
为了避免两个对象同名,在处理前请先输入一个新名称。
跳过—不合并传入对象。
删除原有—合并传入对象前删除现有对象。
应用于所有重复情况—处理后续所有同名的传入对象,采用的方式与为当前对象指定的方式相同。
不会再出现警告。
如果重命名当前对象,则该选项不可用。
取消—取消合并操作。
当一个或更多的指定给传入对象的材质与场景中的材质名称相同时,警告给出以下选项:
重命名合并材质—为传入的材质定义名称。
使用合并材质—将传入材质的特性指定给场景中的同名材质。
使用场景材质—将场景材质的特性指定给传入的同名材质。
自动重命名合并材质—自动将传入材质重命名为新的名称。
根据下一个可用的材质编号使用材质编号的名称。
(6)保存和另存场景
使用【保存】可通过覆盖上次保存的场景更新当前的场景。
如果先前没有保存场景,则此命令的操作方式与另存为相同。
4.3dsmax9三维动画制作流程
使用3dsmax9制作动画分若干步骤完成,其主要流程分为设置场景、建立对象模型、材质设计、添加灯光和摄像机、动画和渲染6个方面。
如果是制作静帧(如室内效果图),可以省略动画的设计。
(1)设置场景
单击【文件】菜单,选择【新建】或【重置】来启动一个新场景。
场景设置中包括系统单位、视图中的栅格、视口布局选项、保存场景等方面的设置。
(2)建立对象模型
在视图中建立场景模型并设置对象动画。
可以使用3D基本几何体结合修改命令创建场景模型,也可以使用2D图形来创建,如图1-5-25所示。
图1-5-25建立场景模型
(3)材质设计
可以使用【材质编辑器】设计材质。
通过参数的调整模拟具有真实感的材质。
(4)灯光和摄像机
创建灯光,给场景提供照明。
创建摄像机,可以像真实世界中一样控制镜头长度和视野。
(5)动画
单击【自动关键点】按钮,就可以设置场景动画,如图1-5-26所示。
图1-5-26动画设置
当一个场景制作完成后,使用【渲染】,可以对其快速渲染输出。
所谓快速渲染,就是对场景进行着色处理,以使其具有灯光及材质的效果。
第六节能力拓展
一、触类旁通——制作小球弹动动画
1.新建文档
启动3Dsmax9.0软件,打开操作环境。
2.创建场景
(1)单击创建面板
>
,在顶视图中按住鼠标并拖动建立一个长方体1。
按钮打开修改命令面板,在参数栏中设置长方体长、宽、高分别为200、200、10,其他参数使用默认值。
同样方法建立长方体2和长方体3,如图1-6-1所示。
图1-6-1搭建场景模型
(2)单击创建面板
,在顶视图中按住鼠标并拖动建立一个长方体,作为桌子面。
按钮打开修改命令面板,在参数栏中设置长方体长、宽、高分别为100、100、2,其他参数使用默认值。
同样方法制作桌腿,参数为5、5、-50,如图1-6-2所示。
图1-6-2桌子模型
(3)单击创建面板
,在顶视图中按住鼠标并拖动建立一个长方体,单击
按钮打开修改命令面板,在参数栏中设置长方体长、宽、高分别为22、38、15,其他参数使用默认值。
(4)单击创建面板
,在顶视图中按住鼠标并拖动建立一个圆锥体,单击
按钮打开修改命令面板,在参数栏中设置半径1为8,高度为35。
(5)单击创建面板
,在顶视图中按住鼠标并拖动建立一个圆环,单击
按钮打开修改命令面板,在参数栏中设置半径1为12,半径2为1。
(6)同样的方法创建茶壶、圆柱体、球体,如图1-6-3所示。
图1-6-3几何体模型
(7)单击创建面板
,在前视图绘制一条路径,如图1-6-4所示。
图1-6-4绘制路径
3.材质设计
(1)单击工具栏中的材质编辑器按钮
,操作界面中会自动弹出材质编辑器窗口,如图1-6-5所示。
图1-6-5材质编辑器
(2)选择地面模型,在材质编辑器的示例窗中选取一个新的材质球。
单击材质编辑器窗口中的工具栏里的
按钮,将材质付给它。
(3)单击材质编辑器,打开贴图卷展栏,单击漫反射颜色后面的【None】按钮,打开【材质/贴图浏览器】浮动框,选择【棋盘格】选项,单击
关闭浮动框为地面添加位图。
(4)选择小球,单击材质编辑器窗口中的工具栏里的
按钮,将刚才设计的材质赋给小球模型,如图1-6-6所示。
图1-6-6材质效果
4.灯光和摄像机
,在顶视图创建一架目标摄像机,如图1-6-7所示。
图1-6-7搭建摄像机
(2)选择透视图,在透视图左上角的名称上右击,系统自动弹出视图菜单,选择视图下的Camera01选项,透视图将自动更新为摄像机视图。
(3)选择前视图,选择摄像机以及摄像机的目标点,单击工具栏中的
按钮,沿着Y轴调整摄像机的位置,调整后位置如图1-6-8所示。
图1-6-8调整摄像机位置
(5)选择顶视图,单击创建面板
,在视图中创建一盏目标聚光灯,在前视图调整位置,如图1-6-9所示。
图1-6-9创建目标聚光灯
5.动画制作
(1)单击鼠标左键,在前视图选择悬在半空中的小球。
(2)单击菜单【动画】>
【约束】>
【路径约束】,在前视图选择前面所绘制的路径。
在实践轴上会自动生成两个关键帧,0帧和100帧。
(3)拖动时间滑块或单击操作界面右下角的时间控制钮的播放按钮
,查看一下动画效果。
6.渲染
(1)单击工具栏中的渲染场景工具
,打开渲染场景设置框,如图1-6-10所示。
图1-6-10渲染对话框
(2)在【时间输出】卷展栏选择活动时间段:
0到100。
(3)将该卷展栏向下拖动,在【渲染输出】选项组中单击【文件】按钮,弹出保存对话框,使用默认设置解码器,输入文件名,选择保存类型,单击保存关闭保存对话框,如图1-6-11所示。
图1-6-11保存输出文件
(4)单击【渲染】按钮,就开始输出动画场景。
至此,一个小球弹动动画就制作完成了。
二、商业应用
本案例是飞机运动动画,如图1-6-12所示。
这属于一个动画设计的模型。
建模时飞机模型主要是利用3D基本几何体和2D图形结合修改命令制作,动画制作主要是使用关键帧动画,最终使用渲染输出2D图像或动画。
图1-6-12飞机运动动画
第七节本章小结
通过对本章节的学习,主要认识3dsmax9并熟悉它的操作环境,并对此软件的应用和使用有个初步的了解。
第八节认证知识必备
一、填空题
1.3dsmax9的主界面由标题栏、、菜单栏、、命令面板、动画时间控制区、、、组成。
2.3dsmax9默认的视图区,分别为、、、。
二、选择题
3dsmax是哪一家公司的产品()。
AAliasWavefrontBDiscreetCKinetixDAutodesk
- 配套讲稿:
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- 关 键 词:
- 第1章3ds max90入门新 ds max90 入门