MAYA60菜单中英文对照Word文档下载推荐.docx
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SaveScene——存盘场景
SaveSceneAs——改名存盘
Import——导入
ExportAll——导出所有
ExportSelection——导出选定物体
CreateReference——引入场景文件
ReferenceEditor——引入场景编辑器
Project——项目
New——建立新项目
EditCurrent——编辑当前项目
Set——指定当前项目
Exit——退出
Edit——编辑
Undo——取消上一次操作
Redo——恢复上一次操作
Repeat——重复最后一次操作
Keys——关键帧
CutKeys——裁剪关键帧
CopyKeys——拷贝关键帧
PasteKeys——粘贴关键帧
DeleteKeys——删除关键帧
ScaleKeys——缩放关键帧
BakeSimulation——模拟复制
Delete——删除
DeletebyType——根据类型删除
History——构造历史
Channels——通道
StaticChannels——静帧通道
MotionPaths——运动路径
Expressions——表达式
Constraints——约束
RigidBodies——刚体
DeleteAllbyType——根据类型删除所有
UnusedTransforms——未用变形
Joints——连接
IKHandles——逆向运动控制柄
Lattices——车削(晶格)
Clusters——族
SculptObjects——雕刻物体
Wires——网格
Lights——灯光
Cameras——照相机
ImagePlanes——图像板
ShadingGroupsandMaterials——阴影组和材质
Particles——粒子
RigidBodies——刚体物体
RigidConstraints——刚体约束
SelectAll——选择所有
SelectAllbyType——根据类型选择所有
Transforms——变形
Geometry——几何体
NURBSGeometryNURBS——几何体
PolygonGeometry——多边形几何体
QuickSelectSet——快速选择集
Layers——层
NewLayers——建立新层
RenameLayer——更改层名称
RemoveCurrentLayer——移去当前层
LayerEditor——层编辑器
TransfertoLayer——转化为层
SelectAllonLayer——选择层上所有物体
HideLayer——隐藏层
HideAllLayers——隐藏所有层
ShowLayer——显示层
ShowAllLayers——显示所有层
TemplateLayer——临时层
UntemplateLayer——解除临时层
HideInactiveLayers——隐藏非活动层
TemplateInactiveLayers——临时非活动层
Duplicate——复制
Group-成组
Ungroup——解成组
CreateEmptyGroup——建立空成组
Parent——建立父物体
Unparent——解除父物体
Modify——修改
TransformationTools——变形工具
MoveTool——移动工具
RotateTool——旋转工具
ScaleTool——缩放工具
ShowManipulatorTool——显示手动工具
DefaultObjectManipulator——默认调节器
ProportionalModiTool——比例修改工具
MoveLimitTool——移动限制工具
RotateLimitTool——旋转限制工具
ScaleLimitTool——缩放限制工具
ResetTransformations——重新设置变形控制
FreezeTransformations——冻结变形控制
EnableNodes——授权动画节点
All——所有
IKsolvers——逆向运动连接器
DisableNode——废弃动画节点
MakeLive——激活构造物
CenterPivot——置中枢轴点
PrefixHierarchyNames——定义前缀
AddAttribute——增加属性
Measure——测量
DistanceTool——距离工具
ParameterTool——参数工具
ArcLengthTool——弧度工具
AnimatedSnapshot——动画快照
AnimatedSweep——由动画曲线创建几何体曲面
Display——显示
Backfaces——背面
LatticePoints——车削点(晶格点)
LatticeShape——车削形(晶格形)
LocalRotationAxes——局部旋转轴
RotatePivots——旋转枢轴点
ScalePivots——缩放枢轴点
SelectionHandles——选定句柄
NURBSComponentsNURBS——元素
CVsCV——曲线
EditPoints——编辑点
Hulls——可控点
Custom——定制
NURBSSmoothnessNURBS——曲面光滑处理
Hull——物体外壳
Rough——边框质量
Medium——中等质量
Fine——精细质量
PolygonComponents——多边形元素
CustomPolygonDisplay——定制多边形显示
FastInteraction——快速交错显示
CameraLightManipulator——照相机灯光作器
Sound——声音
JointSize——关节尺寸
IKHandleSizeIK——把手尺寸
Window——窗口
GeneralEditors——通用编辑器
SetEditor——系统设置编辑器
AttributeSpreadSheet——属性编辑器
ToolSettings——工具设置
FilterActionEditor——滤镜动作编辑器
ChannelControl——通道控制信息
ConnectionEditor——连接编辑器
PerformanceSettings——性能设置
ScriptEditorScript——编辑器
CommandShell——命令窗口
Plug-inManager——滤镜管理器
RenderingEditors——渲染编辑器
RenderingFlags——渲染标记
HardwareRenderBuffer——硬件渲染缓冲区
RenderView——渲染视图
ShadingGroupsEditor——阴影组编辑器
TextureView——质地视图
AnimationEditors——动画编辑器
GraphEditor——图形编辑器
DopeSheet
BlendShape——融合形
DeviceEditor——设备编辑器
DynamicRelationships——动态关系
AttributeEditor——属性编辑器
Outliner——框架
Hypergraph——超图形
Multilister——多功能渲染控制
ExpressionEditor——表达式编辑器
RecentCommands——当前命令
Playblast——播放预览
ViewArangement——视图安排
Four——四分
3TopSplit——上三分
3LeftSplit——左三分
3RightSplit——右三分
3BottomSplit——底部三分
2Stacked——二叠分
2SideBySide——二平分
Single——单图
PreviousArrangement——前次安排
NextArrangement——下次安排
SavedLayouts——保存布局
SinglePerspectiveView——单透视图
FourView——四分图
PerspGraphHyper——透视图形超图形
PerspMultiRender——透视多功能渲染
PerspMultiOutliner——透视多功能轮廓
PerspMulti——透视多功能
PerspOutliner——透视轮廓
PerspGraph——透视图形
PerspSetEditor——透视组编辑器
EditLayouts——编辑布局
FrameSelectedinAllViews——所有视图选定帧
FrameAllinAllViews——所有视图的所有帧
MinimizeApplication——最小化应用
RaiseApplicationWindows——移动窗口向前
Options——可选项
GeneralPreferences——一般设置
UIPreferences——用户界面设置
CustomizeUI——定制用户界面
Hotkeys——快捷键
Colors——颜色
MarkingMenus——标记菜单
Shelves——书架
Panels——面板
SavePreferences——保存设置
StatusLine——状态栏
Shelf——书架
FeedbackLine——反馈栏
ChannelBox——通道面板
TimeSlider——时间滑动棒
RangeSlider——范围滑动棒
CommandLine——命令行
HelpLine——帮助行
ShowOnlyViewingPanes——仅显示视图面板
ShowAllPanes——显示所有面板
Animation动画模块
==================
Settings——设置关键帧
AutoKey——自动设置关键帧
Spline——样条曲线式
Linear——直线式
Clamped——夹具式
Stepped——台阶式
Flat——平坦式
Other——其他形式
SetDrivenKey——设置驱动关键帧
Set——设置
GoToPrevious——前移
GoToNext——后退
SetKey——设置帧
HoldCurrentKeys——保留当前帧
Paths——路径
SetPathKey——设置路径关键帧
AttachtoPath——指定路径
FlowPathObject——物体跟随路径
Skeletons——骨骼
JointTool关节工具
IKHandleTool——反向动力学句柄工具
IKSplineHandleTool——反向动力学样条曲线句柄工具
InsertJointTool——添加关节工具
RerootSkeleton——重新设置根关节
RemoveJoint——去除关节
DisconnectJoint——解除连接关节
ConnectJoint——连接关节
MirrorJoint——镜向关节
SetPreferredAngle——设置参考角
AssumePreferredAngle
EnableIKSolvers——反向动力学解算器有效
EIkHandleSnap——反向动力学句柄捕捉有效
ESelectedIKHandles——反向动力学句柄有效
DSelectedIKHandles——反向动力学句柄无效
Deformation——s变形
EditMenbershipToo——l编辑成员工具
PruneMembership——变形成员
Cluster——簇变形
Lattice——旋转变形
Sculpt——造型变形
Wire——网格化变形
Lattice——旋转
Sculpt——造型
Cluster——簇
PointOnCurve——线点造型
BlendShape——混合变形
BlendShapeEdit——混合变形编辑
Add——增加
Remove——删除
Swap——交换
WireTool——网格化工具
WireEdit——网格编辑
AddHolder——增加定位曲线
Reset——重置
WireDropoffLocator——网线定位器
WrinkleTool——褶绉变形工具
EditLattice——编辑旋转
ResetLattice——重置旋转
RemoveLatticeTweeks——恢复旋转
DisplayI-mediateObjects——显示中间物体
HideIntermediateObjects——隐藏中间物体
Skinning——皮肤
BindSkin——绑定蒙皮
DetachSkin——断开蒙皮
PreserveSkinGroups——保持皮肤组
DetachSkeleton——分离骨骼
DetachSelectedJoints分——离选定关节
ReattachSkeleton——重新连接骨骼
ReattachSelectedJoints——重新连接关节
CreateFlexor——创建屈肌
ReassignBoneLatticeJoint——再指定骨头关节
GotoBindPose——恢复骨头绑定
Point——关节
Aim——目标
Orient——方向
Scale——缩放
Normal——法向
Dynamics动力学系统
Settings——设置
InitialState——初始状态
SetForCurrent——当前设置
SetForAllDynamic——设置总体动力学特性
RigidBodySolver——刚体解算器
DynamicsController——动力学控制器
ParticleCollisionEvents——粒子爆炸
ParticleCaching——粒子缓冲
Run-upandCache——执行缓冲
CacheCurrentFrame——缓冲当前帧
SetSelectedParticles——设置选定粒子
DynamicsOn——动力学开
DynamicsOff——动力学关
SetAllParticles——设置所有粒子
ParticlesAllOnWhenRun——执行时粒子系统开
AutoCreateRigidBody——自动创建刚体
ParticleTool——粒子工具
CreateEmitter——创建发射器
AddEmitter——增加发射器
AddCollisions——增加碰撞
AddGoal——增加目标
Fields——场
CreateAir——创建空气动力场
CreateDrag——创建拖动场
CreateGravity——创建动力场
CreateNewton——创建牛顿场
CreateRadial——创建辐射动力场
CreateTurbulence——创建震荡场
CreateUniform——创建统一场
CreateVortex——创建涡流场
AddAir——增加空气动力场
AddNewton——增加牛顿场
AddRadial——增加辐射场
AddTurbulence——增加震荡场
AddUniform——增加统一场
AddVortex——增加涡流场
Connect——连接
ConnecttoField——场连接
ConnecttoEmitter——发射器连接
ConnecttoCollision——碰撞连接
Bodies——柔体和刚体
CreateActiveRigidBody——创建正刚体
CreatePassiveRigidBody——创建负刚体
CreateConstraint——创建约束物体
CreateSoftBody——创建柔体
CreateSprings——创建弹簧
SetActiveKey——设置正向正
SetPassiveKey——设置负向正
Help——帮助
ProductInformation——产品信息
Modeling建模系统
==========================
Primitives——基本物体
CreateNURBS创建NURBS——物体
Sphere——球体
Cube——立方体
Cylinder——圆柱体
Cone——圆台(锥)体
Plane——平面物体
Circle——圆
CreatePolygons——创建多边形物体
Torus——面包圈
CreateText——创建文本
CreateLocator——创建指示器
ConstructionPlane——照相机
Curves——创建曲线
CVCurveToolCV——曲线工具
EPCurveToolEP——曲线工具
PencilCurveTool——笔曲线工具
AddPointsTool——加点工具
CurveEditingTool——曲线编辑工具
OffsetCurve——曲线移动
OffsetCurveOnSurface——曲线在表面移动
ProjectTangent——曲线切线调整
FilletCurve——带状曲线
RebuildCurve——重建曲线
ExtendCurve——扩展曲线
InsertKnot——插入节点
AttachCurves——连接曲线
DetachCurves——断开曲线
AlignCurves——对齐曲线
OpenCloseCurves——打开关闭曲线
ReserseCurves——反转曲线
DuplicateCurves——复制曲线
CVHardness——硬化曲线
FitB-spline——适配贝塔曲线
Surfaces——曲面
Bevel——斜角
Extrude——凸出
Loft——放样
Planar——曲面
Revolve——旋转
Boundary——边界
Birail1Tool——二对一工具
Birail2Tool——二对二工具
Birail3+Tool——二对三工具
CircularFillet——圆边斜角
FreeformFillet——自由形斜角
FilletBlendTool——斜角融合工具
EditSurfaces——编辑曲面
IntersectSurfaces——曲面交叉
ProjectCurve——投影曲线
TrimTool——修整曲线工具
UntrimSurfaces——撤消修整
RebuildSurfaces——重建曲面
PrepareForStitch——准备缝合
StitchSurfacePoints——点缝合曲面
StitchTool——缝合工具
NURBStoPolygonsNURBS——转化为多边形
InsertIsoparms——添加元素
AttachSurfaces——曲面结合
DetachSurfaces——曲面分离
AlignSurfaces——曲面对齐
OpenCloseSurfaces——打开关闭曲面
ReverseSurfaces——反转曲面
Polygones——多边形
CreatePolygonTool——创建多边形工具
AppendtoPolygonTool——追加多边形
SplitPolygonTool——分离多边形工具
MoveComponent——移动元素
Subdivide——多边形细化
Collapse——面转点
Edges——边界
SoftenHarden——柔化硬化
CloseBorder——关闭边界
MergeTool——合并工具
DeleteandClean——删除和清除
Facet
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
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